Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Wii U

Рекомендованные сообщения

Выход - конец 2012 года

Презентация - E3 2012

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Chicago Wii U Experience, прошедшей в Чикаго с 21 июля, журналисты получили подтверждение, что Batman:AC и Assassin's Creed 3 на Wii U идут в нативных 1080р, не смотря на то, что все игры, демонстирровавшиеся на платформе, были показаны в 720p. Правда, это слова самой Nintendo - от самих разработчиков никаких заявлений на этот счет не поступало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главный редактор игрового портала GameTrailers.com Шон Саттерфилд сказал, что новая консоль от Nintendo - Wii U будет стоить порядка $300.

Говоря в последнем эпизоде шоу Invisible Walls, он сказал:

"Мы считаем, что Wii U будет стоить $300. Данную информацию я услышал от определённых источников."

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

wii_u_box_art1.jpg

wii_u_box_art2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня, 13 сентября, Nintendo проведет большую предстартовую пресс-конференцию по Wii U в Нью-Йорке. Напоминаю, что по московскому времени она начнется в 18:00.

Именно это шоу станет основным, но для Японии и Европы также изначально были запланированы и отдельные выпуски Nintendo Direct в записи.

Только что завершилась короткая японская презентация, подготовленная президентом Сатору Иватой для японского рынка. После многих месяцев слухов и спекуяций, компания, наконец, раскрыла стоимость консоли.

dec8.png

В Японии приставка дебютирует 8 декабря в двух вариациях - с HDD 8GB и 32GB. На первый вариант повешен ценник в 26,500 йен, на второй 31,500 йен. Вы всегда также сможете подключить к системе SD-карту большего размера или внешний USB-накопитель.

В случае с 3DS в 2011 году, ее японская стоимость в 25,000 йен прямо перевелась в $250 для США. Отталкиваясь от этого, мы можем провести параллели и с ценой Wii U, вспоминая последние слухи о нескольких версиях и стоимости в размере от $250 до $300.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Другая информация с Nintendo Direct:

- Wii U поддерживает FULL HD 1080p, использует GPGPU. Оперативная память: основная (будет использоваться для игр) - 1GB, системная (для ОС) - 1GB, всего: 2GB.

- Объем дисков: до 25GB, скорость чтения: 22.5 mb/s.

- Во время игры можно переключаться и просматривать интернет-браузер.

- Цифровые версии игр, купленные вами в сервисах Wii Virtual Console и WiiWare могут быть без проблем перенесены на новую Wii U (как было и в случае с DSi > 3DS).

- Полная совместимость с играми и аксессуарами для Wii. Режим игры в софт для старой приставки называется "Wii Mode".

- С пада можно смотреть всяческие видео, играть в игры (уже было известно).

- Геймплейные фишки с использованием связок Wii Remote и Wii U GamePad (например, игра на пятерых в мультиплеере).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wii U Gamepad отдельно обойдется в половину стоимости самой приставки (!) - 13,400 йен.

Покупатели вариации Wii U с 32GB автоматически получат подписку на Nintendo Network Premium до декабря 2014 года. Программа рассчитана на любителей цифрового контента и предложит пользователям приятные бонусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное многих несколько смутили размеры HDD идущими в комплекте WiiU. Разумеется мы все с вами понимаем, что этот ход был сделан для максимального удешевления консоли. Президент американского подразделения Nintendo подтвердил, что будет рад, если потребитель сам расширит свой HDD до таких размеров, каких ему захочется, и за ту цену, которую захочет потратить на HDD, а поддерживает консоль до 3тб.

Стоит напомнить, что консоль от Sony понимает всего до 750гб (по информации двух годовалой давности), а консоль от MS воспринимает только свои HDD, самый вместительный из которых 360гб.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весьма печальные, и ОЧЕНЬ странные новости последовали от основателя идеи подсчета количества пикселей в консольных версиях игр Quaz51.

Эксклюзив WiiU под названием Tank! Tank! Tank! работает в 1280x360 noAA (разрешение на геймпаде 850x480, это явно мультиплеер с примерно одинаковым количеством пикселов на ТВ и джойстике).

tanktank.jpg

Ninja Gaiden 3 повезло чуть больше, игра имеет плавающий показатель разрешения от 576p до 720р.

Quaz51: welcome to the nextgen sub720 world

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Весьма печальные, и ОЧЕНЬ странные новости последовали от основателя идеи подсчета количества пикселей в консольных версиях игр Quaz51.

Эксклюзив WiiU под названием Tank! Tank! Tank! работает в 1280x360 noAA (разрешение на геймпаде 850x480, это явно мультиплеер с примерно одинаковым количеством пикселов на ТВ и джойстике).

tanktank.jpg

Ninja Gaiden 3 повезло чуть больше, игра имеет плавающий показатель разрешения от 576p до 720р.

Как с Гайденом там, я не знаю, но почему то графика Tank! Tank! Tank! меня не впечатлила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz, омфг, что за ужас на скриншоте? Только не говори, что это из реальной игры ._.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да, один из WiiU эксклюзивов который анонсировали, но о котором ни чего толком не известно. Меня больше не этот факт интересует, а тот, что многие разрабы и сама большая N обещают 1080р, а на деле вон уже две игры не могут даже уровня нынешнего поколения выдать (и Биовер опровергла слова, что МЕ3 будет в 1080р). Чувствую этот пад сжирает неипическое количество мощностей и без того хиленькой WiiU. Надеюсь что это лишь первые блины такие, но имея на борту 2 гб озу (Ну ладно, 1гб ОЗУ и 1гб на ОС), и архитектуру как у Xbox360, как то странно скидывать все на новое железо.

Ну и есть надежда, что просто скрины и видео из альфаверсий, в полный все будет зашибись.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nintendo лицензировала движок Unity для своих и сторонних игр Wii U


unity-logo.jpg


Nintendo лицензировала движок Unity как для внутреннего использования, так и для применения сторонними компаниями при разработке игровых проектов для Wii U. Исполнительный директор Unity Дэвид Хилгасон (David Helgason) говорит, что сделка беспримерна для владельцев платформы. Это соглашение, по его словам, рассчитано на долгосрочную перспективу — во время интервью Eurogamer он несколько раз упомянул «многолетнее сотрудничество».

Может ли серия Mario получить в перспективе движок Unity? Господину Хилгасону, вне всяких сомнений, понравились бы такие перспективы, но в реальности речь идёт не о таком развитии событий (по крайней мере, в ближайшие несколько лет). Пожалуй, важнее то, что лицензирование движка Unity ясно говорит о готовности Nintendo привлекать к своей платформе плодовитых независимых разработчиков или мелкие студии — этот сектор игр в последнее время получил новое дыхание и весьма перспективен.

В области социальных и мобильных игр позиции Unity являются весьма крепкими — более миллиона человек зарегистрированы для использования этого движка. Это означает, что существует целая масса игр, работающих на движке Unity и способных путём некоторых доработок быть перенесёнными на платформу Wii U.

Unity является интересным движком благодаря тому, что он развивается совместными усилиями. Есть ядро движка, разрабатываемое под различное оборудование основной командой Unity, включающей сегодня 203 человека, а есть электронный магазин, где разработчики могут продавать различные собственные модификации и дополнения, расширяющие возможности движка.

unity.jpg


Дэвид Хилгасон отмечает, что Nintendo в настоящее время активно сотрудничает с Unity в области оптимизации движка для Wii U и в сфере поддержки основных особенностей игровой консоли вроде сенсорного контроллера GamePad. Это может открыть весьма интересные перспективы. Возможность разрабатывать и оптимизировать игры на движке Unity под Wii U будет широко доступна разработчикам в 2013 году — другими словами, плоды сотрудничества двух компаний мы увидим не ранее следующего года.

Как эти игры будут продаваться на Wii U — вопрос пока открытый, и господин Хилгасон на него не спешит отвечать. Впрочем, по его словам, портирование игр Unity на Wii U должно занимать от одного дня до месяца, в зависимости от сложности проекта. По большому счёту, перенести игру на новую систему будет не сложнее простой перекомпиляции (в большей или меньшей степени). Другое дело — средства управления: то, что прекрасно работает с 10-точечным мультисенсорным экраном на iPad, возможно, не подойдёт для Wii U. Но Unity собирается сделать всё, чтобы разработчики тратили время только на оптимизацию своих игр к уникальным функциям Wii U, а не к переписыванию кода для совместимости.

Версия движка Unity 4, продемонстрированная в августе на мероприятии Unite Unity поднимает планку качества проектов на новый уровень (особенно в области анимации — разработчики утверждают, что их инструменты в этой области обходят все доступные на рынке средства). Познакомиться с демонстрацией можно на приведённом видео:




Будет ли Unity стараться заключить подобные соглашения с Sony и Microsoft в отношении их игровых платформ следующего поколения? Дэвид Хилгасон в ответ на этот вопрос рассмеялся и не дал комментариев, отметив лишь, что его компания открыта для сотрудничества со всеми.

Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nintendo анонсировала полную линейку игр запуска приставки Wii U в Северной Америке. У консольного производителя будет 23 готовые игры от Nintendo и сторонних издательств-партнеров, среди которых такие игры, как New Super Mario Bros. U, ZombiU и Call of Duty: Black Ops II.

"Мы убеждаемся, что у владельцев Wii U есть отличные игры для того, чтобы играть с момента, когда они откроют коробку, и что постоянный поток новых, забавных игр всегда в пути.", - сказал Реджи Филс-Айме.

Запуск Wii U в Северной Америке состоится 18 ноября.

Тайтлы, которые станут доступны в день запуска приставки:

Activision

Call of Duty: Black Ops II

Skylanders Giants

Transformers Prime

Wipeout 3

Disney

Epic Mickey 2: The Power of Two

Electronic Arts

FIFA Soccer 2013

Namco Bandai

Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition

Nintendo

New Super Mario Bros. U

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge

Nintendo Land

Sing Party

Sega

Sonic & All-Stars Racing Transformed

Tecmo Koei

Warriors Orochi 3 Hyper

THQ

Darksiders II

Ubisoft

Assassin’s Creed III

ESPN Sports Connection

Rabbids Land

Your Shape: Fitness Evolved 2013

ZombiU

Warner Bros.

Scribblenauts Unlimited

Game Party Champions

Batman: Arkham City Armored Edition

Тайтлы, запуск которых состоится в ноябре:

Broken Rules

Chasing Aurora

Pwnee Studios

Cloudberry Kingdom

Electronic Arts

Madden NFL 13

WayForward

Mighty Switch Force HD

Frozenbyte

Trine 2: Director’s Cut

Namco Bandai

Tank! Tank! Tank!

Shin’en

Nano Asssault Neo

Tomorrow Corporation

Little Inferno

Two Tribes

Toki Tori 2

Тайтлы, запуск которых состоится в последующие месяцы:

505 Games

Funky Barn

2K Sports

NBA 2K13

Activision

007 Legends

Cabela’s Dangerous Hunts 2013

Rapala Pro Bass Fishing

D3 Publisher

Rise of the Guardians: The Video Game

Ben 10 Omniverse

Family Part: 30 Great Games: Obstacle Arcade

Electronic Arts

Mass Effect 3

Nintendo

Game & Wario

LEGO City: Undercover

Pikmin 3

Wii Fit U

The Wonderful 101

Sega

Aliens: Colonial Marines

THQ

Jeopardy!

Wheel of Fortune

Ubisoft

Marvel Avengers: Battle for Earth

Rayman Legends

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Премьера в России одновременно с Европой

Цены хорошие (не зря же в ВТО вступали ;) )

базик - 11990

премиум - 13990

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор до версии игры 20 марта.
    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×