Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Wii U

Рекомендованные сообщения

Выход - конец 2012 года

Презентация - E3 2012

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[14:00:43] Bkmz: Кому теперь нужен разбор Wii U от iFixit? Благодаря невероятному стечению обстоятельств, в новом выпуске Iwata Asks интервью дали сами разработчики консоли, при этом раскрывая миру её внутренности. В ходе данного мероприятия открылись некоторые весьма интересные аспекты её создания.

Прозрачная консоль. Хотелось бы, а фиг вам! Ну и само устройство выдува.

slide009.jpgslide011.jpg

Некоторые элементы дискуссии, прозвучавшие в выпуске, уже были нам известны ранее. В частности, Ивата со своей командой инженеров ещё раз заявили о Wii U как о своей первой многоядерной консоли. Но в то же время в ходе разговора о данной особенности они намеренно обошли вопрос количества самих ядер (скорее всего, их три). Однако, бОльшая часть интервью касалась откровения о использовании компанией технологии MCM (multi-chip module), при которой центральный и графический процессоры оказались связаны друг с другом на одной плате. Это не просто ход "по стопам" Xbox 360 (в Slim комбинировали оба чипа), а очень важная составляющая проектирования всей консоли в-целом.

"На сей раз мы всецело приняли идею использования MCM в нашей игровой консоли," - заявил Геньо Такеда, старший управляющий директор, а также генеральный менеджер Комплексных Исследований и Отдела Разработок.

Сама плата MCM и радиаторы Wii c Wii U в сравнении.

slide002.jpgslide005.jpg

"MCM являет собой встроенные в одну плату вышеупомянутые многоядерный чип CPU вместе с чипом GPU. Помимо всего прочего, GPU имеет в своём кристалле ещё и довольно большое количество встроенной памяти. Благодаря MCM, подобное объединение обходится дешевле и плюс ко всему мы можем ускорить обмен между двумя интегральными микросхемами, при этом снижая уровень энергопотребления. Также, международное разделение труда в-целом станет более экономически эффективным."

Процессоры для Wii U поставлялись со стороны IBM, когда как графические ядра привозились к Nintendo от AMD. Объединение их в одно целое оказалось весьма непростой затеей, омрачаемой недочётами и недостатками во время проектирования. Но в то же время применение технологии MCM концентрировало почти всё тепло консоли в одной-единственной точке материнской платы. Это сильно облегчает его отведение и удешевляет систему охлаждения. Всё это вкупе помогает спроектировать Wii U в значительно более компактном виде, нежели PS3 Slim или же Xbox 360.

Материнская плата Wii U - элегантная, спартанская, минималистичная. И модуль MCM, вмещающий в себя малюсенький CPU и куда более массивное графическое ядро. Мы под впечатлением от безжалостно рационального дизайна, при котором в выигрыше окажется как Nintendo, так и потребители её продукции.

1.jpg.jpg2.jpg.jpg

"Мы встали на путь снижения энергопотребления ещё во времена GameCube. Объединив две интегральные микросхемы затраты мощности, необходимые для их связи друг с другом, резко упали" - говорит Ко Сиота, заместитель Такеды в отделе Исследований и Проектирования.

"Также, объединение их на одной плате позволило сделать печать CPU ещё меньше. Ради вклада в миниатюризацию консоли я хотел сплавить оба чипа воедино несмотря ни на что!"

Но несмотря на интеграцию центрального и графического процессоров на одном модуле (оригинальная Wii использует отдельные компоненты, которые и охлаждаются тоже отдельно), новая консоль по словам её разработчиков выделяет в три раза больше тепла, чем предшественница. Сборка и дизайн шасси начали играть важную роль в поддержании низкой температуры внутри консоли. Со временем размещение кулеров много раз менялось и даже вид внешней решётки выдува был адаптирован для улучшения циркуляции воздушного потока.

Кулеры Wii и Wii U в стравнении, решётка кулера Wii U.

slide006.jpgslide007.jpg

В то же время команда отдела Исследований и Проектирования потратили много времени ради обеспечения надёжности консоли. Вероятно, чтобы дать потребителям отдохнуть от неприятностей былых времён вроде RROD или YLOD. Нас очень заботил вопрос тепловыделения консоли - в таком компактном корпусе он обещал быть нешуточным. Использование MCM даёт выигрыш за счёт централизации тепла от самых нагреваемых компонентов, хотянагрев как от трёх Wii..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, яж те писал что целиком не влезло... Полностью тут найдете http://gamemag.ru/news/chto-vnutri-wii--82260

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всплыла информация о типе памяти Wii U: консоль использует 2Гб DDR3 памяти от Samsung. Максимальная пропускная способность - 17 Гб/с. Для сравнения: у PS3 - 25.6 Гб/с, у Xbox 360 - 22.4 Гб/с.

Первый системный патч весит 5гб. Такие объемы могут привести к проблеме смерти консоли если вдруг выключат свет, по сколько сделать резервную копию таких размеров просто не имеется возможным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первый системный патч весит 5гб.

Вкупе с этим просто шедеврально:

Nintendo Direct (начиная примерно с 5-й минуты), на самом деле базовая версия Wii U обладает накопителем объёмом 7,2 Гбайт, Premium-версия — 29 Гбайт. При этом на профиль и системные данные игровой системы отводится 4,2 Гбайт данных. Другими словами, пользователю доступно лишь 3 Гбайт и 25 Гбайт данных соответственно.

То есть, 3 Гбайт достаточно для установки New Super Mario Bros. U (игра занимает примерно 2 Гбайт), а вот для Nintendo Land вместимости накопителя уже не хватит (нужно 3,2 Гбайт). Впрочем, выход есть — можно использовать внешний USB-накопитель или даже жёсткий диск объёмом до 2 Тбайт — вполне достаточно, чтобы забыть об объёме доступного дискового пространства.

http://www.3dnews.ru/news/638020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну теперь хоть ясно от куда такие массовые сообщения о бриках консоли во время обновления которое длится 2 часа. КОнсоли тупо не хватает места и она отрубается, вот те и брик...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серьезно? Я думал там просто 800 метров лишних от патча, остальное тупо поверх. Если там еще плюсом 5 гигов к 4,2 то это эпик вин в квадрате.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вообще это все предположения. Просто в сети стали появляться сообщения о бриках консоли по вине обновления, которое обязательное, весит 5 гб, инсталлится около 2х часов и консоль выключается по неизвестным причинам. Вообще всегда есть предупреждение, что во время обновления нельзя трогать питание иначе может случиться брик, но как бы в други девайсах есть предохранитель позволяющий продолжать работу даже при отключении девайса во время обновления. Да и вопрос о массовости проблемы пока открыт, может просто несколько несчастных случаев и не более того, но в рамках новинки кажется фейлом.

А про то, что консоль много отжирает под свои нужды это и у PS3 есть, она в обязаловку отжирает 11% пространства винта под свои нужды, оесть впихнул 2тб, консоль отхавает 200гб.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не мышонка, не лягушку, а неведому Wii юшку :D

Бедные сосолеры ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чемто мне это напоминает историю с Xbox360. Ну то есть у виты были косяки, у PS3 они были (хоть и крайне мало), но такие косяки с бриками... После железобетонной Wii удивляют такие косяки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и очередной эпикфейл новой консоли. На данный момент (ну не может такой косяк остаться на постоянно) учетная запись вашего аккаунта привязана к железу. То есть при смерти консоли восстановить свою учетную запись вы не имеете возможности, включая все ваши покупки в цифровом магазине Нинтендо.

Официальный комментарий Nintendo: «Аккаунтом Nintendo Network можно пользоваться только на той консоли, на которой он был создан. В будущем вы сможете использовать учетную запись Nintendo Network на новых консолях и других устройствах, таких как РС».

Пользователь NeoGaf случайно хакнул Wii U online, шарясь по меню Wiiverse, через час после покупки

Описание его действий здесь:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500411

Если кратко, то он шарился по Wiiverse, искал как настроить список друзей и наткнулся на debug настройки, откуда сумел войти в admin list.

Ах, еще забыл, что Геймпады ВииЮ зависают массово и жестоко... Софт пока сырой) Сегодня прям лулзный день...)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парад фейлов продолжается. Как пишет Quaz51, архитектура памяти WiiU устроена так, что большинство игр будет работать в 720р без атиалясинга. В пример уже можно привести ZombiU, которая работает в 720р и без сглаживания. В Batman тени рендерятся лишь в половину разрешения.

k6Nro.jpg

088BU.jpg

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И освещение хуже, судя по скрину.

Ну вот и очередной эпикфейл новой консоли. На данный момент (ну не может такой косяк остаться на постоянно) учетная запись вашего аккаунта привязана к железу. То есть при смерти консоли восстановить свою учетную запись вы не имеете возможности, включая все ваши покупки в цифровом магазине Нинтендо.

Официальный комментарий Nintendo: «Аккаунтом Nintendo Network можно пользоваться только на той консоли, на которой он был создан. В будущем вы сможете использовать учетную запись Nintendo Network на новых консолях и других устройствах, таких как РС».

Пользователь NeoGaf случайно хакнул Wii U online, шарясь по меню Wiiverse, через час после покупки

Описание его действий здесь:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500411

Если кратко, то он шарился по Wiiverse, искал как настроить список друзей и наткнулся на debug настройки, откуда сумел войти в admin list.

Ах, еще забыл, что Геймпады ВииЮ зависают массово и жестоко... Софт пока сырой) Сегодня прям лулзный день...)

Индусы что-ли работают у них там?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×