Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Wii U

Рекомендованные сообщения

Выход - конец 2012 года

Презентация - E3 2012

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[14:00:43] Bkmz: Кому теперь нужен разбор Wii U от iFixit? Благодаря невероятному стечению обстоятельств, в новом выпуске Iwata Asks интервью дали сами разработчики консоли, при этом раскрывая миру её внутренности. В ходе данного мероприятия открылись некоторые весьма интересные аспекты её создания.

Прозрачная консоль. Хотелось бы, а фиг вам! Ну и само устройство выдува.

slide009.jpgslide011.jpg

Некоторые элементы дискуссии, прозвучавшие в выпуске, уже были нам известны ранее. В частности, Ивата со своей командой инженеров ещё раз заявили о Wii U как о своей первой многоядерной консоли. Но в то же время в ходе разговора о данной особенности они намеренно обошли вопрос количества самих ядер (скорее всего, их три). Однако, бОльшая часть интервью касалась откровения о использовании компанией технологии MCM (multi-chip module), при которой центральный и графический процессоры оказались связаны друг с другом на одной плате. Это не просто ход "по стопам" Xbox 360 (в Slim комбинировали оба чипа), а очень важная составляющая проектирования всей консоли в-целом.

"На сей раз мы всецело приняли идею использования MCM в нашей игровой консоли," - заявил Геньо Такеда, старший управляющий директор, а также генеральный менеджер Комплексных Исследований и Отдела Разработок.

Сама плата MCM и радиаторы Wii c Wii U в сравнении.

slide002.jpgslide005.jpg

"MCM являет собой встроенные в одну плату вышеупомянутые многоядерный чип CPU вместе с чипом GPU. Помимо всего прочего, GPU имеет в своём кристалле ещё и довольно большое количество встроенной памяти. Благодаря MCM, подобное объединение обходится дешевле и плюс ко всему мы можем ускорить обмен между двумя интегральными микросхемами, при этом снижая уровень энергопотребления. Также, международное разделение труда в-целом станет более экономически эффективным."

Процессоры для Wii U поставлялись со стороны IBM, когда как графические ядра привозились к Nintendo от AMD. Объединение их в одно целое оказалось весьма непростой затеей, омрачаемой недочётами и недостатками во время проектирования. Но в то же время применение технологии MCM концентрировало почти всё тепло консоли в одной-единственной точке материнской платы. Это сильно облегчает его отведение и удешевляет систему охлаждения. Всё это вкупе помогает спроектировать Wii U в значительно более компактном виде, нежели PS3 Slim или же Xbox 360.

Материнская плата Wii U - элегантная, спартанская, минималистичная. И модуль MCM, вмещающий в себя малюсенький CPU и куда более массивное графическое ядро. Мы под впечатлением от безжалостно рационального дизайна, при котором в выигрыше окажется как Nintendo, так и потребители её продукции.

1.jpg.jpg2.jpg.jpg

"Мы встали на путь снижения энергопотребления ещё во времена GameCube. Объединив две интегральные микросхемы затраты мощности, необходимые для их связи друг с другом, резко упали" - говорит Ко Сиота, заместитель Такеды в отделе Исследований и Проектирования.

"Также, объединение их на одной плате позволило сделать печать CPU ещё меньше. Ради вклада в миниатюризацию консоли я хотел сплавить оба чипа воедино несмотря ни на что!"

Но несмотря на интеграцию центрального и графического процессоров на одном модуле (оригинальная Wii использует отдельные компоненты, которые и охлаждаются тоже отдельно), новая консоль по словам её разработчиков выделяет в три раза больше тепла, чем предшественница. Сборка и дизайн шасси начали играть важную роль в поддержании низкой температуры внутри консоли. Со временем размещение кулеров много раз менялось и даже вид внешней решётки выдува был адаптирован для улучшения циркуляции воздушного потока.

Кулеры Wii и Wii U в стравнении, решётка кулера Wii U.

slide006.jpgslide007.jpg

В то же время команда отдела Исследований и Проектирования потратили много времени ради обеспечения надёжности консоли. Вероятно, чтобы дать потребителям отдохнуть от неприятностей былых времён вроде RROD или YLOD. Нас очень заботил вопрос тепловыделения консоли - в таком компактном корпусе он обещал быть нешуточным. Использование MCM даёт выигрыш за счёт централизации тепла от самых нагреваемых компонентов, хотянагрев как от трёх Wii..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, яж те писал что целиком не влезло... Полностью тут найдете http://gamemag.ru/news/chto-vnutri-wii--82260

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всплыла информация о типе памяти Wii U: консоль использует 2Гб DDR3 памяти от Samsung. Максимальная пропускная способность - 17 Гб/с. Для сравнения: у PS3 - 25.6 Гб/с, у Xbox 360 - 22.4 Гб/с.

Первый системный патч весит 5гб. Такие объемы могут привести к проблеме смерти консоли если вдруг выключат свет, по сколько сделать резервную копию таких размеров просто не имеется возможным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первый системный патч весит 5гб.

Вкупе с этим просто шедеврально:

Nintendo Direct (начиная примерно с 5-й минуты), на самом деле базовая версия Wii U обладает накопителем объёмом 7,2 Гбайт, Premium-версия — 29 Гбайт. При этом на профиль и системные данные игровой системы отводится 4,2 Гбайт данных. Другими словами, пользователю доступно лишь 3 Гбайт и 25 Гбайт данных соответственно.

То есть, 3 Гбайт достаточно для установки New Super Mario Bros. U (игра занимает примерно 2 Гбайт), а вот для Nintendo Land вместимости накопителя уже не хватит (нужно 3,2 Гбайт). Впрочем, выход есть — можно использовать внешний USB-накопитель или даже жёсткий диск объёмом до 2 Тбайт — вполне достаточно, чтобы забыть об объёме доступного дискового пространства.

http://www.3dnews.ru/news/638020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну теперь хоть ясно от куда такие массовые сообщения о бриках консоли во время обновления которое длится 2 часа. КОнсоли тупо не хватает места и она отрубается, вот те и брик...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серьезно? Я думал там просто 800 метров лишних от патча, остальное тупо поверх. Если там еще плюсом 5 гигов к 4,2 то это эпик вин в квадрате.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вообще это все предположения. Просто в сети стали появляться сообщения о бриках консоли по вине обновления, которое обязательное, весит 5 гб, инсталлится около 2х часов и консоль выключается по неизвестным причинам. Вообще всегда есть предупреждение, что во время обновления нельзя трогать питание иначе может случиться брик, но как бы в други девайсах есть предохранитель позволяющий продолжать работу даже при отключении девайса во время обновления. Да и вопрос о массовости проблемы пока открыт, может просто несколько несчастных случаев и не более того, но в рамках новинки кажется фейлом.

А про то, что консоль много отжирает под свои нужды это и у PS3 есть, она в обязаловку отжирает 11% пространства винта под свои нужды, оесть впихнул 2тб, консоль отхавает 200гб.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не мышонка, не лягушку, а неведому Wii юшку :D

Бедные сосолеры ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чемто мне это напоминает историю с Xbox360. Ну то есть у виты были косяки, у PS3 они были (хоть и крайне мало), но такие косяки с бриками... После железобетонной Wii удивляют такие косяки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и очередной эпикфейл новой консоли. На данный момент (ну не может такой косяк остаться на постоянно) учетная запись вашего аккаунта привязана к железу. То есть при смерти консоли восстановить свою учетную запись вы не имеете возможности, включая все ваши покупки в цифровом магазине Нинтендо.

Официальный комментарий Nintendo: «Аккаунтом Nintendo Network можно пользоваться только на той консоли, на которой он был создан. В будущем вы сможете использовать учетную запись Nintendo Network на новых консолях и других устройствах, таких как РС».

Пользователь NeoGaf случайно хакнул Wii U online, шарясь по меню Wiiverse, через час после покупки

Описание его действий здесь:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500411

Если кратко, то он шарился по Wiiverse, искал как настроить список друзей и наткнулся на debug настройки, откуда сумел войти в admin list.

Ах, еще забыл, что Геймпады ВииЮ зависают массово и жестоко... Софт пока сырой) Сегодня прям лулзный день...)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парад фейлов продолжается. Как пишет Quaz51, архитектура памяти WiiU устроена так, что большинство игр будет работать в 720р без атиалясинга. В пример уже можно привести ZombiU, которая работает в 720р и без сглаживания. В Batman тени рендерятся лишь в половину разрешения.

k6Nro.jpg

088BU.jpg

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И освещение хуже, судя по скрину.

Ну вот и очередной эпикфейл новой консоли. На данный момент (ну не может такой косяк остаться на постоянно) учетная запись вашего аккаунта привязана к железу. То есть при смерти консоли восстановить свою учетную запись вы не имеете возможности, включая все ваши покупки в цифровом магазине Нинтендо.

Официальный комментарий Nintendo: «Аккаунтом Nintendo Network можно пользоваться только на той консоли, на которой он был создан. В будущем вы сможете использовать учетную запись Nintendo Network на новых консолях и других устройствах, таких как РС».

Пользователь NeoGaf случайно хакнул Wii U online, шарясь по меню Wiiverse, через час после покупки

Описание его действий здесь:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500411

Если кратко, то он шарился по Wiiverse, искал как настроить список друзей и наткнулся на debug настройки, откуда сумел войти в admin list.

Ах, еще забыл, что Геймпады ВииЮ зависают массово и жестоко... Софт пока сырой) Сегодня прям лулзный день...)

Индусы что-ли работают у них там?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Lid_Force проблема просто из отсутствии легкодоступного народного релиза совместимой версии. Так что в целом логика правильная — не хочешь покупать качай гог. Есть лицензия, качай стим. Просто я офигел над формулировкой “ломает кряк”. Вот если бы месье @Universal312  написал русик от стима ломает “гог” версию, я бы вообще ничего не написал)) А он про кряки зарядил. А какой кряк у…. гог версии, там DRM просто нет. А тут вы подкидывает по сути всю игру, так как если 3d есть там все практически ассеты лежать любят, и вместе с ними DRM стима за компанию 
    • Не спорю, так скорее всего и есть. Просто помню дрочил гптху, чтобы она сказала в чём разница между двумя архивами data.unity3d и он выдал что лишь один ассет отличается, в остальном всё идентично
    • @Lid_Force я прекрасно знаю, что стим ассеты часто не совместимы с гог версией, а тут тем более все ассеты засунули в один архив.  Суть то в чём. Вы говорите, что стим русификатор на народной версии не работает из-за защиты. А я говорю что работает и защиты никакой нет. А есть разница версий и несовместимость гог/стим. К примеру если на эпике будут раздавать Afterlove EP то, точно также вам нужен будет этот архив эпика “патчить”  Иначе ни со стим, ни с гог очень велика вероятность, что не заработает ничего. Ну так вы из гог версии стим делаете, вот он и лицензию просит))) Если у них отличия только в этих архивов, то достаточно “народную таблеточку” закинуть в этот псевдогог и всё также прекрасно может заработать.
    • Если на гог версию поставить стим патч, то у тебя при запуске будет открываться стим с вот этим окном  https://imgur.com/hRP6ivR О чём человек наверное и пишет, ибо я ИМЕННО поэтому при релизе сделал два архива
    • Вы прикалываетесь да?) Какая проверка на лицензию в data.unity3d Мне стало жуть как интересно, вдруг я чего-то не знаю. Вот сейчас проверил на “народной” стимовской версии  билд  18983016, версия 1.0.21
      Всё работает, никаких проблем нет.  Вот пруфы, я надеюсь стимовскую от гог по структуре папок отличите  Сначала без русика, потом с русиком. Так что проблема не в какой-то мифической защите в data.unity3d, а в том что ставят на старую версию или на гог. Вот и проблемы. А совместимую, да, найти сложно) 
    • Причина в другом. В data.unity3d внедрена проверка на лицензию. Оба русификатора рассчитаны под 1.0.21 и никакую другую.
      Именно из-за этой проверки я выпустил две версии и назвал GOG(ибо так указано на byrutgame) и Steam, который уже собирал под лицензионную версию, проверяя её на деле. О том, что там зашита проверка, узнал от тестировщиков
    • Да, это правда. Ubisoft согласилась с критикой ремейка Black Flag от русскоязычного геймера
      https://4pda.to/2026/07/14/458790/da_eto_pravda_ubisoft_soglasilas_s_kritikoj_remejka_black_flag_ot_russkoyazychnogo_gejmera/
    • Vik — on Виктор ищет инженеров, небольшая реклама его сервиса, в общем и целом, 18 +, но всё по существу, как по мне — рекомендую досмотреть до конца. Ищу ремонтников или почему нормальные инженеры терпят? https://youtu.be/-HIOzQ-Lo9M?si=sdaX9-DuYe5NVTS6
    • @Дмитрий Соснов Пробовал и качал все версии и билды от 144 до последнего 157 и ничего.Сохранения без русика грузятся а добавляешь видят но после нажатия вечная загрузка.
    • @Universal312 дядь, ну ты как в нейронках не пендришь, так и в кряках не пендришь. Какие нафиг кряки. Ты матчасть подучи сначала, а потом умные вещи пытайся излагать. Русификатор собран под версию стим билд  18983016, версию 1.0.21. И он может не работать на стимовской “народной” только по одной причине, что ставить её пытаются на версию —  1.0.19 ,  билд 17549333 .  А с gog проблем нет, потому что в сети последняя  1.0.21  А потом такие тексты пишешь как будто что-то понимаешь))) Кряки роняет, хах.  
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×