Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Wii U

Рекомендованные сообщения

Выход - конец 2012 года

Презентация - E3 2012

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После того, как портал NewGamer опубликовал часть интервью, в котором технический директор компании 4A Games Олесь Шишковцов говорит о том, что консоль Nintendo Wii U обладает ужасным, медленным процессором, многие, вероятно, подумали, что грядущий шутер Metro: Last Light так и не появится на Wii U.

Однако глава отдела по связям с общественностью THQ Хью Бейнон заявил, что ему не понравилось, как слова Шишковцова были некорректно использованы в прессе.

«Это очень ресурсоемкая игра. Множество различных источников, включая наш собственный Digital Foundry, подтвердили, что на первый взгляд центральный процессор Wii U не настолько быстр, как процессоры других консолей. Но благодаря другим интересным компонентам консоли, разработчики находят способы обойти это ограничение».

«Меня очень расстраивает то, как эта история была преподнесена журналистами, которые даже не предприняли попытки сказать: «Это всего лишь слова одного человека, может быть это просто его личное мнение или же технология создания движка отличается от других». Если бы мы захотели, то, вероятно, мы бы заставили работать Metro и на iPad».

«При разработке ПК-версии и версий для текущего поколения консолей приходится идти на некоторые компромиссы, благодаря которым, мы можем предоставить наилучшую производительность для каждой платформы, на которой выходит игра. Но я прекрасно понимаю, что СМИ нуждается в подобных заявлениях т.к. Wii U - это очень горячая тема, и многие издания для того, чтобы привлечь к себе внимание, специально преподносят истории в выгодном для них виде».

Также Бейнон заявил, что шансы на выход Metro: Last Light для Nintendo Wii U хоть и есть, они весьма незначительные т.к. команда 4A Games в данный момент работает над PS3-версией игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять нинтендо пытаеться протолнуть старье - нет есть у консольки своя аудитория будет это наверняка - но какой смысл покупать приставку типа новго поколения которая чуток мощьней нынешнего умершего поколения от майков и кинца - посмотрел я на тот же БО2 кроме теней которые на WIU лучше сделаны я ничего в плане графона не увидел это не прорыв а контролер так это уже даже не наваторство а какая то дополнительная хренотень - причем есть же для этой консоли весьма активные игры где нужно махать контроллером дай бог и если пульт от телека от Wii разносил в гавно плазмы то этип планшетником можно и голову проходящему ненароком родичу проломить - весьма сомнителная консолька к покупке !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да с дуру можно и лом сломать, гг.

Не знаю, у геймпада хорошие возможности. Игровой процесс предстает в другом виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Почему произошла такая задержка с запуском?
Нам очень жаль, что пришлось объявить об этой задержке, но нам бы не хотелось разочаровывать наших потребителей. В то же время, мы уделяем большое внимание тому, чтобы все игроки смогли одновременно получить полную линейку комплектов и аксессуаров для Wii U, а также получить доступ к играм как от Nintendo, так и от независимых разработчиков/издателей игр, поскольку задержка позволит согласовать все сроки.

Чем Россия отличается от других рынков, где запуск должен был быть осуществлен несколько недель назад?
Существующий на данный момент график поставки в Европу аппаратного оборудования Nintendo и программного обеспечения от Nintendo и от сторонних поставщиков не учитывает времени, необходимого для прохождения таможенного оформления в России. Для нас вопросом первоочередной важности является предоставление нашим потребителям возможности с первого дня пользоваться нашими лучшими достижениями, и поэтому нам пришлось отложить запуск Wii U на российский рынок.

Существуют ли другие рынки, на которых запуск был осуществлен с такой задержкой?
Запуск на все европейские рынки осуществляется, как и планировалось, 30 ноября.

Почему Nintendo не предвидела такую ситуацию?
Были приложены значительные усилия для того, чтобы выполнить запуск 30 ноября, и лишь совсем недавно стало ясно, что мы будем не в состоянии представить к этой дате полную линейку аппаратных средств и программного обеспечения. Для нас вопросом первоочередной важности всегда является предоставление нашим потребителям возможности с первого дня в полной мере пользоваться нашими лучшими достижениями.

Что случится с моим предварительным заказом на консоль, который я уже разместил?
Все существующие предварительные заказы на Мир Nintendo продолжают обрабатываться и будут выполнены к 21 декабря 2012 г.

Как обстоят дела с другими играми и услугами, например, Клубом Nintendo?
В других графиках Nintendo не произошло никаких изменений, и новый каталог Клуба Nintendo будет доступен с 28 декабря.

Будет ли доступным в России ограниченное издание Nintendo 3DS XL Жёлтый Пикачу?
Да, российские пользователи смогут его приобрести.

Сколько консолей будет доступно в России?
Мы не разглашаем такого рода информацию, однако, поскольку речь идет об ограниченном издании Nintendo 3DS XL, то поступающее в продажу количество, соответственно, также будет ограничено.

Продажа будет осуществляться исключительно через Мир Nintendo?
Нет, не в этом случае. Другие продавцы также смогут продавать этот продукт, как и все другие наши продукты.

В какие игры Wii U можно будет играть на русском языке?
Существует ряд игр для консоли Wii U, в которые можно играть на русском языке.»
Сюда входят игры Nintendo Land, Super Mario Bros. U, доступные с первого дня после запуска, а также игры других издателей, например, ZombiU, Assassins Creed 3, Sports Connection, Rabbids Land и Batman Arkham City: Armoured Edition.

Вы собираетесь продавать только Wii U на Мир Nintendo?
Нет, не в этом случае. Мир Nintendo продает аппаратные средства Nintendo, такие как Nintendo 3DS, Nintendo 3DS Wii и Wii U, ряд дополнительных средств, а также целую линейку игр как от Nintendo, так и от других издателей.

Цены на продукты Wii U на Вашем интерактивном хранилище Мир Nintendo будут оставаться такими же, как были заявлены на выставке «Игромир»?
К сожалению, цены на некоторые продукты на Мир Nintendo будут отличаться от заявленных на «Игромире».

Почему цены будут отличаться от заявленных на «Игромире»?
В первую очередь, это обусловлено изменениями обменного курса евро к рублю.

Итак, по какой цене Wii будет продаваться на Мир Nintendo?
Basic Pack Wii U на Мир Nintendo будет продаваться по цене 12 999 рублей.
Premium Pack Wii U, включающий в себя экземпляр Nintendo Land, будет продаваться по цене 14 999 рублей.

Если я разместил предварительный заказ 4-го октября, должен ли я оплачивать свой заказ по новым ценам?
Нет, цена останется той, которая была указана при оформлении Вами предварительного заказа.

Какое количество консолей Wii U поступит в продажу при запуске на российском рынке?
Мы не разглашаем такую информацию.

Будет ли предоставлена бесплатная доставка для заказов, оформленных через Мир Nintendo?
В период оформления предварительных заказов мы будем предлагать бесплатную доставку некоторых наших продуктов, например, Premium Pack Wii U и ограниченного издания Премиум-пакета ZombiU.

Сколько времени потребуется для доставки заказчикам продуктов, заказанных через Мир Nintendo?
Время доставки зависит от местонахождения заказчика. После получения заказа от Мир Nintendo специалисты нашего центра обработки заказов свяжутся с заказчиком для согласования удобной даты и времени доставки.

Если я делаю заказ через Мир Nintendo, могу ли я забрать заказ самостоятельно?
Нет, это невозможно. Все продукты поставляются непосредственно заказчику через специальную курьерскую компанию.

Собираетесь ли Вы поставлять продукты через Мир Nintendo заказчикам из Украины, Беларуси и Казахстана?
Нет. К сожалению, поставка продуктов через Мир Nintendo возможна только по территории Российской Федерации.

Могу ли я заказать Wii U из США, а игры через Мир Nintendo?
Вследствие региональной блокировки в системе Wii U игры и консоли из разных регионов несовместимы.

Вы упомянули, что расширенный каталог Клуба Nintendo будет доступен в России к концу года. Не могли бы Вы назвать точную дату?
Да, этот каталог будет доступен с 28 декабря.

Звездный каталог российского Клуба Nintendo будет таким же, как и каталоги европейских Звездных клубов?
Да, он будет аналогичным по своему характеру, и в нем будет содержаться ряд продуктов для пользователей Клуба Nintendo.

Могу ли перенести свой аккаунт с другого европейского Клуба Nintendo в российский Клуб без потери текущего Звездного баланса?
Да, это возможно.

Когда Вы планируете запустить Nintendo Zone в России?
Первая Nintendo Zone будет открыта в пятницу 14 декабря в кофейне «Кофеин» на Арбате, 19 в Москве.

Планируете ли Вы открывать Зоны Nintendo в других городах России?
Да, в будущем мы планируем расширять зоны Nintendo в других городах России.

Какого рода контент может мне предложить Зона Nintendo после получения доступа?
Зона Nintendo позволяет владельцам Nintendo 3DS и Nintendo 3DS XL бесплатно подключаться к точке доступа Hotspot без выполнения каких-либо сложных настроек. После подключения владельцы Nintendo3DS и Nintendo 3DS XL, получив доступ к Nintendo eShop, смогут просматривать трейлеры и игры в форматах 3D и 2D, получать информацию о продуктах, а также загружать демоверсии игр. Также они смогут играть в режиме онлайн в такие игры, как Mario Kart 7.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Классическим играм Wii не достанется HD-апскейл на новой Wii U PAL региона!

Плохая новость для всех, кто решил обзавестить PAL-версией новейшей игровой приставки от Nintendo. Недавно горячие головы из Digital Foundry протестировали обратную совместимость Wii U с играми предыдущей приставки. В то время, как NTSC версия поддерживает HD-апскейл игр Wii, версия PAL этой возможностью похвастаться не может. И вот почему.

Для запуска классических Wii игр новая Wii U переходит в режим эмуляции меню и опций предыдущей приставки. При этом важные AV опции отсутствуют в этом меню, а PAL-версия консоли не позволяет повысить качество текстур до HD или работать в прогрессивной развертке по компонтентному подключению. При этом NTSC-версию эта проблема обходит стороной.

В своем сообщении сотрудники Digital Foundry называют результаты "интригующими". PAL-версия Wii U, которая поддерживает вывод в 480p и развертку в 60 герц в оригинальных Wii играх, автоматически выставляет эту конфигурацию при подключении через HDMI вне зависимости от желания пользователя.

И хотя такой подход кажется логичным, многие пользователи предпочитают использовать стандарт вывода 576i. Игры региона PAL могут просесть в частоте кадров, но зато они выигрывают в разрешении где-то на 17 %. Очевидно, что ранее у игроков был более богатый выбор в опциях вывода видео, а теперь Wii U лишает их этого выбора без всяких на то причин. При этом проблему вполне можно решить программным путем.

Получается, что пока пользователи PAL-версий Wii U не смогут насладиться классикой Wii, пусть даже в играх и присутствуют все необходимые для качественного вывода опции. Докладчики также обсуждают проблему с долгим процессом переноса данных Wii на Wii U с помощью Virtual Console.

Для новичков эта процедура кажется странной и излишне громоздкой. Нужно сперва скачать и установить специальное приложение на обе приставки. Затем вам нужно отформатировать в Wii U карточку SD для переноса данных (не менее 512 Мб), которую потом надо вставить в Wii. После того, как приложение скопирует все данные со старой приставки на карточку, вы снова вставляете ее в Wii U и запускаете процесс копирования. При этом почему-то у обеих приставок должен быть доступ в Интернет на момент переноса данных, чтобы все закончилось благополучно.

Один из сотрудников Digital Foundry чуть с ума не сошел, когда на последнем этапе процесса копирования (весьма затянутого) вдруг возникли какие-то непонятные проблемы с подключением, и Wii U оборвала процесс копирования без объяснения причин и вывода каких-либо ошибок на экран.

И еще одним разочаровывающим моментом может стать тот факт, что, несмотря на объем флеш-памяти в 32 Гб, память для хранения контента и игр Wii по-прежнему ограничена пределом в 512 Мб!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Консоли ни когда в своей истории не уделывали ПК по железу. У ни были весьма неординарные решения для ПК, но это не давало им превосходства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Консоли ни когда в своей истории не уделывали ПК по железу. У ни были весьма неординарные решения для ПК, но это не давало им превосходства.

Ну зачем бредить то? Например, можно вспомнить времена 1 соньки, когда у консолей уже были сопроцессоры, по сути ГП, а у pc они только только появлялись и стоили как танк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну зачем бредить то? Например, можно вспомнить времена 1 соньки, когда у консолей уже были сопроцессоры, по сути ГП, а у pc они только только появлялись и стоили как танк

Это как-раз речь о неординарных решениях, консоли в них всегда были впереди планеты всей, но чистой железной мощности все равно всегда было у ПК больше, сам посуди, PS1 стоила на старте 300$, она ну ни как не могла вмещать в себя железо ПК ценою в 1000$. Графика консолей держится не за счет тупой мощности железа, как на ПК, а за счет полного доступа к железу. Т.Е. разработчик, при отсутствии лени, мог на 99.9% просчитать каждую микросекунду происходящую в железе консоли и за счет этого оптимизировать игру по максимуму. на ПК такое не возможно во первых из-за отсутствия доступа к низшим уровням железа, во вторых потому что количества железа на столько велико, что они просто не имеют возможности под каждое из них оптимизировать на столько качественно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это как-раз речь о неординарных решениях, консоли в них всегда были впереди планеты всей, но чистой железной мощности все равно всегда было у ПК больше, сам посуди, PS1 стоила на старте 300$, она ну ни как не могла вмещать в себя железо ПК ценою в 1000$. Графика консолей держится не за счет тупой мощности железа, как на ПК, а за счет полного доступа к железу. Т.Е. разработчик, при отсутствии лени, мог на 99.9% просчитать каждую микросекунду происходящую в железе консоли и за счет этого оптимизировать игру по максимуму. на ПК такое не возможно во первых из-за отсутствия доступа к низшим уровням железа, во вторых потому что количества железа на столько велико, что они просто не имеют возможности под каждое из них оптимизировать на столько качественно.

Ок. Как насчет ps3, у которой 8 ядреный Cellовский проц, пусть вроде как и не поноценный 8ядерник? А дата выходя консоли 2006г. Много тогда десктопов было с хотяп с 4 ядрами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять же, у PS3 и по сей день один из самых мощных процов, но подстава в том, что современный гейминг весь упор делает не на процессоры а на Видеокарты и ОЗУ, в этом бесспорно виновен ПК, но это поколение чисто ПКшного направления. Одним процом сыт не будешь к сожалению. То есть процессор PS3 это как-раз то самое неординарное решение для продления жизни консоли, но не дающее превосходства над ПК в чистой мощности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот читаю тему, это не Wii U, это Wii FAIL! :D

Carl on Duty: Black Ops 2 = 880x720 (2xAA) - УАХАХАХА!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ок. Как насчет ps3, у которой 8 ядреный Cellовский проц, пусть вроде как и не поноценный 8ядерник? А дата выходя консоли 2006г. Много тогда десктопов было с хотяп с 4 ядрами?

Такой бред. Нельзя вот так в лоб сравнивать проц Плойки и Пкшные х86 процы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Carl on Duty: Black Ops 2 = 880x720 (2xAA) - УАХАХАХА!

Это на всех консолях такое разрешение, подстава на самом деле в другом. У WiiU производительность колеблется в районе 40, когда на боксе и плойке ниже 50 не падает.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну судя по другому посту и коментам, всё-таки надо. как любой нейронный перевод=)
    • Это не демка, если не считать критичные баги и софтлоки, то контент полноценный от и до.  Суть раннего доступа в данной игре только в том, что они выпустили сначала сюжетку за одного персонажа, а через полгода выпустят за второго. То есть вполне можно начать перевод первой сюжетки, если кто-то, конечно, захочет этим заниматься. 
    • Это немного не так работает уже давно. Нейронку пускают в интернет, где она ищет информацию самостоятельно в массе своей по определённым критериям. Для примера посмотри на поисковую гугловскую — яркий пример современного подхода со всеми его плюсами в виде экономии трудочасов (за рубежом именно на это и тренд, чтобы люди делали больше работы за единицу времени, скидывая работу на нейронку), но и минусами в виде того, что нейронка сама не проверяет толком достоверность данных, принимая те за чистую монету на основании репутации ресурсов или позиции результатов запросов в лучшем случае, а в худшем просто принимая на веру. Только вот это работает только тогда, когда ты обучаешь нейронку, а не когда она обучает тебя. В твоей логике есть критичная ошибка в том, что проблема возникла не из-за 3д редактора как такового, а из-за нюансов движка. Движок можно использовать в сочетании с целой прорвой различного софта для 3д моделирования. В том числе и 3д модели можно использовать в самых различных движках, а также и иных сценариях. То есть нюансы, возникающие тут и там нет смысла описывать в руководстве по движкам, как и в движках нет смысла описывать все нюансы, которые могут возникнуть при использовании со всеми возможными программами для 3д моделирования. На уроках программирования учат программированию, на уроках рисования — рисованию, дизайна — дизайну, моделирования — моделированию и так далее. Это разные области ко всему прочему. Вот поэтому на первых уроках не надо изобретать колесо, а делать ровно указанный алгоритм действий, не выходя за его рамки. Если указаны конкретные версии софта, то рационально использовать для обучения именно их. Если что-то менялось с версиями, то надо читать чанжлоги для понимания проблем и актуальности своей информации, которая так-то могла и банально устареть. В первых уроках учатся принципам, а не нюансам. По нюансам чтобы уметь упарываться и разрешать проблемы, надо знать хотя бы эти самые основы. Вот зачем тебе приспичило прыгать через этапы, пропуская шаги обучения? Например, если ты не понимаешь, как делать 3д модель, используя только простые формы, то о каком создании профиля и анфаса вообще может быть речь, например, когда ты даже перспективу и базовую анатомию не научился понимать? Это как брать сразу продвинутые задачи, не зная основ вообще. Как пытаться собрать мотор, не зная даже не то, что принципов работы двигателя, но и вообще базовых принципов механики. Нет слов, одни эмоции. Ты сам-то понял, что сморозил? Сначала ты на примерах расписываешь то, что для тебя так важно знать один строго конкретный вариант языка из-за различных нюасов. А потом исходя из этого ты делаешь вывод о том, что знать про “конкретный язык” для того, чтобы делать игры не нужно. Итого, по твоей же логике получается, что с твоей же конкретно точки зрения нужно углубленно изучать си шарп, но твой вывод противоречит твоей более ранней же логике. Касательно айтишника, тут тоже некорректно, т.к. там (сильно зависит от рабочих задач, но в целом всё же) требуется куда как чаще наиболее широкое знание различных языков, нежели максимально глубокое знание, но только какого-то одного конкретного. Сказал тот, кто даже не пытался. А если пытался, то банально не знал, как именно искать. Ясно-понятно. Только вот проблема в том, что ты приходишь в спортзал и говоришь, что тебе не просто нужно красивое тело, но и умение рисовать, петь, танцевать и писать стихи одновременно. В этом-то и проблема — ты пытаешься найти гайд по созданию игр, который описывал бы сразу кучу заведомо различных профессий одновременно. То есть ты или мышцы качаешь, или учишься петь, или учишься рисовать. Можно делать это параллельно чередуя, но никак не одновременно (в нормальных условиях).
    • Архив Яндекс поломан.
      Исправьте, пожалуйста.
    • С oled, это уже не совсем мем))   
    • В ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  THQ Nordic обнародовала дневник разработчиков ремейка Gothic, посвященный озвучке игры на английском, немецком, польском и русском языках. Конкретно в ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  Релиз новой Gothic состоится в первом квартале следующего года.
    • Логично, зачем убивать курицу, которая несёт золотые яйца. Поэтому надо откладывать релиз следующей части. Как будто лучше, если все эти онлайн пристройки для сюжетных игр проваливались бы сразу, но при этом сама игра очень хорошо продавалась бы.
    • Я думаю, двумя переносами не ограничатся.  Главное, чтобы RE9 не перенесли, а на эту ЖТА вообще по фигу.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×