Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Wii U

Рекомендованные сообщения

Выход - конец 2012 года

Презентация - E3 2012

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После того, как портал NewGamer опубликовал часть интервью, в котором технический директор компании 4A Games Олесь Шишковцов говорит о том, что консоль Nintendo Wii U обладает ужасным, медленным процессором, многие, вероятно, подумали, что грядущий шутер Metro: Last Light так и не появится на Wii U.

Однако глава отдела по связям с общественностью THQ Хью Бейнон заявил, что ему не понравилось, как слова Шишковцова были некорректно использованы в прессе.

«Это очень ресурсоемкая игра. Множество различных источников, включая наш собственный Digital Foundry, подтвердили, что на первый взгляд центральный процессор Wii U не настолько быстр, как процессоры других консолей. Но благодаря другим интересным компонентам консоли, разработчики находят способы обойти это ограничение».

«Меня очень расстраивает то, как эта история была преподнесена журналистами, которые даже не предприняли попытки сказать: «Это всего лишь слова одного человека, может быть это просто его личное мнение или же технология создания движка отличается от других». Если бы мы захотели, то, вероятно, мы бы заставили работать Metro и на iPad».

«При разработке ПК-версии и версий для текущего поколения консолей приходится идти на некоторые компромиссы, благодаря которым, мы можем предоставить наилучшую производительность для каждой платформы, на которой выходит игра. Но я прекрасно понимаю, что СМИ нуждается в подобных заявлениях т.к. Wii U - это очень горячая тема, и многие издания для того, чтобы привлечь к себе внимание, специально преподносят истории в выгодном для них виде».

Также Бейнон заявил, что шансы на выход Metro: Last Light для Nintendo Wii U хоть и есть, они весьма незначительные т.к. команда 4A Games в данный момент работает над PS3-версией игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять нинтендо пытаеться протолнуть старье - нет есть у консольки своя аудитория будет это наверняка - но какой смысл покупать приставку типа новго поколения которая чуток мощьней нынешнего умершего поколения от майков и кинца - посмотрел я на тот же БО2 кроме теней которые на WIU лучше сделаны я ничего в плане графона не увидел это не прорыв а контролер так это уже даже не наваторство а какая то дополнительная хренотень - причем есть же для этой консоли весьма активные игры где нужно махать контроллером дай бог и если пульт от телека от Wii разносил в гавно плазмы то этип планшетником можно и голову проходящему ненароком родичу проломить - весьма сомнителная консолька к покупке !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да с дуру можно и лом сломать, гг.

Не знаю, у геймпада хорошие возможности. Игровой процесс предстает в другом виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Почему произошла такая задержка с запуском?
Нам очень жаль, что пришлось объявить об этой задержке, но нам бы не хотелось разочаровывать наших потребителей. В то же время, мы уделяем большое внимание тому, чтобы все игроки смогли одновременно получить полную линейку комплектов и аксессуаров для Wii U, а также получить доступ к играм как от Nintendo, так и от независимых разработчиков/издателей игр, поскольку задержка позволит согласовать все сроки.

Чем Россия отличается от других рынков, где запуск должен был быть осуществлен несколько недель назад?
Существующий на данный момент график поставки в Европу аппаратного оборудования Nintendo и программного обеспечения от Nintendo и от сторонних поставщиков не учитывает времени, необходимого для прохождения таможенного оформления в России. Для нас вопросом первоочередной важности является предоставление нашим потребителям возможности с первого дня пользоваться нашими лучшими достижениями, и поэтому нам пришлось отложить запуск Wii U на российский рынок.

Существуют ли другие рынки, на которых запуск был осуществлен с такой задержкой?
Запуск на все европейские рынки осуществляется, как и планировалось, 30 ноября.

Почему Nintendo не предвидела такую ситуацию?
Были приложены значительные усилия для того, чтобы выполнить запуск 30 ноября, и лишь совсем недавно стало ясно, что мы будем не в состоянии представить к этой дате полную линейку аппаратных средств и программного обеспечения. Для нас вопросом первоочередной важности всегда является предоставление нашим потребителям возможности с первого дня в полной мере пользоваться нашими лучшими достижениями.

Что случится с моим предварительным заказом на консоль, который я уже разместил?
Все существующие предварительные заказы на Мир Nintendo продолжают обрабатываться и будут выполнены к 21 декабря 2012 г.

Как обстоят дела с другими играми и услугами, например, Клубом Nintendo?
В других графиках Nintendo не произошло никаких изменений, и новый каталог Клуба Nintendo будет доступен с 28 декабря.

Будет ли доступным в России ограниченное издание Nintendo 3DS XL Жёлтый Пикачу?
Да, российские пользователи смогут его приобрести.

Сколько консолей будет доступно в России?
Мы не разглашаем такого рода информацию, однако, поскольку речь идет об ограниченном издании Nintendo 3DS XL, то поступающее в продажу количество, соответственно, также будет ограничено.

Продажа будет осуществляться исключительно через Мир Nintendo?
Нет, не в этом случае. Другие продавцы также смогут продавать этот продукт, как и все другие наши продукты.

В какие игры Wii U можно будет играть на русском языке?
Существует ряд игр для консоли Wii U, в которые можно играть на русском языке.»
Сюда входят игры Nintendo Land, Super Mario Bros. U, доступные с первого дня после запуска, а также игры других издателей, например, ZombiU, Assassins Creed 3, Sports Connection, Rabbids Land и Batman Arkham City: Armoured Edition.

Вы собираетесь продавать только Wii U на Мир Nintendo?
Нет, не в этом случае. Мир Nintendo продает аппаратные средства Nintendo, такие как Nintendo 3DS, Nintendo 3DS Wii и Wii U, ряд дополнительных средств, а также целую линейку игр как от Nintendo, так и от других издателей.

Цены на продукты Wii U на Вашем интерактивном хранилище Мир Nintendo будут оставаться такими же, как были заявлены на выставке «Игромир»?
К сожалению, цены на некоторые продукты на Мир Nintendo будут отличаться от заявленных на «Игромире».

Почему цены будут отличаться от заявленных на «Игромире»?
В первую очередь, это обусловлено изменениями обменного курса евро к рублю.

Итак, по какой цене Wii будет продаваться на Мир Nintendo?
Basic Pack Wii U на Мир Nintendo будет продаваться по цене 12 999 рублей.
Premium Pack Wii U, включающий в себя экземпляр Nintendo Land, будет продаваться по цене 14 999 рублей.

Если я разместил предварительный заказ 4-го октября, должен ли я оплачивать свой заказ по новым ценам?
Нет, цена останется той, которая была указана при оформлении Вами предварительного заказа.

Какое количество консолей Wii U поступит в продажу при запуске на российском рынке?
Мы не разглашаем такую информацию.

Будет ли предоставлена бесплатная доставка для заказов, оформленных через Мир Nintendo?
В период оформления предварительных заказов мы будем предлагать бесплатную доставку некоторых наших продуктов, например, Premium Pack Wii U и ограниченного издания Премиум-пакета ZombiU.

Сколько времени потребуется для доставки заказчикам продуктов, заказанных через Мир Nintendo?
Время доставки зависит от местонахождения заказчика. После получения заказа от Мир Nintendo специалисты нашего центра обработки заказов свяжутся с заказчиком для согласования удобной даты и времени доставки.

Если я делаю заказ через Мир Nintendo, могу ли я забрать заказ самостоятельно?
Нет, это невозможно. Все продукты поставляются непосредственно заказчику через специальную курьерскую компанию.

Собираетесь ли Вы поставлять продукты через Мир Nintendo заказчикам из Украины, Беларуси и Казахстана?
Нет. К сожалению, поставка продуктов через Мир Nintendo возможна только по территории Российской Федерации.

Могу ли я заказать Wii U из США, а игры через Мир Nintendo?
Вследствие региональной блокировки в системе Wii U игры и консоли из разных регионов несовместимы.

Вы упомянули, что расширенный каталог Клуба Nintendo будет доступен в России к концу года. Не могли бы Вы назвать точную дату?
Да, этот каталог будет доступен с 28 декабря.

Звездный каталог российского Клуба Nintendo будет таким же, как и каталоги европейских Звездных клубов?
Да, он будет аналогичным по своему характеру, и в нем будет содержаться ряд продуктов для пользователей Клуба Nintendo.

Могу ли перенести свой аккаунт с другого европейского Клуба Nintendo в российский Клуб без потери текущего Звездного баланса?
Да, это возможно.

Когда Вы планируете запустить Nintendo Zone в России?
Первая Nintendo Zone будет открыта в пятницу 14 декабря в кофейне «Кофеин» на Арбате, 19 в Москве.

Планируете ли Вы открывать Зоны Nintendo в других городах России?
Да, в будущем мы планируем расширять зоны Nintendo в других городах России.

Какого рода контент может мне предложить Зона Nintendo после получения доступа?
Зона Nintendo позволяет владельцам Nintendo 3DS и Nintendo 3DS XL бесплатно подключаться к точке доступа Hotspot без выполнения каких-либо сложных настроек. После подключения владельцы Nintendo3DS и Nintendo 3DS XL, получив доступ к Nintendo eShop, смогут просматривать трейлеры и игры в форматах 3D и 2D, получать информацию о продуктах, а также загружать демоверсии игр. Также они смогут играть в режиме онлайн в такие игры, как Mario Kart 7.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Классическим играм Wii не достанется HD-апскейл на новой Wii U PAL региона!

Плохая новость для всех, кто решил обзавестить PAL-версией новейшей игровой приставки от Nintendo. Недавно горячие головы из Digital Foundry протестировали обратную совместимость Wii U с играми предыдущей приставки. В то время, как NTSC версия поддерживает HD-апскейл игр Wii, версия PAL этой возможностью похвастаться не может. И вот почему.

Для запуска классических Wii игр новая Wii U переходит в режим эмуляции меню и опций предыдущей приставки. При этом важные AV опции отсутствуют в этом меню, а PAL-версия консоли не позволяет повысить качество текстур до HD или работать в прогрессивной развертке по компонтентному подключению. При этом NTSC-версию эта проблема обходит стороной.

В своем сообщении сотрудники Digital Foundry называют результаты "интригующими". PAL-версия Wii U, которая поддерживает вывод в 480p и развертку в 60 герц в оригинальных Wii играх, автоматически выставляет эту конфигурацию при подключении через HDMI вне зависимости от желания пользователя.

И хотя такой подход кажется логичным, многие пользователи предпочитают использовать стандарт вывода 576i. Игры региона PAL могут просесть в частоте кадров, но зато они выигрывают в разрешении где-то на 17 %. Очевидно, что ранее у игроков был более богатый выбор в опциях вывода видео, а теперь Wii U лишает их этого выбора без всяких на то причин. При этом проблему вполне можно решить программным путем.

Получается, что пока пользователи PAL-версий Wii U не смогут насладиться классикой Wii, пусть даже в играх и присутствуют все необходимые для качественного вывода опции. Докладчики также обсуждают проблему с долгим процессом переноса данных Wii на Wii U с помощью Virtual Console.

Для новичков эта процедура кажется странной и излишне громоздкой. Нужно сперва скачать и установить специальное приложение на обе приставки. Затем вам нужно отформатировать в Wii U карточку SD для переноса данных (не менее 512 Мб), которую потом надо вставить в Wii. После того, как приложение скопирует все данные со старой приставки на карточку, вы снова вставляете ее в Wii U и запускаете процесс копирования. При этом почему-то у обеих приставок должен быть доступ в Интернет на момент переноса данных, чтобы все закончилось благополучно.

Один из сотрудников Digital Foundry чуть с ума не сошел, когда на последнем этапе процесса копирования (весьма затянутого) вдруг возникли какие-то непонятные проблемы с подключением, и Wii U оборвала процесс копирования без объяснения причин и вывода каких-либо ошибок на экран.

И еще одним разочаровывающим моментом может стать тот факт, что, несмотря на объем флеш-памяти в 32 Гб, память для хранения контента и игр Wii по-прежнему ограничена пределом в 512 Мб!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Консоли ни когда в своей истории не уделывали ПК по железу. У ни были весьма неординарные решения для ПК, но это не давало им превосходства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Консоли ни когда в своей истории не уделывали ПК по железу. У ни были весьма неординарные решения для ПК, но это не давало им превосходства.

Ну зачем бредить то? Например, можно вспомнить времена 1 соньки, когда у консолей уже были сопроцессоры, по сути ГП, а у pc они только только появлялись и стоили как танк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну зачем бредить то? Например, можно вспомнить времена 1 соньки, когда у консолей уже были сопроцессоры, по сути ГП, а у pc они только только появлялись и стоили как танк

Это как-раз речь о неординарных решениях, консоли в них всегда были впереди планеты всей, но чистой железной мощности все равно всегда было у ПК больше, сам посуди, PS1 стоила на старте 300$, она ну ни как не могла вмещать в себя железо ПК ценою в 1000$. Графика консолей держится не за счет тупой мощности железа, как на ПК, а за счет полного доступа к железу. Т.Е. разработчик, при отсутствии лени, мог на 99.9% просчитать каждую микросекунду происходящую в железе консоли и за счет этого оптимизировать игру по максимуму. на ПК такое не возможно во первых из-за отсутствия доступа к низшим уровням железа, во вторых потому что количества железа на столько велико, что они просто не имеют возможности под каждое из них оптимизировать на столько качественно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это как-раз речь о неординарных решениях, консоли в них всегда были впереди планеты всей, но чистой железной мощности все равно всегда было у ПК больше, сам посуди, PS1 стоила на старте 300$, она ну ни как не могла вмещать в себя железо ПК ценою в 1000$. Графика консолей держится не за счет тупой мощности железа, как на ПК, а за счет полного доступа к железу. Т.Е. разработчик, при отсутствии лени, мог на 99.9% просчитать каждую микросекунду происходящую в железе консоли и за счет этого оптимизировать игру по максимуму. на ПК такое не возможно во первых из-за отсутствия доступа к низшим уровням железа, во вторых потому что количества железа на столько велико, что они просто не имеют возможности под каждое из них оптимизировать на столько качественно.

Ок. Как насчет ps3, у которой 8 ядреный Cellовский проц, пусть вроде как и не поноценный 8ядерник? А дата выходя консоли 2006г. Много тогда десктопов было с хотяп с 4 ядрами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять же, у PS3 и по сей день один из самых мощных процов, но подстава в том, что современный гейминг весь упор делает не на процессоры а на Видеокарты и ОЗУ, в этом бесспорно виновен ПК, но это поколение чисто ПКшного направления. Одним процом сыт не будешь к сожалению. То есть процессор PS3 это как-раз то самое неординарное решение для продления жизни консоли, но не дающее превосходства над ПК в чистой мощности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот читаю тему, это не Wii U, это Wii FAIL! :D

Carl on Duty: Black Ops 2 = 880x720 (2xAA) - УАХАХАХА!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ок. Как насчет ps3, у которой 8 ядреный Cellовский проц, пусть вроде как и не поноценный 8ядерник? А дата выходя консоли 2006г. Много тогда десктопов было с хотяп с 4 ядрами?

Такой бред. Нельзя вот так в лоб сравнивать проц Плойки и Пкшные х86 процы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Carl on Duty: Black Ops 2 = 880x720 (2xAA) - УАХАХАХА!

Это на всех консолях такое разрешение, подстава на самом деле в другом. У WiiU производительность колеблется в районе 40, когда на боксе и плойке ниже 50 не падает.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в управлении игрой в сохранённых данных удали зарезервировано игрой (именно зарезервировано), после того как в самой игре удалишь все моды тогда можно будет заного поставить мод но перевода квеста The Trackers Alliance нет ведь
    • Зашёл по привычке написать ”срамота”, а там без 18+….
    • Новый текст разобран и прогнан, добиваю правки предметов и ещё куча текста диалогов останется. Этот или следующий месяц, думаю.
    • https://vk.com/wall-166608903_17340 Сразу скажу, что к ZOG и к участникам форума никакого негатива нет, скорее наоборот, абсолютно положительное и адекватное. Просто словил небольшое эмоциональное выгорание от разбора игры на PS Vita. Тем не менее, если коротко, то работа над переводами и над всем прочим будет продолжаться. Если есть те, кто хочет 100% достижений получить в Estival Versus, то сделал специально руководство в Стиме. Планирую потом добавить оставшиеся модификации и дописать подсказки к достижениям. Всем любви и мира! P.S. У нас кстати в группе проводится опрос. На вселенную и на дела человеческие оно никак не повлияет, но мнение людей всегда интересно узнать)
    • Слишком много фотошопа из-за этого она выглядит неестественно
    • Я так понимаю, что игра перешла на условно-бесплатное распространение? Её можно свободно скачать со странице в  Стиме:  https://store.steampowered.com/app/2016590/Dark_and_Darker/  Но бесплатный доступ сильно ограничен, а полный доступ  ко всем возможностям, доступен только после оплаты разработчикам 30$  (апгрейд аккаунта до статуса Легендарный). Бесплатная версия Dark and Darker позволяет игрокам создать одного персонажа и играть в обычном режиме на всех картах, выполнять квесты и собирать тайники с лутом! Игроки, которым понравится бесплатная версия и которые захотят испытать все, что предлагает игра, могут перейти на полную версию за 15 осколков Redstone (эквивалент $30,00). Полная версия игры включает в себя доступ к режиму High-Roller, в котором игроки могут экипировать свое с трудом заработанное снаряжение, чтобы пройти еще более опасные подземелья и повысить ставки. Игроки также получат полный доступ к рынку, где они смогут торговать с другими искателями приключений, 9 слотов для персонажей и общий тайник! Мы надеемся, что эта версия даст игрокам возможность испытать некоторые из возможностей Dark and Darker, а тем, кто не играл со времен плейтестов, - увидеть все новое, прежде чем погрузиться в полное издание. Из обзора:  Игра бесплатная, но урезан некоторый контент, и стоит полная версия грубо 3к
      а теперь по порядку
      1) 1 слот для героя. Вроде бы не очень, а с другой стороны, побегал на всех, попробовал, выбрал одного и наслаждайся игрой.
      2) нету рынка. честно говоря он не очень тут и нужен по следующей причине
      3) доступна только обычная сложность. к этой игре нужно привыкнуть и лезть сразу на хайлвл смысла нет, поэтому наслаждаемся бесплатной версией.
      И по большому счету всё, остальные ограничения если и есть, то они не заметны. Поэтому мы имеем шикарную игрушку про данжи, которая стоит своих денег(3к), но при том 75% контента бесплатны. и кому тут что не нравится?
       
    • а всё почему?
      Любишь ты (геймер(ша) inZOI больше, чем Life by You О inZOI ты вздыхаешь зря
      О inZOI все твои мечты
      Только о Life by You позабыла ты
      И без inZOI жизнь твоя пуста
      Ты совсем еще наивна и чиста
      Наблюдаешь ты за ней издалека
      Только между вами слез река
      Не висит плакат Life by You дома на стене
      Ты уже не помнишь о Life by You
      И подружкам ты боишься рассказать
      Как inZOI ты не хочешь потерять
      Потому что есть inZOI у тебя (геймер(ша)
      О inZOI ты вздыхаешь зря
      О inZOI все твои мечты
      Только о Life by You позабыла ты
      Позабыла ты
      Позабыла ты…

      Paradox следует новым трендам, трендам на закрытие студий
    • @GRINGO @Tericonio  достал ВЕСЬ текст из exe POSTALEXE.txt (открывать лучше в notepad++ или excel/calc) но там много “технических” строк, которые не присутствуют в интерфейсе игры. Как достать только текст интерфейса, я не знаю (если это вообще возможно) Если найдёте английские строки, которые нужно перевести, играя в игру например, и переведёте их, то можно заменить их русскими (не увеличивая количества символов в строке): en.txt Population: Hostiles Killed: Hostiles: You must kill %i %% of the hostiles. ru.txt Население: Врагов убито: Врагов: Ты должен убить %i %% врагов. буквы после процентов (%i например) переводить не нужно и удалять их не нужно. Они будут заменены переменными во время игры
    • *упорно выдумывает шутку про странное лицо у девушки в куда пьют коктейли*
    • Очень приятно вас тут увидеть, хорошо, что вы тоже здесь участвуете, чтобы я совсем балаболом не выглядел. Не принимайте на свой счёт тот комментарий (поэтому он не ответ кому то конкретному, тут есть и просто пользователи которые это подхватили), вам и другим группам за вашу работу большое спасибо, и поклон до земли (не зависимо от того, в каких отношениях я в других группах локализаций, я на фоне отмены локализации dishonored вступил в перепалку с кем то из gamevoce и меня у них в группе заблокировали), этот комментарий в общие массы, какое там место в steam Русский язык - 3 это сколько пассивных “сотен тысяч” с такой массой могли бы уже горы свернуть - вот куда это направлено, и я так-же понимаю что каждый хотел бы чтобы озвучили его любимую игру, но в общем поддержки мало я это знаю.   P.S. Я в любом случае смотрю реакцию, и готовность, и пока мало где оповещал что тут идут дискуссия, и не стал бы создавать какие-либо сборы, без вашего ведома и разрешения.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×