Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Brink / The Elder Scrolls 5: Skyrim / Hunted: The Demon’s Forge / Operation Flashpoint: Red River / Prey 2 / Rage

Рекомендованные сообщения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Prey 2 прям даже понравился по скринам, а вот с Elder Scrolls 5 аналогичные ощущения, как и с ФИР 3 - в видео всё было лучше, чемна скринах.

Rage пока не выйдет, как-то не берусь судить...двояко пока.

ааа...ещё Hunted: The Demon’s Forge вспомнил про него, видел видео. Вроде как норм должно быть.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В бринке 2 уровня всего?

Все скрины блин одинаковые х__Х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rage - хороший графически, новаторские технологии из всех щелей. но пока не ясно, совсем не ясно, как это будет играться.

Elder Scrolls 5: Skyrim, The - очевидно вынесет из реальности часиков на 60-70.

Brink - сильно смахивает на клон TF2.

Hunted: The Demon’s Forge - удивительно, как разработчики выжали соки из UE3. Приятная мрачная фентезя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Elder Scrolls 5: Skyrim, Hunted: The Demon’s Forge - хороши.

Prey 2 - на МЕ больше смахивает.

Rage - как-то пластилиново

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Rage - хороший графически, новаторские технологии из всех щелей. но пока не ясно, совсем не ясно, как это будет играться.

Elder Scrolls 5: Skyrim, The - очевидно вынесет из реальности часиков на 60-70.

Brink - сильно смахивает на клон TF2.

Hunted: The Demon’s Forge - удивительно, как разработчики выжали соки из UE3. Приятная мрачная фентезя

а Rage разве не смахивает на Borderlands? <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Prey 2 - хотят свою Mass Effect сделать (копипаст повсюду)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Skyrim будет что-то...

Играл уже в Flashpoint этот. Что-то не понравилось. АРМА на много круче, а тут подобие какое-то. Типа шота КОД+АРМА= идея хорошая, но провальная Ы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто знает в Hunted буде сплит-скрин на одном компе?

на компе не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Brink - сильно смахивает на клон TF2.

А вот и нет. Он как раз смахивает на Enemy Territoty:Quake Wars. И был создан как развитие этой игры. Плюс паркур. TF2 тут совсем ни при чём. Игр, где соревнуется две команды, в каждой из которой свои классы - полным полно.

Причём тут TF2? Ни при чём. TF2 -это мультяшный стиль, шапки и бесконечные обновления, нововведения и отменная подборка классов.

Brink это нечто другое - это противостояние двух команд в городах-ковчегах. С возможностью менять костюмы персонажей, модифицировать оружие + паркур.

Единственное, что роднит его с tf2 - жанр.

По теме - жду rage, brink и prey2, как творения на движках ID software.

первый на новейшем супер движке, который после доработке будет использоваться и в разрабатываемом DOOM4, две других на двмжке третьего дума. Эти игры дадут движку новую жизнь.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот и нет. Он как раз смахивает на Enemy Territoty:Quake Wars. И был создан как развитие этой игры. Плюс паркур. TF2 тут совсем ни при чём. Игр, где соревнуется две команды, в каждой из которой свои классы - полным полно.

Причём тут TF2? Ни при чём. TF2 -это мультяшный стиль, шапки и бесконечные обновления, нововведения и отменная подборка классов.

Brink это нечто другое - это противостояние двух команд в городах-ковчегах. С возможностью менять костюмы персонажей, модифицировать оружие + паркур.

Единственное, что роднит его с tf2 - жанр.

имею в иду не механику игры. как клон. все же я не играл в нее, как и 99% людей на планете. только ролики из инторнетов нам показывают что и как. я про попытку сделать необычный дизайн персонажей и нацепить на них костюмчики в командном шутере. явно как уже сделал TF2, A Enemy Territoty:Quake Wars был гипер-уныл. и быстро все его забыли. надеюсь разработчики сделали умозаключения и исправят монотонность и серость

а Rage разве не смахивает на Borderlands? <_<

внешне. на некоторых скринах. но там скорее качественная солянка из всех трендов последних лет. плюс множество смелых решений. хорошо что "Беседка" взяла под свою опеку Id. теперь точно не будет отдельного от оружия фонарика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Prey 2 - 4 скрин очень напоминает "Blade Runner" и это очень хорошо, а по общим впечатлениям, мне больше вспоминаются "Хроники Риддика Побег из Бухты Мясника" и это тоже просто отлично, не знаю, где там видите копипаст Масс Эффекта... Первый выложенный скин ещё был похож, но тут уже явно по другому рецепту делают. Картинка, по скриншотам, на уровне, очень хорошая, осталось убедиться, что они выполнят свои обещания по поводу геймплея (Ещё нужен мощный сюжет).

The Elder Scrolls 5: Skyrim - тут и так всё понятно, выглядит неплохо, но в действии гораздо лучше, но можно не сомневаться, что игра будет захватывающей и интересной!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Prey 2 - порадовали скрины!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Elder Scrolls 5: Skyrim, The - ну вот соблазняют гады, очень хочется поиграть.

Brink - вообще может получиться интересный заменитель контры.Ещё не было контры с минимальным паркуром )

Изменено пользователем rembo20

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4  себе вот такое взял. В принципе все нравится. Только колесики поменял и через полгода-год стало поскрипывать. Может там болты надо потуже подтянуть. У меня руками видать сил не хватает, а шуруповертом не обзавелся. Это, если что, не геймерское, а как раз офисное, креслице. В таком случае выбор у тебя довольно ограничен. На витринах не так много кресел в сборе, обычно.
    • Я когда беру что-то новое, то оно всегда мне кажется жутко неудобным(особенно актуально для обуви), поэтому пробовать, мерять при покупке смысла нет. Причем чем больше вариантов я пробую, тем каждый следующий мне кажется еще хуже (полагаю от того, что сам процесс вызывает стресс, и это проявление роста стресса). Поэтому я особо не парюсь когда покупаю, обычно беру самое первое, что захотелось взять. Потом уже дома анализирую свои ощущения, если неудобство со временем растет, то я иду и покупаю другое (так бывает примерно раз из десяти), если неудобство спадает, то через какое-то время мне эта вещь уже кажется самой удобной в мире. Обычно кстати неудобство со временем спадает, так как просто привыкаю.  
    • столик потом покажи, если будет не лень. Тоже хочу что-нибудь, но лень выдумывать)
    • Я кресло буду выбирать эмпирически и никак иначе. Жопой сяду, всё сам попробую, посижу минут 5, представлю, как оно будет если на нём долго сидеть.  А столик я по своим измерениям заказывал  40х66х100. Главное выбрать стул. Вот! Что-то типа.
    • Всем привет! Хочу выразить благодарность Skat_N1 за русский перевод — на данный момент считаю его одним из лучших. Но есть ряд моментов, которые лично мне хотелось бы поправить, чем я и занимался последние два месяца. Я написал автору личное сообщение с предложениями, но он его пока не прочитал. Вот список недочетов, составленный специально для Skat_N1: Избыточная пунктуация. Сотни запятых расставлены просто по наитию. Опечатки тоже проскакивают. На карте мира текст не адаптирован под новую раскладку символов, из-за чего там сплошные “фантомы” вроде «ЬаленікоЬ» вместо «маленьком» (файл world.fs). Не переведены имена Стражей, которые вставляются переменными до первого знакомства с ними (файл init.out). Из-за этого в сообщениях и меню мы видим их на английском. Верстка текста в учебнике «режет глаз»: весь текст сгруппирован у левого края, а правый остается пустым. В некоторых местах текст и вовсе выходит за границы окна. В инвентаре у ряда предметов слишком длинные названия, которые накладываются на соседние строчки. Несоответствие имен: Бахамут и Багамут — имя Стража в разных файлах прописано по-разному. Это основное, что касается технической части. Что касается перевода имен и использования длинного тире в диалогах — это уже вопрос вкуса. Как бы то ни было, я исправил все пробелы и технические недоработки, а также поработал над именами и тире. Перевел графику в меню и учебнике. В общем, «добавил переводу перца». Все подробности — в моем руководстве. Готов к любой критике и сотрудничеству. Всем переводчикам желаю творческих успехов и заслуженного признания их работ!
    • Самурай посмотри тогда  https://www.metta.ru/catalog/samurai/
    • Хотелось бы иметь возможность ручной редактуры текста перед переозвучкой. С закадром, без сохранения длительности, я думаю, это устроить было бы проще.
    • тебя гемор с клавиатурой еще ничему не научил? хочешь потом ерзать на стуле и ныть ,что жопа не туда попадает? клава \ мышка \ кресло — вещи строго индивидуальные и зависящие от привычки выработанной Годами , а иногда и десятками лет. p.s. если вдруг не доперло — ты должен топать в магаз и выбирать сам.
    • Причём здесь казан? Ты про длс Дума говорил. Честно сказать это немного не то что я ожидал по внешнему виду, это прямо супермассивное.  Ядумас такое обычное с сеточкой чтобы спина не потела, чтобы назад откидывалось и фиксировалось в любом положении и чтобы ручки/подлокотники регулировались как надо , по высоте и тд,  чтобы спине было удобно, а то у меня и так серьёзное искривление позвоночника.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×