Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

ESRB тизерит PC-версию L.A. Noire

Рекомендованные сообщения

Американская рейтинговая организация ESRB «спалила» Rockstar, указав напротив L.A. Noire не только платформы Xbox 360 да PlayStation 3, но и PC. Разумеется, это может оказаться простой ошибкой, однако есть одно «но»: подобные компании очень редко ошибаются. К слову, когда-то именно ESRB первой «засветила» PC-версии Bully и Manhunt 2.



Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
улики будут такие же как в кондемнед?

Возможно даже круче!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно круче. :D тут вам не будет всяких инфракрасных штучек и люминесцентных ламп. Середина XX-го века как-никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новость с положительным оттенком, нельзя не порадоваться, но куда, скажите мне, затерялась тогда "Red Dead Redemption"? Без преувеличения, наверно, единственная игра от "Rockstar Games", которую все ждут на PC с большим интересом и нетерпением. Пора бы уже выпустить (или хотя бы анонсировать её), т.к. на консолях уже давно вышла и окупилась. А здесь ситуация немного странная: вдруг всплывает ещё не вышедший проект. Бесспорно интересный, но менее, чем RDR.

Короче тогда, когда игра уже будет старьем бородатым для меня.

А вас кто-то заставляет играть на PC? Ждите консольный релиз и в путь. Или мы наблюдаем опять очередной холивар от вас на пустом месте?

Новость в первую очередь предназначена для тех, кто ждёт игру на другой платформе. И хорошая игра, по определению, за год устареть никак не может, чтобы вы там не говорили и не нафантазировали себе. В подобных дискуссиях мне всегда вспоминаются легендарные "Fahrenheit" или "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth". Те проекты вышли почти одновременно на всех основных игровых платформах, но с графикой в них был полный аут (не устаревшая картинка тогда получилась, конечно, но уже сильно "помятая" для игровых реалий того времени). Но те игры цепляли аудиторию своей атмосферой, содержанием и геймплеем, стали для многих культовыми. Но их визуальное исполнение вызывало ещё до релиза критику, но к "L.A. Noire" это мало относится, т.к. игра уже сейчас смотрится неплохо и вряд ли через год что-то здесь изменится. На PS3 через год вышел "Mass Effect 2", но игра почему-то не стала устаревшей. Все играют, и все довольны. Или у вас игры внезапно устаревают, если выходят позднее исключительно на ПК?

У "Rockstar Games" своеобразная политика по отношению к ПК, держит она дистанцию по выпуску своих проектов для той платформы долго, но всегда знает меру. И если игра на ПК всё же появляется, никто её устаревшей назвать не может (ни геймеры, ни пресса). На то это и "Rockstar Games", которая умеет держать марку. Уж сам издатель, если посчитал возможным сделать PC-порт, косвенно вам как бы намекает, что с вами полностью не согласен. Значит, есть и деньги на портирование, значит издателем рассчитана та ПК-аудитория, которая точно купит игру, которая вышла годом раньше, значит никто её устаревшей ещё не считает, и реально надеяться получить какие-то дивиденды через год. Другое дело "Microsoft". Вот она любительница выпускать свои проекты настолько поздно, что они точно выходят устаревшими и никому ненужными на ПК. Как пример: "Halo 2". На Xbox 360 тот франчайз чуть ли не боготворят, а здесь он никому не нужен. И в первую очередь из-за гигантского разрыва между релизами и невнятного портирования.

Здесь всех волновать в первую очередь должен совсем другой вопрос: а что вообще получится из "L.A. Noire"? Игрой всё же занимается "Team Bondi", а не "Rockstar Games". Получить в конечном итоге мы можем всё, что угодно. И если проект не оправдает своих ожиданий, какая собственно разница, где он ещё вышел, куда его ещё портанули, если он будет никому здесь не нужен? Это как было с "Bully: Scholarship Edition" или "Manhunt 2", которые прошли на ПК незамеченными и многих разочаровали. Игру по праву сейчас сравнивают с "Mafia 2", но это одновременно и пугает, и радует. А здесь, как звёзды лягут: или мы наконец-то получим реальную альтернативу гангстерской саги 1-ой половины прошлого века, или пустышку, к сожалению. Третьего не дано.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"кол оф ктулху непроходимое унылое дерьмо" и "масс эффект 2 - непонятно почему такой ажиотаж и вообще это унылый шутер" ©

DedMoroz, еще вопросы? :) На выкиши этого человека писать такие простыни дело вообще неблагодарное да и в бане он.

Про ненужные на проекты верно подмечено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У "Rockstar Games" своеобразная политика по отношению к ПК, держит она дистанцию по выпуску своих проектов для той платформы долго, но всегда знает меру. И если игра на ПК всё же появляется, никто её устаревшей назвать не может (ни геймеры, ни пресса). На то это и "Rockstar Games", которая умеет держать марку. Уж сам издатель, если посчитал возможным сделать PC-порт, косвенно вам как бы намекает, что с вами полностью не согласен. Значит, есть и деньги на портирование, значит издателем рассчитана та ПК-аудитория, которая точно купит игру, которая вышла годом раньше, значит никто её устаревшей ещё не считает, и реально надеяться получить какие-то дивиденды через год. Другое дело "Microsoft". Вот она любительница выпускать свои проекты настолько поздно, что они точно выходят устаревшими и никому ненужными на ПК. Как пример: "Halo 2". На Xbox 360 тот франчайз чуть ли не боготворят, а здесь он никому не нужен. И в первую очередь из-за гигантского разрыва между релизами и невнятного портирования.

Какие-то нелепые передергивания. Как про Rockstar можно говорить "умеет держать марку", "значит никто её устаревшей ещё не считает" при живых Bully и Manhunt 2 и тормознутой GTA4? И как можно судить по Microsoft как о "любительница выпускать свои проекты настолько поздно, что они точно выходят устаревшими и никому ненужными на ПК", если у них таких игр ровно одна штука, Halo 2? На счету этого издателя идеальный порт GeoW (вышла спустя год), Viva Pinata - тоже, Fable 3 - спустя полгода вышла. А остальное она вообще не переносила, ибо кое-что понимает, в отличие от Rockstar, которая хз для кого выпускает Manhunt 2 в год выхода Uncharted.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие-то нелепые передергивания. Как про Rockstar можно говорить "умеет держать марку", "значит никто её устаревшей ещё не считает" при живых Bully и Manhunt 2 и тормознутой GTA4? И как можно судить по Microsoft как о "любительница выпускать свои проекты настолько поздно, что они точно выходят устаревшими и никому ненужными на ПК", если у них таких игр ровно одна штука, Halo 2? На счету этого издателя идеальный порт GeoW (вышла спустя год), Viva Pinata - тоже, Fable 3 - спустя полгода вышла. А остальное она вообще не переносила, ибо кое-что понимает, в отличие от Rockstar, которая хз для кого выпускает Manhunt 2 в год выхода Uncharted.

Ну, уж "Bully: Scholarship Edition" с "Manhunt 2" мне приписывать не стоит. Я специально ещё в последнем абзаце указал, что они "прошли на ПК незамеченными и многих разочаровали". Понятно же, что ни их я подразумевал, когда говорил о "марке". Хорошо понимаю, что и "Rockstar Games" не без греха, иногда косячит, но разве это отменяет и нормальных её ПК-релизов, коих большинство. Взять хотя бы серию "Grand Theft Auto". Вот именно к ней и относилось моё "умеет держать марку". Разве ПК-версии тех игр устарели и были никому не нужны, когда вышли? Огромное ПК-коммьюнити GTA этому только противоречит. Да, порт 4-ой части получился немного неоднозначным, но разве тормоза автоматически отменили и другие прелести того проекта (ту же неплохую графику и увлекательный геймплей). Ведь дискуссия касалась того, что якобы игры с чего-то устаревают, пока доберутся до ПК. Возможно некоторые, но уж точно не проекты от "R". Да и особых проблем с GTA4 я что-то сейчас не вижу. Последний патч (1.0.7.0), по моему, всё исправил: ничего не тормозит, FPS радует.

Передёргиваний я здесь не вижу. "Марка" "Rockstar" заключается в том, что даже при всех своих косяках и минусах её проекты интересны и не устареваемы, когда выходят на ПК, в отличие от некоторых её конкурентов. Хорошо, возьмём для примера "Microsoft", если уж упомянули данную компанию всуе. Пока "Fable 3" не вышел на ПК, приписывать его к плюсам "Microsoft" как минимум некорректно. Уже тот факт, что нет 2-ой части, настораживает и вызывает удивление у многих. И, как говорят, 3-я часть получались самой слабой в серии. Вот и вопрос, а зачем тогда это выпускать на ПК. Уж лучше ничего или хотя бы начать со 2-ой, что логично. А "Rare" я люблю (хотя бы за культовую серию "Donkey Kong Country"), но "Viva Pinata" всегда для меня была какой-то диковинной штукой и опять же из серии ни понятно для кого, и для чего. Не передёргиваю, но не видел ни одного фаната этой игры на ПК. Так зачем тогда выпускали? К "Gears of War" претензий меньше: проект неплохой и порт качественный. Вот, наверно, единственный и правильный майкрософтский релиз, перенесённый из консолей на ПК за последнее время.

Да, и собственно к чему такой негатив? Как и Bkmz против "L.A. Noire" на ПК или я чего-то не понимаю? Я вот, например, не опечалился, когда консольщики получили "Crysis 2" или PS3 свой "Mass Effect 2". Я против региональных ограничений и эксклюзивности (хотя и понимаю, что эту заразу не изжить никогда). Не вижу ничего плохого в том, что хорошая игра выходить на большинстве платформ. Пусть каждый выбирает своё и играет. Это пойдёт только проекту на пользу, т.к. расширится пользовательская база.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и особых проблем с GTA4 я что-то сейчас не вижу. Последний патч (1.0.7.0), по моему, всё исправил: ничего не тормозит, FPS радует.

Ну я про Halo 2 могу сказать то же самое.

Так зачем тогда выпускали? К "Gears of War" претензий меньше: проект неплохой и порт качественный. Вот, наверно, единственный и правильный майкрософтский релиз, перенесённый из консолей на ПК за последнее время.

Вот и получается, что за последнее время Microsoft выпустила качественные порты Gears of War, Viva Pinata, Fable 3 (уверяю вас, так сказать), а Рокстар - ужасный порт GTA4, такой же порт Bully (тормоза были совершенно невероятными) и Manhunt 2, который опоздал на рандеву лет на пять.

Да, и собственно к чему такой негатив?

У меня нет негатива, просто я не понимаю, почему Rockstar превозносится, а Microsoft - "опускается".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz и SerGEAnt, в принципе, правильно говорите... Разве что не согласен по поводу GTAIV - патч-то вышел, да только тогда? Когда игру уже все прошли и этот патч, по идее, уже нафиг никому не нужен был...

Не вижу ничего плохого в том, что хорошая игра выходить на большинстве платформ.

У Bkmz крайняя форма слюнявого и детского фанатизма, ему по барабану на какие-то там принципы, ему надо, чтобы это вот было у него, а у других не было.

Забавно, что в этой теме, кстати, все его дружно опустили. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz , да всё ты правильно говоришь... Разве что не согласен по поводу GTAIV - патч-то вышел, да только тогда? Когда игру уже все прошли и этот патч, по идее, уже нафиг никому не нужен был...

Ну я со своим конфигом и без патчей прошел как бы. Да на минималке все было, но в принципе комфортно.

У Bkmz крайняя форма слюнявого и детского фанатизма, ему по барабану на какие-то там принципы, ему надо, чтобы это вот было у него, а у других не было.

Забавно, что в этой теме, кстати, все его дружно опустили. :)

Давайте не будем обсуждать Bkmz. Создайте тему во флейме и обсуждайте там сколько влезет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот и получается, что за последнее время Microsoft выпустила качественные порты Gears of War, Viva Pinata, Fable 3 (уверяю вас, так сказать), а Рокстар - ужасный порт GTA4, такой же порт Bully (тормоза были совершенно невероятными) и Manhunt 2, который опоздал на рандеву лет на пять.

Качественный порт ещё не показатель качественной и интересной игры. Утрирую немного, но если уж так строго ставить вопрос, то уверен, что многие игроки выберут как раз увлекательный, но немного тормознутый проект, чем вылизанную пустышку. С тормозами то можно справиться, а со скукой? "Microsoft" ударили по ПК своими качественными портами, но разве у "Rockstar Games" не было своих качественных "Grand Theft Auto 3", "Grand Theft Auto: Vice City" и "Grand Theft Auto: San Andreas", которые удивили и порадовали всех. В них до сих пор можно с упоением играть, чего не сказать про современные порты от "Microsoft" (ИМХО). В этом то и заключается "магия R" – её игры живут дольше всех: реиграбельны и интересны во все времена. По моему эта троица затмили всё, что портировала потом "Microsoft" на ПК. Можно ещё вспомнить и первый "Manhunt", который также доставлял, в отличие от 2-ого.

P.S.: А вот "Bully: Scholarship Edition" у меня не тормозил. Не знаю, что вам и ответить даже. Портом я как раз был доволен. Меня разочаровала сама игра, геймплей и сеттинг. Не моё это было. Вместе с "Manhunt 2", по моему, самые неоднозначные и спорные игры у "R", которые могли бы на ПК и не выходить вовсе.

У меня нет негатива, просто я не понимаю, почему Rockstar превозносится, а Microsoft - "опускается".

Никто никого специально не "опускает". Просто если составить список интересных портов на ПК от "Microsoft" и "Rockstar Games", то лично для меня перевес будет на стороне последней. ИМХО, конечно. К "Microsoft" совсем другие претензии люди предъявляют, и качественные порты её не спасают от критики. Может с технологическим переносом на ПК она проблем и не знает, но выбирает ли она интересные игры для этого – большой вопрос. "Gears of War" и "Halo 1-2" я плохими бы не назвал; хорошо, что вышли в своё время на ПК, но до сих пор не понимаю, почему с ними так носятся на "Xbox / Xbox 360". Вполне себе средние проекты (в некоторых местах даже с большими минусами), но ни более. Я за месяц до релиза "Bulletstorm" попытался переиграть ещё раз в первый GeoW (видимо, собирался отдать дань "Epic Games"), но, пройдя половину, забросили. Скучно стало! В сотый раз поняв, почему для меня GeoW не стал культом на ПК, в отличие от консолей. Уж не буду вдаваться в подробности, чтобы не превращать тему в холивар, но те, кто критикуют GeoW, знают, о чём я.

Но основная претензия – эта задержка сиквелов (продолжений), т.е. своевременный их выпуск. Как бы кто не относился на ПК к "Gears of War" и "Halo 1-2", но выпустить 2-ую часть и 3-ю, соответственно, можно было уже давно. Ну, и "Fable 3", о котором я уже говорил выше. Выпустите сначала 2-ую часть, а уж потом релизите 3-ю. А если не хотят или бояться пиратов, то зачем брались вообще за порты тех оригиналов? Вот эта неопределённость и раздражает в "Microsoft". "R" почему-то не боится ПК и почти всё выпускает здесь... и правильно делает. Поступала бы так и "Microsoft", претензий к ней было бы меньше. Но у неё какие-то собственные воззрения, которые многим непонятны. С одной стороны и поддерживает ПК платформу, и рассматривает её, как игровую площадку, с другой же выбирает либо странные проекты для портирования, которые никому здесь не нужны, либо вовсе прекращает перенос, либо не дождёшься (это я с намёком на "Alan Wake"). Видимо, сама не знает, чего хочется добиться от ПК. А за неуверенность любить сложно.

Хотя не стоит думать, что я во всём и всегда против той корпорации. Я, например, "Microsoft" благодарен за то, что она стала издателям ПК-версии "Metal Gear Solid" в 2000 году. Вот, наверно, без преувеличения самый правильный и верный её релиз на PC, но и единственный, наверно. Больше ни один из её портов меня не трогал. Как издатель она тогда постаралась.

Ну я про Halo 2 могу сказать то же самое.

"Halo 2" меня огорчил не своими техническими недоработками на ПК. Порт там был неплохой и прошёл я ту игру без патчей. Меня в том экшене шокировала визуальная часть. Нельзя было через 3 года выпускать такой распиаренный проект с такой устаревшей графикой. Пусть и старый движок, но поднять текстуры, модели и всё остальное можно было. Или спешили, или халтурили. Но тогда возникает вопрос, зачем вообще выпускали. GTA4 может и был кривоват, но косяки поправили патчи, а все остальное у него работало правильно изначально. С "Halo 2" приключилась обратная история: технически игру перенесли верно, но забыли, что ей уже три года и нужно обязательно сделать хотя бы косметический ремонт. Правда можно было пожурить и copy&pasty локаций, и их периодическую пустоту в наполнении и в их окружении (характерная черта ещё 1-ой части), но это уже камень в огород "Bungie Studios", а не издателя.

Разве что не согласен по поводу GTAIV - патч-то вышел, да только тогда? Когда игру уже все прошли и этот патч, по идее, уже нафиг никому не нужен был...

Всё верно! Конечно, наличие патча никак не отменяет косяков в "Grand Theft Auto 4". Надо было игру шлифовать до релиза, а не править потом её многочисленными заплатками. С этим у них прокол вышел. Но я оптимист. Почему-то надеюсь, что "R" сделала правильные выводы, и такое безобразие больше не повторится. Поймите меня правильно. Если у "L.A. Noire" будет кривой порт, "R" получит и от меня нагоняй.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MS в основном опускают из-за кидалова в сторону ПК. А Rockstar преподносят чисто из-за GTA-серии. В принципе виноват обе по отношению к ПК-геймингу, но последние больше всех - относятся непонятно как, а потом еще претензии делают. MS же старается исправить свои ошибки в ближайшее время или просто не убеждает всех, что типа они не виноваты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень не люблю souls-like игры. 
      Вопрос о добавлении сложности считаю приделыванием костыля к фундаментально порочной, на мой взгляд, концепции.

      Лично для меня, проблема жанра заключается не в том, что он "сложный", а в том, что его сложность искусственная, механистическая и, откровенно говоря, скучная. Это симулякр сложности, построенный на двух столпах: заучивании таймингов и "губках для урона" вместо врагов.  Мое видение эволюции жанра - это переход от аркадной хореографии к хардкорному реализму, как в тактических шутерах, где сложность определяется не тем, что враг выдерживает 50 пуль в голову, а тем, кто окажется проворнее, хитрее и в итоге выстрелит первым, потому что урон от выстрела смертельный.

      Я, конечно же, подразумеваю не то, что экшены должны перейти к модели one-hit-kill, это тоже было бы скучно.
      Я говорю о внедрении проработанной, правдоподобной системы повреждений, основанной на физике и анатомии. В этой парадигме у каждого существа, включая протагониста, должна быть физическая модель: рост, вес, мышечная масса, скелет. Доспехи должны быть не просто сетом с бонусом к "защите", а многослойной системой с физическими свойствами: латная кираса отлично отражает рубящий удар меча, но уязвима для дробящего удара молота или точного укола эстоком в сочленение. Физический движок должен просчитывать инерцию, вес оружия, угол атаки. Магия в такой системе становится не просто "файерболом", а метафизическим инструментом: заклинание огня не наносит абстрактный урон, а раскаляет доспех врага, заставляя его получать урон от собственного железа, в то время как заклинание холода может сделать металл хрупким. Боевая система должна полностью уйти от адаптации к паттернам в сторону разработки стратегии для физического устранения угрозы. Закликивание "губки" должно смениться тактическим расчленением. Видите тяжелобронированного рыцаря? Ваша задача - не увернуться от 10 его атак, а сбить его с ног и нанести точный удар в незащищённое забрало. Сражаетесь с огромным чудовищем? Нужно целиться в сухожилия на ногах, чтобы обездвижить его, а затем атаковать уязвимые точки. Противник с отрубленной рукой должен продолжать сражаться слабее, а с пробитой ногой - хромать, меняя всю свою модель поведения. На это должна накладывается система психологии. У каждого врага должна быть шкала страха, ярости и безумия. Какой-нибудь разбойник, которому отрубили руку, может впасть в панику и попытаться сбежать. Элитный рыцарь, получив серьёзное ранение, может впасть в ярость, отказавшись от защиты в пользу отчаянных, мощных атак. Потустороннее существо по мере получения урона может сходить с ума, становясь абсолютно непредсказуемым.

      Некоторые враги могут быть неуязвимы для физических атак в принципе. И тогда задача игрока - найти способ победы через окружение: заманить врага в ловушку, использовать найденное ритуальное оружие, которое делает его плоть уязвимой, найти заклинание. Короче говоря, принцип "бесконечного тычка" должен умереть. Если мы нанесли врагу 50 порезов - на его теле должно быть 50 порезов, и он должен умереть от кровопотери, а не потому что у него закончилась невидимая полоска здоровья. Помимо изменения боёвки, необходимо ликвидировать костры и воскрешение врагов как архаичный и анти-иммерсивный рудимент. Мир должен быть персистентным. Убитые враги остаются мёртвыми (за исключением случаев некромантии, конечно). Мир должен жить своей жизнью: по ночам на дороги выходят разбойничьи патрули, в лесу можно наткнуться на стаю волков, в заброшенной крепости может поселиться новый монстр. Враги не воскрешаются - они мигрируют. Зачистив лагерь, вы делаете область безопаснее, но через некоторое время её могут занять другие, возможно, более сильные обитатели. Мир должен быть не набором арен, которые можно "фармить", а живой, динамичной и смертельно опасной средой, которая реагирует на действия игрока. Вот это, на мой взгляд, был бы настоящий хардкор. В такой соулс-лайк я бы поиграл с удовольствием.
      Хотя будет ли он после этого “соулс-лайком”?
    • Собственно, не одной лишь реакцией едины. У оборудования тоже есть инпут лаг. Что у клавиатур, что у мышек, что у геймпадов. В т.ч. в зависимости от метода подключения: кто-то сидит по проводу со штатной задержкой, кто-то на радиоканале, кто-то на ещё более крутом радиоканале с 4к-8к обновлением, а кто-то на простом блютузе с заметной задержкой. У кого-то чип в оборудовании получше реагирует, а у кого-то искуственно возникает задержка сверх возможностей метода подключения. Если в двух словах: то те, у кого специализированные девайсы заведомо в лучших условиях чем те, у кого простенькие, либо вовсе офисные. И никакая реакция не поможет, если ты играешь с такой задержкой — нужно буквально предсказывать всё на секунду-две наперёд. При этом в одних случаях из-за оборудования ввода, в других же может тупо железо не тянуть (при этом не сразу со старта игры, а где-то с середины или аж под конец), а поиграть-то хочется. У меня в демке АИ лимит такое было (даже казалось бы простого мини-босса в конце не мог прибить по итогу), в релизной стало лучше (ту локацию пробежал и не заметил даже), но в ряде боёв с боссами после была задержка уже из-за того, что основное железо (процессор с картой) тупо игру не вытягивало в нескольких местах (в храме святоша, внизу в храме насекомое и… второй бой с охотницей) — как я тогда мучился, борясь и с фпс, и с инпут лагом, связанным в т.ч. и с фпсом, и с гулом кулеров, мешающим слышать бой. Босы, казалось бы, простые (кроме охотницы), но в сочетании с такими нюансами вышло мучение несусветное даже при снижении настроек на минимум с высоких. Тогда явно не повредила бы смена уровня сложности, чтобы просто пройти дальше, не меняя своё железо. По итогу плюнул на опциональном бое с охотницей на клинков в самом конце игры, когда уже по сути дошёл до финального боя, т.к. хотел тру энд. Оставил на лучшее время, на когда-нибудь на потом. Ну вот почти вся игра шла на макс настройках в 60 фпс релизная, но буквально в нескольких местах была такая вот фигня с дикими просадками даже на минималках.
    • @larich большущее спасибо за перевод! Скажи, он будет еще дорабатываться? Не знаю, играть ли сейчас или немного подождать
    • Смутно помню, как в 2003-2004 запускал демку Doom 3 на первом компе — pentium 4, 512 mb ram, nvidia fx5200. Было слайд-шоу. Но когда игра вышла, она вроде шла получше.
    • Друг.....Ты конечно БОЛЬШОЙ молодец, но всем пофиг на такую ммелочь.
    • Почему-то те, кто топит за единственную сложность в соулсах, не берут в расчет, что эта сложность должна быть честной. Т.е. не так, чтобы тебя любая крыса могла плевком убить, а тебе приходилось ее ковырять по 10 минут, а чтобы протагонист с мобами был на равных — он может легко тебя укокошить, но и ты его тоже. А пока идет игра в одни ворота. Более того, благодаря “кострам”, мобов приходится убивать снова и снова, либо пробегать мимо. Это, вообще-то, довольно сомнительные идеи с точки зрения  геймдизайна, и то, что их возвели в некий культ, выглядит странно.
    • Русификатор Gloomy Eyes
      Сделан на основе XUnity.AutoTranslator, малозависим от обновлений игры.
      Перевод частичный, но где нет перевода - английский на ходу переводится на русский (правда посредственно). Игра мне не зашла, но если кто-то пройдёт на 100% Gloomy Eyes с этим русификатором, то сформируется полная база строк и я смогу доделать нормальный перевод - просто пришлите мне C:\Games\Gloomy Eyes\BepInEx\Translation\ru\Text\_AutoGeneratedTranslations.txt
       
      Требуемая версия игры: любая
      GoogleDisk / Boosty
    • В играх, в том числе и соулсах, есть капы лвл и характеристик, и ситуации когда кач не дает уже почти ничего. Кому то в соулсах, достаточно иметь 30 лвл чтобы убить босса, а кому то и 50 лвл мало. Проблемы у людей с реакцией, не успевают вовремя уклониться или блок поставить. Тебе нужно пол секунды, чтобы среагировать, а им секунда. Но этой разницы достаточно, чтобы ты преодолевал и побеждал, а они умирали. Предлагаешь им качать реакцию? На это годы уйдут, кто этим будет специально заниматься, чтобы поиграть в игру? Даже если уберут воскрешение мобов и потерянные души, то их уберут не для тебя же, а для них. Ты на харде получишь, все сложности которые хочешь, а они получат вариант полегче. Все же довольны. Чё не так то?
    • Prey (2017) Метки: Научная фантастика, Иммерсивный симулятор, Космос, Для одного игрока, Хоррор Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Arkane Studios Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 5 мая 2017 года Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Отзывы Steam: 35550 отзывов, 90% положительных
    • Добавил очень хороший українізатор.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×