Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Прометей

Рекомендованные сообщения

Spoiler

kinopoisk.ru-Prometheus-1749572.jpg



Страна: США
слоган: -
режиссер: Ридли Скотт
сценарий: Джон Спэйтс, Дэймон Линделоф
продюсер: Дэвид Гайлер, Уолтер Хилл, Ридли Скотт, ...
оператор :Дариуш Вольски
композитор: -
художник: Артур Макс, Алекс Камерон, Энтони Кэрон-Делион, ...
монтаж: Пьетро Скалия
жанр: ужасы, фантастика, боеви

В Ролях : Шарлиз Терон, Майкл Фассбендер, Нуми Рапас, Патрик Уилсон, Идрис Эльба, Гай Пирс, Рейф Сполл, Логан Маршалл-Грин, Кейт Дики, Шон Харри

бюджет $250 000 000
Дата выхода: 31 мая 2012 г

Фильм переносит группу ученых и исследователей в захватывающее космическое путешествие, которое испытает их физические и умственные пределы и забросит их на отдаленный мир, где они обнаружат ответы на наши самые глубокие вопросы и узнают последнюю тайну жизни. Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это была вирусная реклама

в самом фильме он не участвовал

Участвовал еще и как !!! Он и был Вейландом, это который дедушка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел в день премьеры, фильм действительно интересный и с размахом снят масштаб построек пришельцев, но когда шёл на него, ожидал совсем другого - подробного раскрытия темы появления чужих и большего внимания пришельцам, а получилось что этого коснулись этих тем мельком. Из просмотра сделал вывод

 

Spoiler

что они создавали некое мутагенное оружие в виде жидкости, а ксеноморфы появились чисто случайно в результате синтеза с человеком.

В остальном фильм понравился, жалко Шарлиз Терон мало показали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sasha2301, Primarch_Shadow!

Чуваки, спойлер для чего?

А так да, под такой кучей гримма его там даже и не сразу признаешь. =)

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«Франшиза давно себя исчерпала» Ридли Скотт о «Прометее»

"" — В чем для вас смысл мифа о Прометее? Не просто же так вы назвали космический корабль, который, по сути, главный герой в фильме?

— Миф о Прометее, по сути, не только об огне, но и о наказании. А огонь — это же технология. Конечно, мы не привыкли так о нем думать, но это на самом деле так. Смотрите сами: огонь позволяет готовить мясо, из мяса мы получаем жир, из него — свечи, из них — свет. Это эволюция. Квантовые скачки во времени, преодолев которые ты можешь что-то осознать. Мне важно было возвратиться к фундаментальным основам и изучить их, чтобы продвинуться дальше, в будущее. К тому же если ты называешь корабль «Прометей», это значит, что ты отваживаешься на поединок с богами...""

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фанат Чужого испокон веков! Прометей ШИКАРЕН! Уловил с десяток-другой отсылок к саге Чужих - тонкие намёки или прямые - фансеррвис приличный в фильме. Многие (с негативными комментамти), наверное, шли уже с предвзятым мнение из комментов других. Такие фильмы не часто выходят. Причём порадовало, что это никак не блокбастер, а просто фильм в духе всей саги - красивый, пугающий, философский и одновременно простой как и раньше. Разочароваться можно лишь только потому, что кто-то ждал чего-то иного - большего? Ответов дали мало, но задумывалась трилогия!!! Всё ещё впереди! После этого фильма остаётся очень приятное послевкусие с кучей вопросов - что же дальше, почему именно так, а может так и есть на самом деле? Я доволен фильмом - он в духе саги от и до!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Продолжение вряд ли будет. Это же всё-таки приквел)
А то что д-р и робот отправились на планету создателей, что бы найти ответы на свои вопросы вы в расчёт не берёте? Продолжение по-любому будет, и слова Ридли Скотта тому подтверждение.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

фильм еще не смотрел,но такое обсуждение о недосказанности истории сродни истории Масс Эффект 3,с поправкой в МФ3 завершение истории,а фильме или додумывайте сами или же ждите сиквел продолжение.И это более подогревает интерес к фильму.

Изменено пользователем btz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
фильм еще не смотрел,но такое обсуждение о недосказанности истории сродни истории Масс Эффект 3,с поправкой в МФ3 завершение истории,а фильме или додумывайте сами или же ждите сиквел продолжение.И это более подогревает интерес к фильму.

Ну так да. Народ себя ограничивает. А вот нее стоит себя ограничивать человеческим мышлением - полёт мысли безграничен! Нам не дано понять, что космос бесконечен лишь потому, что мы так мыслим! Нам нужно начало и конец! Это человеческое мышление. Ридли копнул глубже - постарался абстрагироваться от человеческих рамок - у него вышло это сделать и негативные отзывы тому пример - многие не могут осознать это.

Я бы очень расстроился, если бы Прометей был тупо про рассказ - откуда взялись Чужие. Это би-муви а-ля АВП был бы.

Главное, что фильм даёт пищу для размышлений! Одна из теорий (уже не 10ок, сотни родились =)) - спойлеры!!!:

 

Spoiler

Главный вопрос фильма - зачем создатели (инженеры) решили закруглиться с проектом "человечество". Есть у меня одна теория. Когда герои фильма обнаружили тело создателя около двери, анализ показал, что он мертв уже около 2000 лет. Т.е. товарищи инженеры собирались со своим оружием массового поражения к нам в гости 2000 лет назад. Вспоминаем, что на земле в это время как раз родилось христианство, началось поклонение новому богу. Видимо инженерам очень не понравилось, что человечество пошло по другой, не запланированными ими дорожке. Да и кому понравится, если созданные тобой, плоть от плоти существа от тебя отворачиваются, словно от не родного. Поэтому и решили провернуть все заново (слова андроида о том, что "прежде чем создать что-то, нужно что-то разрушить). А планетка эта видимо изначально обустраивалась для радостной и долгожданной встречи творцов и их созданий, но планы изменились. При этом, последний разговор старца и андроида (" - Ничего нет. - Да, я знаю") как бы намекают нам, что старик уже при смерти увидел (понял), что никакого придуманного человечеством бога и загробного мира нет.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так да. Народ себя ограничивает. А вот нее стоит себя ограничивать человеческим мышлением - полёт мысли безграничен! Нам не дано понять, что космос бесконечен лишь потому, что мы так мыслим! Нам нужно начало и конец! Это человеческое мышление. Ридли копнул глубже - постарался абстрагироваться от человеческих рамок - у него вышло это сделать и негативные отзывы тому пример - многие не могут осознать это.

Я бы очень расстроился, если бы Прометей был тупо про рассказ - откуда взялись Чужие. Это би-муви а-ля АВП был бы.

Главное, что фильм даёт пищу для размышлений! Одна из теорий (уже не 10ок, сотни родились =)) - спойлеры!!!:

 

Spoiler

Главный вопрос фильма - зачем создатели (инженеры) решили закруглиться с проектом "человечество". Есть у меня одна теория. Когда герои фильма обнаружили тело создателя около двери, анализ показал, что он мертв уже около 2000 лет. Т.е. товарищи инженеры собирались со своим оружием массового поражения к нам в гости 2000 лет назад. Вспоминаем, что на земле в это время как раз родилось христианство, началось поклонение новому богу. Видимо инженерам очень не понравилось, что человечество пошло по другой, не запланированными ими дорожке. Да и кому понравится, если созданные тобой, плоть от плоти существа от тебя отворачиваются, словно от не родного. Поэтому и решили провернуть все заново (слова андроида о том, что "прежде чем создать что-то, нужно что-то разрушить). А планетка эта видимо изначально обустраивалась для радостной и долгожданной встречи творцов и их созданий, но планы изменились. При этом, последний разговор старца и андроида (" - Ничего нет. - Да, я знаю") как бы намекают нам, что старик уже при смерти увидел (понял), что никакого придуманного человечеством бога и загробного мира нет.

+пицот!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фанат Чужого испокон веков! Прометей ШИКАРЕН! Уловил с десяток-другой отсылок к саге Чужих - тонкие намёки или прямые - фансеррвис приличный в фильме. Многие (с негативными комментамти), наверное, шли уже с предвзятым мнение из комментов других. Такие фильмы не часто выходят. Причём порадовало, что это никак не блокбастер, а просто фильм в духе всей саги - красивый, пугающий, философский и одновременно простой как и раньше. Разочароваться можно лишь только потому, что кто-то ждал чего-то иного - большего? Ответов дали мало, но задумывалась трилогия!!! Всё ещё впереди! После этого фильма остаётся очень приятное послевкусие с кучей вопросов - что же дальше, почему именно так, а может так и есть на самом деле? Я доволен фильмом - он в духе саги от и до!

Эх, завтра пойду посмотрю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZwerPSF, ну ты загнул! Хотя твоя теория действительно кажется настоящей и более близкой.

 

Spoiler

Я, конечно, тоеж фанат Чужих, Хищников и АвП, но изучаю вселенную чисто по фильмам.

Если вспомнить предыдущие фильмы, то говорилось, что создатели были расстроенными нами и поэтому последовало создание Чужих. Но поняв свою ошибку, что они как неконтролируемое стадо смерти и являются опасными, отказались от них, ведь они чуть сами их потом не убили. При этом они плюнули и на нас самих. Однако нас под опеку же взяли сами Хищники. Они дали нам все, но взамен на Земле проводили турниры против Чужих дальше.

Это лишь моя теория. Если я все-таки не прав, то можешь поправить меня? Охота все самому познавать, но где и чем без понятия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня ходил в на него, очень понравился :rolleyes:

Вот моя теория ..

 

Spoiler

, фишка фильма про теорию эксперементов инопланетян на планетах, помните в самом начале фильма на землю как бы скинули смешанную днк, в итоге вот что из нас получилось и какие мы сейчас есть, еще агрессия пробужденного на людей как на подопытных, вот в процессе потом что то у них пошло не так, все погибли кроме него, т.к. он ушел в спячку и оградил себя от этого вещества, а так если что то живое рядом появляется и оно тянется к нему.....короче так))))

Где то в новостях читал, что мол Джеймс Камерон после просмотра фильма спросил Ридли Скотта чтоб снять вторую часть, как это было с 1-м чужим, на что Скотт ответил что не против....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где то в новостях читал, что мол Джеймс Камерон после просмотра фильма спросил Ридли Скотта чтоб снять вторую часть, как это было с 1-м чужим, на что Скотт ответил что не против....

жалко Бьена больше не будет =(

Хикс мне дико нравился в детстве и сейчас нравится

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где то в новостях читал, что мол Джеймс Камерон после просмотра фильма спросил Ридли Скотта чтоб снять вторую часть, как это было с 1-м чужим, на что Скотт ответил что не против....

Ох. Главное чтобы сценаристы были те же, чтобы выдержать все задумки, что начали сейчас.

Вот моя теория ..
да - согласен.

 

Spoiler

Я так понял, что эта жидкость что-то вроде катализатора эволюции =) Черви в могиле (мельком показали возле ног) превратились в типа змей. Холлоуэй мутировал типа до этих конструкторов? Чтобы с ним стало? Агресивность как у геолога? Из глаз у Холоуэя вылазила аскадрида-человеческая от мутации организма? Голова большая в могиле ещё... Чья? Прородители этих конструкторов? Чужой на стене к чему в могиле - запечатан как бы в металле или фреска? Значит они уже видели свою эволюцию в этих тварей - чужих. Играли в богов? Вопросов дофига. Агрессия пробуждённого кстати... Он посмотрел как чувак ударил героиню и после этого Девида прифигачил. Вначале показывают землю и одного конструктора... который выпивает жидкость... В воде земой из мутагенной днк и каких-то микроаргонизмов зарождаемся мы - Дарвин привет. Корабль, улетающий вначале, совсем иного типа нежели на LV.

ZwerPSF, ну ты загнул! Хотя твоя теория действительно кажется настоящей и более близкой.

Ну это только одна из... Вообще такое чувство, что Ридли прошёл мимо всего, что наснимали в AVP. Ну и ок - ведь там не канон точно.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
жалко Бьена больше не будет =(

Хикс мне дико нравился в детстве и сейчас нравится

будет но ,в другом фильме ,если планы сбудутся м все заглохнет:

В "Терминатор 5" позовут Линду Хэмилтон и Майкла Бьена

Арнольд Шварценеггер, которому приписывается намерение сняться в пятой части "Терминатора", ведет переговоры с актерским составом оригинального фильма. Как сообщает ресурс LatinoReview со ссылкой на свои "проверенные источники", речь идет, прежде всего, о Линде Хэмилтон и Майкле Бьене.

Утверждается также, что у проекта уже есть рабочее название - "Терминатор 2012" и сюжет будет вновь строиться вокруг перемещений из будущего в наши дни.

Естественно, никаких официальных подтверждений этой информации пока нет. Будущий фильм пока находится лишь на стадии предварительных переговоров и формирования идей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×