Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Прометей

Рекомендованные сообщения

Spoiler

kinopoisk.ru-Prometheus-1749572.jpg



Страна: США
слоган: -
режиссер: Ридли Скотт
сценарий: Джон Спэйтс, Дэймон Линделоф
продюсер: Дэвид Гайлер, Уолтер Хилл, Ридли Скотт, ...
оператор :Дариуш Вольски
композитор: -
художник: Артур Макс, Алекс Камерон, Энтони Кэрон-Делион, ...
монтаж: Пьетро Скалия
жанр: ужасы, фантастика, боеви

В Ролях : Шарлиз Терон, Майкл Фассбендер, Нуми Рапас, Патрик Уилсон, Идрис Эльба, Гай Пирс, Рейф Сполл, Логан Маршалл-Грин, Кейт Дики, Шон Харри

бюджет $250 000 000
Дата выхода: 31 мая 2012 г

Фильм переносит группу ученых и исследователей в захватывающее космическое путешествие, которое испытает их физические и умственные пределы и забросит их на отдаленный мир, где они обнаружат ответы на наши самые глубокие вопросы и узнают последнюю тайну жизни. Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обещали же режиссерскую версию в октябре или это она и есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну 4-го выход блюрея, сцена была быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот никто не думал, что эти чужие для жокеев были, как сами жокеи для людей? Чужие ведь не бесмозглые создания. И если это был алтарь на корабле, то может чужие били своего рода богами для жокеев. А они их нашли, так же как люди жокеев. Ну, короче, что то в этом роде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
обещали же режиссерскую версию в октябре или это она и есть?

Как таковой версии кстати нет.

Есть просто доп. диск на 40 гб.

Бонусы на диске:

 

Spoiler

• Файлы Питера Вейланда;

• Удаленные и альтернативные сцены;

• Аудиокомментарии Ридли Скотта;

• Аудиокомментарии сценариста Джона Спейтса и сценариста/исполнительного продюссера Деймона Линделофа.

Содержание диска:

 

Spoiler

• Власть Богов: как создавался Прометей:

* Завоевание рая: обновление сюжета;

* Под пирамидой LV223;

* Обратный инжиниринг: USCSS PROMETHEUS;

* Человеческий Манифест: Кастинг и костюмы;

* Мир без зелени: Студия "Пайнвуд", 2011;

* Демоны во тьме: дизайн животных;

* Надбавка за вредность: Трюки и Экшн;

* Огонь с небес: трюки и экшн;

* Прометей освобожденный: постпроизводство и выпуск;

* Отсеки оптимизации;

• Архив Вейланд Корп.:

* Подготовка к съемкам;

* Производство;

* Постпроизводство и выпуск.

Удаленные и альтернативные сцены - а это походу только на первом диске с фильмом.

И все уже собрано с двух дисков и упаковано в MKV, общим весом 15.77 GB. И там 36 минут вырезанных и альтернативных сцен. И дикая общая продолжительность по версии рутрекера - 7:19:27

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я начал смотреть допы с блюрей издания 3-ёх дискового - вчера прикупил... Там их на 7 часов судя по описнанию. Пока посмотрел Файлы Вейланда и 10 удалённых или перенятых сцен. Всего - 14. Причём приходится мотреть их по 2 раза - чтобы послушать что там говорят герои и потом ещё раз, чтобы послушать что говорят авторы - коммент их. Также на диске есть комменты для всего фильма от Ридли и отдельно от Линделофа. Ну что могу сказать - действительно вырезали и передалли многое в театральной версии. Но мне изначально фильм понравился - я как-то даже угадал всё что недосказали или как задумывали, но открытия тоже есть интересные. Т.е. все те вопросы, которыми люди выше задавались... типа приятнутые за уши ответы и т.д. - всё же не зауши - воображение у Скотта работает как у всех людей - особо там учудить невозможно, а вот порезать фильм можно - да. Смотря вот все эти допы только убедился, что задумка у фильма отличная, но кинотеатр испортил его. Все сцены вырезанные или какие-то решения убранные авторы описывают так - "нам надо было укоротить фильм и не терять темп повестования, поентому мы выкинули эту безусловно замечательную сцену и нам её было очень жалко." =) И так вот каждые 2-4 минуты... Надо было всё же Ридли плюнуть на всё и делать на 3 часа как Кэмеран Аватар. Тогда бы вопросов не было у многих, но по их же словам и не было бы такой тайны и недосказанностей. Ридли хотел заставить людей думать, а вышло так, что его запинали за нелогичности типа... Ну я не спорю, что это уже могут быть отговрки после критики =) Мы все разные и воспрнимаем фильмы по разному. По мне так - фильм достойный, но вчера словил себя на мысли, что допы действительно интересней смотреть, чем сам фильм...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вспоминаем алтарь в Прометее - возле головы здоровой - на стене висит Чужой. То, что нам показали рождение некоего вида Чужого - ещё не факт, что это именно те чужие, что нашла команда Ностромо. Тем более он явно не такой. Есть версии, что это первая матка, способоная откладывать яйца. И вообще же для Жокеев Чужие не новость, судя по алтарю.

В фильме "Чужой" на карабле яйца лежат в инкубаторе, выложенные ровными рядами и покрытые лазерной стерелизующей сеткой (в фильме на это можно не обратить внимание, но в книге это оговаривается), на сколько я помню у чужих другой принцип размножения; более хаотичный и природный, да и технологий они не используют. Логично предположить что где то уже есть матка которая эти яйца отложила, а Жокеи разместили их на своем корабле для отправки. Судя по всему корабль разбившийся на лв426 был первым и вероятно единственным запущеным кораблем до гибели Жокеев, что произошло наверное в одно и тоже время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по всему корабль разбившийся на лв426 был первым и вероятно единственным запущеным кораблем до гибели Жокеев, что произошло наверное в одно и тоже время.

В архивах Вейланда на блюреей написано, что для Вейланда в приоритете лв426 - они оттутда получают сигналы - уже! Это архив про снаряжение Прометея в экспидицию. Но Прометей всё же летит на 223, чтобы команда про 426 ничего не знала.

В фильме "Чужой" на карабле яйца лежат в инкубаторе, выложенные ровными рядами и покрытые лазерной стерелизующей сеткой (в фильме на это можно не обратить внимание, но в книге это оговаривается)

Я всегда думал, что это туман так перливается от фанаря =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я всегда думал, что это туман так перливается от фанаря =)

ты думал неправильно

786775.jpg

Кейн даже коментирует это "яйца покрывает слой тумана, реагирует на прикосновение".

ЗЫ кстати еще где-то здесь поднималась тема сигнала, составленного Шоу перед вылетом с планеты... ну и якобы в "Чужом" этот сигнал принимают. я не совсем хорошо помню, но ведь экипаж "Ностромо" не смог декодировать сигнал бедствия, а следовательно с какой стати это должен быть именно сигнал Шоу.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я начал смотреть допы с блюрей издания 3-ёх дискового - вчера прикупил... Там их на 7 часов судя по описнанию. Пока посмотрел Файлы Вейланда и 10 удалённых или перенятых сцен. Всего - 14. Причём приходится мотреть их по 2 раза - чтобы послушать что там говорят герои и потом ещё раз, чтобы послушать что говорят авторы - коммент их. Также на диске есть комменты для всего фильма от Ридли и отдельно от Линделофа. Ну что могу сказать - действительно вырезали и передалли многое в театральной версии. Но мне изначально фильм понравился - я как-то даже угадал всё что недосказали или как задумывали, но открытия тоже есть интересные. Т.е. все те вопросы, которыми люди выше задавались... типа приятнутые за уши ответы и т.д. - всё же не зауши - воображение у Скотта работает как у всех людей - особо там учудить невозможно, а вот порезать фильм можно - да. Смотря вот все эти допы только убедился, что задумка у фильма отличная, но кинотеатр испортил его. Все сцены вырезанные или какие-то решения убранные авторы описывают так - "нам надо было укоротить фильм и не терять темп повестования, поентому мы выкинули эту безусловно замечательную сцену и нам её было очень жалко." =) И так вот каждые 2-4 минуты... Надо было всё же Ридли плюнуть на всё и делать на 3 часа как Кэмеран Аватар. Тогда бы вопросов не было у многих, но по их же словам и не было бы такой тайны и недосказанностей. Ридли хотел заставить людей думать, а вышло так, что его запинали за нелогичности типа... Ну я не спорю, что это уже могут быть отговрки после критики =) Мы все разные и воспрнимаем фильмы по разному. По мне так - фильм достойный, но вчера словил себя на мысли, что допы действительно интересней смотреть, чем сам фильм...

так называемая режиссерская версия планируется или нет ?,она всегда ставила точки над "И" ну и сиквел соответствено, думаю ни трилогии и других частей не будет т.к. героиня с андроидом летят на планету жокеев,но может возникнуть вопрос ,а вдруг они заблуждаются думая ,что летят правильно туда куда нужно ,может это очередная LV ??? и Fox дальше будет пытаться срубить бабла. Сигурни Увивер в док.фильме о Саге "Чужие" говорила что правильным было бы закончить фильм , всю сагу прилетев на планету "Чужих" и уничтожить их ,на их родной планете(теперь то понятно,что родины у Чужих и иже подобных созданий нет,есть только кокон в виде живого организма ).Может у Скота такие же мысли ,но о Жокеях .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так называемая режиссерская версия планируется или нет ?,она всегда ставила точки над "И"

говорили что вроде не будет никакой режиссерской версии. на торрентах уже лежат какие-то самопалы с приклеенными сценами из доп. материалов. в данном конкретном случае "режиссерка" врядли смогла бы "расставить точки над "И"" просто потому что там эти точки практически негде ставить, на 95% театральная версия все объясняет. на мой взгляд есть буквально всего 2 главных вопроса, на которые в фильме не дали ответ

 

Spoiler

1) откуда все-таки взялись ксеноморфы. а если перефразировать, то: откуда взялась та хрень, которая породила червяков и тентаклей, которые породили ксеноморфов а если перефразировать иначе, то: на кой [censored] лысые создатели создали (если это именно они создали) эту непонятную хрень, которая породила червяков... ну и так далее.

2) куда именно улетела в конце ученая вместе с андроидом.

в плане перекрученности концепций и загадок лично мне по большому счету более близка точка зрения Лущинского и Кузьмина с КГ

 

Spoiler

 

Чтобы окончательно избавиться от вредных мыслей, посвящённых поиску сути бытия в «Прометее», лучше постараться честно ответить на один простой вопрос: а может ли история, претендующая на звание научно-фантастической, столь невнимательно относиться к важным канонам жанра, брезгливо отбрасывая в сторону аспект порядочного отношения к любознательному зрителю? Ведь подобные сюжеты придумывают уже не один десяток лет как раз из-за болезненной тяги человека решать отнюдь не насущные проблемы вселенского масштаба. Увлекаясь такими вот серьёзными сказками о высоком, которые приносят пусть и крошечное, но всё же истинное удовлетворение, мы худо-бедно удовлетворяем голод любопытства.

Поэтому лучше сразу откровенно сказать себе, что за неравномерно расставленными в сюжете фильма многоточиями нет ничего, кроме космической пустоты. Заодно отпадут всякие сопутствующие мелкие вопросы, касающиеся мотивации поступков тех или иных персонажей.

потому что у меня после просмотра именно такое впечатление сложилось, последний абзац особенно в точку.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

1) откуда все-таки взялись ксеноморфы. а если перефразировать, то: откуда взялась та хрень, которая породила червяков и тентаклей, которые породили ксеноморфов а если перефразировать иначе, то: на кой [censored] лысые создатели создали (если это именно они создали) эту непонятную хрень, которая породила червяков... ну и так далее.

2) куда именно улетела в конце ученая вместе с андроидом.

в плане перекрученности концепций и загадок лично мне по большому счету более близка точка зрения Лущинского и Кузьмина с КГ

 

Spoiler

на счет 2-го в финале героиня говорит куда хочет направиться.

А на счет первого сиквел приоткроет завесу тайны может быть....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузмитчъ - посмотри блюрей с допами и многие или даже почти все вопросы отпадут. На рутрекере уже рип выложили всех допов на 15Гб.

Народ уже начал монтировать свои режисёрки =) с этими допами и выкладывать в раздачи.

И кстати неплохо ещё кино 2 раза посмареть. 1 раз с коммнетами Ридли, а второй с комменатми Линделоффа. Они сабами дублируются - трындят каждый не останавливаясь т.е. по сути ты будешт только читать их комменты и наблюдать сцены фильма.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря мне из допов больше всего понравилось вот это: 1.4. - Конференция TED, 2023 - просто офигительная речь как и Гай Пирс тут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на счет 2-го в финале героиня говорит куда хочет направиться.

 

Spoiler

я в курсе куда она хочет полететь, но где именно это место находится не говорят. андроид говорит расплывчатое "да" на вопрос "ты можешь меня туда доставить?", но где это место находится не оговаривают. может это на соседней планете, а может в другом измерении. и говорю об этом, как об одном из главных удачных вопросов, которые повисли в воздухе.

Кузмитчъ - посмотри блюрей с допами и многие или даже почти все вопросы отпадут. На рутрекере уже рип выложили всех допов на 15Гб.

я уже отсмотрел большинство допов. и я просто гворил о том что у меня и до их просмотра к фильму вопросов практически не оставалось никаких, по причине указанной в цитате с КГ

 

Spoiler

у меня просто создалось стойкое впечатление, что за ними не кроется что-то большее, нежели сценарный вакуум. на мой взгляд там масса вещей просто непродуманных, добавленных в спешке и без всякого далекоидущего смысла. т.е. сейчас допустим у кого-то множество идей о заложенных смыслах, а вполне может быть что авторы сами, неосознанно накидав этих роялей, сейчас (предположим) размышляя над сиквелом, тупо сами не знают что со всем этим делать, и зачем им куча этих нечаянных подводных камней, тем более что они должны маленько осознавать - такое неплохое количество двойных смыслов (для кого-то) и неозвученных идей заставит их в будущем искать выход из положения. иначе получится опять ни рыба ни мясо, в худшем случае громкое разочарование от того, что это оказалась просто кучка мыльных пузыриков.

Народ уже начал монтировать свои режисёрки =) с этими допами и выкладывать в раздачи.

про них я и говорил, что это самопал с вклеенными сценами из доп. материалов.

И кстати неплохо ещё кино 2 раза посмареть. 1 раз с коммнетами Ридли, а второй с комменатми Линделоффа. Они сабами дублируются - трындят каждый не останавливаясь т.е. по сути ты будешт только читать их комменты и наблюдать сцены фильма.

мне хватило одного раза. доп. материалы я смотрел вобщем-то уже больше по диагонали, т.е. просто ради интереса "а как же задумывалось на самом деле". в принципе их сразу можно смотреть с режиссерскими коментариями, сложных мест в диалогах там почти не замечено. позабавило то, как часто они употребляют фразу "крутая сцена *очень няшная*, но мы ее выкинули *потому-то, бла-бла*, нам ее очень жаль".

 

Spoiler

альтернативный облик Пфайфилда вообще зря не использовали, это точно. он там даже слегонца похож на "сынка" Рипли из 4й части.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×