Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Прометей

Рекомендованные сообщения

Spoiler

kinopoisk.ru-Prometheus-1749572.jpg



Страна: США
слоган: -
режиссер: Ридли Скотт
сценарий: Джон Спэйтс, Дэймон Линделоф
продюсер: Дэвид Гайлер, Уолтер Хилл, Ридли Скотт, ...
оператор :Дариуш Вольски
композитор: -
художник: Артур Макс, Алекс Камерон, Энтони Кэрон-Делион, ...
монтаж: Пьетро Скалия
жанр: ужасы, фантастика, боеви

В Ролях : Шарлиз Терон, Майкл Фассбендер, Нуми Рапас, Патрик Уилсон, Идрис Эльба, Гай Пирс, Рейф Сполл, Логан Маршалл-Грин, Кейт Дики, Шон Харри

бюджет $250 000 000
Дата выхода: 31 мая 2012 г

Фильм переносит группу ученых и исследователей в захватывающее космическое путешествие, которое испытает их физические и умственные пределы и забросит их на отдаленный мир, где они обнаружат ответы на наши самые глубокие вопросы и узнают последнюю тайну жизни. Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм. А я вот не поддерживаю местных восторгов. Что удивительно, ведь я большой поклонник чужих, да и вообще большинства фильмов Ридли Скотта. Тут повторяется ситуация с Джеймсом Кэмероном, творчеством которого я всегда восхищался и получил сильное разочарование от его последней работы, не смотря на всеобщую историю вокруг неё.

Главная моя претензия - непомерная затянутость и скука. Я не вижу попросту, куда они бухнули 250 миллионов. Для меня, как максимум, весь фильм выглядит миллионов на 100.

Спору нет, первый и второй фильм из квадралогии "Чужой" так же выдерживали долгую паузу в самом начале (в "Чужих", самом динамичном фильме серии, действие начиналось только минут через сорок после начала), но только лишь для того, чтоб познакомить зрителя с действующими персонажами, благо они всегда получались колоритными. Про Хикса уже сказали, но я ещё очень симпатизировал и Хадсону и Васкес (помните бессмертное "Васкес, тебя никто по ошибке за мужчину не принимал? - Нет, а тебя?"?). При этом знакомство почти никогда не было скучным - его разбавляли по-настоящему хорошие шутки и отличные диалоги самого разного плана.

Тут же фильм размазан на какие-то пространные, нарочито философские диалоги, в которых, что парадоксально, нет никакой особой глубины. Не смотря на то, что актеры изо всех сил стараются показать ужас и важность происходящего, лично я не верил им ни на секунду. И это в фильме Ридли Скотта, который был мастером передачи самых разных чувств и эмоций... И да, на весь фильм - одна более-менее удачная шутка про "табак". Ей-Богу, не узнаю.

Половина экшен-сцен мне вообще показалось вымученными и вставленными "для галочки", лишь бы зритель окончательно не уснул от статичности происходящего. Вот честно, я всегда думал, что первый "Чужой" ну просто вверху неспешности. Теперь его опережает "Прометей" по всем параметрам.

Всем поклонникам фильма. которые наверняка на меня накинутся: я понимаю, что идея данного фильма показать на не хоррор и не боевик, но этакую экспедицию в неизведанное. Но, во-первых, я повторюсь - мне в происходящее на экране почти не верилось, да и есть куда более интересные фильмы про такие экспедиции. А во-вторых, путешествие-путешествием, но нельзя же допускать такой чудовищной затянутости и сумбура!

В общем, мой вердикт - скучно, очень скучно, 6 баллов из 10.

 

Spoiler

Что ещё разочаровало - так это масштабный косяк в конце фильма. Удивляюсь, почему никто из поклонников про него не сказал ни слова. Настолько ослеплены "великолепием" картины? Скотт и здесь умудрился разочаровать, ведь ранее он очень внимательно относился к деталям в своих произведениях...

В общем, насколько мы помним, грузовой корабль из "Чужого" улавливает зашифрованный сигнал бедствия (как мы теперь понимаем, это сигнал, оставленный героиней "Прометея") и обнаруживают инопланетный корабль с пилотом ("Космическим Жокеем"). Насколько я помню, у этого пилота была разорвана грудная клетка.

Теперь внимание - откуда же ему взяться, если этого же пилота в "Прометее" оплодотворяет первый фейсхаггер на человеческом челноке и Чужой вылупляется там же? Можно было бы предположить, что это ещё один выживший Прародитель, благо на корабле, если мне не изменяет память, было 4 анабиозных камеры. Однако андроид четко сказал, что в живых остался только один Прародитель, и он же пилотировал корабль, о его же приближении сообщила голова андроида.

Масштабнейший "косяк". Эх, а ведь я так обрадовался, когда нам в подробностях показал, каким образом возник образ "Космического жокея" - оказывается, это встроенный в кресло пилота шлем и фиксаторы в виде ребер. Но в итоге - умудрились и его запартачить.

Зато Гигер добился своего - вставил-таки фейсхагерру орган, которым он насилует свою жертву. :) Ждем яиц в виде влагалища. Кто не понимает, о чём я - читайте о ранних идеях Ганса Гигера для фильма "Чужой".

Некстати, доставила сцена с операцией по удалению "дряни" из матки на устройстве, абсолютно не предназначенной для такого. Браво, на мой взгляд эта сцена - лучшая в фильме: свежо, динамично, захватывающе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не вижу попросту, куда они бухнули 250 миллионов. Для меня, как максимум, весь фильм выглядит миллионов на 100.

Бюджет у фильма сократили до 130млн .Изначально было 250

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм. А я вот не поддерживаю местных восторгов. Что удивительно, ведь я большой поклонник чужих, да и вообще большинства фильмов Ридли Скотта. Тут повторяется ситуация с Джеймсом Кэмероном, творчеством которого я всегда восхищался и получил сильное разочарование от его последней работы, не смотря на всеобщую историю вокруг неё.

Главная моя претензия - непомерная затянутость и скука. Я не вижу попросту, куда они бухнули 250 миллионов. Для меня, как максимум, весь фильм выглядит миллионов на 100.

Спору нет, первый и второй фильм из квадралогии "Чужой" так же выдерживали долгую паузу в самом начале (в "Чужих", самом динамичном фильме серии, действие начиналось только минут через сорок после начала), но только лишь для того, чтоб познакомить зрителя с действующими персонажами, благо они всегда получались колоритными. Про Хикса уже сказали, но я ещё очень симпатизировал и Хадсону и Васкес (помните бессмертное "Васкес, тебя никто по ошибке за мужчину не принимал? - Нет, а тебя?"?). При этом знакомство почти никогда не было скучным - его разбавляли по-настоящему хорошие шутки и отличные диалоги самого разного плана.

Тут же фильм размазан на какие-то пространные, нарочито философские диалоги, в которых, что парадоксально, нет никакой особой глубины. Не смотря на то, что актеры изо всех сил стараются показать ужас и важность происходящего, лично я не верил им ни на секунду. И это в фильме Ридли Скотта, который был мастером передачи самых разных чувств и эмоций... И да, на весь фильм - одна более-менее удачная шутка про "табак". Ей-Богу, не узнаю.

Половина экшен-сцен мне вообще показалось вымученными и вставленными "для галочки", лишь бы зритель окончательно не уснул от статичности происходящего. Вот честно, я всегда думал, что первый "Чужой" ну просто вверху неспешности. Теперь его опережает "Прометей" по всем параметрам.

Всем поклонникам фильма. которые наверняка на меня накинутся: я понимаю, что идея данного фильма показать на не хоррор и не боевик, но этакую экспедицию в неизведанное. Но, во-первых, я повторюсь - мне в происходящее на экране почти не верилось, да и есть куда более интересные фильмы про такие экспедиции. А во-вторых, путешествие-путешествием, но нельзя же допускать такой чудовищной затянутости и сумбура!

В общем, мой вердикт - скучно, очень скучно, 6 баллов из 10.

 

Spoiler

Что ещё разочаровало - так это масштабный косяк в конце фильма. Удивляюсь, почему никто из поклонников про него не сказал ни слова. Настолько ослеплены "великолепием" картины? Скотт и здесь умудрился разочаровать, ведь ранее он очень внимательно относился к деталям в своих произведениях...

В общем, насколько мы помним, грузовой корабль из "Чужого" улавливает зашифрованный сигнал бедствия (как мы теперь понимаем, это сигнал, оставленный героиней "Прометея") и обнаруживают инопланетный корабль с пилотом ("Космическим Жокеем"). Насколько я помню, у этого пилота была разорвана грудная клетка.

Теперь внимание - откуда же ему взяться, если этого же пилота в "Прометее" оплодотворяет первый фейсхаггер на человеческом челноке и Чужой вылупляется там же? Можно было бы предположить, что это ещё один выживший Прародитель, благо на корабле, если мне не изменяет память, было 4 анабиозных камеры. Однако андроид четко сказал, что в живых остался только один Прародитель, и он же пилотировал корабль, о его же приближении сообщила голова андроида.

Масштабнейший "косяк". Эх, а ведь я так обрадовался, когда нам в подробностях показал, каким образом возник образ "Космического жокея" - оказывается, это встроенный в кресло пилота шлем и фиксаторы в виде ребер. Но в итоге - умудрились и его запартачить.

Зато Гигер добился своего - вставил-таки фейсхагерру орган, которым он насилует свою жертву. :) Ждем яиц в виде влагалища. Кто не понимает, о чём я - читайте о ранних идеях Ганса Гигера для фильма "Чужой".

Некстати, доставила сцена с операцией по удалению "дряни" из матки на устройстве, абсолютно не предназначенной для такого. Браво, на мой взгляд эта сцена - лучшая в фильме: свежо, динамично, захватывающе.

Поддерживаю автора. Вчера пересмотрел режиссёрскую версию первого фильма. Опустив все разговоры про более густую, пугающую атмосферу, а так же про очень большое внимание к деталям, а-ля работа систем корабля (чего стоит только одна пятиминутная посадка, можно было подумать что затянуто и к чему вообще это, но для меня лично такие приемы отлично работают для погружения), звуки корабля, звуки планеты и не состыковки с сюжетом скажу что очень разочаровала команда…этож шапито какое-то: татуированный неврастеник геолог, придурковатый ботаник и все в таком духе. Насколько были живые персонажи в первом фильме. И еще ноль удивления или страха на лице при первой в истории человечества встрече с внеземной жизнью. И ужасный грим Гай Пирса….лучше б просто старика взяли.

И еще, може т не в тему....но пользуясь случаем выражу возмущение по поводу обсерательства третьей части. Для меня третья после первой лучшая.

Изменено пользователем BEZMEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо же, практически первый коммент - и не разнос, а согласие. Спасибо, приятно. :)

BobbyJonson, понятно, значит, я угадал. :)

BEZMEL, я вообще считаю, что, что в играх, что в фильмах, первостепеннейшую роль играют детали. Без их тщательной проработки все происходящее будет выглядеть фальшиво и неестественно. Собственно, как в "Прометее".

Вообще, там не только нелогичность сюжета бесит... Бесит эти все попрыгушки туда-сюда, из корабля и обратно. Да ещё и без какой-то логики и тактики. Вот уж действительно, создается впечатление, что это не научная экспедиция, состоящая из профессионалов, отправленных мировой корпорацией, а кучка садоводов-любителей, оказавшихся на планете по случайности.

И еще, може т не в тему....но пользуясь случаем выражу возмущение по поводу обсерательства третьей части. Для меня третья после первой лучшая.

Мне вообще нравится вся квадралогия. Больше, конечно, вторая - но и против остальных я ничего не имею, напротив. Просто каждый фильм нужно смотреть по-разному, у них совершенно разные стили и разные режиссеры. Если смотреть их с таким настроем, получаешь массу удовольствия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу несостыковки с пилотом и появлением чужого в спасательном отсеке прометея у меня есть своя версия:

 

Spoiler

Это уже другой пришелец, который возможно прибыл с некой спасательной операцией и попыткой восстановить системы корабля, не зная о чужих, он заразился и уже его тело показано в первом фильме, когда покинутый корабль заселён чужими.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Primarch_Shadow, возможно, но не обижайся, выглядит эта версия ну дико наивно и просто притянутой за уши.

 

Spoiler

В любом случае, зачем нам тогда авторы так подробно показали сцену фиксации пилота? Не просто ведь для того, что "вот так оно работает". Нет, это снято именно как мостик к первому "Чужому", сомнений тут нет.

К тому же, это нелогично, спасать поврежденный корабль, подверженный, к тому же, заражению нестабильным биологическим оружием. Проще и выгоднее его уничтожить с орбиты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По повожу "Жокея". Ребята =) Матчасть. ПЛАНЕТОЙДЫ РАЗНЫЕ!!!

Прометей полетел на LV-233, а Ностромо на LV-426.

И затем уже возможен такой сценарий:

 

Spoiler

Это уже другой пришелец, который возможно прибыл с некой спасательной операцией и попыткой восстановить системы корабля, не зная о чужих, он заразился и уже его тело показано в первом фильме, когда покинутый корабль заселён чужими. И ОН ТЕРПИТ КРУШЕНИЕ НА LV-426. Запись могла быть тоже прихвачена с собой.

В фильме не может быть таких косяков =) Максимум, что Ридли пошёл мимо AVP серии и правильно сделал имхо.

Вот уж действительно, создается впечатление, что это не научная экспедиция, состоящая из профессионалов, отправленных мировой корпорацией, а кучка садоводов-любителей, оказавшихся на планете по случайности.

Команда собрана из усзкоспециализированных специалистов. Да - возможно они прошли подготовку какую-то, но разрозненность обязательно будет. Действия их вполне логичны с этой стороны.

 

Spoiler

Меня лишь немного смутили геологи с картами, которые заблудили в кольце... Но это такой штамп, что просто понимаешь - кого-то должны съесть первыми. Хотя изначально они не знали, что это кольцо, а карта ещё была сделана не до конца

И еще, може т не в тему....но пользуясь случаем выражу возмущение по поводу обсерательства третьей части. Для меня третья после первой лучшая.

Великолепная!

И ужасный грим Гай Пирса….лучше б просто старика взяли

Чем он ужасен? Отличный гримм - ему более 100 лет вероятно. Гая Пирса почти не признать, но скулы выдают малёк.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Со слов андроида осталось на планете еще много кораблей, на одном из которых улетела героиня, и так как андроид был порван на двое то может это она летела в скафандре жокея, а может еще один инопланет проснулся на другом корабле или на этом. придумать кучу всякого можно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шикарный комментарий! - http://www.afisha.ru/movie/204688/review/429907

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZwerPSF, меня тоже смутило название планеты Lv-223. Но, насколько я помню - по книге приземление в первом фильме произошло именно на ней и ещё на Lv-426. Разглагольствовать попусту не буду, проверю - отпишусь. Но даже если я не прав, во-первых, меня смущает несколько косвенных фактов. Во-первых, само положение инопланетного корабля в конце фильма. Оно именно такое, каким его нашли дальнобойщики в первом "Чужом". Плюс, обычно если хотят уничтожить корабль, его взрывают или полностью, или разбивают на несколько частей. Во-вторых, сигнал бедствия. Я вот ни за что не верю, что Ридли Скотт его вписал "для галочки", как

отсылка к записям Рипли. Будь так - не было бы основополагающей фразы "держитесь подальше от этого сообщения".

Команда собрана из усзкоспециализированных специалистов. Да - возможно они прошли подготовку какую-то, но разрозненность обязательно будет. Действия их вполне логичны с этой стороны.

В том-то и дело. Вейланд-Ютани - крупная корпорация. А полет навстречу Создателям - это и нехилые финансовые вложения, и проект с огромнейшим потенциалом. Что значит тогда "подготовку какую-то"? В таком проекте всё, повторяю, ВСЁ должно быть четко отработано, собраны лучшие умы и только лучшие специалисты. Люди же в фильме показывают себя как максимум умными дураками или просто обычным и туристами, которые отправились в соседний лес на пикник, где на них напал маньяк.

Чем он ужасен? Отличный гримм - ему более 100 лет вероятно. Гая Пирса почти не признать, но скулы выдают малёк.

Тут согласен. Гримм Гая Пирса мне показался отличным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шикарный комментарий! - http://www.afisha.ru/movie/204688/review/429907

мне больше понравилось вот это:

"Хоронили Чужого - порвали два андроида!"

"Вот это главный слоган и Прометея и Чужих!!! "

"рассказ Ридли Скотта о «Прометее» получился интереснее, чем сам фильм."

:smile:

Изменено пользователем btz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ZwerPSF, меня тоже смутило название планеты Lv-223. Но, насколько я помню - по книге приземление в первом фильме произошло именно на ней и ещё на Lv-426.

Книги написаны по сценариями фильма и просто по мотивам! Ридли в интеврью упоминал, что для него эта инфрмация не канон, как и всё что придумали с AVP. Поэтому могут быть отсупления. В основе только 4 каноических фильма и ничегор более. Ах да - игра Colonial Marines будет иметь связь в Прометеем.

Во-вторых, сигнал бедствия. Я вот ни за что не верю, что Ридли Скотт его вписал "для галочки", как

отсылка к записям Рипли. Будь так - не было бы основополагающей фразы "держитесь подальше от этого сообщения".

Ну так не зря конечно. Но что это меняет?

Spoiler

Мы пока не знаем каким макаром сигнал бедствия на LV-426 попал - может как и писали выше - прихватил с собой другой Создатель и заодно того чужого (возможно матку уже). Потерпел крушение на 426 и в следстве аварии мутаген ещё чё натворил или матка отложила знакомые нам яйца. Ждём вобщем сиквел-триквел.

В том-то и дело. Вейланд-Ютани - крупная корпорация. А полет навстречу Создателям - это и нехилые финансовые вложения, и проект с огромнейшим потенциалом. Что значит тогда "подготовку какую-то"? В таком проекте всё, повторяю, ВСЁ должно быть четко отработано, собраны лучшие умы и только лучшие специалисты. Люди же в фильме показывают себя как максимум умными дураками или просто обычным и туристами, которые отправились в соседний лес на пикник, где на них напал маньяк.

Ну они же тупо наёмники - как хотел Вейланд - просто фанатичные люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
. В основе только 4 каноических фильма и ничегор более.

Для Ридли Скота существует один канонический фильм"Чужой",а то ,что наснимали позже ,он относится с иронией,но замечает что их снимали достойные люди.

Изменено пользователем btz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для Ридли Скота существует один канонический фильм"Чужой",а то ,что наснимали позже ,он относится с иронией,но замечает что их снимали достойные люди.

Это да - он принимает их во внимание т.к. там ничего особо бредового не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только с просмотра. Боже, какая же это generic-фантастика.

Это просто неинтересное кино. Его банально скучно смотреть из-за сценарной заштампованности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×