Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здорово! Ибо в однухарю довольно сложно некоторых боссов мочить будет, я так думаю... Но, насколько я понимаю, ботов нельзя будет позвать в любое время, только в определенных местах?

Их можно призвать будучи в человеческой форме и только перед некоторыми боссами, живого союзника везде где есть его метка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Их можно призвать будучи в человеческой форме и только перед некоторыми боссами, живого союзника везде где есть его метка.

Жаль, хотя в DS ничто и не предполагает, что будет просто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шел по лесу, встретил гриб. Всек ему копьем, он убежал и пожаловался папе-грибу, а потом мне самому пришлось убегать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шел по лесу, встретил гриб. Всек ему копьем, он убежал и пожаловался папе-грибу, а потом мне самому пришлось убегать :D

Улетать.

tumblr_magu6zOZ4r1qm7307o1_500.jpg

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то так:

 

Spoiler

 

Хотя, судя по видео, чел в 1/3 случаев по собственной прыгучести дох, но вообще, конечно демотивирует сильно... Заброшу на пол-дороге, нервы дороже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дошел до стального голема, урон от электро-копья - 37!!! От драконьего меча еще меньше! Чем вы его месили?

в первое своё прохождение я его мочил один и убил с первого раза без помощника (потому что просто не знал, что он там есть :) ) - рецепт очень простой: берешь двуручный меч (тот что на кладбище), затачиваешь его до +10, после у кузнеца Андрея делаешь меч Грубым и затачиваешь Грубый двуручный меч до +5 (это максимум). Физический урон становится 300. У этого меча мощная силовая атака, когда ты с размаха буквально расплющиваешь врага к полу.

При первом прохождении этот меч реально упрощает задачу выжить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя, судя по видео, чел в 1/3 случаев по собственной прыгучести дох, но вообще, конечно демотивирует сильно... Заброшу на пол-дороге, нервы дороже)

Я так уже два раза делал, потом возвращался со спокойными нервами и проходил сложный момент)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в первое своё прохождение я его мочил один и убил с первого раза без помощника (потому что просто не знал, что он там есть :) ) - рецепт очень простой: берешь двуручный меч (тот что на кладбище), затачиваешь его до +10, после у кузнеца Андрея делаешь меч Грубым и затачиваешь Грубый двуручный меч до +5 (это максимум). Физический урон становится 300. У этого меча мощная силовая атака, когда ты с размаха буквально расплющиваешь врага к полу.

При первом прохождении этот меч реально упрощает задачу выжить.

Эм, нафиг 5 лишних уровней? Нужен просто +5.

4720361522054ffb1435f5fc73e83d02.png

Да и имхо, лучше сильнее скалирование от харок обычного +10 +15, чем просто дамаг :)

1156ba760a646554e1b7b67dbfecaaf9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На кладбище либо не было этого меча, либо я уже его где-то просрал...

Может есть какой-то похожий меч?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На кладбище либо не было этого меча, либо я уже его где-то просрал...

Может есть какой-то похожий меч?

Да любой. В игре абсолютно все обычное оружие может павнить, ну может кроме обломка меча :D

Я вот с этим прошел почти всю игру, убил черного дракона и павню в пвп. Лежит на одном из трупов на мосту, где красная виверна все жжет (да, это нифига не дракон). Аналог продает Андре, тот что самый первый кузнец за копейки :)

81afbc6aa9ab565ea4176698f7bdea6f.png

А так, для первого прохождения, тобишь новичков идеально

http://darksouls.wikidot.com/black-knight-sword

http://darksouls.wikidot.com/black-knight-halberd

Если повезет на дроп. Скрытый модификатор атаки, пробивает вообще всех врагов в игре кроме призраков)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, жалко нельзя меч Арториаса у Сифа забрать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх, жалко нельзя меч Арториаса у Сифа забрать :D

Можно выковать его с помощью души Сифа. Для этого нужен меч +10 или сломанный меч +10. В зависимости от того, из чего крафтить меч, будет два разных результата.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще есть третий меч, который Меч Бездны, делается из души самого Асториоса) Как и другое оружие Хаоса скалируется урон от хуманити. Вот он по мне самый торт, если с десяткой у хп бегать. Остальные какие-то бестолковые, харки требует бешеные, а от инты с верой урон при этом не скалируется, хотя на самом оружии написано, что да :( Зато все 3 красивые, зараза! И щит тож крут.

А ну и модель атак у него лютая, можно нагибать как сам Асториос нагибает игрока)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нда, без прокачки всего и вся хрен пройдешь... И насколько я понял, лучше всего души при 1ой же возможности тратить на кач, а то грохнут гденить по дороге и проща 10к душонок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нда, без прокачки всего и вся хрен пройдешь... И насколько я понял, лучше всего души при 1ой же возможности тратить на кач, а то грохнут гденить по дороге и проща 10к душонок

Ну, копить явно не стоит. Если конечно не экстраординарный случай. Я вот накопил(причем так, скорее случайно получилось) на ключ от двери в лесу(20к), в итоге от духов за дверью нарубил наверное тысяч 40, а то и больше - самое быстрое место для фарма, пожалуй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @lordik555 Победить всех монстров и найти все предметы — их по 350шт. Некоторые предметы нужно красть у боссов, но у них можно украсть один предмет за раз, один из них уникальный, другой нет — украл обычный предмет — перезагружай бой. А если не знать где и что у кого нужно украсть, при этом победить босса и играть дальше, повторно это сделать можно будет только в новом прохождении. По этому без гайда самому можно и не осилить.
    • М, с его подачи прошёл Orcs&Elves — пушка игрушка @Madiark  Ну или так, да. Я дальше абсолютно не знаю, как это делается. Не было опыта с приставок что-то переводить.
    • Громадное тебе спасибо, всегда мечтал чтобы ктонебудь это сделал))  
    • @lordik555 мы нет) Вроде Madiark тут отмечался по переводам на нинку, так что если заинтересуется...   @lordik555 не дорисовывать, а перерисовывать  а потом шифровать текст. И смотреть что получается.
    • @erll_2nd @allodernat  Спасибо за уточнение.  Это ж что же там за дьявольские достижения? По самой серии: нет желания с NDS перевод делать в будущем? Там один спин-офф в лице Dragon Blue Plus и (вроде как) сиквел в лице Dragon Blue: Awakened Shadow. Они гораздо компактнее по количеству часов, хотя вряд-ли количество текста как-то соотносится с количеством часов на прохождение. Я вот буквально сейчас образ Dragon Blue Plus поковырял в Tinke, там даже атлас шрифта спокойно распознался для редактирования, единственное надо понимать куда дорисовывать русские буквы, потому что тупое добавление в конец русского алфавита не дает эффекта.  
    • Год выпуска: 2008
      Жанр: Action-adventure, Platform
      Разработчик: Sonic Team, Dimps
      Издательство: Sega
      Платформы: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC (Unleashed Recompiled) «Захватывающая, невероятно динамичная, ностальгическая экшен-игра с 2.5D и 3D перспективой, которая позволит вам промчаться сквозь гущу событий!» Могучий Соник, трансформируйся! С двумя формами - ты абсолютно непобедим!
      Соник мутировал после того, как попал в ловушку доктора Эггмана.
      Сверхзвуковой ёжик ночью превращается в ужасающее существо!
      Мир, расколотый на семь частей... Странные изменения происходят в его собственном теле... Новое приключение Соника начинается!

      На фестивале SAS-2026, мы показали яркий во всех смыслах анонс SONIC WORLD ADVENTURE / СОНИК: КРУГОСВЕТНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ! 
      Этот проект будет очень масштабным и не простым, но мы за него берёмся и сделаем в лучшем виде с отличным дубляжом! Кто неравнодушен к проекту - проявите вашу заинтересованность в поддержке и расскажите всем фанатам, кто ещё не в курсе, чтобы порадовать всех тех, кто очень ждал наш перевод и озвучку! Всем приятного просмотра! ⚡Отблагодарить нас вы можете ниже. Поддержав от 500 руб, вы попадëте в титры игры, на которые мы делаем полный дубляж. Поддержать можно "Sonic Heroes", "Shadow The Hedgehog", "Соник Бум - Восстание Лирика" и теперь - "Соник: Кругосветное приключение"⚡ Ссылку можете увидеть в нашей группе ВК. video
    • @lordik555 40к строк.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4030150/The_Legend_of_Fancy_Realm_Remake/?curator_clanid=44114171 The Legend of Fancy Realm Remake — это сюжетно-ориентированная тактическая ролевая игра, которая возвращает к жизни давно полюбившуюся классику жанра SRPG. 

      Действие игры разворачивается в огромном фэнтезийном мире, сформированном древними войнами и хрупкими союзами. Игра сочетает в себе пошаговые тактические бои и повествование, ориентированное на персонажей, где каждое решение имеет значение. 

      Выпущенная более двух десятилетий назад, The Legend of Fancy Realm Remake заслужила место классики благодаря глубокой стратегии, запоминающимся персонажам и эмоционально насыщенным сюжетам. 

      Этот официальный ремейк сохраняет дух оригинала, перерабатывая визуальные эффекты и системы для современных игроков. Континент Фалуосион, некогда благословленный богами, стал полем битвы разрушительной Войны Демонов. Хотя война закончилась давным-давно, её последствия до сих пор определяют настоящее. По мере возникновения новых конфликтов между нациями и расами, вы окажетесь в мире, где сталкиваются политические амбиции, личные убеждения и судьба. 

      Ваши решения будут влиять на отношения, события и направление сюжета. 

      The Legend of Fancy Realm Remake наследует и расширяет классическую многопутевую структуру повествования: 
      • Связи и доверие: Ваши действия напрямую влияют на отношения между спутниками, укрепляя их преданность или изменяя их окончательную судьбу. 
      • Переломные моменты: Когда нации противостоят друг другу, ваши решения будут вести сюжет по совершенно разным путям. 
      • Множество концовок: В долгой истории Фалуосиона ваши решения определят, достигнет ли мир мимолетного мира или погрузится в ещё большую разруху. Победа в Faluosion достигается не бессмысленным изнурительным фармом, а тщательным планированием и решительными действиями. 

      • Тактическое позиционирование: контролируйте ход сражения, управляя построениями, местностью и узкими проходами, где одно-единственное решение может изменить всё. 
      • Стратегия, основанная на ролях: каждый персонаж выполняет уникальную роль на поле боя. Понимание их сильных и слабых сторон — ключ к победе над более сильными противниками. 
      • Расчётливый бой: каждый ход имеет значение. Используйте расчет времени и уникальные способности персонажей, чтобы переломить ход сложных сражений. У каждого персонажа своя история, личность и путь развития. 

      • Смена классов: По мере развития персонажи могут открывать мощные смены профессий и скрытые пути развития, которые меняют их роль в бою. 
      • Ручное распределение: Полностью контролируйте свой рост с помощью индивидуального распределения характеристик и изучения навыков при повышении уровня. 
      • Важные решения: Ваш выбор влияет не только на боевые характеристики. Он влияет на взаимоотношения между персонажами и направляет сюжет к различным результатам. 

      В The Legend of Fancy Realm Remake развитие — это не только сила, но и то, кем становятся ваши персонажи. The Legend of Fancy Realm Remake остается верной своим корням, при этом незаметно улучшая каждый аспект игрового процесса. 

      • Переосмысленная графика: переработанные локации, улучшенная графика персонажей и доработанные боевые эффекты оживляют мир. 
      • Расширенный сюжет: насладитесь улучшенными сюжетными сценами, которые позволяют глубже понять историю мира и раскрыть некоторые скрытые новые истории! 
      • Сохраненный дизайн: игровой процесс, который уважает логику и сложность классических тактических ролевых игр.  •   Традиционный китайский, упрощенный китайский, японский, английский, корейский
    • Уже разобрался.
      можно и батник чуть поправить указав использование Русской локализации.
    • @lordik555 около 50ч на сюжет, можно быстрее. Если задротить ачивки — от 90ч с гайдом, без гайда и в 500ч можно не уложиться. Текст... по грубым прикидкам 20-25к строк, может чуть больше
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×