Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про Ведьмака 2 как-то не в кассу. Закликивание там может быть и работает на лёгком уровне сложности, при условии, что ты находишься 1 на 1 с противником (кроме щитовиков и призраков), но стоит начать игру хотя бы на среднем, как иллюзия лёгкости улетучится - почти моментально. Ты сам-то прошёл Ведьмака 2 или, как уже ранее спрашивали, поиграл 20 минут всего, а может и того хуже - являешься тем самым "Ютубером"?

Играл часика 3-4. Полностью пройду (ну и куплю) только если выйдет на PS3 (что под большим сомнением пока). На ПК мне дискомфортно играть, чувствую себя как стоя в автобусе в час пик. Без любимого дивана, дуалшока и телика в несколько десятков дюймов удовольствия от игры получаю ощутимо меньше. Но это уже чисто мои проблемы.

Ведьмак 2 великолепен, отличная картинка, отличная боевая система, достаточно грамотная и зрелищная, неплохая реализация стелс идей. Не понятно лишь почему разрабы делали ее как ПКшный тайтл при полностью консольном геймплее, менюшках и т.п. Сделали-бы временным экзом Xbox360, получили-бы и продажи больше и обоснование почему на столько консольный геймплей. Но да это мелочи и в принципе понять можно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может быть консолям уже хватит эксклюзивов и всё-таки ПК гейминг стоит подкорить немного, дабы он совсем не оказуалился и не распался? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Красиво! Нравится!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

justpushstart.com - 10/10
made2game.com - 10/10
shoptonews.net - 10/10
telegraph.co.uk - 10/10
OXM US - 10/10
Xbox World Magazine - 9.6/10
psu.com - 9.5/10
gamespot.com - 9.5/10
beefjack.com - 9.4/10
zcint.co.uk - 9.2/10
nowgamer.com - 9.1/10
gamerevolution.com - 9/10
EDGE - 9/10
Eurogamer.net - 9/10
ps3.rpgsite.net - 9/10
meristation.com - 9/10
oxm.co.uk - 9/10
gamestm.co.uk - 9/10
metro.co.uk - 9/10
ign.com - 9/10
GamesTV - 9/10
Jeux Video - 9/10
electronictheatre.co.uk - 8.9/10
gameinformer.com - 8.8/10
vgrevolution.com - 8.4/10
attackofthefanboy.com - 8/10
strategyinformer.com - 8/10


- не фииига себе, скажу я себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже достойный продолжатель своего родителя)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бло, вот так оценочки .. кхм... Ролики безумно нравятся, геймплей классный, когда персонаж с кнутом, то похоже на хардкорную каслванию (с денди) , только в 3Д :3 Эх .. зарубиться бы в неё (( да не судьба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оценки клевые. еще посидел почитал как народ мучается проходить эту игрушку и злорадно улыбался. как же я соскучился по такому хардкору.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера наконец-то дорвался. По механике Demon Souls один к одному, даже самый первый минибос и зомби как будто из первоисточника перекочевали. Инвентарь, интерфейс в целом практически изменений не претерпели. Открытый мир не такой уж и открытый поскольку в некоторые места просто не пройти убивают с 2-ух ударов. Интересная идея с кострами, такие заменители Нексуса, они довольно часто встречаются можно без проблем пополнить здоровье и прокачаться. Нечисть респаунится постоянно, то есть зачистили местность, подбежали к костру, восстановили здоровье, а зомби снова на своих местах. Вообщем посмотрим что там дальше будет, поклонникам Demon Souls must have.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Lucifer

По сабжу. Посмотрел геймплейное видео с этого Dark Souls - по-моему боевая механика даже в Готике 1 была лучше раз эдак в 10 и дело не жанре (разница в 10 лет). О хардкорности какой-то речи не может быть вообще - закидывать одним и тем же заклинанием стоящих на одном месте болванчиков - это конечно сложно... Анимация в игре как раз времён начала 2000-х. Единственное, что приглянулось - тёмная атмосфера и хорошо проработанные декорации. Ну ещё сами болванчики-монстры сделаны довольно добротно, особенно крупные.

Так и не понял, в чём уникальность данного проекта, кроме того, что сингл смешивается временами с ММО со всего вытекающими отсюда последствиями.

Братуха, да ты же ничерта не шаришь!

Я вот честно очень рекомендовал бы к ознакомлению. Купи хоть б\ушный гробоящик, но поиграть надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

ну как же круто-то-то-то-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dark Souls может выйти на PC

dark-souls-box.jpg

Насколько дней назад администратор на официальном форуме Namco Bandai сообщил следующее: «Всегда есть возможность перенести игру на РС, хорошая новость заключается в том, что Dark Souls - не на 100% типичная консольная игра, так что порт вполне реален».

Он предложил поклонникам создать петицию в адрес издателя и продемонстрировать, насколько сильно они хотят получить РС-версию Dark Souls. Петиция была опубликована два дня назад, за это время под ней подписались почти 45 тыс. человек.

Вышеупомянутый администратор так прокомментировал это: «Когда подписавшихся было немного, это выглядело, как шутка. Но когда количество подписавшихся начало измеряться тысячами, то все это превратилось в совершенно другую историю. Лично я считаю, что это интересная просьба, которая заслуживает того, чтобы ее проталкивать дальше».

«У Namco нет четкой позиции по этому поводу: PC-версии рассматриваются для многих игр, но очень редко компьютерная версия игры является главной. Зачастую ее судьба зависит от рыночных условий или пользовательского интереса. От вас».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

ну дай бог.

Хороших РПГ на ПК не хватает, а разная казуальщина становится игрой года....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О снаряжении Star Ocean 6: The Divine Force
      https://temple-tales.ru/articles/about_equipment_star_ocean_6_the_divine_force.html Представляем вашему вниманию подробный анализ перевода различного оружия и брони из нашей локализации Звёздного океана 6 от Лебедевой Каролины (Coronel Karol). Создавая снаряжение, разработчики тщательно подошли к тому, чтобы оно как можно лучше вписывалось в атмосферу игры. Поэтому у нас есть и средневековое оружие, названия которого упоминается в различных европейских и азиатских легендах, мифическая броня, известная многим по древнему эпосу разных стран мира, а также предметы с более редкими названиями, ассоциирующимися с космосом. В этом глоссарии перечислены далеко не все отсылки, упоминаемые в игре. Большая часть источников, откуда была взята соответствующая информация, была опубликована на английском, немецком, французском, ирландском, итальянском, хинди, норвежском, польском и японском языках в различных электронных книгах и печатных изданиях. Призываем прочитать данную статью, ведь вы откроете для себя много нового — мы гарантируем! С текстом материала можно ознакомиться на нашем сайте, пройдя по ссылке в самом начале записи.
    • Я когда беру самую дешевую вареную колбасу (для бутеров), то у меня кот просто с ума сходит требует дать ему тоже. А вот какой-нибудь дорогой сервелат или там карбонад он есть отказывается. Мясо кстати тоже не ел, потом распробовал и в принципе сейчас ест, но без особого фанатизма. С кормом так же, дорогие с высоким содержанием мяса он ест так себе, зато дешманские вискасы и китекаты в которых мяса ноль целых хрен десятых уплетает за обе щеки. Полагаю это из-за того, что когда он на улице жил их (бездомных котов) там бабка кормит как раз такой дешманской колбасой и дешманскими же кормами, вот он и привык. Мне родственники как-то подогнали такое молоко, самое натуральнейшее из под коровки (они в деревне живут), я сбацал с него кашу, ну если честно мне не понравилось жирное капец просто, при том что я его водой разводил, так что я им сказал больше мне такого не надо. Да и в магазине кстати я когда беру молоко то беру то которое 2,5 жирности, так как разницы между ним и 3,2 я не заметил, а как говорится если нет разницы зачем платить больше?
    • @tshadowБлагодарствую!
    • Благодарствую, правда не знаю почему вспомнил про эту игру и хотел сыграть)) Сегодня вечером может пройду
    • лучше такое чем деревенское из под коровки.
    • @tshadow Большое спасибо!
      @SerGEAnt можешь обновить русификатор? Версия от @tshadow работает на последней версии, проверил.
    • да просто не вкусно. одну чайную ложку в одну порцию это изначально была дурацкая идея, но одну треть в одну порцию — хавать невозможно. А в общем и целом люблю соленую еду т.е. фактически если считать, что в нашей еде , теоретически, должно содержаться столько соли на одну порцию (3 порции в день) — то кушать подобное мягко говоря не особо приятно. А следовательно статистика где-то врет. Я понимаю, что соль всюду, как уже выше заметили, но сомнительно, что общий уровень солености и восприятия соли изменится от наличия ее в разных продуктах изначально. издеваешься?)  слабые позывные рвоты (возможно психологического характера) , спазмы желудка, скачки давления — голову сильно сдавливало) вторички — головная боль и жрач… сильный жрач) угу, феномен подтверждаю. У меня в сливки выбивается
    • Забыл про arialuni_sdf_u6000, с ним тоже квадраты
      Поставил через BepInEx, в логе как раз unity 6000   [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered. Ну и скачал AutoTranslator_Builds.7z из темы, оттуда Fonts — TMP 1.4.0 — 2.0.0 взял файл, подставил в конфиг — текст прозрачный в игре [Error : BepInEx] Unable to start Unity log writer [Message: BepInEx] BepInEx 5.4.23.4 - Vigil (05.02.2026 6:23:01) [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.  
    • А она не пропитана атмосферой анекдотов про Петьку и Василия Ивановича, а так же непритязательным солдатским юмором? Как минимум в диалогах. А то многие жалуются, что там каждый второй диалог это какая-то смесь петросянщины, гопничества и солдафонства.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×