Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Upgrade Unreal Engine 3

Рекомендованные сообщения

 

по-слухам говорят что такая картинка для будущего поколения консолей :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по сравнению с Elite на ZX Spectrum явный прорыв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

X-morph, с возвращением из анабиоза.

А картинка и вправду красивая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока в кадре не появился чел крупным планом, мне казалось что я вообще кино смотрю .:)

а так че то на CG больше похоже, чем на ингейм графику. Но выглядит один фиг круто, не думаю что на нынешнем поколении это нормально будет работать и не тормозить. Если тока на ПС3 и то постараться придется и на не больших пространствах.

И отойдя от темы движка, это че за игра то вообще? какой-то новый проект от Эпиков? на смену гирзам? :)

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А демку где скачать можно? Хочу потестить, аж слюньки тякуть.)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы занялись Unreal Engine 4....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А демку где скачать можно? Хочу потестить, аж слюньки тякуть.)))))

есть три карты в сли? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
есть три карты в сли? :D

Не драмматизируй, двигло Анрыла всю жЫсь было нетребовательным особенно к ресурсам.)))) Лучше ссылочку кинь на демку. :buba:

Изменено пользователем Razielik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это презентация в стиле Deus Ex или Bladerunner. Никакой не новый проект =)

Хотя хотелось бы, чтобы новый деус был именно таким... Может быть 4ый будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статья к ролику:

В рамках мероприятия Game Developers Conference, проходящего в Сан-Франциско, компании NVIDIA и Epic Games заявили о своём партнерстве в области разработки знаменитого Unreal Engine.

На стенде Epic Games предлагается для просмотра техническая демонстрация "Samaritan Demo", которая создана с помощью новой версии "движка" Unreal Engine 3, с реализацией технологий DirectX11 и поддержкой технологий NVIDIA: PhysX, APEX и 3D Vision.

Новое демо Unreal Engine 3 в реальном времени, которое демонстрируется на выставке Game Developers Conference исключительно на стенде Epic (Business Suite #400, South Hall), было создано на базе графических процессоров серии NVIDIA GeForce GTX 500. Оно отражает видение игр нового поколения компании Epic и задает новый уровень возможностей, которые предоставляет технология Epic Unreal Engine 3. Демо также показывает многочисленные возможности, которые DX11 привносит в игры, включая сложные окружения и детализированные модели персонажей с реалистичными движениями и анимацией. Еще большую степень совершенства в демо внесли технологии NVIDIA PhysX и APEX, включая модули разрушения и одежды, которые обеспечивают реалистичное взаимодействие персонажей с окружением.

P.S. The demo was created by a 12-person team in about two months.

подробнее можно тут почитать:

http://www.epicgames.com/news/epic-games-b...-game-develope/

http://www.wired.com/gamelife/2011/03/epic...mp;pageid=33381

Изменено пользователем AK999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будущее компьютерной графики и Unreal Engine 3

Epic анонсировал некоторые особенности новой редакции UE3 на GDC в этом году. Самая значимая особенность это конечно поддержка DirectX 11. Для большинства людей проблема такого рода анонсов в том что для простого человека все эти нововведения так же непонятны, как если бы этот текст был написан на китайском.

Я попытаюсь перевести то, что Epic имела ввиду под "Subsurface Scattering" и "Deferred Rendering". Особенности обновленного Unreal Engine 3 я буду выделять жирным шрифтом, сразу за ними попробую объяснить насколько они значимы для индустрии в целом.

"Image-based reflections that allow surfaces of any shape to reflect an approximate version of scenes, with varying glossiness across surfaces, anisotropic HDR highlights and anti-aliasing."

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302082202731-000.jpg

В современных играх сложно сделать отражения без потери в производительности. Решение Epic - это поместить упрощеную версию окружения отражаемого объекта на, скажем, зеркало или полированную металлическую поверхность, и применить соответствующие эффекты поверх них.

reflection_mapping1_1299179518-000.jpg

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302085923174.jpg

"Subsurface scattering (SSS) that simulates the light that scatters inside semi-translucent materials (this makes character skin come alive)."

Метерии типа кожи и других не отражающих поверхностей вовсе не непрозрачные, верите вы в это или нет :) Когда на нее падает свет, она не совсем отталкивает его. Часть света проникает сквозь кожу, который в конечном итоге отражается назад. Subsurface scattering (Подповерхностное рассеивание) эмулирует этот эффект. А теперь подумайте о разнице между пластиковой кожей персонажа игры и вашей собственной. Вот это Epic нам и предлагает.

"Anti-aliased masked materials that super sample the edges of masked and alpha-tested materials (this makes hair more look realistic than ever before)."

Видели ли вы когда-нибудь провод, протянутый диагонально от земли к какому-нибудь строению, выглядящий так, будто набор горизонтальных линий расположенных друг на друге? Антиализинг сглаживает эти лесенки. Есть множество вариантов сглаживания, но самые эффективные методы могут быть действительно "тяжелыми" для видеокарты. Epic предлагает лучшую обработку таких материалов, как волосы в новой версии Unreal Engine 3. Примеры ниже:

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302084429618-000.jpg

[Взгляните на края уха, волос и бровей. Они очень грубые]

111zkl.jpg

[Со включенным MSAA вы можете увидеть насколько мягче и менее угловато выглядят края уха и волос]

Насколько я понимаю, эта технология поможет и с отображением таких вещей как трава или деревья. Во время игры в Bad Company 2 на консолях, можно увидеть некоторые искажения и лесенки на кустах и другой растительности.

"Deferred rendering with MSAA support."

Словечко Deferred rendering (отложенный рендеринг) было модным в кругах разработчиков игр последние несколько лет. Большинство движков используют forward рендер - это значит сцена которую вы видите отрисована по кусочкам - окружение, фигура персонажа, освещение итд.

В Killzone и Dead Space использовался отложенный рендеринг. Это значит все те кусочки о которых я говорил хранятся в памяти до самой последней секунды, это позволяет разработчикам сделать более детализированную картинку и существенно улучшенное освещение. У такого типа рендеринга есть свои недостатки, один из которых - отсутствие надлежащей поддержки антиализинга.

Новая версия Unreal Engine 3 поддерживает отложенный рендеринг "из коробки". Epic утверждает что решила проблему со сглаживанием, позволяя MSAA работать с deferred rendering.

"Bokeh depth of field providing close to film-quality DOF, with artist-controllable Bokeh."

Bokeh может означать несколько совершенно разных вещей. В своем основном значении это замыливание областей вне фокуса на фотографиях. Игры на базе Unreal Engine 3 уже какое-то время используют DOF эффекты, но это был скорее путь проб и ошибок. Это улучшение UE3 дает возможность создавать более кинематографичные DOF эффекты, которые, я надеюсь, будут использовать более креативно, - так, как это делают в фильмах.

"High-quality dynamic shadows from many lights on the environment (shadows for point lights and other light sources)."

Динамические тени означают тени сгенерированные, ммм, динамически. :) Это значит, что они реагируют на источник света "на лету". Лучшие тени? Взгляните на скриншот.

dynamic-shadow-on_1299179143.jpg

[Обратите внимание насколько четко отбрасывается тень (которую я заботливо обвел уродливым пунктиром). Также посмотрите на некое подобие отражения в этой тени. ]

А теперь смотрите другой скриншот!

dynamic-shadow-OFF_1299179130.jpg

[Epic определенно перестаралась с отсутствием тени на этом скриншоте, но это нормально, так как в обработке сцены используется технология динамических теней. ]

Epic упомянула и некоторые другие нововведения, но самым интересным на мой взягляд является тесселяция. Тесселяция увеличивает количество полигонов в полигональной трехмерной модели, используя кривые Безье, что делает создаваемый объект более сложным.

Короче говоря, это создание более детализированных вещей с использованием наименьших системных ресурсов. Ниже представлено несколько изображений, демонстрирующих нам возможности тесселяции.

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302091045422.jpg

gdc-see-what-next-gen-games-will-look-like-20110302091046031.jpg

В частности, тесселяция возможно самая важная особенность обновленного UE3. Графические процессор XBOX360 на самом деле поддерживает тесселяцию, но насколько я знаю, ее никогда не использовали. Только это может привести к значительному усовершенствованию графической составляющей игр xbox360.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ты бы хоть ссылку на автора давал... Неужели сам написал в кои-то веки? Нет. Слишком мало ошибок.

А вообще, это всё... выглядит очень, очень вкусно. Можно им поверить, учитывая, что они и с первым и со вторым и с третьим UE можно сказать революции устраивали. Особенно с первым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если русский не добавят, ребята не возьмутся за перевод? Или сетевые игры не реально перевести?
    • Русификатор
      Тип перевода: Нейросетевой
      Версия: Build 19350441(последний на 26 июля)
      Установка: Кинуть папку из архива Wheel World_Data в основную папку игры, предложит заменить, нажимаете да.
      Скачать: Yandex | Boosty  
    • Запись персонажей уже началась — завершение сборов ускорит этот замечательный процесс. Студия Mechanics VoiceOver рапортует о достижении в 50% от общих сборов на русскую озвучку Stellar Blade. Запись персонажей уже началась — завершение сборов ускорит этот замечательный процесс.
    • Упс, сорян. Чего-то не посмотрел.
    • Вышла версия перевода 0.0.10 Добавлен MSP архив. Большое спасибо сообществу за помощь в тестировании. Поддержать нас на бусти: https://boosty.to/emblem_team Что нового: - Исправлено большое количество ошибок и переносов. - Восстановлена часть перевода диалогов на карте. - Часть имён и названий была исправлена в соответствии с глоссарием. Google Drive: https://drive.google.com/drive/folders/1qW4tCQlU_AylbQpxwsXyZbZCdyx5fkAe Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/zUGfiagz2WTU5w Возможные ошибки вы можете публиковать в комментариях на бусти, в ветке на ZoG, или в обсуждении в нашей группе ВК.
    • а добавьте пожалуйста в гуи-версии чтобы программа по окончании процедуры распаковки/запаковки ресурсов вываливала окошечко с текстом “распаковка/запаковка успешно завершена.”
    • ну что вам выложить то что есть?) только сильно не пинайте, если будут косяки в переводе) я все равно 16000 строк не вычитаю, я вчера почекал то что мне показалось не норм перевод, а оказалось все впорядке поиграете, вместе доведем до ума, кому будет не лень кидать косяки есть прикол, что в стиме вышел хот фикс, щас для него адаптирую и буду заливать
    • я хороший хакер, а не переносчик или ещё что-то подобное. никого не заставляю играть в свои творения)  выкладываю их в основном с целью чтобы если кому-то не лень — найти проблему софтлоков и исправить. у меня нет столько времени на исправление и выявление каждого, особенно в игре 100+ часов были четко описаны проблемы в каждом посте в каждом источнике. так в чем ваша проблема? вы знали на что шли
    • Как же? Вот выше Chillstream написал  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×