Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Risen 2: Dark Waters

Рекомендованные сообщения

Risen 2: Dark Waters

Превью
Интервью с руководителем разработки


Жанр: RPG / 3rd person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Piranha Bytes / WizardBox
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 27 апреля 2012 год

Spoiler




Spoiler


Deep Silver и Piranha Bytes формально анонсировали ролевую игру Risen 2: Dark Waters, о которой мы уже писали.

Ее события будут происходить спустя несколько лет с момента окончания первого Risen. После своих подвигов безымянный герой окончательно разочаровался в жизни и влачит свое существование в обнимку с выпивкой.
..


Размеренную жизнь окрестностей нарушает серия странных происшествий: неизвестные подводные чудовища уничтожают корабли инквизиции. После очередного потопления наш герой вынужден отправиться на юг, чтобы раз и навсегда покончить с нечистью. Поначалу линейный, сюжет со временем начнет раскручиваться в разные стороны — любители нелинейности будут довольны.

Для сиквела Piranha Bytes значительно доработали свою технологию: размер мира Risen 2 будет больше оригинального, но разбит на острова, между которыми герой будет перемещаться на корабле (прямо как в «Корсарах»). Претерпели изменения и другие игровые элементы: наконец-то появится нормальная мимика, а анимация дотянется на уровня более успешных конкурентов. Полностью переработана боевая система, которая будет нести в себе новинку — огнестрельное оружие.

Risen 2: Dark Waters выйдет в конце 2011 или начале 2012 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О локализации:

- PC: полная локализация

- PS3: русские субтитры

- Xbox: английская версия

Интригует :) Интересно почему так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аккела оправдывается слишком большим количеством выеживаний и "вымогательств" денег у платформодержателей, вот и вышло так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Акелла [censored] конечно, месяц до релиза, а они не знают какие языки будут в их версии)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Акелла [censored] конечно, месяц до релиза, а они не знают какие языки будут в их версии)

Эм... Прекрасно знают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм... Прекрасно знают.

Напиши тогда какие.

В Северной Америке не прошла контрольную проверку регулирующей организации ESRB обложка Risen 2 с черепом на фоне кровяных разводов. Американцы оказались чрезвычайно чувствительны и не смогли вынести вида крови на обложке игры. Такое уже было в истории игр Deep Silver - в ситуации с релизом Dead Island, когда повешенный на пальме труп был заменен на зомби... И так, североамериканский вариант обложки изменен - вместо кроваво-красных разводов мы увидим цвета морской волны размазанное нечто:

Risen2boxedit610.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Уважаемые поклонники «Пираний», ох и сложно в нынешнее время что-то обещать – никогда не бываешь уверенной, что все данные, исключительно необходимые нам для полноценного объявления видов изданий, придут вовремя. Для такой новости мы хотели собрать фотографии всех пробных видов вложений или хотя бы дизайн, но не успели. Однако ж данное слово нужно держать, и потому сегодня, только для вас, допускаю некоторый «слив информации» =) Только будьте бдительны, обязательно познакомьтесь позже, уже на следующей неделе – с полным пресс-релизом по этому направлению. Иииитаааааак:

"1. Мы обязательно выпустим недорогое «джевел» издание игры, в которое входит, собственно, только диск с игрой. Многие игры сейчас уже пробуют издавать и вовсе без «джевелов», стараясь приводить российский рынок к международному формату. Однако мы пока придерживаемся стратегии, позволяющей приобрести недорогую лицензионную версию.

2. Второе издание – да, это ДВД бокс. И в него войдут:

- сама игра

- саундтрек

- видеодиск Making of и дополнительные материалы

- печатный мануал к игре

- и…. амулет, созданный по дизайну, присланному нам командой Deep Silver!

3. Быть или не быть коллекционке? – Быть! Коллекционное издание традиционно для наших игр будет содержать весь набор, входящий в ДВД бокс и кое-что еще, смотрите:

- сама игра

- саундтрек

- видеодиск Making of и дополнительные материалы

- печатный мануал к игре

- амулет

- АРТБУК

- и, внимание, настольная игра по мотивам Ризен 2, где игровым полем является карта архипелага, фишки вам заменят металлические фигурки основных персонажей игры, а при желании можно добавлять свои фишки и играть большим количеством участников. Механика игры основывается на нескольких линиях квестов, описанных в специальной брошюре и массе интересных встреч, приобретений и заданий, доступных на игровых карточках. Основной регулятор геймплея – 4 «дайса». Мы лично продолжаем тестировать баланс свободными от работы ночами и очень надеемся, что вам понравится такое дополнение!

4. Важный пункт касается ДЛС – прошу вас дождаться официального пресс-релиза по этому направлению.

5. Еще один важный пункт – это очень большой сюрприз, и новая причина подождать анонса.

Наконец… позволю себе что-нибудь приложить для иллюстрации серьезных намерений. Пусть это будет фото амулета, присланное нам с завода и … махонькое изображение Чани, прекрасной и сильной жрицы, а по совместительству – героиней настольной игры. Фигурка Чани еще в разработке, и на картинке вы видите пробный дизайн, выполненный пока еще в пластике.

Ну что же, я надеюсь, я немного оправдала нас. =) Спасибо вам всем за поддержку!"

risen2-CE-spoiler1.jpgrisen2-CE-spoiler2.jpg

Все таки как то странно они работают и очень медленно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

графика неоч,боевка тоже как то криво выглядит.

Одна надежда на сюжет,хотя опять же, если вспомнить первый ризен,то и на него надеяться не стоит.

Вообщем как сказал Король-Лич

Надежда тает...(с)

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Акелла [censored] конечно, месяц до релиза, а они не знают какие языки будут в их версии)

В смысле какие? Русский будет, английский будет, что еще надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Важный пункт касается ДЛС – прошу вас дождаться официального пресс-релиза по этому направлению.

Интересное заигрывание с публикой, но что-то радоваться не хочется. Указали всевозможные издания, но ни в одном нет DLC. А где "Treasure Isle" (за предзаказ), таинственная записка и эксклюзивные пиратские предметы (зарубежное "Limited Edition")? Тонкий намёк, что российская публика получит их отдельно (и не бесплатно)?

настольная игра по мотивам Ризен 2, где игровым полем является карта архипелага, фишки вам заменят металлические фигурки основных персонажей игры, а при желании можно добавлять свои фишки и играть большим количеством участников. Механика игры основывается на нескольких линиях квестов, описанных в специальной брошюре и массе интересных встреч, приобретений и заданий, доступных на игровых карточках. Основной регулятор геймплея – 4 «дайса».

Довольно спорный бонус в коллекционке, т.к. не все являются поклонниками игр подобного рода, или вышли уже давно из того возраста (как, например, я), когда подобное времяпрепровождение будут в радость. Ещё не забудем, что хорошая настолка продаётся всегда отдельно, а если её пихают как допматериал в какой-то продукт, специально и в ускоренном режиме, создавая конкретно для него, ничего хорошего из этого и не получится по определению, даже если вы и тащитесь до сих пор от настольных игр. В лучшем случае получится что-то среднее, но чаще всего выходит какая-то несусветна чушь по мотивам. И тру-настольщики не понимают, что это, и игроки "не в теме" – в недоумении.

Все таки как то странно они работают и очень медленно)

jaha40, и не говорите! До релиза игры остался месяц, а у них ("Акеллы") пробник в пластике ещё. И к фото амулета миллион вопросов: может картинка такая невзрачная попалась, но на дорогой сплав это не похоже, и качество исполнения, на мой вкус, желает лучшего.

если вспомнить первый ризен,то и на него надеяться не стоит.

На вкус и цвет, как говорят, фломастеры разные. Специально к сиквелу перепрошёл первую часть, до сих пор нравится. И с графикой там всё в порядке (уж что-то, но "Piranha Bytes" всегда умели делать великолепные природные локации, которые завораживали с первых минут), и с историей (квестами). По поводу боёвки уже поднимался здесь вопрос: кому-то она кажется сложной, но мне такой хардкор в играх от "Пираний" всегда доставлял неописуемое удовольствие.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну по поводу интересных кв сюжета и прочего

Да,вначале было интересно(были кв),но в середине игры все кв заканчивались и всё...

Это разве хорошо?Да и основной сюжет можно как то было получше подать я не знаю.

+такой момент просто,как это,вымораживал.

Идёшь ты остров изучать,зашёл в пещеу,убил моба и тебе кв засчитали,который ты даже не взял.Что за бред?(в Готика 3 тоже самое было)

Как то можно же доработать я не знаю.

По боевке.

Вначале было интересно с кабанами сражаться,но когда в конце прут отряды из хз скольких врагов...

Чушь вообщем.

Вообщем не жду,не надеюсь,но сыграю - потому что РПГ.

з.ы.Остров и открытый мир это здорово но,если нет сюжета не вывезет никакая песочница.Собственно как в скайриме,всё там круто,но нет сюжета..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Serega_MVP

 

Spoiler

 

Да,вначале было интересно(были кв),но в середине игры все кв заканчивались и всё...

Это разве хорошо?

Там не квесты заканчиваются, а так называемые развилки (в 1-2 главах их просто больше было). Дальше задания никуда не деваются, есть даже и побочные. Но если оглянуться назад, это характерная черта многих игр "Пираний". Если вы вступили в какой-то лагерь, идёте тогда по сюжетной линии прямо. Особенность серии. Чтобы этого избежать, пытайтесь тогда присоединяться к какой-либо стороне в самый последний момент, когда уже никаких квестов в главе не останется. Я лично так и делаю. И не забывайте ещё, что количество квестов напрямую зависит от той стороны, которую вы выбрали. Например, монастырские задания в основном вам будут недоступны, если вы на стороне Дона окажитесь, как и квесты за воровскую гильдию, если вы присоединились к Инквизитору.

У меня если и есть претензии к повествованию, то исключительно к скоротечности. Даже 1-ая "Готика", мне кажется, была во многом длиннее "Risen".

Идёшь ты остров изучать,зашёл в пещеу,убил моба и тебе кв засчитали,который ты даже не взял.Что за бред?(в Готика 3 тоже самое было)

Как то можно же доработать я не знаю.

Соглашусь, эта система была немного странная и спорная, но мне она нравилась. Это, наверно, всё же не недоработка была, а некая особенность. Появлявшаяся строчка о выполненном якобы задании вносило какую-то интригу. Вставал вопрос: где, кто, почему и как? Мне такую головоломку было интересно решать. Вам не понравилось, а мне это по вкусу пришлось. И таких квестов, к слову, было не так уж и много в игре. В основном они все были завязаны на том, что надо было убить в какой-то области какой-то определённый тип противников. Странность заключалась только в том, что вы могли это сделать заранее, не получив от конкретного NPC задания на это.

Но вы не совсем правы, говоря, что такие задание полностью засчитывались. Если найти такого персонажа, то, во-первых, произойдёт диалог, который запишется в дневнике для соответствующего квеста, и можно ему уже заранее сказать, что задание, которое ты только что мне дал, я уже давно выполнил. Даже появлялись новые ветки диалогов и опыт. Всё логично. И никаких сложностей в нахождение таких NPC не было: если вы где-то случайно наткнулись на "завершённый" квест, в 100% где-то рядом должен быть и персонажа, который его выдаёт (например, ферма Тильды). Запутаться в принципе невозможно было, т.к. всё находилось в одной плоскости, на одной территории.

По боевке.

Вначале было интересно с кабанами сражаться,но когда в конце прут отряды из хз скольких врагов...

Чушь вообщем.

Не могу припомнить в игре такого количества врагов, с которыми мне не удалось бы справиться. Это намек, что с 3-ей главы мы начинаем посещать гробницы? Да, там количество противников увеличивается, но в разумных пределах, конечно (появляется даже новый тип, более сложный в плане тактики – люди-ящеры), но если по-умному прокачивать своего персонажа (но то это и ролевая игра), никаких проблем и не будет. Некая сложность имеется, но это нормально, т.к. игра должна бросать тебе вызов, а не быть казуальной простушкой. В этом плане "Piranha Bytes" всегда умели держать дистанцию, не переходя в крайности: да, боёвка не была из лёгких, но она и не была излишне сложной.

У меня даже имеется сохранение, где я ещё в 1-ой главе выполнил всевозможные квесты, но не присоединился еще ни к одному из лагерей, но уже убил, заметьте, ВСЕХ монстров на острове. Честно, без читов. Поверьте, после такого приключения остальные враги (в остальных главах) меня уже не так беспокоили. Если понимать механику игры, прокачиваться с умом, проблем с противниками не будет.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Сложная бовая система ? Я что т о пропустил пройдя певую часть ?

Пожалуй боевая система только 1го и 2го Ведьмака меня поразила своей хардконостью - ну и аламур доставил неплохо хотя там в общем то чисто консольная боевка но я то на геймпаде играл так что проблем небыло но было весело !

Игру всетаки возьму что то всетаки в ней есть !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1го и 2го Ведьмака меня поразила своей хардконостью

мне конечно Ведьмак нравится

но в чем хардкорность боевой системы первой части?

в закликивании мышкой всех и вся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

 

Spoiler

 

Сложная бовая система ? Я что т о пропустил пройдя певую часть ?

Вопрос не ко мне. Не я же жаловался на толпы врагов. Можно вспомнить и комментарии к недавнему превью 2-ой части[/post], где также нашлись люди, жаловавшиеся на якобы усложнённые бои.

Я вообще одновременного большого количества противников на экране в 1-ой части не помню. Не совсем понятна претензия такого рода. Чаще всего их можно было встретить поодиночке, 2-3 штуки или 4, но редко. Есть только момент в начале 3-ей главы, когда Инквизитор открывает ворота, и на ваш отряд накидывается толпа сауреанцев, но это сюжетный (и единичный за всю игру) ход, без этого никак. Но если вы прокачались хорошо, эта битва для вас проблемой не станет, а ваши сослуживцы вам всегда помогут. В храмах, правда, встречались партии из 4-5 бойцов, но за всю игру это было от силы 1-2 раза.

Для меня боевая система в 1-ой части (да и во всех "Готиках", впрочем) была средней (выше среднего), но до явного хардкора ей, наверно, ещё далеко было. Если прокачиваться с умом, подходить к каждому врагу индивидуально, ничего сложно в ней и нет. Сложности возникают только в самом начале, когда тебе неизвестны локации, размещение врагов, предметов и NPC, и ты ещё плохо развит. Но в какой RPG на первых порах таких сложностей нет? Игра и должна бросать нам вызов, а то неинтересно будет играть.

Но, видимо, есть люди, которым и эта система кажется излишне сложной. Я вот уже говорил, что ещё в 1-ой главе "зачислит" весь остров, но встречал на некоторых форумах сообщения о том, что люди не могли пройти некоторые локации с врагами даже в последующих главах. Каждый играет, как может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не-не-не, и не уноваривай. Я слобозарактерный. Мне нужен такой стимул для подобных занятий, чтобы прям ваще. А уговоры и разговоры о полезном и пр. и до. тут не помогут.
    • Может не отговаривал, а может и наоборот, просил не делать. Этого уже не узнать. Но факт в том, что именно Винс был водителем, и это как минимум, убийство по неосторожности. Для гейминдустрии он может и был легендой, но для остального человечества он останется виновником трагедии, унесшей жизнь. Лично я бы дважды подумал, прежде чем нажимать F. PS. Кстати, по поводу “ни в кого не въехали и не убили непричастных людей”. Если гипотетически представить, что это произошло, как бы он себя повел? Раскаялся и признал вину или замял бы деньгами? Я конечно его лично как человека не знал, но что-то внутри мне подсказывает, что миллионер, у которого буквально накануне все в жизни стремительно взлетело вверх, с большей вероятностью выбрал бы второй вариант.
    • Игра создана на движке Юнити и нормально переводится с помощью автопереводчика XUnity.AutoTranslator    Star Hammer: The Vanguard Prophecy - это стратегическая игра в жанре трехмерных тактических космических сражений. Примите участие во Второй войне контактов в кампании с разветвленным сюжетом и более чем 60 миссиями или создайте свои собственные сценарии сражений в режиме быстрых боёв! Примите командование 7-й ударной группой ВМС и приведите свой флот к победе в полноценном 3D-тактическом космическом бою. Star Hammer: The Vanguard Prophecy - это научно-фантастическая стратегическая сага, в которой вы испытаете свои навыки как капитана штурмового корабля, так и командующего военно-морским флотом. Вселенная - опасное место. В 22 веке мы покинули умирающую землю, чтобы горстка счастливчиков смогла обосноваться в новом доме, который мы называем Новус. Со временем мы узнаем, что жизнь в пограничной колонии нельзя назвать ни процветающей, ни мирной. Наша первая встреча с "наутилидом" началась с военных действий и неразберихи, а закончилась жертвами. Четырнадцать лет спустя наши лидеры по-прежнему запутаны в политике и не в состоянии увидеть угрозы, которые таятся как вдали, так и в наших собственных стенах… Отдавайте приказы и наблюдайте за результатами в режиме реального времени. Расширяйте арсенал возможностей экипажа и кораблей штурмового класса по мере того, как ваш флот растет вместе с вашим командованием. Используйте слабые места противника с помощью превосходного позиционирования и обходных маневров, чтобы нанести сокрушительный урон. В вашем распоряжении шесть классов штурмовых кораблей. Наносите точные удары стремительными рейдерами Swordfish или командуйте с мостика громадного дредноута Kraken. Меняйте свою тактику, заказывая подкрепление с электрошокерами, управляемыми ракетами, беспилотными летательными аппаратами-истребителями и однофокусными лазерными установками. Однако угроза, исходящая от наутилидов, столь же разнообразна, сколь и неисчислима, и они не сдадутся. Проявите смекалку, чтобы преодолеть угрозу разрушающих полей, биоракет и бесконтактных мин. И не все возражения против вашего командования исходят извне. Поднимите щиты своих крупных кораблей и вступите в сокрушительный бортовой бой с военными заговорщиками-ренегатами, которые называют себя Остатками. Управляйте личностями и моральным духом своей команды, чтобы обеспечить преимущество вашего флагмана в бою. Каждый член команды, которого вы принимаете на службу, обладает своими личными качествами, способностями и историями. Сопоставляйте свои действия с масштабами войны. Станет ли ваше командование наследием продуманных тактических бомбардировок или агрессивных и безрассудных нападений? Примите участие в непрекращающейся войне, пути назад в которой нет. Выбирайте, кто будет спасен, заказывайте подкрепления для замены уничтоженных кораблей-ветеранов и определяйте будущее второго дома человечества. Будете ли вы подчиняться командной цепочке и укреплять оборону Новуса или в одиночку сразитесь со своими противниками лицом к лицу?
      особенности Сражайтесь за Новус и решите исход войны Второго контакта с помощью разветвленной истории, которая насчитывает более 60 миссий.
      Мы ведем тактические бои в трехмерном пространстве, благодаря игровому процессу, который способствует стратегическому позиционированию и координации флота. Отдавайте свои команды, а затем наблюдайте за результатами в режиме реального времени с возможностью паузы.
      Примите командование целым рядом тяжеловооруженных штурмовых кораблей, включая рейдеры, корветы, фрегаты, эсминцы, линейные крейсера и дредноуты - каждый из них обладает своим собственным вооружением и уникальными функциями.
      Сбалансируйте энергетический потенциал каждого корабля, чтобы сосредоточиться на непробиваемой обороне, головокружительном пилотировании или сокрушительных атаках.
      Управляйте личностями и моральным духом своей команды, чтобы обеспечить преимущество вашего флагмана в бою. У каждого члена экипажа, которого вы принимаете на службу, есть свои личные качества, способности и истории.
      Оценивайте свои действия по шкале военных действий. Будет ли ваше командование основываться на продуманных тактических бомбардировках или агрессивных и безрассудных нападениях?
      Примите участие в продолжающейся войне, в которой нет пути назад. Выбирайте, кто будет спасен, заказывайте подкрепления для замены уничтоженных кораблей-ветеранов и определяйте будущее второго дома человечества.
    • Так всмысле, давайте подтянем ваше кунг-фу. Тимиель сказал что тренировки людям кайф приносят.   Не, мне раскрывать такое не позволяют мои морально этические нормы. Увы, тут наступает моя граница, когда я считаю, будет нарушена личная жизнь другого человека.
    • Не будте халявщиками, переведите  4000 р. DragonZH-у. Я в полном обьеме задонатить не могу.  
    • Ну это слишком громко — всеж тот, кто был с ним в машине, прекрасно понимал все риски и что происходит. Они явно намеревались гонять. Так что, пассажир (?) тоже виноват в своей гибели, что не отговорил Винса гонять и сел с ним в машину. Я радуюсь только тому, что, Слава Императору, они ни в кого не въехали и не убили непричастных людей. Но игровая индустрия точно потеряла. У меня прям были серьезные надежды, что теперь ему разрешат сделать Тайтнфолл 3, который будет очень крутой игрой... Но теперь, увы.
    • по сути сейчас и Гугл и Яндекс использует свои нейросети и для переводов, как это давно делает Дипл, который изначально создавался как перевод нейросеткой, а Гугл и Яндекс к этому решению пришли уже позже!  Google Translate научится использовать расширенные возможности языковой модели Gemini для интерпретации идиом, сленговых выражений, а также редких диалектов. https://blog.google/products/search/gemini-capabilities-translation-upgrades/ Яндекс Переводчик с YandexGPT стал мировым лидером по качеству перевода с английского на русский по итогам международного независимого бенчмарка DiBiMT. Внедрение в сервис большой языковой модели позволило за год повысить точность перевода в два раза, сделать его более естественным, лучше передавать стилистические особенности, смысл устойчивых выражений и обогнать таких лидеров, как Google Translate, ChatGPT и DeepL. Рейтинг опубликовали ведущие мировые центры изучения языка в машинном обучении — итальянские институты Sapienza и SSML Carlo Bo.  https://yandex.ru/company/news/01-21-02-2025
    • P.S. Попробовал по новой закинуть имеющийся русификатор и вроде как текст снова везде стал в порядке, но возникла новая проблема — игра стала всегда вылетать, если в меню зайти в справочник, а все названия и описания новых карт выглядят как знак вопроса.
    • Так не томи же общественность! Какого цвета они были? Всем, особенно Питону, интересно знать!
    • Ну я к сожалению узнал и без моей на то воли, и после этого как раз сказал что мне все равно. Эм, ну да, это же логично, тот кто отказался тот молодец, а тот кто поступил бы по другому извращенец.
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×