Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Risen 2: Dark Waters

Рекомендованные сообщения

Risen 2: Dark Waters

Превью
Интервью с руководителем разработки


Жанр: RPG / 3rd person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Piranha Bytes / WizardBox
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 27 апреля 2012 год

Spoiler




Spoiler


Deep Silver и Piranha Bytes формально анонсировали ролевую игру Risen 2: Dark Waters, о которой мы уже писали.

Ее события будут происходить спустя несколько лет с момента окончания первого Risen. После своих подвигов безымянный герой окончательно разочаровался в жизни и влачит свое существование в обнимку с выпивкой.
..


Размеренную жизнь окрестностей нарушает серия странных происшествий: неизвестные подводные чудовища уничтожают корабли инквизиции. После очередного потопления наш герой вынужден отправиться на юг, чтобы раз и навсегда покончить с нечистью. Поначалу линейный, сюжет со временем начнет раскручиваться в разные стороны — любители нелинейности будут довольны.

Для сиквела Piranha Bytes значительно доработали свою технологию: размер мира Risen 2 будет больше оригинального, но разбит на острова, между которыми герой будет перемещаться на корабле (прямо как в «Корсарах»). Претерпели изменения и другие игровые элементы: наконец-то появится нормальная мимика, а анимация дотянется на уровня более успешных конкурентов. Полностью переработана боевая система, которая будет нести в себе новинку — огнестрельное оружие.

Risen 2: Dark Waters выйдет в конце 2011 или начале 2012 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О локализации:

- PC: полная локализация

- PS3: русские субтитры

- Xbox: английская версия

Интригует :) Интересно почему так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аккела оправдывается слишком большим количеством выеживаний и "вымогательств" денег у платформодержателей, вот и вышло так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Акелла [censored] конечно, месяц до релиза, а они не знают какие языки будут в их версии)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Акелла [censored] конечно, месяц до релиза, а они не знают какие языки будут в их версии)

Эм... Прекрасно знают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм... Прекрасно знают.

Напиши тогда какие.

В Северной Америке не прошла контрольную проверку регулирующей организации ESRB обложка Risen 2 с черепом на фоне кровяных разводов. Американцы оказались чрезвычайно чувствительны и не смогли вынести вида крови на обложке игры. Такое уже было в истории игр Deep Silver - в ситуации с релизом Dead Island, когда повешенный на пальме труп был заменен на зомби... И так, североамериканский вариант обложки изменен - вместо кроваво-красных разводов мы увидим цвета морской волны размазанное нечто:

Risen2boxedit610.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Уважаемые поклонники «Пираний», ох и сложно в нынешнее время что-то обещать – никогда не бываешь уверенной, что все данные, исключительно необходимые нам для полноценного объявления видов изданий, придут вовремя. Для такой новости мы хотели собрать фотографии всех пробных видов вложений или хотя бы дизайн, но не успели. Однако ж данное слово нужно держать, и потому сегодня, только для вас, допускаю некоторый «слив информации» =) Только будьте бдительны, обязательно познакомьтесь позже, уже на следующей неделе – с полным пресс-релизом по этому направлению. Иииитаааааак:

"1. Мы обязательно выпустим недорогое «джевел» издание игры, в которое входит, собственно, только диск с игрой. Многие игры сейчас уже пробуют издавать и вовсе без «джевелов», стараясь приводить российский рынок к международному формату. Однако мы пока придерживаемся стратегии, позволяющей приобрести недорогую лицензионную версию.

2. Второе издание – да, это ДВД бокс. И в него войдут:

- сама игра

- саундтрек

- видеодиск Making of и дополнительные материалы

- печатный мануал к игре

- и…. амулет, созданный по дизайну, присланному нам командой Deep Silver!

3. Быть или не быть коллекционке? – Быть! Коллекционное издание традиционно для наших игр будет содержать весь набор, входящий в ДВД бокс и кое-что еще, смотрите:

- сама игра

- саундтрек

- видеодиск Making of и дополнительные материалы

- печатный мануал к игре

- амулет

- АРТБУК

- и, внимание, настольная игра по мотивам Ризен 2, где игровым полем является карта архипелага, фишки вам заменят металлические фигурки основных персонажей игры, а при желании можно добавлять свои фишки и играть большим количеством участников. Механика игры основывается на нескольких линиях квестов, описанных в специальной брошюре и массе интересных встреч, приобретений и заданий, доступных на игровых карточках. Основной регулятор геймплея – 4 «дайса». Мы лично продолжаем тестировать баланс свободными от работы ночами и очень надеемся, что вам понравится такое дополнение!

4. Важный пункт касается ДЛС – прошу вас дождаться официального пресс-релиза по этому направлению.

5. Еще один важный пункт – это очень большой сюрприз, и новая причина подождать анонса.

Наконец… позволю себе что-нибудь приложить для иллюстрации серьезных намерений. Пусть это будет фото амулета, присланное нам с завода и … махонькое изображение Чани, прекрасной и сильной жрицы, а по совместительству – героиней настольной игры. Фигурка Чани еще в разработке, и на картинке вы видите пробный дизайн, выполненный пока еще в пластике.

Ну что же, я надеюсь, я немного оправдала нас. =) Спасибо вам всем за поддержку!"

risen2-CE-spoiler1.jpgrisen2-CE-spoiler2.jpg

Все таки как то странно они работают и очень медленно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

графика неоч,боевка тоже как то криво выглядит.

Одна надежда на сюжет,хотя опять же, если вспомнить первый ризен,то и на него надеяться не стоит.

Вообщем как сказал Король-Лич

Надежда тает...(с)

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Акелла [censored] конечно, месяц до релиза, а они не знают какие языки будут в их версии)

В смысле какие? Русский будет, английский будет, что еще надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Важный пункт касается ДЛС – прошу вас дождаться официального пресс-релиза по этому направлению.

Интересное заигрывание с публикой, но что-то радоваться не хочется. Указали всевозможные издания, но ни в одном нет DLC. А где "Treasure Isle" (за предзаказ), таинственная записка и эксклюзивные пиратские предметы (зарубежное "Limited Edition")? Тонкий намёк, что российская публика получит их отдельно (и не бесплатно)?

настольная игра по мотивам Ризен 2, где игровым полем является карта архипелага, фишки вам заменят металлические фигурки основных персонажей игры, а при желании можно добавлять свои фишки и играть большим количеством участников. Механика игры основывается на нескольких линиях квестов, описанных в специальной брошюре и массе интересных встреч, приобретений и заданий, доступных на игровых карточках. Основной регулятор геймплея – 4 «дайса».

Довольно спорный бонус в коллекционке, т.к. не все являются поклонниками игр подобного рода, или вышли уже давно из того возраста (как, например, я), когда подобное времяпрепровождение будут в радость. Ещё не забудем, что хорошая настолка продаётся всегда отдельно, а если её пихают как допматериал в какой-то продукт, специально и в ускоренном режиме, создавая конкретно для него, ничего хорошего из этого и не получится по определению, даже если вы и тащитесь до сих пор от настольных игр. В лучшем случае получится что-то среднее, но чаще всего выходит какая-то несусветна чушь по мотивам. И тру-настольщики не понимают, что это, и игроки "не в теме" – в недоумении.

Все таки как то странно они работают и очень медленно)

jaha40, и не говорите! До релиза игры остался месяц, а у них ("Акеллы") пробник в пластике ещё. И к фото амулета миллион вопросов: может картинка такая невзрачная попалась, но на дорогой сплав это не похоже, и качество исполнения, на мой вкус, желает лучшего.

если вспомнить первый ризен,то и на него надеяться не стоит.

На вкус и цвет, как говорят, фломастеры разные. Специально к сиквелу перепрошёл первую часть, до сих пор нравится. И с графикой там всё в порядке (уж что-то, но "Piranha Bytes" всегда умели делать великолепные природные локации, которые завораживали с первых минут), и с историей (квестами). По поводу боёвки уже поднимался здесь вопрос: кому-то она кажется сложной, но мне такой хардкор в играх от "Пираний" всегда доставлял неописуемое удовольствие.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну по поводу интересных кв сюжета и прочего

Да,вначале было интересно(были кв),но в середине игры все кв заканчивались и всё...

Это разве хорошо?Да и основной сюжет можно как то было получше подать я не знаю.

+такой момент просто,как это,вымораживал.

Идёшь ты остров изучать,зашёл в пещеу,убил моба и тебе кв засчитали,который ты даже не взял.Что за бред?(в Готика 3 тоже самое было)

Как то можно же доработать я не знаю.

По боевке.

Вначале было интересно с кабанами сражаться,но когда в конце прут отряды из хз скольких врагов...

Чушь вообщем.

Вообщем не жду,не надеюсь,но сыграю - потому что РПГ.

з.ы.Остров и открытый мир это здорово но,если нет сюжета не вывезет никакая песочница.Собственно как в скайриме,всё там круто,но нет сюжета..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Serega_MVP

 

Spoiler

 

Да,вначале было интересно(были кв),но в середине игры все кв заканчивались и всё...

Это разве хорошо?

Там не квесты заканчиваются, а так называемые развилки (в 1-2 главах их просто больше было). Дальше задания никуда не деваются, есть даже и побочные. Но если оглянуться назад, это характерная черта многих игр "Пираний". Если вы вступили в какой-то лагерь, идёте тогда по сюжетной линии прямо. Особенность серии. Чтобы этого избежать, пытайтесь тогда присоединяться к какой-либо стороне в самый последний момент, когда уже никаких квестов в главе не останется. Я лично так и делаю. И не забывайте ещё, что количество квестов напрямую зависит от той стороны, которую вы выбрали. Например, монастырские задания в основном вам будут недоступны, если вы на стороне Дона окажитесь, как и квесты за воровскую гильдию, если вы присоединились к Инквизитору.

У меня если и есть претензии к повествованию, то исключительно к скоротечности. Даже 1-ая "Готика", мне кажется, была во многом длиннее "Risen".

Идёшь ты остров изучать,зашёл в пещеу,убил моба и тебе кв засчитали,который ты даже не взял.Что за бред?(в Готика 3 тоже самое было)

Как то можно же доработать я не знаю.

Соглашусь, эта система была немного странная и спорная, но мне она нравилась. Это, наверно, всё же не недоработка была, а некая особенность. Появлявшаяся строчка о выполненном якобы задании вносило какую-то интригу. Вставал вопрос: где, кто, почему и как? Мне такую головоломку было интересно решать. Вам не понравилось, а мне это по вкусу пришлось. И таких квестов, к слову, было не так уж и много в игре. В основном они все были завязаны на том, что надо было убить в какой-то области какой-то определённый тип противников. Странность заключалась только в том, что вы могли это сделать заранее, не получив от конкретного NPC задания на это.

Но вы не совсем правы, говоря, что такие задание полностью засчитывались. Если найти такого персонажа, то, во-первых, произойдёт диалог, который запишется в дневнике для соответствующего квеста, и можно ему уже заранее сказать, что задание, которое ты только что мне дал, я уже давно выполнил. Даже появлялись новые ветки диалогов и опыт. Всё логично. И никаких сложностей в нахождение таких NPC не было: если вы где-то случайно наткнулись на "завершённый" квест, в 100% где-то рядом должен быть и персонажа, который его выдаёт (например, ферма Тильды). Запутаться в принципе невозможно было, т.к. всё находилось в одной плоскости, на одной территории.

По боевке.

Вначале было интересно с кабанами сражаться,но когда в конце прут отряды из хз скольких врагов...

Чушь вообщем.

Не могу припомнить в игре такого количества врагов, с которыми мне не удалось бы справиться. Это намек, что с 3-ей главы мы начинаем посещать гробницы? Да, там количество противников увеличивается, но в разумных пределах, конечно (появляется даже новый тип, более сложный в плане тактики – люди-ящеры), но если по-умному прокачивать своего персонажа (но то это и ролевая игра), никаких проблем и не будет. Некая сложность имеется, но это нормально, т.к. игра должна бросать тебе вызов, а не быть казуальной простушкой. В этом плане "Piranha Bytes" всегда умели держать дистанцию, не переходя в крайности: да, боёвка не была из лёгких, но она и не была излишне сложной.

У меня даже имеется сохранение, где я ещё в 1-ой главе выполнил всевозможные квесты, но не присоединился еще ни к одному из лагерей, но уже убил, заметьте, ВСЕХ монстров на острове. Честно, без читов. Поверьте, после такого приключения остальные враги (в остальных главах) меня уже не так беспокоили. Если понимать механику игры, прокачиваться с умом, проблем с противниками не будет.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Сложная бовая система ? Я что т о пропустил пройдя певую часть ?

Пожалуй боевая система только 1го и 2го Ведьмака меня поразила своей хардконостью - ну и аламур доставил неплохо хотя там в общем то чисто консольная боевка но я то на геймпаде играл так что проблем небыло но было весело !

Игру всетаки возьму что то всетаки в ней есть !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1го и 2го Ведьмака меня поразила своей хардконостью

мне конечно Ведьмак нравится

но в чем хардкорность боевой системы первой части?

в закликивании мышкой всех и вся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

 

Spoiler

 

Сложная бовая система ? Я что т о пропустил пройдя певую часть ?

Вопрос не ко мне. Не я же жаловался на толпы врагов. Можно вспомнить и комментарии к недавнему превью 2-ой части[/post], где также нашлись люди, жаловавшиеся на якобы усложнённые бои.

Я вообще одновременного большого количества противников на экране в 1-ой части не помню. Не совсем понятна претензия такого рода. Чаще всего их можно было встретить поодиночке, 2-3 штуки или 4, но редко. Есть только момент в начале 3-ей главы, когда Инквизитор открывает ворота, и на ваш отряд накидывается толпа сауреанцев, но это сюжетный (и единичный за всю игру) ход, без этого никак. Но если вы прокачались хорошо, эта битва для вас проблемой не станет, а ваши сослуживцы вам всегда помогут. В храмах, правда, встречались партии из 4-5 бойцов, но за всю игру это было от силы 1-2 раза.

Для меня боевая система в 1-ой части (да и во всех "Готиках", впрочем) была средней (выше среднего), но до явного хардкора ей, наверно, ещё далеко было. Если прокачиваться с умом, подходить к каждому врагу индивидуально, ничего сложно в ней и нет. Сложности возникают только в самом начале, когда тебе неизвестны локации, размещение врагов, предметов и NPC, и ты ещё плохо развит. Но в какой RPG на первых порах таких сложностей нет? Игра и должна бросать нам вызов, а то неинтересно будет играть.

Но, видимо, есть люди, которым и эта система кажется излишне сложной. Я вот уже говорил, что ещё в 1-ой главе "зачислит" весь остров, но встречал на некоторых форумах сообщения о том, что люди не могли пройти некоторые локации с врагами даже в последующих главах. Каждый играет, как может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Со своей прямой обязанностью по демонстрации изображения идеального качества он справляется «на отлично». Раздражает разве что странный дизайн меню настроек: оно слишком маленькое, с плохой локализацией и неудобным джойстиком для управления. Компания AOC справедливо является одной из ведущих в сфере компьютерной техники, в том числе мониторов, где уже давненько солирует со своим суббрендом AGON. А модель AG326UD справедливо является его сегодняшним лицом: она хоть и вышла пару лет назад, но по-прежнему популярна у геймеров. Поставляется чудо-монитор в массивной коробке с сине-фиолетовым изображением на лицевой части, а сзади перечислены поддерживаемые технологии и самые броские технические характеристики, присущие премиальным OLED-мониторам.   Комплектация приличная, в большую коробку положили чёрную коробочку поменьше, в которой обнаружились кабели HDMI 2.1 и Display Port для подключения монитора к ПК, кабель USB для подключения USB-хаба на задней части монитора, прорезиненная каретка для монтажа монитора к кронштейну с винтиками и отвёрткой. Ну и, разумеется, в комплекте лежит краткая инструкция по сборке монитора, толстенная книжка с информацией о гарантии, распечатанный лист с информацией о заводской калибровке. Отдельно обращает на себя внимание небольшая инструкция по предотвращению так называемого «выгорания пикселей» — пожалуй, главного недостатка технологии OLED даже в наше время. Ничего невыполнимого в ней нет: если вам не хочется во всем этом разбираться, то просто следуйте инструкциям, которые будут периодически появляться на мониторе, и не отключайте соответствующие настройки в меню монитора.   Собирается монитор очень просто. В комплекте идёт ножка и основание: ножка выполнена из металла и сверху защищена пластиком, основание — полностью металлическое. Крепятся они с помощью одного мощного болта.     После этого берём получившуюся конструкцию и крепим её к монитору двумя комплектными болтами. Монитор, естественно, глянцевый. Для меня не совсем привычно, ибо окно расположено прямо за рабочим местом, поэтому в солнечные дни окна придётся закрывать чаще обычного. Впрочем, в наших краях с солнцем все равно все очень не очень, так что это не проблема. У AG326UD сразу три входа для приёма сигнала, все три работают одинаково хорошо и выдают частоту обновления 165 Гц при разрешении 4K на комплектых кабелях. Кроме того, тут есть вход для USB-хаба. Его подключение даст вам два гнезда USB 3.0 и один USB 3.2. Поддержки USB Power Delivery, к сожалению, нет. Тут же заметны щели для охлаждения, которое у этого монитора активное. OLED-панелям важно не перегреваться, поэтому в особо жаркие моменты вы будете слышать шелест встроенного в корпус небольшого кулера. Впрочем, я к нему привык за пару дней — на фоне остальных вентиляторов на него не обращаешь никакого внимания. Всеми функциями монитора можно управлять с помощью единственной кнопки-джойстика, расположенной на корпусе сзади справа. Назвать её удобной я точно не могу, да и открывающееся меню не балует эргономикой. А если включить русский язык, то разобраться, что значит та или иная функция, порой, просто невозможно. В настройках можно включить базовые вещи для игрового монитора вроде счётчика FPS или прицел. Из необычного — опция повышения яркости тёмных участков, работающая при выключенном HDR. Если вы играете в сетевые шутеры с тёмными уровнями — будет полезно, так как несовершенство технически более простых мониторов будет давать вашим противникам преимущество. Присутствуют настройки подсветки задней панели. По сравнению с моими прошлыми мониторами подсветка показалась мне тускловатой, но это, конечно, субъективщина. Наконец, из важного нельзя не отметить раздел OLED Care, посвящённый настройкам, которые помогут вашему монитору оставаться в форме долгие годы. Тут AOC предлагает следующее: Pixel Orbiting — наверное, самая важная опция для OLED-мониторов. Каждую секунду изображение будет двигаться на пиксельном уровне, для глаза это незаметно. У неё есть три уровня: нужно включить хотя бы низкий, но я не ищу лёгкий путей и включил высокий. За неделю никаких проблем у себя не встретил, хотя в сети пишут, что у чувствительных людей от чрезмерно агрессивной настройки этой опции может начать болеть голова. Pixel Refresh — опция, «сбрасывающая» состояние пикселей. Работает примерно 10 минут, её можно запустить самостоятельно, но обычно монитор сам напоминает о ней, если показывал статичную картинку 4 часа подряд. Screen Saver — монитор будет постепенно снижать яркость спустя примерно минуту вашей неактивности. Logo Protection — монитор будет обнаруживать логотипы на экране и попиксельно снижать их яркость. На самом высоком уровне это заметно, но я бы не сказал, что мешает. Boundary Dimmer — обнаружение сплошных контрастных зон по краям экрана. Например, полос сверху и снизу при просмотре фильмов или в игровых катсценах. Их яркость будет снижаться. Taskbar Dimmer — аналогичная опция, но для панели задач. Thermal Protection — глобальная опция понижения всей яркости экрана, если обнаружен перегрев (температура превысила 60 градусов). То есть, когда система охлаждения не справляется со своей функцией. Я рекомендую включить все эти опции на максимально доступные уровни. Никакого дискомфорта они мне не принесли.   В рабочих сценариях монитор показал себя великолепно. Изучая тернистую историю OLED-мониторов (раньше у меня их не было), я с удивлением узнал, что ранние версии матриц QD-OLED грешили проблемами с мелкими объектами, например, со шрифтами на Windows, грешившими ореолами на границах. В AG326UD используется панель третьего поколения, в которой эта проблема решена. Шрифты чёткие и выглядят лучше, чем на всех мониторах, которые у меня есть или были (IPS, VA). А за счёт разрешения ещё и зернистости никакой нет — изображение практически идеально чёткое. В играх тоже все хорошо, хотя поклонники быстрых шутеров могут посетовать на то, что 165 Гц — не самая высокая на текущий момент частота обновления. И это правда. Если до этого вы сидели за монитором с частотой обновления 240 Гц или выше, то разницу заметите. Помимо стандартных настроек изображения, в меню есть аж пять HDR-режимов на выбор: DisplayHDR HDR Peak HDR Picture HDR Movie HDR Game Для точного понимания, как именно меняются настройки изображения, нужно специальное оборудование, ибо на глаз определить разницу очень трудно. Разве что DisplayHDR делает изображение чуть темнее остальных, что полезно для глаз.   Если провести калибровку дисплея специальной утилитой Microsoft, то Windows 11 будет считать, что максимальная яркость Agon AG326UD составляет приличные 980 Нит. Ещё один момент — яркость. На мой взгляд, по умолчанию даже режим DisplayHDR требует подстройки для того, чтобы белый цвет не выжигал вам глаза, если вы работаете или играете в полутьме, как я. Поэтому яркость у монитора я поставил на уровень 95% прямо в драйверах NVIDIA. Стало гораздо лучше. Agon AG326UD — хороший, хоть и слегка дороговатый монитор. Со своей прямой обязанностью по демонстрации изображения идеального качества он справляется «на отлично». Раздражает разве что странный дизайн меню настроек: оно слишком маленькое, с плохой локализацией и неудобным джойстиком для управления. Но в него вы все равно зайдете пару раз от силы.
    • Гугл на это тебе ответит:

         
    • @PermResident ну а так — любопытно послушать авторитетное мнение о том,  Если что, в юриспруденции кое-что смыслю. Противозаконного в этом в штатном режиме не вижу ничего. А если кто-то на этом нашел способы обходить закон — боритесь с ними. И не надо посылать меня к “экспертам”. Сказавши “а”, говори и “б”. Что в этом такого ужасного?  Тем более. Все уже украдено до нас решено.
    • Лимит на максимальную сумму на кошельке 2000 президентов, так что пополнить до 200К рублей не получится.
    • можно играть  диаблоид с сюжетом и квестами по зачистке 
    • Если отдельно взятые личности хранят по 200k+ на кошельке Стим — их и ограничивай. Пусть лимит на пополнение кошелька введут, например 1000 вечнозеленых американских президентов в месяц. А сгорание моих личных пары тысяч деревянных— это перебор.
    • а с того, что пусть тебе понимающие люди в экономике и юрисприденции объяснят что такое, когда на твоём “кошельке” аля счёте лежит к примеру 200т.р., чем это является по факту и почему такого быть не должно.  Я же уточнил что в качестве места хранения денежных средств. @edifiei вот вы обычно с несколькими пользователями, постоянно держите в курсе про “что-то опять интернет не работает… наверно РКН знаем кто шалит”. А сейчас тишина. Надеюсь хотя бы в этот раз вам известна точная причина “падения” рунета, или для вас виновники всё те же?
    • Ну кто как, просто в ГОГе ещё покупал. Не набивать же везде кошельки.
    • А я и раньше предпочитало немного с запасом иметь на кошельке. Потому что лень каждый раз на карту деньги переводить. Для интернета у меня всегда была отдельная карта, на которой околонулеволй баланс. 
    • Ну вот, ещё нейрорусик не вышел, а уже нуждается в правке до “удобоваримого состояния “
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×