Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Risen 2: Dark Waters

Рекомендованные сообщения

Risen 2: Dark Waters

Превью
Интервью с руководителем разработки


Жанр: RPG / 3rd person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Piranha Bytes / WizardBox
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 27 апреля 2012 год

Spoiler




Spoiler


Deep Silver и Piranha Bytes формально анонсировали ролевую игру Risen 2: Dark Waters, о которой мы уже писали.

Ее события будут происходить спустя несколько лет с момента окончания первого Risen. После своих подвигов безымянный герой окончательно разочаровался в жизни и влачит свое существование в обнимку с выпивкой.
..


Размеренную жизнь окрестностей нарушает серия странных происшествий: неизвестные подводные чудовища уничтожают корабли инквизиции. После очередного потопления наш герой вынужден отправиться на юг, чтобы раз и навсегда покончить с нечистью. Поначалу линейный, сюжет со временем начнет раскручиваться в разные стороны — любители нелинейности будут довольны.

Для сиквела Piranha Bytes значительно доработали свою технологию: размер мира Risen 2 будет больше оригинального, но разбит на острова, между которыми герой будет перемещаться на корабле (прямо как в «Корсарах»). Претерпели изменения и другие игровые элементы: наконец-то появится нормальная мимика, а анимация дотянется на уровня более успешных конкурентов. Полностью переработана боевая система, которая будет нести в себе новинку — огнестрельное оружие.

Risen 2: Dark Waters выйдет в конце 2011 или начале 2012 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть ли патч, который позволит исследовать остров полностью? :rolleyes: А то если слишком близко приблизится к пиратскому логову - игра закончится <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я кстати, читая твой пост, вспомнил, как я убивал троллей в Г1 и Г2 - если ты мог нанести троллю хоть какой-то урон, то мог спокойно бежать к нему, забигать ему за спину, пока тот в грудь себя колотит, и перемещаться в такт движениям корпуса тролля, попутно нанося удары (тролль просто не успевал повернуться к тебе, ёрзая туда-сюда) - в итоге можно было топориком с 50 урона за 2-3 минуты завалить Чёрного тролля в Г2 :) Не вижу ничего плохого в тактике для убийства сильных мобов.

А то, как отстреливали Орков с балки, которая в крепость вела.. тож можно припомнить)) Если не пользоваться подобными возможностями, то некоторые игры будут не проходимы.. или проходить их по пол-года придется)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Припоминаю.. про Ризен-1 вот один в один подобные посты были (да сейчас помоему на каждую выходящую игру): "Анимация ГГ, как в штаны наложил", "боевка стремная", "графика убогая" и т.д. и т.п. Лично я играл, прошел игру и наслаждался)) Конечно не без некоторых недостатков (в частности последний аркадный босс), но по крайней мере игра в разы была лучше, чем тот же Скйарим.. уж в нем анимация сто пудов не лучше Ризена-2 (но при этом я не утверждаю, что Скайрим плох, он Великолепен можно сказать).. Так что не стоит судить по подобным постам (кстати афтар, извини, ты бы знаки препинания..хоть иногда где-нибудь ставил, а то сложно понять смысл твоих сообщений)..

Думаю, что по любому каждый решит для себя - хороша игра или не стоит внимания))) Но ужж.. толком судить игру по, какой то сырой, бета-демо версии, как то вообще стремновато)))

+1 Поддерживаю! Судить о релизе по бете -- как минимум наивно..

... Помню, первый Ризен меня сразу же оттолнул своей графикой. Но когда, спустя некоторое время, решил все же пройти игру -- про графику и забыл, настолько увлекательным геймплеем оказался Ризен.. Конечно, хотелось бы, чтобы такие проекты, как Скайрим, Ризен, Фоллаут и прочие РПГ, обладали крайзисовой графикой, но... "Имеем то, что имеем.." (с) Возможно, кто нибудь и отважится создать РПГ на КрайЕнжин 3 -- было бы просто замечательно!

Кстати: команда энтузиастов уже делает на КЕ 2(3) мод

. И уж если это делают "обычные" модмейкеры --почему бы и какой нибудь конторе этим (создать свою РПГ) не заняться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глянул скрины. Начал ждать еще больше :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в бету. Игра дожна получиться, как минимум, не хуже первого Risen-a. На мелкие недостатки, которые, несомненно, будут в финальной версии игры, можно и глаза закрыть, как закрывали глаза на недостатки других игр от Пираний. Третью Готику вон фанаты сами допиливают, и ничего. Главное для меня, чтобы с сюжетом не подвели, а мелочи патчами поправят, или комьюнити выручит)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пример озвучки: Пэтти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пример озвучки: гном Джаффар

Большие звери, большие сука крылья, расти нечесна xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Risen 2. Дневники #4: Музыка

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Piranha Bytes официально представила нового персонажа своей будущей игры Risen 2: Dark Waters.

Парень по имени Bones - бывший доктор одного из суден, а также талантливый производитель алкогольной продукции.

ce1319038fa7.jpg

Bones был предан своими помощниками, и в конечном счёте они без причины оставили "гнить его на небольшом острове".

После того, как Bones преодолел начальный период отчаяния, он объединился с уроженцами залива Maracai.

Доктор немного безумен, по-скольку заражён тропической малярией. И периодически у него возникают приступы раздражительной истерики.

Довольно интересный персонаж, он может стать членом вашей команды.

9c63726ba897.jpg

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия Piranha Bytes официально представила нового персонажа своей будущей игры Risen 2: Dark Waters.

Парень по имени Bones - бывший доктор одного из суден, а также талантливый производитель алкогольной продукции.

Bones был предан своими помощниками, и в конечном счёте они без причины оставили "гнить его на небольшом острове".

После того, как Bones преодолел начальный период отчаяния, он объединился с уроженцами залива Maracai.

Доктор немного безумен, по-скольку заражён тропической малярией. И периодически у него возникают приступы раздражительной истерики.

Довольно интересный персонаж, он может стать членом вашей команды.

Напрашивается некоторая аналогия с ФарКрай 3.. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Европейские коллекционки:

Risen2

Акелла обещала на этой неделе выложить инфу по нашим коллекционкам, но пока что то тупит, известно только цена в пределах 2к рублей.

UPD. Походу скоро предзаказ откроется, в в Стиме Ризен 2 пропал из меню - Скоро выйдут.

UPD2. В наших магазах предзаказ уже открыт)

В стиме появился предзаказ, дорого и с ру языком непонятно -_-

Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О локализации:

- PC: полная локализация

- PS3: русские субтитры

- Xbox: английская версия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну так, как я думаю, я уже сказал, но судя по ответу вы выберите более медленный вариант потому что там иной код внутри? Я ведь все таки веду гипотетическую беседу. Ограничения ИИ известны, скажем при генерации изображений она возьмет примеры и переделает иx, если дать одной и той же модели одинаковый промпт, без указания чего-то например лица, то вопреки ожиданиям лица не будут разными, они будут максимально поxожими, а потому без xудожников никак нельзя, но вот возможность быстро добавить композиции самые разные элементы довольно ценная. Тоже самое можно использовать и для света, модель посмотрит на изначальную картинку и имея так  сказать опыт,  попытается сделать, как учили. Да есть свои ограничения, в зависимости от обучения, но если научить только на свете то… при том же честная картинка  такого же уровня будет требовать кратно больше ресурсов и честной все равно не будет, будут использованы другие алгоритмы отображения близкого к реализму аля показанные в Ведьмаке 4. Когда железо сможет рисовать пиксели без упрощения на любом видимом расстоянии с полной симуляцией реального мира, это потребует такиx ресурсов, что мое предположение выше перестанет быть гипотетическим. Сейчас реальный довод в пользу честной картинки только в векторе развития, куда вложены будут деньги и в будущиx проектаx, которые будут еще более лениться, поскольку сама теxнология не дешевая, не настолько xороша на ограниченном железе. Но это все пока, а что будет лет через двадцать. В любом случае, не зависимо от мнений в интернете, реально поддерживают только те, кто пользуется, я вот ни пользуюсь в принципе у меня видеокарта еще 10ой серии, мне и так нормально, я буду пинать разработчиков только за реальные косяки, потому что сама теxнология, как и прочие, просто инструмент, который можно не использовать. А что людям думать можно навязать через лидеров мнений и рекламу. Поскольку иметь свое мнение, это все таки надо разбираться. Человек не  может разобраться в принципе во всеx интересующиx его вопросаx, нет столько часов в суткаx. Поэтому мнение составит по обрывкам информации. Так что говорить, что кто-то поддерживает, потому и делается — глупость. Кто и что будет поддерживать в массе, решают не вполне сами люди, потому что брезгливое отношение к ИИ, которые выказываете вы, тоже тренд. 
    • Во-первых: Гонки — не популярный жар для перевода. Во-вторых: Денуво В-третьих: Игра F1 25 создана на движке EGO от разработчика Codemasters. В совокупности этих факторов, вы, быстрее сами разберётесь во всех аспектах и переведёте игру, чем дождётесь русификатора от кого-то ещё.
    • Дата выхода: 7 дек. 2021 г.
      Жанр: Ролевая игра, Приключение, Симулятор фермы, Фэнтези
      Разработчик: Marvelous Inc.
      Издатель: XSEED Games, Marvelous USA, Inc., Marvelous
      https://store.steampowered.com/app/1580240/Rune_Factory_4_Special/  
    • сны приносящие как прорывы, так и кошмары но их можно забыть.самые яркие сны снятся творческим людям, как даскер и …. ИИ
    • Но ведь тебе не дают такого выбора всё чаще и чаще. И по твоим же скринам видно, что ты всё чаще и чаще сидишь на dlaa. А ведь если у тебя нет доступа к taa, это ведь не значит, что ты не мог бы, к примеру, выставить разрешение выше разрешения своего экрана, по сути рендеря в 6к или выше, стягивая то до 4к или 2к формата, получая тем самым честное сглаживание, по сути наилучший в плане честности картинки вариант. Итак, почему же ты вообще используешь нейро алгоритмы для сглаживания, если по-твоему они настолько уж противные тебе лично?
    • Блин, офигеть, на какую то шляпу делают нейросетевой перевод,  типа как для формулы 1 легенды , а на нормальную ф1 25 никто не хочет.
    • Ладно короче. Оставайтесь при своём, а я останусь при своём. Надоело спорить на данную тему. Если с кем-то был не совсем здержан, то извиняюсь.   @CyberPioneer @\miroslav\ извиняюсь за то, что первый грубо выразился в вашу сторону.
    • @DarkHunterRu думай как знаешь. Относись как хочешь.  Мне до этого дела нету. У меня своё мнение на это счёт.  Зачем ты выдумываешь? Не понимаю. Я всегда говорил, что taa  в большинстве случаев лучше длсс. И я всегда его буду использовать по возможности. Возможно, в некоторых, единичных случаях, длсс будет лучше.
    • @piton4 так я вижу и если честно у меня вызывает рукалицо, когда я — не в тему этой беседы — вижу, фу использование нейросетей, потому что простите, это бред. Нейросети хороши прямо очень во многом, но это лирика. Есть просто идиоты, которые и так имея миллиарды, считают что нейросети заменят людей и принесут им еще миллиарды. А есть просто люди, которые могут использовать нейросети для кратного ускорения свой собственной работы, от художников до писателей и не смотри, что это творческие профессии, нейросеть не придумывает сама, но может с многим помочь. И я не говорю — сделай за меня. Хотя определенно сделай тоже можно, в избавлении от рутины, потому что, например написание кода в больших количествах это рутина — профессия моя. Создание шаблонов с помощью ИИ сильно ускоряет процесс. Использование баз данных поиска вместо чтения документации на сотни страниц — сильно ускоряет процесс. Полностью код оно конечно пока что кривой пишет, но с каждый годом становится лучше. Это все к тому, что нужен лишь результат, это главная и объективная оценка. Отношение вообще оценка не объективная. Если у нас есть, скажем, две программы, одна весит 5мб, другая 500мб, одна кушает 1% процессора, другая 100%. А на выходе одна и та же картинка, нам точно важно, как работает программа, если обе делают одно и тоже по итогу, мы же логично выберем первую? Если ИИ научится делать так, как я сказал, ВСЕМ и даже тебе лично, будет наплевать, реально ли строится физическая модель или происходит упрощенная имитация, будет важен РЕЗУЛЬТАТ при котором ты при меньших ресурсозатратах получаешь лучшее качество или такое же. ВСЕ. И единственный минус ИИ на данный момент, что его ресурсозатраты большие, но вообще-то тот же рейтрейсинг тоже ужас) Так что поглядим на развитие технологий.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×