Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За хэдшот при попадании на 100 метров и дальше в зависимости от дальности попадания (со снайперок)

вроде не обязательно на 100

мне и 60 давали и 90 если я не ошибаюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да нет, это я все знаю, я про те, что дают после раунада, после подсчета очков и медалек. Иногда выписывают по 200 дополнительных очков.

Кстати, 9 и 12 декабря в Origin, похоже, будут скидки на игры серии BF.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин я на конях, играю после обновления и не могу попасть во врага, у снайперских винтовок точно траектория полета пули изменилась! Обойму высажу и не могу попасть!

Да и еще, какой кнопкой вызвать чат в игре, в настройках не нашел и почему не отрожается пинг в бателлог, не могу подобрать нормальный сервер чтоб меня не убивали раньше чем я заметел!? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин я на конях, играю после обновления и не могу попасть во врага, у снайперских винтовок точно траектория полета пули изменилась! Обойму высажу и не могу попасть!

Я только после патча начал ими активно пользоваться: с большого расстояния попадать могу, а с ближнего(на расстоянии автоматной очереди), просто атас!

Еще кое-что заметил. Баланс на острове Харк за пару месяцев кардинально изменился, раньше на амфибиях спокойно высаживались на берег и иногда по дороге убивали самолеты. А сейчас, у большинства Джавелины и вот хрен ты доедешь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...казалось бы подавление и подавление, ну экран по-мутнеет, ну точность уменьшится, да фиг сними. А на самом то деле, если с перком на подавление, хоть в того же снайпера, пальнуть пару-тройку раз неприцельно, просто рядом, и вот ему уже в тебя намного сложнее попасть, а у самого появляется небольшая возможность прицелиться по-лучше. Да и очков за подавление дают весьма прилично, 50, а если снять обстрелом больше 50%хп, так это еще и выгоднее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин я на конях, играю после обновления и не могу попасть во врага, у снайперских винтовок точно траектория полета пули изменилась! Обойму высажу и не могу попасть!

Да изменилась, но вроде лутше стало на M98B намного лутше пульки достигают цели,

:), но воть с глушителем, они явно перегнули или мне так кажеться, да пульки медлительнее чем без глушака летят, но такой косой траектории стали, что на средне-дальних дистанциях в хрен кого попадешь, чем раньше....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я только после патча начал ими активно пользоваться: с большого расстояния попадать могу, а с ближнего(на расстоянии автоматной очереди), просто атас!

Еще кое-что заметил. Баланс на острове Харк за пару месяцев кардинально изменился, раньше на амфибиях спокойно высаживались на берег и иногда по дороге убивали самолеты. А сейчас, у большинства Джавелины и вот хрен ты доедешь!

я вот вчера выстрелом с 3 метров не смог убить (только ранил) вот это атас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я вот вчера выстрелом с 3 метров не смог убить (только ранил) вот это атас

Снайперки в упор же не убивают как бы ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Снайперки в упор же не убивают как бы ))

оружие пули которого обладдают наибольшей кинетической энергией не должно убивать в близи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
оружие пули которого обладдают наибольшей кинетической энергией не должно убивать в близи?

Я конкретно про бф говорю. Убивают только в голову. На 94-й странице выкладывали таблицу характеристик оружия.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ясно что упростили, просто я привык навесом стрелять, теперь сложно избавится от этой привычки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Провел свой, пожалуй, лучший матч в раше, команда была реально КОМАНДОЙ и у всех в отряде были разные командные перки ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
оружие пули которого обладдают наибольшей кинетической энергией не должно убивать в близи?

В бф снайпы никогда не ваншотили в тело. Только в бк и бк2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В бф снайпы никогда не ваншотили в тело. Только в бк и бк2.

В достоинства игры это точно не записать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин я на конях, играю после обновления и не могу попасть во врага, у снайперских винтовок точно траектория полета пули изменилась! Обойму высажу и не могу попасть!

Да и еще, какой кнопкой вызвать чат в игре, в настройках не нашел и почему не отрожается пинг в бателлог, не могу подобрать нормальный сервер чтоб меня не убивали раньше чем я заметел!? :)

Чат в игре на j, командный на k, сквад на l...

В бф снайпы никогда не ваншотили в тело. Только в бк и бк2.

В бк2 снайперы НЕ ваншотят в тело, только если враг поврежден уже, тогда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, быть не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю, всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×