Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ХЗ, может я не прав, но на карте отмечаются враги которые стреляют. Ну по крайней мере я периодически на карте вижу врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ХЗ, может я не прав, но на карте отмечаются враги которые стреляют. Ну по крайней мере я периодически на карте вижу врагов.

Значит их кто-то заспотил, на пека Q давишь , когда смотришь на врага , и он на несколько секунд всем виден.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ХЗ, может я не прав, но на карте отмечаются враги которые стреляют. Ну по крайней мере я периодически на карте вижу врагов.

Их пометили другие игроки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Официально на карте Operation Metro в режиме Rush, которая представлена в бета-версии боевика Battlefield 3, могут играть лишь 32 пользователя. Этого явно маловато для организации масштабных баталий. Исправить упущение DICE решили хакеры — на днях они взломали сервера Battlefield 3, увеличив максимальное количество персонажей на одной карте до 128.

Сотрудники DICE уже признали, что на карте Operation Metro могут сражаться и 64, и 128 игроков. Однако разработчики отметили, что в последнем случае игра начинает ощутимо подтормаживать. Кроме того, DICE призвала поклонников Battlefield 3 воздержаться от игры на неофициальных или взломанных серверах. Дело в том, что Electronic Arts настроена очень решительно. Компания собирается выслеживать нарушителей и блокировать их учетные записи. При этом заблокированный пользователь лишится не только доступа к бете Battlefield 3, но и не сможет играть в другие игры Electronic Arts, привязанные к тому же аккаунту. Каждый решает сам, стоит ли такого риска возможность поучаствовать в масштабных баталиях.

Вот это идиотизм, бороться с последствиями, а не с причиной. Если человек новости не читает, как он узнает что на 64/128 сервера нельзя заходить и почему эти сервера просто не заблокировать? х_Х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это идиотизм, бороться с последствиями, а не с причиной. Если человек новости не читает, как он узнает что на 64/128 сервера нельзя заходить и почему эти сервера просто не заблокировать? х_Х

В релизе все это будет учтено 100%. Иначе их техподдержке не позавидуешь. Опять же возможные иски, они это любят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Банально - как отличить официальный сервер от неофициального?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это идиотизм, бороться с последствиями, а не с причиной. Если человек новости не читает, как он узнает что на 64/128 сервера нельзя заходить и почему эти сервера просто не заблокировать? х_Х

Бить по яйца за такое надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Банально - как отличить официальный сервер от неофициального?)

Ну они там имели очень необычные названия, с использованием матерных слов. :D

Вообще все эти сервера появлялись в субботу вечером только и потом я их больше не видел. И судя по искрометным названиям, дичайшим фризам и абсурдным количеством игроков типа 200, 250, 1000 - парни это сделавшие хотели просто жирно потроллить EA и DICE, а не серьезно запускать эти сервера для игры. И по неадекватному ответу EA можно судить, что это им удалось.

Какая-то на пустом месте выведенная драма, да еще и в бета-клиенте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Easter Egg - Mirrors Edge bag

 

 

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хе хе , BF3 возможно быть на стиме. Уряяя... надеюсь они таки договорятся ( насчёт DLC) и добавять его ) Вот и куплю.

Источник - http://bf3blog.com/2011/10/report-ea-and-v...eld-3-to-steam/

Но запуском игры будет геморррой , если ничего не изменят. - Запусти стим, запусти ориджин , запусти игру.. откроется баттл лог. И с оверлеем ещё траблы могут быть. хех.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бета-версия проекта Battlefield 3 подверглась частой критике по различным причинам. Одних отталкивала графика, другие насчитали слишком много багов, третьих не устраивала нестабильность работы. И уж конечно, всех пугала перспектива переноса всего этого «букета» в финальную версию, до выхода которой осталось не так уж и долго.

Однако, разработчики игры уверяют своих фанатов в том, что в действительности не все так плохо. Дело в том, что билд, используемый в бете, довольно старый, обновленный примерно за месяц до старта ОБТ. Так что работа по устранению пугающих недостатков уже во всю ведется, и, возможно, частично уже завершена.

«Открытое бета-тестирование Battlefield 3 построено на билде, которому уже больше месяца», - сообщил Карл Магнус Троедссон (Karl Magnus Troedsson) из DICE.

«Здесь, как и в обычной процедуре выпуска игры, открытая бета должна пройти тестирование, сертификацию и получить одобрение. Это значит, что тот код, в который вы сейчас играете, довольно ранний и не представляет финальную версию игры».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело в том, что билд, используемый в бете, довольно старый, обновленный примерно за месяц до старта ОБТ.
Это значит, что тот код, в который вы сейчас играете, довольно ранний и не представляет финальную версию игры

Может я чего-то не пониманию, но зачем устраивать обт на заведомо старом, забагованном билде? Смысл тогда в обт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может я чего-то не пониманию, но зачем устраивать обт на заведомо старом, забагованном билде? Смысл тогда в обт?

Стресс тест серверной части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стресс тест серверной части.

Это единственное логическое объяснение. Мне тоже не совсем понятен такой подход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каспийскую границу открыли до конца бета теста. Набегай, обороняй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • под 6гб  мощные у unity запросы  зы нашёл посхалу  это отсылка к Hedon 
    • Ну почти  вот в 1080р разрешении высоких настройках и со всеми эффектами.    
    • Я так понимаю никто еще не занимался переводом?
    • В наличии дубляж и закадр. @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для ролевой игры Minecraft: Story Mode. В наличии дубляж и закадр.
    • плавность есть ) сам unity много кушает,а так потребление должно быть где-то так  @\miroslav\ напомни сколько там культик откусывает VRAM? тож где-то под 2гб
    • @vadik989 а там реально игра в 160 ФпС или только на мониторинге а по факту всё в 60 идёт? Я же знаю ты не различаешь где 60 в где 150 )
    • фпс залочил и отключил сглаживание.других граф. настроек нет.картинка прежняя, а аппетит не поубавился   
    • Ни хрена у тебя ГПУ на 70% загружен, а  игра то худенькая совсем. В демке был лок на 60фпс.
    •   Можно вспомнить ситуацию с Метро Эксудос, который продавался изначально в Стиме, но перед релизом резко стал эксклюзивом ЕГС. При чём разработчики не были в сложной ситуации с политической и экономической точки зрения. Бренд Метро уже был узнаваем, это не новый АЙпи. За разработчиками Метро стоял уже крупный издатель. Никакого политического давления. Им можно было не продаваться Эпикам, и вряд ли провалились в продажах, но они продались и стали на время эксклюзивом ЕГС. И, ничего страшного не произошло, как-то все это пережили, была изначально конечно критика, но со временем утихла, а после вообще никто об этом не вспоминал. Кому надо, дождались игру в Стиме, купили и прошли.  А то, что Mundfish продались, жадные разрабы взяли деньги ВК за эксклюзивность, люди не думая своей головой, и немного мозгами поразмыслить в какой контексте это произошло?! Где в отличии от тех разработчиков Метро, которые могли не продаваться и особо ни чем рисковали, ребят из Mundfish понять можно, у них ситуация совсем другая была.  Mundfish делали долгое время игру на свои деньги, разработка была затяжная и скорее всего, как любой крупным амбициозный проект, попал в производственный ад, где сроки релиза постоянно переносились. Вот ребята делают свой проект, новый АЙпи, никому не известный, не распиаренный, разработка движется к релизу, но начинается СВО, где прилетает куча разных санкции. Ребята, чтобы не попасть под обстрел и не поймать случайно санкции в свою сторону, которые могли похоронить глобальный выход игры на корню, а значит и сам проект. Пришлось резко релоцироваться в другую страну, что тоже болезненный процесс, с переносом офиса, ключевых разработчиков, занимает время и замораживает на какое-то время прогресс разработки. Ну вот после переезда, ребята встречают другую напасть, бегают по интернету хохлы, со своими прихвостями, отменяют всё русское и тем самым начинают давить на разработчиков Атомик Хард, чтобы те высказались против войны. Вот ты оказываешься в ситуации, когда много лет делал игру за свои деньги, без крупного издателя за спиной и его финансирования, новый не распиаренный АЙпи, сложный переезд, а ещё сектанты из хохлятской страны пытаются тебя отменить, если ты не встанешь на их сторону. И тут прилетает рука помощи от ВК, которая готова дать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на разработку и риски за провальные продажи, на фоне политического скандала. И как Mundfish в такой ситуации могли не отказаться от денег ВК? Ну прям не патовая ситуация была. Надо было Mundfish отказаться и принять сторону хохлов, и продавать игру в Стиме. Тогда бы @LiliHammer пришёл и похвалил разработчиков, что не прогнулись под деньги ВК и взяли сторону хохлов, молодцы, продали ему игру в Стиме. Был счастлив и доволен.  Некоторые люди не способны на нормальное размышление, и начинают нести бред, подстраивая факты под свои хотелки. Вот если бы продали ему игру в Стиме, то разрабы красавчики, не жадные, плевать, что возможно могли провалится по продажам, не получить денег на новые ДЛС и новую часть, но это не важно, главное следовать принципам и не быть жадными. И уже наверно надо было под хохлов прогнуться, тогда тройной респект от @LiliHammer получили. Видимо его позиция работает именно так, прогибайся, проваливайся, но продай мне игру в Стиме. А может он даже игру и покупать не собирался?! И строит из себя недотрогу — смотрите, опрокинули его разрабы со Стимом. Ну и нести бред про то, что специально выпустили игру после взлома, это нонсес. Ну, да, сейчас куча халявщиков, забьют на халяву и пойдут потратят деньги, из-за выхода игры в Стиме. Ну и бред по отмывание денег, это тоже из разряда новостей — “анонимный источник сказал, что там были тёмные темки, но доказательств нет”, или источник новостей был уровня — “поверь мне брат”.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×