Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

DeeMan у меня тоже возникли непонятные проблемы, чтобы туда забраться...не понял я как по-человечески на неё забраться. Вообщем, AndreKOM видимо знает ответ, но на прямую не сказал: что, куда и где. Ну, а у меня вышло раком, боком и прискоком, по скале с крутым уклоном, пробежаться и пропрыгать, что позволило забраться немного выше и там уже были ступеньки, "снеговик ходящий" (так назвал его в шутку) и чешешь к ним в замок.

Никто не отвечает человеку почему-то, как обычно...странно.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DeeMan Ну, а у меня вышло раком, боком и прискоком, по скале с крутым уклоном, пробежаться и пропрыгать

Этим я занимался но потом забил, пошел делать др. квесты. Ладно попробуем еще... и проверю ту деревушку еще раз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DeeMan

Лестница к Старцам начинается на противоположной стороне горы у деревни рядом с шахтой(название забыл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О да, всем спасибо нашел эту лестницу. Находиться в той же деревне куда и был послан изначально. Всего лишь нужно было поднять камеру в "хорошую погоду".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой самый чудной баг в проекте The Elder Scrolls 5: Skyrim? Это крутой воровской трюк, именуемый в народе «горшок-на-голову».

Все просто: берёте пустой чан побольше, надеваете его на голову хозяину дома, и можете брать всё, что захотите – а что, он же вас не видит. Эта презабавная промашка программистов до сих пор не поправлена и, есть вероятность, что так оно и останется – уж очень она порадовала самих разработчиков.

«Я думаю, что самое любимое пользовательское видео у нас это одевание котелков на головы. Это было день на второй, и мы подумали: что? Будем мы это исправлять? Наш главный программист был взбешен, и хотел починить это, а я ответил, что не уверен, что нам следует это делать. Это один из тех приколов, которые мы, может быть, оставим в игре», - сообщил Тодд Говард (Todd Howard).

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Тодд Говард (Todd Hovard) из Bethesda в очередной раз сообщил, что студия продолжит поддерживать проект The Elder Scrolls 5: Skyrim. Однако, вместо того, чтобы продавать по частям уже созданную игру, разработчики не торопятся решать, что же войдет в будущие дополнения. Они тщательно следят за отзывами и пожеланиями фанатов, рассматривая каждый вопрос и предложение.

«Мы сейчас рассматриваем многие идеи и задействуем всех людей, работавших над игрой, пытаясь продумать возможные пути ее улучшения. У нас нет жестких временных рамок. Дополнения не появятся быстро, но в них будет много «мяса»».

Среди предложений и вопросов геймеров попадаются и совсем уж странные для серии TES. Например, вопрос о мультиплеере, который интересовал геймеров еще до анонса Skyrim, и вновь всплыл, когда речь зашла об улучшении игры.

«Насчет таких вещей никогда не стоит говорить «никогда», но это не то, на что мы нацелены. Это тот тип игр, которому принадлежат наши сердца, которым мы восхищаемся, и на котором вы хотим полностью сосредоточиться. Мы не хотим терять этого сосредоточения и никогда не захотим жертвовать чем-либо в сингле только ради того, чтобы сделать мультиплеер».

Вот такие новости. Про котелок - это хорошо, что оставят глюк этот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Учитывая баланс скилов да и всей прокачки в целом, даже простенькая pvp арена (хотя бы 1х1) была бы тем еще адом для юзеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Учитывая баланс скилов да и всей прокачки в целом, даже простенькая pvp арена (хотя бы 1х1) была бы тем еще адом для юзеров

Как всегда появились бы имба-классы, убер-задроты и супер-сеты, как в любой типичной ММО - нет уж, нам такого счастья в Свитках не нужно. Ладно уж в Дьблу 3-ю хотят включать подобные плюшки - у Близзов хотя бы опыт огромный в данной сфере. Пускай лучше Свитки до идеала допиливать пытаются.

Имхо - Скайрим более чем удался. Всё в нём в меру просто, но в то же время - увлекательно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
котелок - это хорошо, что оставят глюк этот.

Почему же глюк? Я уверен, что если вам надеть на голову котелок, то вы тоже не заметите, что вас обворовывают :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему же глюк? Я уверен, что если вам надеть на голову котелок, то вы тоже не заметите, что вас обворовывают :D

блин, а ты прав. Так и будет в реальности/в игре :yes: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плин, кто прошел зал с этими хреновинами. Где нужно наколять\замораживать кристал и чтото там крутить. Нифига непойму как наколять и что, ниче некрутиться...

Скрины этой головоломки на стр. 51

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плин, кто прошел зал с этими хреновинами. Где нужно наколять\замораживать кристал и чтото там крутить. Нифига непойму как наколять и что, ниче некрутиться...

Скрины этой головоломки на стр. 51

 

Spoiler

Замораживаешь/греешь кристалл в центре до тех пор, пока три луча не попадут на три разных обода потолка. Потом крутишь ободки так, чтобы линзы встали на эти лучи и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TraumenD

Мне бы узнать какой именно кристал? Вот что непойму. На скриншоте на стр. 51 Виден какойто кристал синий в него идет луч света... у меня же его вообще нет.

А все, туплю... его фалмеры украли,щас нашел :)

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Квестовый кристалл из Гильдии Магов. Если его нет, то понятно почему головоломка не решается =)

P.S.: Ууу...шалунишки какие.... :)

Изменено пользователем TraumenD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слегка отдохнув (пару недель в Ризене), приступил к продолжению приключения в Скайриме. Наткнулся на интересную "деталь" на границе Скайрима ( в юго-восточной части):

ef117e083b70172398da903ed43e82e1.jpeg

Может ли это "говорить" о том, что планируются дополнения? Ведь в других местах границ Скайрима из тех, которые я исследовал, сделаны просто-напросто недоступные горы или скалы..

Подстрелил, наконец таки, пташку:

6379f5a777076f2021c1d876668d14f0.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может ли это "говорить" о том, что планируются дополнения

Не может. Вы наверно не играли в Обливион, там на севере такой же проход в Скайрим :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://store.steampowered.com/app/2206270/Vampire_Hunters/ VS от 1 лица) 
    • Больше интересно, куда делся наш новичок @Byrgerkiler? Неужто и вправду сбежал? 
    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×