Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Spoiler

2.8 GHz

Spoiler

3.6 GHz

 

Spoiler

680431d9fe7ax.jpg

4850f8f67297x.jpg

41fc237ee71dx.jpg

098954688ac4x.jpg

f786febe3fc8x.jpg

d910d3a0be98x.jpg

41df08cfa5a6x.jpg

c46e06d645dfx.jpg

d6785b0d4ad0x.jpg

41c56cfbe4ffx.jpg

4.2 GHZ

 

Spoiler

486a4bfc4089x.jpg

2d2d3237cdf3x.jpg

dd8f4cb2e807x.jpg

41fd55372753x.jpg

04c614846061x.jpg

246635bb9382x.jpg

6666dd6f09d0x.jpg

1bd499613a4cx.jpg

d42497d0d86fx.jpg

4db988701fd4x.jpg

4.2 c 4 ядрами

 

Spoiler

d3e1406a2f5dx.jpg

4.2 с 2 ядрами

 

Spoiler

94022b61e71cx.jpg

4.2 с 1 ядром

 

Spoiler

6a62b13efb64x.jpg

-------------------------------

В принципе на 4.2 уже стабильнее играть,чем на 3.66,в основном 60 на открытых локациях.HT off,Vsync on.

Это с ультра тенями или хай такой фпс в вайтране на рынке? У меня тени хай на 4.6Ггц там везде в городе 60.

Matador9999 - Да на пека в абсолютно любом, насчёт консолей не знаю.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2.8 GHz

 

Spoiler

3.6 GHz

 

Spoiler

680431d9fe7ax.jpg

4850f8f67297x.jpg

41fc237ee71dx.jpg

098954688ac4x.jpg

f786febe3fc8x.jpg

d910d3a0be98x.jpg

41df08cfa5a6x.jpg

c46e06d645dfx.jpg

d6785b0d4ad0x.jpg

41c56cfbe4ffx.jpg

4.2 GHZ

 

Spoiler

486a4bfc4089x.jpg

2d2d3237cdf3x.jpg

dd8f4cb2e807x.jpg

41fd55372753x.jpg

04c614846061x.jpg

246635bb9382x.jpg

6666dd6f09d0x.jpg

1bd499613a4cx.jpg

d42497d0d86fx.jpg

4db988701fd4x.jpg

4.2 c 4 ядрами

 

Spoiler

d3e1406a2f5dx.jpg

4.2 с 2 ядрами

 

Spoiler

94022b61e71cx.jpg

4.2 с 1 ядром

 

Spoiler

6a62b13efb64x.jpg

-------------------------------

В принципе на 4.2 уже стабильнее играть,чем на 3.66,в основном 60 на открытых локациях.HT off,Vsync on.

Можешь расшифровать, в чем дело?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можешь расшифровать, в чем дело?

Он показал зависимость фпс в игре от частоты и кол-ва ядер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это с ультра тенями или хай такой фпс в вайтране на рынке? У меня хай на 4.6 там везде в городе 60.

С High.У тебя и проц другой (архитектура получше),и частота выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С High.У тебя и проц другой (архитектура получше),и частота выше.

Не думал, что он такой процессорозависиый, считал что нужна видюха получше, хех

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну 5 уроков по алхимии и я покупал. Но столько рецептов зелий у меня нет. Или ты их просто скупил в магазе?

Пару уроков купил у Аркадии, а потом, когда начал генерировать зелье, пошло повышение "репутации алхимика". Чем больше генерировал зелья -- тем больше поднималась репутация.

.. Кто нибудь шарился в этом лабиринте? Что то я никак "йумора" не пойму:

bb4e084285d4ec70aa3c126782f4bd6f.jpeg

А вообще -- зачетный комплекс (забыл название), в котором находится этот Лабиринтиум: куча всяких полезных штучек можно найти, так же как и достойных вражин..

.. Еще одну карту сокровищ нашел:

89f0f8ed66d98a8dbcd743feaffc2107.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пару уроков купил у Аркадии, а потом, когда начал генерировать зелье, пошло повышение "репутации алхимика". Чем больше генерировал зелья -- тем больше поднималась репутация.

.. Кто нибудь шарился в этом лабиринте? Что то я никак "йумора" не пойму:

bb4e084285d4ec70aa3c126782f4bd6f.jpeg

А вообще -- зачетный комплекс (забыл название), в котором находится этот Лабиринтиум: куча всяких полезных штучек можно найти, так же как и достойных вражин..

.. Еще одну карту сокровищ нашел:

89f0f8ed66d98a8dbcd743feaffc2107.jpeg

Хм .. занятный лабиринтик .. где это всё же ? Карту эту тоже нашёл .. взглянул на неё *fuck this shit* и пошёл дальше по делам ))

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм .. занятный лабиринтик .. где это всё же ?

О тута:

 

Иди только только хорошо подготовленным, ибо я на 14-м уровне получал люлей -- будь здоров! Беготня да востановление магии только и спасали.. :D

з.ы. Решил не покупать домишко -- пять тыщь за зря отдавать. Нашел нормальную такую пещерку, где можно хранить барахлишко:

 

"База" практически рядом с Вайтраном, где так же рядом и конюшня, где пасёцца личный Ферра.. тьфу -- конык. А пять штуцеров лучше потратить на уроки.. :smile:

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графика конечно убога, особенно в плане текстур, но они все же лучше чем 3 предыдущих на этом же движке.

Но эти шельмы берут пейзажами, обстановкой живой, естественной среды. В разных локациях меняется не только гамма, но тональность и температура цвета, от мягкого и теплого к холодному в горных снежных пейзажах. Ну и структура пейзажей - много ручьев, лесов смешанных и хвойных, зимних пейзажей - все очень похоже, черт меня дери, на милую сердцу обстановку Готики.

Даже цвет северного сияния и лун разный, такого я еще не видел.

 

Spoiler

1ce97fd9da40727c54c7be180a8065106de128103881635.jpg

e8cd10b7c91d5add33235e5d6924a1e66de128103881636.jpg

00848accd5abfa649f1790fc835db2ed6de128103881636.jpg

c769cd29fc4ac0e7b73871f65aa6ac836de128103881637.jpg

aeb5ec874d19caef0d6fa5d1130cdd576de128103881637.jpg

84f49b1c98b96f68cd396b60df506b9e6de128103881638.jpg

bd6c0423f4c0e6ffb42d36ff3c505ddb6de128103881638.jpg

45df70ba8963d8f2de0eb645ddcf3a916de128103881639.jpg

cdedcceafbb1c51a2f869d984fab70416de128103881639.jpg

1b52421656ad86d7df785d1c7d39f3f36de128103881640.jpg

59c0180a7de519b031775e3bd90d04836de128103881640.jpg

a878fb3d2410a953b9905de23358ac166de128103881643.jpg

57ed2cd8116305dfd6fdb9a144968b896de128103881643.jpg

Как нибудь увеличить можно размер веса (более 300 кг)?? Нуу.. не считая шмота (колец и т.д.) Я так понимаю характеристики сила нет.. А если таскать перепоненным (выше веса), не вырастет ли автоматом переносимый вес??

Открываешь консоль ~, вводишь player.modav carryweight число, где число - это цифра, на которую ты хочешь увеличить переносимый вес(если напишешь 3700, будет к примеру 300+3700=4000).

Вводишь команду. Сохраняешься в игре и выходишь/запускаешь заново игру.

Изменено пользователем Алексей1301

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Более неудобного управления в бою нигде не видел , ни блок поставить , ни увернутся от противника не возможно , двуручным оружием машет как рахитик еле еле поднимает его , сейчас как идиот пру на мага в лобовую и дохну который раз , увернутся от его файрболов невозможно :( , сейчас издалека луком попробую . Игра неплохая , но вот механика боя мне не понравилась

Дружище, ты хоть раз пробовал махать туда-сюда пятнадцати-двадцати килограммовыми железками? .. А полностью обутый в железный скафандр (броню, латы) -- пробовал?

Помню, на буровой пришлось помахать "кувалдочкой" -- кэгэ на 25 весом бойка.. Выматывает (без подготовки) за пару минут... :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы экшнрпг хороша тем, что если ты не можешь увернуться от файрбола - сожри бангу на деф к огню и втоптай его в !"№;%: с разгону :lol:

Так что претензия по поводу боевки - мимо.

Блок у оружия срабатывает, как я понял, рандомно, в зависимости от навыка блока или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блок у оружия срабатывает, как я понял, рандомно, в зависимости от навыка блока или нет?

Насколько я понял, блок все же приходиццо правой мышей клацать. Но, возможно, всё это дело прокачивается? Магическим способом, например?

...Блин, я в этом Лабиринтиуме застрял по самое не балуй.. Противник -- сплошной фашист, не иначе.. Эсэсовцы, едрить-колотить.. Но зато после битвы с ними, хорошие девайсы собираются. Например:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там же навык "блокирование",при его прокачке новые фичи открываются и сам блок улучшается.

Даже на 1024х768 есть проседание.

Делай прорисовку объектов\персонажей\предметов на мин.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ а спутницу одевать можно? или че-то ей отдавать чтобы сама надела?

правда она иногда пропадает от меня таинственным образом, то сзади шла, то резко куда-то пропадет) видимо связанно с некоторыми поверхностями, я их перепрыгиваю, а она обходит.

Насколько я понял, блок все же приходиццо правой мышей клацать.

ну да, если щит есть

Открываешь консоль ~, вводишь player.modav carryweight число, где число - это цифра, на которую ты хочешь увеличить переносимый вес(если напишешь 3700, будет к примеру 300+3700=4000).Вводишь команду. Сохраняешься в игре и выходишь/запускаешь заново игру.

так это же чит...бросайте народ это гиблое дело с читами играть,меня лично консоли отучили от читов, раньше часто баловался ими.

зы: боевка в игре нормальная, она топорная немного, из-за анимации, но вполне нормальная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, по поводу реалистичности, если посмотреть в огонь, а потом резко отвести глаза, то в них, в глазах, темнеет! Круто, да?! 0_0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот тут всё-таки не соглашусь. Персонажей визуально поменяли изрядно. Цензура очевидная. Ох, повторюсь. Но обычно всё-таки смена движка — это одна из основных причин для того, чтобы иметь основания для именования ремейками. Смена движка приводит обычно к тому, чтобы переделывать игру с нуля, это один из главных признаков того, что такой ремейк. Ремайстер обычно не предполагает настолько глобальных вложений. До недавних пор ремастеров типа дьяблы и ко не было. Шли исключительно всякие hd ремастера, где только текстуры менялись по большей части. Это уже после пошла мода изобретать колесо и путать честной народ во хз чего, т.к. даже на маркетинг не свалишь. Например, можно резидент эвил 96-го года к версиям нулевых вспомнить. Вроде бы там тоже достаточно дословно перенесли игру, подтянув серьёзно графику, но это было названо ремейком. Впрочем, этот пример рушит мою позицию касательно платформенности (“в пределах одной платформы”). Хорошо, видимо, тут я всё-таки ошибся.
    • Хорошо, что наша позиция по данному вопросу совпадает. А толк от такого 50 на 50 вечного? Я так понимаю, что один перс ивентовый, а два других в пуле стандартные? Видео наизусть, разумеется, не запоминал. Значит, несколько поспешили в релизом. Такое часто бывает. Потом завезут почти наверняка. В большом числе гача игр примерно так же релиз и оформлен. Ну в этом и смысл гача игр, разве нет? Они постоянно в разработке, а апдейты делятся обычно на контентные (основная история, квесты, механики), ивентовые, а также “пустышки”. Тут есть гринд ресурсов. С ростом акка растёт и потребление ресурсов на усиление персов. Слышал, что там немало надо погриндить на высоком лвле акка. Твоё мнение поменяется после первого же ивента. А потом будет следующий и так далее. Эффект упущенной выгоды (fomo) — стандартная штука в гачах.
    • https://vk.com/wall-195178310_3155 — обновите пожалуйста версию для Шинры еще
    • И? Ты говорил другой движок это автоматом ремейк. Про это был разговор. The Thing ремастер, Commandos 2 ремастер, Томб Райдеры 1-6 ремастеры — плохие примеры?
    • 2-я дьябла, там даже перенесли фичи которые были завязаны на то, что в старой игре все счетчики были завязаны на 24 кадра в секунду. То есть например при набирании параметра скорости каста, надо было добирать определенные пороговые значения, где ты получал один кадр выигрыша в анимации, а между этими значениями у тебя в скорости разницы не было, и все это было тщательно перенесено. Плюс в ремастере остался баг с открытыми дверями которые выглядели как закрытые.
    • Ну дык это и ремастер. Но вообще да, хороший пример того, что смена движка сама по себе не гарантирует статус ремейка. То есть последнее слово о статусе поделки и понятии ремастера/ремейка всё-таки за разрабами/издателями.
    • 120 не переносятся. 80 круток = хард гарант рандомного 6 звезд, они переносятся. Нету эндгейм контента, может я еще не дошел, хотя пора бы уже, но другие говорят что нету эндгейма. Ежедневки, те что ща есть, проходятся буквально за 5 минут, даже меньше.  ждать полгода ради двух дней игры? И ради этого в промежутках ролить персов? В игре много контента, но он имеет награду только за первое прохождение. А за последующее уже ничего не дают. Обычно делают так что за первое прохождение — большая награда. За следующие — маленькая. Так у игроков есть стимул гриндить. А тут нету наград за повторы. Тут такое ощущение, что разраб хочет, чтобы игрок прошел игру, и ушел ждать полгода. Поэтому игра воспринимается как обычная, где ты проходишь игру, а потом ждешь длс или вторую часть к ней. 
    • RE1 вышел на пс1, его ремейк вышел на геймкубе, а ремастер ремейка вышел на ПК и других консолях…  Тоже самое про Спайро, Краша и прочее.  Grand Theft Auto III — The Definitive Edition
    • Технически эти игры очень даже сильно различаются. Это уже далеко не один в один. Один в один включает и картинку, и звук и так далее. То есть случая, где только поменялся бы только лишь один движок, но ресурсы и всё остальное осталось прежним, в твоём примере не наблюдаю. Ну и да, повторюсь, в обливионе движок тот же самый, что и прежде. Его расширили, но там не было полной смены движка. За дед спейс я не в курсе о техническом изменении новых частей, не исследовал.
    • В этих трилогиях, если и есть какие-то изменения в уровнях, то они минимальны.  И будет вполне справедливо сказать, что в данных ремейка изменена только графическая часть.  Если бы не Зен, то и о Блэк Мезе можно было бы сказать, что это “тоже самое” только с новой графикой.  Там ведь нету каких-то новых локаций, существенных изменений в дизайне, новых механик, персонажей, да и вообще, каких-то значимых изменений. Мне кстати Зен не понравился.  И когда перепроходил, то только до Зена.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×