Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Мда. Системки не радуют. Я уж надеялся, что для ПК картинку поднимут относительно того, что в роликах да скриншотах. А так... толку от смены движка? Картинка на том же уровне, все остальные приблуды, думается мне, можно было и к старому припаять.

И по поводу размера: чего вы все в крайности вдаряетесь? Рейдж - по сути, первый такую шизу всем устроил. А вспомните Far Cry 2. Он 3,5 гига весил, так большинство, увидев его на торрентах, стало думать, что это урезанная версия. В итоге мы получили сотни одинаковых дорог и полей. Тут веса поболе, но может обернуться всё чем-то подобным.

Ну а текстуры, конечно, придётся ждать от моддеров. Как и очень многое другое, бетезда почему-то никогда не может сделать нормально всё сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм... Мне вот кстати интересно, а ты ходишь и каждую текстурку в упор носом рассматриваешь? В 99.9% игр за всю историю игровой индустрии даже сейчас смотрится на 5+ если смотреть на картину в целом, а не разглядывать в упор мечтая найти какашку от которой можно проблеваться.

Фол3 в общем на вид какашку напоминал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Умиляете вы меня, игрецы в графику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На то это и ВИДЕО-игра, чтоб картинка глаз радовала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DupaVoz

мне как то больше кривая анимация глаз мозолит если честно, нежели мутноватые текстуры или бедноватые полигонами модели..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На то это и ВИДЕО-игра, чтоб картинка глаз радовала.

А должно быть "видео-ИГРА", чтоб радовать душу, а не глаз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Ну ясен батон, анимация является далеко не последней вещью.

А должно быть "видео-ИГРА", чтоб радовать душу, а не глаз.

Должно быть. Но из-за эффекта утёнка этого добиться получается только будучи неопытным геймером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да плевать это же The Elder Scrolls! Какая к черту графика? Тут главное, для мня, сюжет и атмосфера

Изменено пользователем Fa11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Леший его знает, но имхо:

а) ради сюжета куда лучше книги читать

б) в ТЕС сюжет всегда был, мягко говоря, ни о чём. Что меня весьма огорчало, ведь можно было бы ого-го!

А атмосферу (ну опять-таки, как я понимаю) именно картинка во многом задаёт. Освещение, окружение и т. д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а) ради сюжета куда лучше книги читать

Не вижу как это связано почему нельзя читать книги и наслаждаться сюжетом в играх?

В игре ты сам переживаешь все повороты сюжета, в книге ты наблюдаешь со стороны за героем, разные вещи немного.

б) в ТЕС сюжет всегда был, мягко говоря, ни о чём. Что меня весьма огорчало, ведь можно было бы ого-го!

Квесты за гильдии мне всегда очень нравились (основной сюжет конечно вообще не о чем)

А атмосферу (ну опять-таки, как я понимаю) именно картинка во многом задаёт. Освещение, окружение и т. д.

Не правда, атмосферу создает дизайн а не графика, к примеру то же Fallout 3 был с шикарной атмосферой пост апокалипсиса, хотелось посмотреть на вещи раздичные, здания потрогать их. Как другой пример Арканум, графика убога, но атмосфера на высшем уровне

Изменено пользователем Fa11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Умиляете вы меня, игрецы в графику.

А ну зачем тогда вообще большинству бытовых веще быть красивыми? Машины чтобы ездить, лодки чтобы плавать и так далее. Так и игры можно делать страшные, а можно как нового бетмена который хорош во всем

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто что бы игра была хорошей графика не обязательно должна быть идеальной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Леший его знает, но имхо:

а) ради сюжета куда лучше книги читать

б) в ТЕС сюжет всегда был, мягко говоря, ни о чём. Что меня весьма огорчало, ведь можно было бы ого-го!

А атмосферу (ну опять-таки, как я понимаю) именно картинка во многом задаёт. Освещение, окружение и т. д.

 

Spoiler

Звук + геймплей + освещение + дизайн = атмосфера. Именно в таком порядке, по моему мнению, и создается атмосфера.

Выключи у любого проекта звук, и атмосферы -- как ни бывало.

С освещением така же фигня. Взять, к примеру, Сталкер:

1) полное динамическое освещение

a0c1ca2ec4887f0db2626c88a454df77.jpeg[/post]

2) статичное освещение

560c10bf6a90074b38e016f750939bdf.jpeg

Разумеется, в динамике ( в процессе игры), картинка куда более насыщеннее. Представляю, насколько красивее и атмосфернее была бы картина в Рэйдже, если б было динамическое освещение: т.е. смена дня и ночи, утро и вечер. Как художник, могу себе позволить представить эту красоту в пейзаже Рэйджа. Абсолютно не понимаю разрабов, почему они сделали статичное картинку..

Дизайн. Например Сплинт Селл: чтобы сказать, что он сильно дизайном выделяется -- не скажу (окромя последнего), но до чего же, щёрт побейри, интересен геймплей.. Уже и не помню, сколько раз прошел этот проект..

Как то так..

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Звук + геймплей + освещение + дизайн = атмосфера. Именно в таком порядке, по моему мнению, и создается атмосфера.

Выключи у любого проекта звук, и атмосферы -- как ни бывало.

С освещением така же фигня. Взять, к примеру, Сталкер:

1) полное динамическое освещение

a0c1ca2ec4887f0db2626c88a454df77.jpeg[/post]

2) статичное освещение

560c10bf6a90074b38e016f750939bdf.jpeg

Разумеется, в динамике ( в процессе игры), картинка куда более насыщеннее. Представляю, насколько красивее и атмосфернее была бы картина в Рэйдже, если б было динамическое освещение: т.е. смена дня и ночи, утро и вечер. Как художник, могу себе позволить представить эту красоту в пейзаже Рэйджа. Абсолютно не понимаю разрабов, почему они сделали статичное картинку..

Дизайн. Например Сплинт Селл: чтобы сказать, что он сильно дизайном выделяется -- не скажу (окромя последнего), но до чего же, щёрт побейри, интересен геймплей.. Уже и не помню, сколько раз прошел этот проект..

Как то так..

Я может неправильный какой-то, но по-моему со Сталкером как раз неудачный пример - мне не нравится абсолютно скриншот с динамическим освещением - все темно, мутно, слишком много синего/фиолетового (такая картинка больше подходит событиям хоррора где-нибудь за рубежом, а не возле Припяти). А вот как раз скриншот со статическим освещением мне нравится больше, релистичнее как-то смотрится, без лишней мазни (помню, проходил на старом компьютере первый сталкер на низко/средних настройках графики - удовольствия было море, атмосферой проникся от и до) - всё серое, гнетущее, чувствуется какое-то запустение, какая-то враждебность. Так что дело вкуса, господа :)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно -- дело вкуса, но я же уточнил: в динамике ( в процессе игры) все выглядит намного интереснее. Я сляпал скрины по быстрому, поэтому особо не выбирал, что, где и как. Но то, что статика лучше, нежели полное динамическое -- это нонсенс, уж прости.. :shok:

 

Spoiler

Вот тебе динамика:

" rel="external nofollow">
[/post]

А в статике -- ни теней, ни цвета, все блеклое и никакое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/ Сиквел квеста Perfect Tides о взлётах и падениях юношества. Исследуйте большой город в роли восемнадцатилетней Мары. Собирайте предметы, вынашивайте идеи и проживите сложный период отношений, пытаясь найти своё место в жизни. В игре можно: Стать свидетелем ещё одного кинематографичного квестового приключения, прожив год из жизни Мары с актами-временами года, нелинейным исследованием и несколькими концовками. Собирать в инвентарь имена и предметы обсуждения, которые, в свою очередь, помогут Маре глубже понять темы эссе через призму общения, личного опыта и воспоминаний. Мара может расти профессионально как писательница или же вяло прозябать в мелочной банальности жизни, что точно повлияет на финал истории. Исследовать более 60 новых локаций. Осматривать локации, общаться с людьми и с лёгкостью собирать предметы, благодаря улучшенной и модернизированной системе игровых механик.  
    • Как? Типо что ресов нету? Ну проблема в том, что там вторая глава не полная. Типо недостаточно локаций и месторождений на них, для производства в полную силу. В отличии от первой главы. Склад ресов он не переносится из первой главы во вторую. Поэтому ресы практически с нуля надо фармить. Тут нечего просто растягивать, даже если я сделаю производство адекватное, мне как бы некуда его приспособить, потому что контент уже почти закончился. А какие то ежедневные или еженедельные данжи не завезли. Ну...там типо есть один данж где дейлики для его закрытия обновляются раз в неделю. Но я все награды за него закрыл за день)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1172800/Perfect_Tides/ Perfect Tides — квест о мучении и предвкушении жизни подростка. На дворе 2000 год, и вам предстоит играть за Мару — помешанную на интернете юную писательницу, живущую на «райском» острове Прекрасных приливов. Пока четыре времени года сменяют друг друга, вы вместе с главной героиней пройдёте через многое: прочувствуете красоту и тишину острова, переживёте неурядицы в семье и школе, расположенной на материке, и окунётесь в бесконечно изменчивое приключение, полное неожиданных поворотов, любви, дружбы и драгоценного опыта, которое и есть наша жизнь.   В игре есть:   Классический интерфейс квестов 90-х: собирайте предметы в инвентарь, взаимодействуйте с объектами и персонажами и исследуйте ваш островной дом. Богатая история с хорошо прописанными героями: решайте головоломки и следите за развитием событий. Более 45 красивейших локаций с ночной и дневной версией, для каждого из четырёх времён года.
    • Причём здесь критерии? Они у всех разные — с модой и трендами это разные вещи. Вот была мода на лгбт, его везде совали — что у всех это совпадало с их критериями и кругом были одни радужные? 
    • То есть генерация энергии упрощённая. По сути вечный двигатель. Поленились даже солнечную, водную или генерацию энергии как побочный продукт реакций при производстве продукции организовать. Вроде бы футуристический мир ,но нет даже ядерной или какой-то иной альтернативной энергии, судя по описанию. Пока что относительно казуальненько. Достаточно линейная логика. Впрочем, как ты сам сказал, ты ещё целиком не видел всего контента. Впрочем, уже наблюдаю типичное растягивание геймплея условно-бесплатных игр. Нет, ну посложнее того, что обычно в мини играх делают, тут уж не спорю.
    • А почему не спорно? Внешность, это спорный критерий. Где можно почитать, какая ща мода на что?  На порнхабе? Так там каждой стране свое нравится по их статистики.  
    • Значит ещё осталось что уточнить… Просто вспомнил его ответ на вопрос Питана :“в соулсы играешь?” — меня там прям бомбануло. И тут опять...
    • Ну тебе надо от основной базы вести элекроэнергию по всей карте, включая следующую локу, расставляя каждые 80 метров электровышку, обеспечить пилоном месторождение руды, к нему подключить одну из выше, расставить буровые на местах добычи руды. Таким образом у тебя будет капать руда.  Ну тебе дает первоначальный старт в 200 единиц, а дальше ты должен строить генераторы, которые потребляют батарейки, которые нужно постоянно производить.  Ну, чтобы что-то произвести тебе нужно два-три базовых ресурса. Например чтобы сделать хилку тебе надо руду очисть, переломоть, измельчить, снова очистить, отформировать в модуле, и отправить в модель упаковки. Нужнен песчанник, сначала нужно извлечь семена, посадить, потом измельчить, тоже самое сделать с гречецветом, всё это отправить в модуль измельчения, и потом отправить в модуль наполнения. Всё это нужно запитать пилонами, сделать генераторы чтобы это все питало, к генератором примерно такую же производственную линию сделать. Примерно так выглядит производство хилки в первой главе. А предметы разные нужны, включая броню, и заказы по квестам.  Вторая глава сложнее потому что там подключается вода, но особо нечего рассказать, я особо ничего не строил, ресов нету. Но если по обучению судить то добавляет 3-4 строения к каждой производственной цепочки сверху.
    • Ох, лучше даже не начинай, уже как-то раз или два обсуждали все вместе форму планеты.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×