Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Рекомендованные сообщения

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Toronto

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 20 августа 2013 года

Трейлеры:

 

Spoiler

Описание:

 

Spoiler

Франчайз Splinter Cell и не думает уходить на покой — едва на прилавках появился Conviction, как небезысвестная Джейд Реймонд, которая отныне является главой студии Ubisoft Toronto, заявила, что ее команда работает над следующей частью приключений Сэма Фишера. По ее словам, в состав Ubi Toronto уже влились продюсеры Conviction Алекс Паризо и Максим Белан, так что еще одна вечная переработка игре точно не грозит.

Кроме Splinter Cell 6, Реймонд курирует еще один еще не анонсированный AAA-проект. В целом, она прогнозирует увеличение штата компании до 800 человек в ближайшие десять лет, и все они будут заниматься исключительно хитами для «старших» платформ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что глянул ту конференцию. Нет там собаки в том месте, в котором она есть на этом видео.

Илья выкладывал до этого видео. там есть собака - он ещё её от руки отцепляет.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=389932

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё верно, ты прав, в его видео есть. Я его смотрел. А вот которое было ажжж на самой Е3, там такого моментика нет )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я тоже смотрел сам Е3 и по моему там тоже собака была)

он ее руками замочил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму претензий некоторых к тому, что не могут найти многоваринатность прохождения, кой якобы был в первых частях. В Сплинтере ни когда не было многовариантности прохождения, всегда была четко заданная кишка в которой единственный выбор был убить хедшотом или придушить. Так что в этом плане Конвикшн, и, судя по роликам, данная часть явно не проигрывает, а скорее даже выигрывает у предшественников. Другой разговор, что геймплей стал более динамичным. Но такого многовариантного и глубокого геймплея как у МГС и особенно Хитмена (а попутно ДеусИкса и Вора), у Сплинтера и близко небыло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не пойму претензий некоторых к тому, что не могут найти многоваринатность прохождения, кой якобы был в первых частях. В Сплинтере ни когда не было многовариантности прохождения, всегда была четко заданная кишка в которой единственный выбор был убить хедшотом или придушить. Так что в этом плане Конвикшн, и, судя по роликам, данная часть явно не проигрывает, а скорее даже выигрывает у предшественников. Другой разговор, что геймплей стал более динамичным. Но такого многовариантного и глубокого геймплея как у МГС и особенно Хитмена (а попутно ДеусИкса и Вора), у Сплинтера и близко небыло.

В 3 части почти все локации были песочного типа с допзаданиями. Она как бы и есть вершина геймплея сплинтера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, у 3й части и правда геймплей стал более многовариантен, но в конечном итоге это почти ни чего не изменило, лишь добавив вариант пройти справа или через стену. Все равно не тот уровень, что бы говорить о том, что нынешние части стали более линейными. Вот если бы там было количество перков как в МГС, дающих возможности делать десятки вариантов хитростей, или многовариантность локаций как в ДеусИкс, или проработка заданий и местности как в Хитмене, тогда можно было о уменьшении вариантности говорить

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz, поиграй в "теорию хаоса". Там этих вариантов предостаточно. Не то что в этой недо-игре, где два варианта прохождения и один вариант концовки уровня. То есть сценаристы запланировали, что ГГ должен ворваться через окно, отметить всех негодяев и смотреть киношку... И все, без вариантов, даже если уровень проходил тихо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я прошел все части, кроме 4й. И в первые 3 части играл менее полу года назад дико плюясь от их кривости (не выдержали испытание временем для меня). многовариантность 3й части ОЧЕНЬ примитивная. Ее конечно можно назвать самой многовариантной в серии, но она не на столько превосходит другие части, что бы об этом можно было говорить так серьезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz, как не крути, а 3-я часть в разы превосходит Conviction и судя по всему Blacklist, которая так и остался пустышкой для деток поколения Press X to Win.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.Чтобы ArtemArt-у и lREM1Xl-у не казалось то, что им регулярно кажется, то "цитирую" видео с первой страницы этой темы, где можно узреть, что собаки там нет:

 

Spoiler

 

2.

3-я часть в разы превосходит Conviction и судя по всему Blacklist, которая так и остался пустышкой для деток поколения Press X to Win.

-интересно, сколько раз будут писать подобные вещи в этой теме. Как начинают поносить последние части SC, всё одни и те же примеры, про волшебную кнопочку X, и что вот такая серия плохая. 500 раз писали/говорили - не будет в настоящее время механики игры тех годов, поменяли её и с концами. Такое ощущение, что все доводы в защиту старых частей у вас заканчиваются на этом, вот про одно и то же пишет народ...каждый раз. Наверное, лень просто писать больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
интересно, сколько раз будут писать подобные вещи в этой теме. Как начинают поносить последние части SC, всё одни и те же примеры, про волшебную кнопочку X, и что вот такая серия плохая. 500 раз писали/говорили - не будет в настоящее время механики игры тех годов, поменяли её и с концами. Такое ощущение, что все доводы в защиту старых частей у вас заканчиваются на этом, вот про одно и то же пишет народ...каждый раз. Наверное, лень просто писать больше.

Очевидно же: до тех пор, пока в этой серии не выйдет такая игра, которая превзойдёт "Chaos Theory", дискуссии и не утихнут. Тогда уже именно с той частью начнётся новый отсчёт, но пока же "Blacklist" лично мне такой не кажется. Я, конечно, не утверждаю, что большинство всегда право, но если многие до сих пор хвалят 3-ю часть, стоит принимать и это во внимание. Значит, в неё есть что-то. Я не буду говорить за всех, но лично мне "Double Agent" и "Conviction" понравились меньше всего. Какими-то они получились слегка недоделанными. Плохими я бы их уж точно не назвал, но авторы упростили местами эти проекты в угоду непритязательной публике, мало ввели нужных нововведений, а, играя в них, я местами скучал и зевал.

Не страшитесь вы так критики прошлых частей. Зайдите в обсуждение любой другой игровой серии, вы там также увидеть споры и холивары по поводу, какая часть "Max Payne", "Hitman", "Tomb Raider", "Silent Hill", "Metal Gear" и т.д. лучше или хуже, где здесь развитие, а где стагнация, где пресловутый "press х to win", а где истинный хардкор и следование истокам. Так было и так будет, т.к. всё познаётся в сравнении. Уж такие мы люди: любим всё взвешивать, сравнивать, расщеплять и классифицировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Просто по сути конвикшен и блэклист назвать тактиченскими шутерами можно с натяжкой - первую прошел из разряда беги и стреляй ну да пару мест где тебе говорят мол тссс не шуми и все а так тактика проста ствол с маслятами и вперед напролом - добежал до точки Б и следующий уровень - с блжэклист ситуация такая же будет я уверен - я не говорю что игры плохие они просто к серии уже имеют очень посредственное отношение !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно в очередной раз читать чушь из разряда "у меня терпения не хватило играть стелсом и я всех перестрелял, но в этом виноват не я, а игра дающая мне эту возможность". В первых частях нельзя было всех перестрелять лишь из-за кривой механики, не дающей нам особых шансов выжить при таком, хотя и там можно было так проходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сложилось уже такое мнение, что в стелс-шутере тебе капут, если ты не играешь этим самым стэлсом. Возможно просто раньше так делали, возможно действительно механика была не развита, но сейчас хорошие игры делают разнообразными, с возможностью проходить разными стилями. И стэлс эта тенденция тоже не обошла. Кроме Conviction ведь еще есть MGS4 и DXHR, в которых можно и переть напролом, и стэлсить. Поэтому тенденция будет продолжаться, и Splinter Cell уже не будет больше той узконаправленной игрой. Посмотрим на Blacklist, хотя Conviction не очень понравился. Надо переиграть, может мнение изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первых частях нельзя было всех перестрелять лишь из-за кривой механики, не дающей нам особых шансов выжить при таком, хотя и там можно было так проходить.

С чего бы это?! Самолично уничтожал всех противников в первых частях без лишнего напряга. Если с этим у вас возникли проблемы, винить стоит исключительно себя, а не игру. Ещё один вопрос: зачем ставить себе условие по уничтожению именно ВСЕХ врагов на карте? Если перед нами stealth-проект, то в первую очередь подразумевается тихое прохождение со всеми вытекающими. Я, когда один раз перепроходил первые части, даже поставил себе условие никого на уровне не убивать и не оглушать, а пройти миссию как можно незаметнее. Ну, люблю я ставить себе непростые задания и хардкор у меня в почёте. Казалось, что это невыполнимо и фантастично по факту, но поверьте уж мне, в 99% это удалось сделать, чего уже нельзя сказать было по поводу "Double Agent" и особенно "Conviction". Кривая механика и начала проявляться именно в тех частях. Первые игры серии люди и любят за то, что они были пластичны и давали разгул воображению и тактики (хочешь, развязывай боевые действия, а хочешь, крадись как мышь, или комбинируй то и другое), а вот последние воплощения Сэма многое из этого подрастеряли, сделавшись проще. А в этом и кроется корень проблемы: ведь главный атрибут любой успешной игры — вариативность возможностей. Если этого нет, какой бы распиаренной не была бы игра, рано или поздно всё превращается в рутину и скуку.

Просто по сути конвикшен и блэклист назвать тактиченскими шутерами можно с натяжкой

Бесспорно! Если "Blacklist" будет развивать механику "Conviction", то от stealth'a там мало что останется (пока фестивальные ролики это только подтверждают в полной мере). И требовать здесь тогда чего-то этакого глупо, т.к. перед нами создаётся уже совсем другая игра, но под старым брендом. Тогда уж и плакать не стоит: проект точно в корне поменял свой курс и в прежнее (правильное) русло уже не вернётся никогда. Я сейчас вообще не совсем хорошо понимаю политику "Ubisoft Entertainment": они и "Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier" видоизменили до неузнаваемости, но зачем и для кого, непонятно. Я stealth-жанр очень люблю. Нет хороших воплощений в нём? Всегда можно переиграть в классику, или дождаться "Thief 4", "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" и продолжения "Deus Ex: Human Revolution" (в перспективе и "Watch Dogs" с "Remember Me" должны нам подарить что-то в этом роде; я на это надеюсь).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @WyccStreams так в канализации у новых персов какой то бред по выборки ответов, допустим в строке выбора ответа у того же паука, его цитата, а он говорит что по идеи ты можешь выбрать, сложно объяснить и скрин не охота кидать ибо спойлер, но вот с канализацией и новым персами беда прям из-за русика(
    • @WyccStreams тут проблемка, когда у Дэна юзаешь скилл помощь зрителей, показываются хп мобов и всякая ещё инфа, но из-за русика такая тема, что там просто вопросительные знаки, такие же знаки когда в игру входишь вместо выходы из игры
    • Parcel Simulator Описание:
      Проверьте и обработайте посылки и упаковки в этом симуляторе инспекции! Получайте и сортируйте доставки, проверяйте ярлыки на наличие ошибок и автоматизируйте процессы, чтобы повысить эффективность склада. Улучшайте и расширяйте свой склад, чтобы построить собственную посылочную империю!                                                                                                         Русификатор                                                                                        Скачать: Workupload | Boosty
                                                        Установка: Закинуть файл в папку Parcel Simulator\parcel\Content\Paks    
    • Спасибо за перевод. Игра отличная 
    • ну восьмерка была неплоха, особенно 8.1
    • Обычная защитная реакция организма. Мозг забыл про само существование висты (и восьмёрки). Не то, чтобы там было всё плохо вот прям НАСТОЛЬКО, но тем не менее. Был переход с хр на 7 и с 7 на 10, а виста и 8 — это фантастика похлеще снежного человека, т.к. их видело слишком мало людей, чтобы подтвердить их существование, не иначе, ага.
    • Сейчас вычислил, что в начатой разработчиками локализации уже есть баг. Так как начали захватывать все служебные и текстовые дубли строк в одну переменную от локализации, а от служебок это идёт в сейв и строка теперь одна для перевода.
      Например, если начать сектор с переводом (один язык) до перехода на (Императорская святыня, прочие святилища, Станция прослушивания), переключиться на оригинал (анг. язык) и перейти, то будет вылет. Так что проходить нужно на одном языке один заход.
      Надеюсь не сломают возможность перевода с недоделанной локализацией даже таким способом.
    • Поддерживаются версии с цензурой и без нее. Vanilla2060 выпустил русификатор для визуальной новеллы Nekopara After. Поддерживаются версии с цензурой и без нее.
    • В наличии версии для ПК и Switch. @larich закончил работу над хорошим русификатором текста для новеллы Disney Villains Cursed Café. В наличии версии для ПК и Switch.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×