Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Darksiders 2

Рекомендованные сообщения

Darksiders 2

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 Wii U XONE PS4

Разработчик: Vigil Games

Издатель: THQ

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 14 августа 2012 г. (США) / 21 августа 2012 г. (Европа)

Дата выхода на Wii U: 2012 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Минимальные:

Операционная система – Windows XP, Windows Vista SP1 или Windows 7

Процессор – 2.0Ghz Intel® Core 2 Duo Processor или похожий от AMD

Оперативка – 2Гб

Жесткий диск – 10 гб (требуется 20 гб во время установки игрыl)

Видеокарта– NVIDIA 9800 GT 512 MB или похожая от AMD

Аккаунт в Steam

Рекомендованные:

Операционная система – Windows 7

Процессор – Любой четырехядерный от Intel или AMD

Оперативка –2Гб

Видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 260 512MB или похожая от AMD

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Свежее видео (с комментарием), с новыми игровыми моментами. Смотрится красиво, интересно, круто, клёво, ново...и т.д. и т.п. Будем ждать и наблюдать дальше за игрой.

В конце говорит, что выйдет на консолях и возможно РС. Мне вот единственное игр такого жанра на пк не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В конце говорит, что выйдет на консолях и возможно РС. Мне вот единственное игр такого жанра на пк не хватает.

Первая же часть вроде бы вышла несколько поздней, чем на консолях, думаю и со второй частью не следует ожидать чего то иного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Vigil Games приносит Cмерть на Wii U. В буквальном смысле. Оригинальный Darksiders рассказывает нам историю Войны, в то время как Darksiders 2 расскажет нам историю его брата - Смерти.

Выход Darksiders 2 на новой консоли от Nintendo является довольно необычным выбором.

Райан Стефанелли, продюсер Darksiders 2, рассказал новые подробности о сюжете игры. В первой части Войну несправедливо обвинили в начале апокалипсиса и уничтожение человечества. События сиквела разворачиваются примерно в то же время, что и действие оригинальной игры. Oops. Довольно предсказуемо, силы Рая и Ада, решили уничтожить Всадника Апокалипсиса.

"События Darksiders 2 разворачиваются примерно в то же временной период, что и действие оригинала. А также охватывает тот временной период, когда Война рассказывает своему брату, Смерти, о происходящем. Смерть абсолютно уверен в том, что его брат никогда бы не допкстил такого зверства, и теперь Смерть решил помочь брату очистить собственное имя", - рассказывает Стефанелли.

"В отличие от собственного брата, Смерть, более чем готов к сотрудничеству с некоторыми мрачными обитателями подземного мира. Сюжет крутится вокруг Смерти, который отправляется в Бездну (Abyss), и в конечном итоге ему придется принять очень сложное решение".

Также Стефанелли рассказал о некоторых особенностях Wii U версии игры. К примеру, инвентарь, а также карта местности будут располложенны на сенсорном экране консоли. Тем самым разработчики хотели максимально освободить экран телевиора.

"На сенсорном экране консоли расположится инвентарь и карта местности. Сделанно это для максимального погружения в игру. Например, когда вы набрали новых вещей, вам не нужно будет заходить в инвертарь, а стоит всего-то посмореть вниз, и мигом оснастить своего персонажа всем нужнум. Я не могу сказать наверняка, будет ли это окончательным вариантом использования экрана консоли, но все же, это действительно здорово, что вы, не отвлекаясь от игрового процесса, простым взглядом вниз, рассмотреть весь свой инвертарь. Также сенсорный экран консоли позволит на лету менять вооружения персонажа. Например, вы могли бы выбрать два различных набора обмундирования, первый содержит тяжелое вооружение и доспехи, а другое, придает персонажу большую мобильность. На Wii U вам всего-то надо будет нажать на сенсорный экран, и через секунду вы переключитесь между этими видами обмундирования. Все это осуществялется обычным нажатием на сенсор экрана, ненужно никаких пауз, просто одно нажатие".

"Нашей единственной целью, как только мы получили Wii U, было сделать так, чтобыDarksiders II работала на ней. Сначала мы немогли запутить игру на консоли, но после недолгих манипуляций она все-таки запустилась. Потребовалось всего пять минут и две строки кода, и бум игра запустилась! Удивительно. Пока мы только дурачились, экспериментирую с сенсорным экраном консоли".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

6443577.jpg

6443580.jpg

6443581.jpg

6443583.jpg

6443584.jpg

6443588.jpg

6443593.jpg

6443595.jpg

6443598.jpg

Красиво, но лютый фотошоп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где это фотошоп? Смешные вы, все фапают на рендеры гирей и всяких бфов, а реальные скрины сразу фотошоп?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да понятно же, что никакого фотошопа там нет :) Лишний раз стоит отметить, что арт-дизайнеры и программисты хорошо поработали над картинкой и смогли сделать её ещё лучше, чем была в Wrath of War.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания THQ опубликовала новый выпуск дневников разработчиков приключенческого экшена Darksiders II, в котором рассказывается о главном герое новой игры, о боевой системе и доступных видах оружия.

«Он может использовать практически любое оружие, которое вы увидите на поле боя, - рассказывает глава Vigil Дэвид Адамс (David Adams). - Вы сможете получить огромные топоры, гигантские когти, большие железные кулаки, он сможет использовать огнестрельное оружие. Смерть будет использовать все, что попадется ему под руку».

«Основное оружие Смерти - коса, однако он может использовать множество альтернативных вариантов. Коса является многоцелевой, это своеобразная «швейцарская армейская коса». Смерть может использовать ее, как два отдельных клинка, складывать их вместе».

«Его оружие интересней, чем у Войны. В зависимости от ситуации, Смерть может использовать одно тяжелое или два быстрых оружия. Это самый старший всадник, его боятся, потому как когда он берется за дело, он становится настоящим торговцем смертью. Это его работа - забирать жизни».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свежие геймплейные моменты (наконец блин показали) понравились. Графика вроде устраивает, боевая система именно с этим персонажем или ГГ более резвая стала и там всякие добивки новые. Как обычно ждём того самого дня выхода, чтобы пощупать в реале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Порою арт-дизайн важнее самой графической составляющей - это как раз можно сказать про Darksiders 2 =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

красивый, интересный, хороший трейлер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Музончик у трейлера такой прям как надо, в игру бы такой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как то странно видеть обычные вполне человеческие глаза у всадника :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Где? Записываю. (← “для друга—экзорциста”)
    • Кстати да, из-за редкого использования почти подзабыл даже , что у меня дома ж ещё же и проводной телефон стоит. Ну да, с этого телефона я определённо ютуб не смотрю — да, даже дома. Скорее всего антибиотиков там не столь много капали. Судя по запущенности случая, скорее уж основная масса капельниц была “для промывки” — детоксикация после жара. Собственно, детоксикацию делают уже начиная с 38 градусов обычно (но чаще с 39) в сценариях, когда человек в больнице находится.
    • Всех с наступившим Новым Годом! Хотел бы сделать всем подарок и поделиться своим вариантом гибридной озвучки, собранной из кусочков трёх имеющихся — по-умолчанию вложенной в Defenitive Edition и приложенных здесь Буки и Руссобит-М. Как выяснилось, в Буке и  Руссобит-М нету пары реплик, а оригинальная Русская озвучка в Defenitive Edition просто жесть, я не успевал подтирать уши туалетной бумагой, ибо приложенная в Defenitive Edition озвучка заставляла гадить из ушей не переставая. В общем, я потестировал все 3 и понял, что меня не устраивали некоторые аспекты каждой. Я пересобрал файлы (не все — часть), потестировал в “Схватке” и “Кампании”, а теперь хотел бы предложить Вам.  https://disk.yandex.ru/d/Y_v6WhWvjV8AsQ © Relic Entertainment, Руссобит-М, Бука. ЕСЛИ в ходе игры Вами будет замечена какая-либо ошибка, глюк, недоработка, прошу сообщить. На данный момент использую созданную компиляцию для прохождения кампании. ТАКЖЕ, в случае если Администрации понравится наработка, прошу опубликовать её здесь от имени сообщества ZoneofGames. В случае каких-либо сомнений прошу перепроверить файлы сборки всем чем только можно дабы убедиться в их безопасности.    
    • Ясно. Но у меня с ИИ как-то диалог не задался…  Мне проще через Гугл и/или Яндекс переводчики переводить массив строк. Тем более, что они уже тоже давно нейросетевые.   И тем более, что, например, в Гугл можно легко сразу 1000 строк отправить за раз, и он легко с ними справляется. И перевод мало чем отличается от перевода через нейросеть. За часик можно легко перевести 10к строк. А вот дальше начинается самое интересное… Раньше я ещё и deepl подключал, жаль что сейчас РФ в нём забанили… Из трёх вариантов можно было собрать очень хороший перевод строки. А если в контексте игры ещё строку подправить… 
    • @pekatvdmitriypekar интрига прям @Onzi перевод ручной или ты с помощью нейросети переводишь, а потом редактируешь или не редактируешь?))
    • “Полный перевод текста: Переведены все диалоги, описания улик, интерфейс и лор-документы.” хз, сам Onzi не пишет.
    • @Amigaser так можно переводить и через нейросеть, так сейчас многие делают — по 100-200 строк кидают в вэбчат нейронки для перевода, и потом уже редактируют построчно. Чем больше информации дашь нейросети, о том, что ты переводишь, тем точнее будет перевод, в процессе можешь с ней дискутировать, если тебе что-то не нравится. Создавать глоссарий и т.д., на что хватит воображения.
    • Понятно. Я делаю так. Вытаскиваю строки текста из игры в текстовый файл. Перевожу массив строк через переводчик. Устраняю явные ляпы и ошибки переводчика. Вставляю в игру. Затем прохожу игру, редактируя налету строки текста вручную на основе оригинального текста и контекста игры. Затем снова вставляю правленный текст. Наверно, это можно назвать ручным переводом.  Про такие переводы впредь буду писать, что он ручной. 
    • @PSICO форум на то и есть, чтобы делиться наработками, и как я говорил выше, иначе бы не было тут русификаторов, все бы переводили для себя, а кто не умеет или не может по какими-то причинам курят бамбук)
    • И не говори. Я даже в прошлом помогал им с тренировками и следил за их питанием. Где еще можно найти такого демона как я?
  • Изменения статусов

    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×