Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Ведьмак 2» все дальше отдаляется от консолей

Рекомендованные сообщения

Похоже, что консольный «Ведьмак 2» находится гораздо дальше от релиза, чем ожидалось ранее. Если в момент анонса CD Projekt заявляла проект как мультиплатформенный, то позже он превратился во временный PC-эксклюзив. А буквально вчера продюсер игры Томаш Гоп в интервью Eurogamer буквально назвал консольные версии «потенциальными». То есть работа над ними еще даже не начата, а ведь релиз «Ведьмака 2» на PC состоится уже в начале 2011 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все тобою перечисленное это аж за целйх 15 лет, темболее почти все вышло больше 5 лет назал... не густо не густо...

Ил-2 последний аддон 2006г, Rise of Flight 2009г, Microsoft Flight Simulator X 2006г, аддон к нему 2007г, Lock On Горячие Скалы 2.0 2010г, Ка-50 Чёрная Акула 2008г. А уж что за 15 лет вышло, я со счёта собъюсь перечислять. Учитывая сложность асвоения авиасимов, много их и не нужно, т.к. в каждый можно играть месяцы и даже годы.

А ты играл? Явно нет. А я играл во все ИЛ2 и на ПК и на консоли. И если на консоли включаешь реалистичный уровень сложности (который открывается только после полного прохождения тренировки), то игра ни в чем не уступает своему ПК собрату.

Играл в обе игры. В Крылатых Хищниках лучше графика, но у многих самолётов одинаковые кокпиты, бомберы вообще без кокпитов, маленькие карты, аркадные кампании с неограниченным боезапасом, даже в онлайне нельзя взлетать с аэродромов.

И опять же, для тебя реалистичность это когда 10000000 кнопочек?? Это не Хардкор, это и вовсе не игра, это просто обучающий автомат, не более. Такой тебе нужен? пожалуйсто, иди в АвиоШколу. Подобное представлять в качестве крутизны ПК может только человек уж совсем отчаявшийся поиграть во что нибудь нормальное.

А что такое хардкор и реалистичность по твоему? Для меня реалистичность для авиасима - это проработка наземки, физики, авионики и т.д. Хардкор - это либо сложность управления(тут названные игра вне конкуренции), либо сложность самого прохождения. В последнем случае можно хоть в Call of Duty поставить максимальную сложность и сказать, что это хардкор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играл в обе игры. В Крылатых Хищниках лучше графика, но у многих самолётов одинаковые кокпиты, бомберы вообще без кокпитов, маленькие карты, аркадные кампании с неограниченным боезапасом, даже в онлайне нельзя взлетать с аэродромов.

Значит все же не играл... Конечно по кокпиты согласен, порезали, но во всем остальном... Явно дальше аркадного режима не сувался и в настройках не копался.

Ил-2 последний аддон 2006г, Rise of Flight 2009г, Microsoft Flight Simulator X 2006г, аддон к нему 2007г, Lock On Горячие Скалы 2.0 2010г, Ка-50 Чёрная Акула 2008г. А уж что за 15 лет вышло, я со счёта собъюсь перечислять. Учитывая сложность асвоения авиасимов, много их и не нужно, т.к. в каждый можно играть месяцы и даже годы.

Почти все это слегка (именно слегка, исключительно графически) доработанные игры начала 2000. Физические модели почти не менялись. У ЛокОН и вовсе физическая модель из ИЛ2 сперта.

А что такое хардкор и реалистичность по твоему? Для меня реалистичность для авиасима - это проработка наземки, физики, авионики и т.д. Хардкор - это либо сложность управления(тут названные игра вне конкуренции), либо сложность самого прохождения. В последнем случае можно хоть в Call of Duty поставить максимальную сложность и сказать, что это хардкор.

И как я могу судить, во всем мире всего 2-3 реалистичные игры. ИЛ2, ФлайнСимулятор и АРМА/ФЛечпоинт... Ох... До чегоже это скудоумно ставить в пример всего 2-3 гениальные идеи которые так и не нашли реально массового распростронения, не считая ИЛ2.

НУ да ладно, продолжайте верить что это все возможно только на ПК и что это все нужно миллионам игрков....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ТЫ так и не дал аргументированный ответ ни на что, только вскользь промямлил. Даже не пояснил что для тебя Хардкор... ТАм где 100000 кнопочек?

Хардкор - режим игры/игра преодоление сложностей в котором/-ой доставляет реальное удовольствие. Каждый формулирует по своему, но суть одна, потому и не понимать - стыдно ;)

Не буду влезать спор и что-то доказывать...

Я вообще не хотел никакого спора. То что консоли более аркадны - ясно практически любому, это не плохо, это просто иначе. В ответ же получил кучу несуразного бреда про различные игры, хотя я изначально не брал их в расчет.

НУ да ладно, продолжайте верить что это все возможно только на ПК и что это все нужно миллионам игрков....

Хардкор и миллионы людей в принципе несовместимые понятия.

Изменено пользователем BortoviK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хардкор - режим игры/игра преодоление сложностей в котором/-ой доставляет реальное удовольствие. Каждый формулирует по своему, но суть одна, потому и не понимать - стыдно ;)

Ну тогда я уже привел в пример Супер Марио Бразерс 2009 года для ВИИ, порвет по сложности 99.9% игр на ПК и Консолях. Следовательно твоя фраза "консоли боле аркадные" под данное понятие ни как не клеится.

То что консоли более аркадны - ясно практически любому

Это видно только людям со слабо развитым интеллектом, которые ни когда не имели ни чего общего с консольной индустрией.

Хардкор и миллионы людей в принципе несовместимые понятия.

Хм.... Отлично, Значит я вычеркиваю СК2, Цывилизцию, Тотол Вар из списка хардкорных игр....

Извини, о когда ляпаешь какую то чушь, надо хотя-бы намек на довод привести. Я не отрицаю что ПК это родина весьма интересного жанра как Стратегия, и ЦРПГ. Но оба эти жанра на грани вымирания и в этом виноваты явно не консоли. Говорить что кансоли более аркадны? Значит ни когда в глаза не видеть того, что есть на консолях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну тогда я уже привел в пример Супер Марио Бразерс 2009 года для ВИИ, порвет по сложности 99.9% игр на ПК и Консолях. Следовательно твоя фраза "консоли боле аркадные" под данное понятие ни как не клеится.

Увы об играх на Wii я знаю лишь по наслышке, однако хардкор и сложности не полные синонимы. Хардкор должен доставлять удовольствие. В любой игрушке можно неоправданно завысить сложность, это не зависит от платформы.

Это видно только людям со слабо развитым интеллектом, которые ни когда не имели ни чего общего с консольной индустрией.

"Игра на диване" сама по себе не подразумевает вдумчивых и напряженных действий. Как и управление заточенное под максимальное количество действий.

Хм.... Отлично, Значит я вычеркиваю СК2, Цывилизцию, Тотол Вар из списка хардкорных игр....

Покажи мне идиота назвавшего вышеперечисленные игры хардкорными? Это отличные стратегии которых нет на консолях, но хардкора в них нет ни на грамм. Они скорее показатель как нужно делать массовый продукт без особых упрощений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Покажи мне идиота назвавшего вышеперечисленные игры хардкорными? Это отличные стратегии которых нет на консолях, но хардкора в них нет ни на грамм. Они скорее показатель как нужно делать массовый продукт без особых упрощений.

Не знаю, как кому - а вот Civilization и Total War вполне хардкорные стратегии. Просто есть игры с принципиально узконаправленным хардкором, который в рассматриваемый период времени не популярен: сравните популярность X-COM: UFO Defense в 94-96, и сейчас - без учёта графики, игру назовут не иначе, как "тактика для задротов".

EVE Online - апофеоз MMO-хардкора, опять-же - довольно узконаправленного. Итого - около сотни тысяч регулярных игроков, а не миллионы WoW, которая, в некоторй степени тоже хардкона (см. различные билды различных классов), но по-своему, гораздо более соответствуя времени.

Пройдёт лет 10 - и кто знает, может лучше всего продаваться и играться будут игры жанра "X-COM в виде MUD в реальном времени". И может на консолях появятся повсеместно инструментарии для создания модов к играм, а может - консоли объединят в один комбайн с ПК, и вместо двух-трёх "гробов" будет стоять один, подведённый к каждой комнате. Так что спорить бесполезно до тех пор, пока одна из индустрий реально не исчезнет. И тогда пусть будут вопли "за что ПК обидели?!" или "почему мы должны за убогими клавами сидеть?!".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит все же не играл... Конечно по кокпиты согласен, порезали, но во всем остальном... Явно дальше аркадного режима не сувался и в настройках не копался.

Судя по всему это ты не играл :)

В кампаниях задания аркадны, типа сбей одним самолётом кучу бомберов и, чтобы кампания была проходима, в ней сделали неограниченный боезапас в независимости от настроек сложности. Редактора кампаний в игре нет, поэтому других кампаний, в отличие от Ил-2 и lock on, взять негде.

Карты меньше, чем в Ил-2.

В онлайне взлёта с аэродрома нет, не говоря уже об онлайн проектах типа ADW и т.д. Поэтому в компьютерном Ил-2 в онлайне играют несколько сотен человек, а в Крылатых Хищниках онлайн пустует.

Почти все это слегка (именно слегка, исключительно графически) доработанные игры начала 2000. Физические модели почти не менялись. У ЛокОН и вовсе физическая модель из ИЛ2 сперта.

Тут ты явно не компетентен.

Microsoft Flight Simulator X - тут ты прав, это MSFS 2004 с улучшенной графикой.

В Ил-2 физика менялась и если ты сравнишь последний Ил-2 и первый Ил-2 2001г, то увидишь, что визика там заметно отличается.

Rise of Flight сделан с нуля(сперва хотели взять движок от Ил-2, но потом отказались). Физика там очень хорошая, лучше чем в Ил-2(если не считать местами недоработанной системы повреждений).

Lock On ничего общего с Ил-2 не имеет, в том числе и физику, я не знаю откуда ты взял, что там якобы физика из Ил-2. В первом Lock On физика была средняя, хуже, чем и Ил-2, но в 2005г вышел LockOn Горячие скалы, там у Су-25 была новая очень реалистичная физика, которая была лучше Ил-2. В 2008г. вышел Ка-50, там была отличная физика, кликабельный кокпит и детальная проработка всех систем. Первому LockOn или Ил-2 такого и не снилось. Графический движок там старый, улучшенный от LockOn. Ну и A-10C скоро выйдет, проработка самолёта там будет на недосягаемой высоте, движок всё старый, но улучшенный(появились трава, HDR).

Так что ты глупость сморозил про то, чтл авиасимы улучшились исключительно в графике, на самом деле всё наоборот.

И как я могу судить, во всем мире всего 2-3 реалистичные игры. ИЛ2, ФлайнСимулятор и АРМА/ФЛечпоинт... Ох... До чегоже это скудоумно ставить в пример всего 2-3 гениальные идеи которые так и не нашли реально массового распростронения, не считая ИЛ2.

НУ да ладно, продолжайте верить что это все возможно только на ПК и что это все нужно миллионам игрков....

Вышеназванных игр больше, чем 2-3, можно ещё вспомнить стратегии от Парадоксов (Евопа, Виктория, День победы), которые тоже реалистичны.

Эти стратегии и есть хардкор, в отличии от Цивилизации и СК2, т. к. намного сложнее механика игры.

И да, я верю что эти игры возможны только на ПК, теоретически их можно портировать на консоли, но как там геймпадом управлять я не прелставляю.

И миллионам большинство из перечисленных игр не нужны, т.к. чем сложнее разобраться в игре, тем меньше у неё поклонников, но игры от этого хуже не становятся. Хардкор не может быть сильно популярен.

А если судить о качестве игр исключительно по популярности, то твоя любимая PS3 сливает Wii, вон у Uncharted 2 продажи 3.73 миллиона, а у Марио - 16.10 миллионов, и это не значит, что Uncharted 2 говно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Поделитесь русификатором, плиз)
    • там вроде стример Jesusavgn даже готов заплатить за перевод) может все-таки кто сможет?
    • Русификатор Persona5: The Phantom X @SerGEAnt
    • Сначала я принял слова про персону роял и траблшутер на веру, но потом всё-таки вспомнил, что это ж Dusker, ну и решил проверить. Когда видел, что он что-то про траблшутер заикается, то уже тогда надо было насторожиться, помня, что он нёс в теме переводчиков той игры, но что-то сразу внимания не обратил. В общем, ну никогда он не пытался ввести нас в заблуждение, подкидывая заведомо ложную информацию, но вот опять. И сразу оговорюсь,что вне зависимости от того, что там считает сам Dusker, но персона 5 роял — это отдельная игра (с совершенно другими механиками игрового процесса, другим сюжетом, да даже с другим жанром, чего уж тут) от персоны 5, это не длс. Список длс к роялу дал в линке выше, указанного им там очевидно, что не наблюдается, в т.ч. у пк версии, на сколько могу судить, длс вообще идут сразу в комплекте. Про траблшутер комментировать дополнительно и вовсе не вижу смысла.
    • озвучка не до конца  я так понял ?
    • Ох, так это был чей-то хитроумный план для того, чтобы провоцировать нас тратить ресурс клавиатур для того, чтобы продать нам новые образчики? Ничего себе далекоидущие коварные планы у кого-то, прям зло во плоти.
    • под Sam & Max Beyond Time and Space получается не было рус озвучки старой как в других частях? или ее просто пока не получается портировать?
    • Даскер так остервенело стучал по клавишам, что переломал несколько пальцев.
    • В прямом смысле. Это полноценная игра, где есть начало и есть конец, а не демо версия, включающая лишь кусочек игры без завершения. Ты так и не ответил на вопрос (в том числе и других людей) по поводу того когда именно игра становится по-твоему полноценной, а не огрызком, демкой и так далее. Тебе мною был приведён пример вполне конкретный о том ,что можно до посинения ждать выхода наиполнейшего издания, но всё равно когда-нибудь может появиться ещё более полное издание. Что нам теперь — не играть и считать, что то, что доступно здесь и сейчас — это лишь огрызки игр? Если бы твоя логика была верной и ты сам ей следовал, то скорее всего у тебя не было бы ни одной пройденной игры, т.к. они ведь по сути чуть ли не все по твоей логике являлись бы “не полными”. Посмотри на невервинтер найтс, где после золотого следует платиновое, а потом диамондовое и так далее издания. Если ждать наиполнейшего супер пупер издания, можно десятки лет вообще так ни во что и не поиграть. А потом если вдруг добраться, то понять, что львиная доля этого контента тебе изначально и нафиг нужна не была (как вриант), пройдя по сути базовый сценарий (который уже был в самой первой версии игры без длс), на том и успокоившись. Из чего следует вывод, а не чрезмерно ли ты переоцениваешь значимость длс, утверждая, что без них игры являются неполноценными огрызками. В траблшутере, где ты требовал от меня доказать твои же собственные слова, требуя от меня цитату того, что тебе было не понятно в одном предложении, где целая толпа народа поняла всё, а тебе, как ни разжёвывай, всё было не понятно? Извини, но это был клинический случай, а я отнюдь не психиатр, не учитель и не лингвист, чтобы учить тебя понимать слова, понятные прочим, а также понимать контекст и складывать в уме события воедино. В т.ч. если бы у тебя не было бы настолько дырявая память, то ты прекрасно понял бы ту сценку, банально пройдя игру чуть дальше. А в прочий случаях имею обыкновение давать линки на источники данных, чем лично ты пренебрегаешь, когда ты из раза в раз выдаёшь собственные слова за мнение масс людей. Ты увильнул от ответа, не дав его. Итак, когда у игры версия будет считаться полной: тогда, когда вся основная сюжетка выйдет целиком? Но тогда человек пропустит временные ивенты, если будет ждать у моря погоды. Или если играть с релиза, не пропуская ничего. Но тогда версия игры заведомо неполная, т.к. весь контент ещё не вышел. По итогу у игры ни в один момент времени невозможно наиполнейшее состояние, за которое ты так ратуешь. То есть, следуя твоей логике, подобные игры в любой момент времени будут считаться неполноценными огрызками. Но не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понимать, что это явно не так. А следовательно, мы получаем очередное логическое опровержение твоей логики, т.к. твоя логика не совпадает с реальностью. Извини за прямоту, но длс в большинстве случаев работают не так. Это не вырезанный контент, а дополнительный опциональный, в т.ч. и тот, что появляется уже после релиза, а не вырезанный до релиза. Вырезают контент, пиля тот на длс, лишь самые недобросовестные разработчики, это единичные случаи, которые ты пытаешься приписать всем остальным. В том числе твоя аналогия не выдерживает критики. Где ты видел, чтобы яблоки продавали граммами, распиливая на кусочки, а не штуками на развес? Хоть бы постарался бы что ли. В том числе ты опять увильнул от своего же более старого примера с яблоками и грушами, где яблоки у тебя переставали быть полноценными, если от них убрать грушу, который я будут продолжать тебе напоминать, указывая на его абсурдность.
    • Шел третий день дебатов, оппоненты сточили не одну клавиатуру...
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×