Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DmC: Devil May Cry

Рекомендованные сообщения

DmC: Devil May Cry

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Capcom

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на консолях: 15 января 2013 г.

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Capcom на своей пресс-конференции официально анонсировала новую игру из серии Devil May Cry, которая получила простое название DMC. Накануне стало известно о том, что Capcom зарегистрировала такую торговую марку.

Уже очень давно поговаривали, что Ninja Theory занимается разработкой Devil May Cry 5. Слухи полностью подтвердились, игру действительно делают создатели Heavenly Sword и Enslaved. Впрочем представители Capcom собираются постоянно посещать офис Ninja Theory и следить за процессом разработки.

Также стоит отметить, что это не пятая часть серии, а скорее перезапуск франчайза, который создается с прицелом на западную аудиторию. Главным героем станет любимец поклонников серии Данте, только более молодой, да и в целом мало похожий на "того" Данте.

 

Spoiler

Минимальные:

OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8

Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц

Оперативная память: 2 гб

8 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 или NVIDIA GeForce 8800GTS

Рекомендуемые:

Процессор: AMD Phenom II X4 3 ГГц или Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц

Оперативная память: 4 гб

9 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: AMD Radeon™ HD 6950 или лучше

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понимаю сами исправления не весят того, что он скачал )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понимаю сами исправления не весят того, что он скачал )

Это подготовка к кровавому дворцу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А предполагали, что вечером будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие то у меня двоякие впечатления от Дворца.

Во-первых он реально очень простой. Сел просто заценить что там, до этого дня 3 не играл, с первого захода дошел до 57 этажа.

В ДМК4 дойти до 50 было крайне сложно. А в ДМК3 я вообще до 30ого дошел день наверное на 3ий. С четвертого захода дошел до 83 этажа.

Хоть какие то трудности начинаются с 80ого. До 60ого на автопилоте дохожу не напрягаясь.

Девил триггер как то странно выдается.

Зачищаешь весь этаж без урона с SSS и выдают пол сантиметра полоски. а в другой момент делаешь одно воздушное комбо на 25 ударов и пол шкалы заполняет.

Еще есть какие то странные этажи-передышки с самыми примитивными мобами, которые очень легко зачищаются. В Прошлых ДМК такие этажи были для того чтобы восполнить девил триггер или жизни.

Но тут чаще всего из мобов жизни не выпадают и девил триггер почти не восполняется, как я написал выше.

Но в целом фана дворец доставляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дворец понравился, в нем неплохо убивается время, дошел с первого раза до 94 уровня на клавиатуре+мышь, дальше возникают проблемы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Благо ДЛС бесплатное, скучноватое оно по моему. Могли бы как то разнообразить ситуации не только противниками но и локациями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра обновилась на 1,1 Гб. Никто не в курсе, какие изменения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде как и 4ю часть(зачем?) еще будут переиздавать на некстген, не?

Понятно, что эту переиздать можно, графика(на X360, во всяком случае) была не дай Бог... но 4-ю часть без тормозов и во всей красе тянул пастген.

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как у ПК адепта надписи 60FPS и 1080P вызвали улыбку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как у ПК адепта надписи 60FPS и 1080P вызвали улыбку

На некстгене такие проекты по пальцам можно пересчитать, так что все норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На некстгене такие проекты по пальцам можно пересчитать, так что все норм.

Я бы сказал наоборот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чето не пойму, а в чем преимущество переизданий на рс перед оригиналами на рс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чето не пойму, а в чем преимущество переизданий на рс перед оригиналами на рс?

В трейлере я ни на мека на ПК переиздание не увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Эх, тогда буду ждать от них пассивной агрессии и уже по ходу редактировать при необходимости.
    • @Dontaz свитчмэны весьма и весьма пассивные ребята… напишут, если не заработает)))




    •   The Legend of Remake — русификатор By-ChrisNWO Legend of Fancy Realm  ·  версия игры 2.1.2   Текстовый русификатор. Меню, настройки, бой, имена и диалоги на русском. Кириллица подключается штатным модом шрифта. Спрайты и видео игры не подменяются. Что в архиве Две папки. Больше ничего копировать не нужно. HSLR_Data Файл resources.assets с русским текстом. Около 130 МБ.  UserJoy Пакет мода russian — шрифт Smiley Sans с кириллицей. Кладётся не в папку с игрой, а в данные пользователя Windows. Куда класть Игру закройте. Сделайте копию оригинального resources.assets. 1. Содержимое HSLR_Data из архива — в папку игры HSLR_Data. Замените только resources.assets. Путь: ...\The Legend of Remake\HSLR_Data\resources.assets 2. Папку UserJoy из архива — в %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ После копирования: C:\Users\<Имя>\AppData\LocalLow\UserJoy\HSLR\MODS\russian\ C:\Users\<Имя>\AppData\LocalLow\UserJoy\HSLR\ModAssetLibrary\font\SmileySans-Oblique.ttf Папку UserJoy нельзя класть рядом с HSLR.exe. Игра читает моды только из LocalLow. Если в MODS остались пакеты  my-mod — удалите их. Пакет russian уже включён. Как включить в игре Запустите игру. В настройках языка выберите English. Русский текст записан в английский слот таблиц. Китайский, японский и корейский не менялись. Лаунчер USERJOY (Remake / Start) остаётся своим языком. Перевод начинается после входа в ремейк. Что переведено и что нет Переведено: главное меню, настройки, интерфейс боя, имена, диалоги, предметы, подсказки. Не переведено: короткий пролог-ролик в начале новой игры. Подписи ролика идут отдельным слоем и в таблицы не попадают. Кнопка «Пропустить анимацию» уже русская. После ролика игра на русском. Если квадраты вместо букв Не подхватился мод шрифта. UserJoy должен лежать в AppData\LocalLow, не в каталоге игры. Полностью закройте игру и запустите снова. Язык — English. Возврат оригинала Верните backup resources.assets. Папку MODS\russian из LocalLow можно удалить. СКАЧАТЬ

      В особенности для тех кому очень хочеться )))  @SerGEAn
    • как жестоко. если работает, то почему бы и нет. @SerGEAnt *пуп* в нос (версия для пк без изменений. И там, и там версия 1.07)
    •  этож вроде про авмпиров ? и там забанили питона зловреды 
    • Да, там есть проблемки, нефиговые такие, с коопом. Мы с другом жалели что на максимальной сложности играли в коопе, но всё-таки прошли, и это было реально сложно. 
    • @Dontaz отредачил, старый пост убил)) что-то orkadiiu больше и не заходил))) Тогда осталось @SerGEAnt тегнуть   
    • @allodernat увидел. что вы на трекере и 4пда указали ссылку
      “https://github.com/Dontaz/Wanderstop-RU/releases/download/1.07-20260612/Wanderstop.Switch.RU.zip”
      но с новой версией по ней всё ещё люди будут старую скачивать, поэтому я упростил всем жизнь и добавил кнопочку на GitHub (ссылка всегда ведёт на последнюю версию и не меняется):
      https://github.com/Dontaz/Wanderstop-RU/releases/latest
      буду рад, если замените. и тут на google drive всё ещё старая версия. Думаю, можно её просто убрать, чтобы людской взор не алкоголичить.
    • Сделал версию для Switch. Прошу протестировать. Переведены новые строчки текста.

      Скачать можно по любой из ссылок: https://dontaz.com/mods/wanderstop/ https://github.com/Dontaz/Wanderstop-RU/releases/latest
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×