Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добил таки наконец игру (не без усилий) :russian_roulette:

В принципе ничо так,играть можно(хотя сначала жутко не понравилась) :

1)Сюжет,дорогие CG заставки,более менее графон - отличны ,а интересного геймплея к сожалению не завезли <_< .Практически всю игру выкашиваем бесконечные-нескончаемые-непобедимые орды-легионы монстров на неинтересных планетах(последний уровень - прям эталон "разнообразия")

2)Миссии никакие,вариативности 0,все стандартно - прилетаем на планету,у всех все плохо,выкашиваем легион мобов ,улетаем с благодарностями

Из всего потока более менее запомнились только планета где Азари в мутантов превращали (очень атмосферно и интересно сделали) и Горизонт (там где опять же людей в мутантов превращали)

p.s - Про побочные вообще молчу (это тихий ужас)

3)Система моральных решений якобы реализована , даже можно непростые выборы делать,но толку от этих выборов - 0 . Финал один фиг одинаков будет ,хоть у тебя даже все подохнут

4)Собственно про финал

Хз че такая буча поднялась ,по-моему очень грамотно сделали,мне лично понравилось,не так конечно эпично и круто как в 1 части (она для меня была и остается самой шедевральной),но очень достойно

Можно было правда его расширить ,поподробней рассказать :

1)Чего с командой стало?

2)Куда Джокер улетел

3)Про вздох Шепарда (намек на DLC типо?)

и т.д ... но Bioware видимо решили не заморачиваться... :rolleyes:

-------

Прошел с 2 финалами

Spoiler

1)Синтез - мне она показалась какой то неправильной и 2)Уничтожение Жнецов (Команду спас,призрака убил,жнецов изничтожил ,шепард в конце вздохнул) - по-моему самая правильная концовка

p.s - Концовки кстати получил вообще без проблем (играл на пиратке ,мультиплеер не трогал ,к файлу коалессед (там где все изменять можно) даже не притрагивался)

-----

Итого - 7.0 баллов (заслуженные)

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, наконец, игру. ОЧЕНЬ неоднозначные впечатления. И тут совсем не в концовке дело. Она даже понравилась мне, вся эта недосказанность (HL2 вспомнился, он весь такой).

Раньше было как. Первая и вторая часть держали очень высокую планку качества всего и вся и лишь в некоторых моментах эта планка проседала. Это, в основном побочка, Мако и поиск ресурсов (хотя уже к 3 части я понял, что лучше Мако они так и не смогли ничего придумать), DLC и т.д. Третья часть же некачественна более, чем на половину. Здесь все: и анимация, и диалоги, постановка, отсутствие по-настоящему новых крутых злодеев и запоминающихся напарников (хоть EDI и Javik как-то тянут на интересных персов), а главное улетучилась та атмосфера приключения, ради которой я перепроходил первые две части снова и снова. Здесь же нас тупо гонят и гонят (мне по этой же причине и Batman Arkham City не понравился). В общем, не очень я рад. По крайней мере, после первого прохождения. Буду еще пробовать.

Думаю, все это банально от нехватки времени на разработку.

P.S. Попробовал еще мульт немного. Там и говорить нечего. Другого и не ждали.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да вообще игра фигня фигней, только постановка и сюжет заставляют относиться к игре положительно.

и этой фигнюшке Серж поставил 9.0... вот как влияет наличие пс3 и отсутствие времени играть на отношение к играм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

donjon

если судить не предвзято то игра так себе

а если не предвзято и еще по сравнению с предыдущими то игра гавно

но... это же ME черт побери!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
donjon

если судить не предвзято то игра так себе

а если не предвзято и еще по сравнению с предыдущими то игра гавно

но... это же ME черт побери!)

меньше РПГ больше стрельбы :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добил таки наконец игру (не без усилий) :russian_roulette:

В принципе ничо так,играть можно(хотя сначала жутко не понравилась) :

1)Сюжет,дорогие CG заставки,более менее графон - отличны ,а интересного геймплея к сожалению не завезли <_< .Практически всю игру выкашиваем бесконечные-нескончаемые-непобедимые орды-легионы монстров на неинтересных планетах(последний уровень - прям эталон "разнообразия")

2)Миссии никакие,вариативности 0,все стандартно - прилетаем на планету,у всех все плохо,выкашиваем легион мобов ,улетаем с благодарностями

Из всего потока более менее запомнились только планета где Азари в мутантов превращали (очень атмосферно и интересно сделали) и Горизонт (там где опять же людей в мутантов превращали)

p.s - Про побочные вообще молчу (это тихий ужас)

3)Система моральных решений якобы реализована , даже можно непростые выборы делать,но толку от этих выборов - 0 . Финал один фиг одинаков будет ,хоть у тебя даже все подохнут

4)Собственно про финал

Хз че такая буча поднялась ,по-моему очень грамотно сделали,мне лично понравилось,не так конечно эпично и круто как в 1 части (она для меня была и остается самой шедевральной),но очень достойно

Можно было правда его расширить ,поподробней рассказать :

1)Чего с командой стало?

2)Куда Джокер улетел

3)Про вздох Шепарда (намек на DLC типо?)

и т.д ... но Bioware видимо решили не заморачиваться... :rolleyes:

-------

Прошел с 2 финалами

Spoiler

1)Синтез - мне она показалась какой то неправильной и 2)Уничтожение Жнецов (Команду спас,призрака убил,жнецов изничтожил ,шепард в конце вздохнул) - по-моему самая правильная концовка

p.s - Концовки кстати получил вообще без проблем (играл на пиратке ,мультиплеер не трогал ,к файлу коалессед (там где все изменять можно) даже не притрагивался)

-----

Итого - 7.0 баллов (заслуженные)

Как вы набираете больше 5000 осков боеготовности?Играл на боксе,без всяких ДЛЦ,выполнил все квесты,какие только нашёл,и набрал 3600

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Конкурсы NVIDIA и Electronic Arts Несколько конкурсов. Там по темам можно найти работы на конкурс, а именно фан видосики и фан арты, есть не плохие вещи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как вы набираете больше 5000 осков боеготовности?Играл на боксе,без всяких ДЛЦ,выполнил все квесты,какие только нашёл,и набрал 3600

Выполнял всё. Набрал 5900 где-то. И знаю что ещё кучу пропустил и не задрачивал в мульт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выполнял всё. Набрал 5900 где-то. И знаю что ещё кучу пропустил и не задрачивал в мульт.

Не задрачивал, но играл? Это с какой готовностью галактики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я 5500 без мульта набрал ;( при том, что с десяток мелких квестов не выполнил, по доставке

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я что-то не догоняю или как? У меня 7000 с чем-то, но так как готовность 50 (в мульт не играл), получается 3550-3600. И я выполнил ВСЕ (наверное), кроме побочки с шифрами Цербера (турианец возле кабинета Удины). ВОТ! :D

При этом у меня идеальная сохраненка еще с первой части. То есть все живы, кто можно, включая совет, команда и все такое. Там же вроде как максимум 8000, без мульта 4000.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не задрачивал, но играл? Это с какой готовностью галактики?

Готовность галактики 100%. Из мульта импортировал персонажа... Это где то 100 очков вроде.

У тебя прям вообще круто ... Идельно прям.... 7000 ....

Я первую часть не проходил , от этого ещё потерял в армии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оба варианта вроде как верны.

А база никак не влияет на выживаемость. Если кто и дохнет, то до этого решения.

Сделал такчтоб все живы остались.

командиром назначил Джейкоба

и взял в пати Мордина.

Вообще странно всё это.

По идее у меня у всех лояльность и всё такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я чтобы сильно не заморачиваться после первого прохождения

поковырялся в файликах и потом заработал аж 24к готовности)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, прошел игру за 37 часов. Или я играл быстро или что-то не сделал, но игра получается короче что первой части, что второй чуть ли не десяток часов.

Готовность галактики 100%. Из мульта импортировал персонажа... Это где то 100 очков вроде.

У тебя прям вообще круто ... Идельно прям.... 7000 ....

Я первую часть не проходил , от этого ещё потерял в армии.

А у тебя есть From Ashes? У меня коллекционка. Никто не в курсе сколько за него еще накидывают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Плюсую, киньте ссылку плз.
    • Всё намного проще, это работа нейросети 
    • А можно по подробнее. Чем был 1666 до этого ? или его уже где-то до этого анонсировали ?
    • Смотрю я на этого Диего, и думаю: вот он выпустит сейчас стрелу из лука на 2 метра и тетива будет болтаться, как говно.  А лук видимо должен распрямиться окончательно или вывернуться в другую сторону, т.к. он уже выглядит как спущенный, плечи лука согнуты, как обычно бывает у не натянутого лука.  Ну либо у него тетива из резинки.  Я могу объяснить такое положение дел только тем, что художник всунул в руку Диего лук, в спущенном состоянии, т.е. тетива на нём была не натянута. А потом, он просто перерисовал тетиву, а плечи лука не согнул.
    • Первая часть продала мне комиксы. Теперь все есть и все прочитаны. Прям считаю, что авторы комикса должны это запомнить, а ещё можно звякнуть разрабам и сказать спасибо за подгон в лице меня)))
    • Письмо к нашим игрокам Всем привет. Это Цзецзы — рад снова встретиться с вами через это письмо. Прошло три месяца с тех пор, как мы в последний раз подробно обсуждали с вами игровой контент, запланированный для Полного издания. За эти три месяца каждый член нашей команды неустанно работал, проводя долгие часы на своих постах. В конце концов, привести мир Тайу — то, что мы строим вместе с вами, — к его должному завершению всегда было нашим общим желанием. Оглядываясь на прошлые восемь лет разработки (или одиннадцать лет для тех из нас, кто начал это путешествие с самого начала), мы, по сути, всё это время были сосредоточены на одном: непрерывном создании и улучшении мира Тайу вместе с вами. Мы всегда ставили удовольствие игроков и качество игры превыше всего. И сейчас, чтобы оставаться верными этому принципу, я должен принести вам свои искренние извинения: мы переносим выпуск Полного издания на **17 июня**. За последние три месяца весь контент, который мы ранее вам анонсировали, продвигался по первоначальному плану. Однако, поскольку объём контента в Полном издании значительно вырос, а также изменилась среда разработки, сложность тестирования «Тайу» возросла экспоненциально. Мир Тайу огромен и очень открыт; только полный цикл тестирования занимает целую неделю. Выпуск этого Полного издания несёт в себе вес восьмилетней преданности, разделённой между нами и игроками, — и более десяти лет нашей жизни. Тщательно всё обдумав, мы считаем, что оставаться верными своим принципам — единственный ответственный выбор. Нам нужно дополнительное время, чтобы выявить потенциальные проблемы и дальнейше отточить детали опыта. Ещё раз приносим искренние извинения за то, что заставляем всех ждать ещё два месяца. Чтобы компенсировать это разочарование, при запуске Полного издания мы подготовим для всех дополнительный бесплатный памятный DLC. Ниже приведено то, чем нам особенно интересно поделиться с вами: часть результатов разработки за последние три месяца! **I. Основной сюжет**
      - **Больше анимированных кат-сцен.** Больше ключевых сюжетных моментов будет представлено через анимированные CG-последовательности, улучшая повествование и обеспечивая более захватывающий игровой опыт.
      - **Новые испытания.** Таинственные Последователи Купола (Followers of the Dome), демоны Санту (Santu Demons), рожденные из развращения Сяншу (Xiangshu), и двенадцать уникальных новых соперников ждут вас. Сразитесь и победите их, поглотите их Истинную Сущность (Genuine Essence) и превратите её в совершенно новые демонические боевые искусства. **II. Региональный геймплей**
      - **Сюжет секты Эмей (Emei).** Оригинальная сюжетная линия Эмей полностью переписана с нуля. Сохраняя рыцарский дух Эмей, новое повествование предлагает свежий взгляд на Белую Обезьяну и секту Эмей.
      - **Сюжет секты Вэй Ся (Veil Scar).** Таинственная слепая девушка, благословлённая необыкновенной удачей, будет сопровождать вас, помогая раскрыть секреты самой загадочной организации убийц в мире Тайу: секты Вэй Ся (Veil Scar).
      - **Продолжения региональных сюжетов.** Для пятнадцати регионов было тщательно написано пятнадцать новых продолжений сюжета, позволяющих вам узнать больше о судьбе и трансформациях особых персонажей, которые вам небезразличны.
      - **Улучшенный региональный геймплей.** После завершения этих продолжений региональных сюжетов особые персонажи в каждом регионе претерпят свои собственные изменения и откроют новые уникальные взаимодействия с вами. **III. Совершенно новые приключения**
      - **Новая система приключений.** Полностью переработанная система приключений, которая чётко разделяет повествование и игровой процесс. Исследуйте свободные песочницы приключенческих карт и проходите приключенческие этапы с уникальными механиками и встречами.
      - **Улучшенная светотень.** Совершенно новая система освещения привносит динамические световые эффекты в 2D-визуальный ряд, делая приключения более захватывающими. **IV. Подача карты**
      - **Улучшенная карта мира.** Общая подача карты улучшена: учтены региональные особенности, погода и смена сезонов, что делает мир по-настоящему живым.
      - **Детали мини-сцен.** Визуальное представление теперь сильно подчёркивает текущую сцену, углубляя ощущение присутствия и погружения. **V. Руководство для новых игроков**
      - **Энциклопедия.** Энциклопедия Байсяо (Baixiao Compendium), адаптированная для игроков с разными потребностями в информации, содержит более 300 000 слов тщательно написанного руководства. Она служит всеобъемлющей энциклопедией Тайу для игроков на любом этапе.
      - **Руководство по выбору сложности.** Выбор стартовой сложности больше не является чем-то, что могут понять только хардкорные игроки. Теперь игра будет шаг за шагом помогать вам выбрать сложность, которая вам подходит.
      - **Воспоминания внутри рукояти меча.** Совершенно новая система руководства с воспоминаниями в рукояти меча (Sword Hilt Memory). Свободное управление и чёткие объяснения позволяют вам узнавать обо всех аспектах мира Тайу через воспоминания прошлых Тайу, сохранённые в рукояти меча. **VI. Хроники Тайу (Taiwu Chronicles)**
      - **Записи о каждом Тайу.** Подробные хроники будут записывать путешествия и историю каждого Тайу в вашей родословной, позволяя вам создать свой собственный Свиток Тайу (Scroll of Taiwu). **VII. Создание пользовательского персонажа**
      - **Настройка вашего начального Тайу.** Никаких случайных атрибутов. Никаких бесконечных перезапусков. Полностью настройте атрибуты вашего начального Тайу. Некоторые из этих черт, способностей и атрибутов также могут быть выгравированы в рукояти меча Фую (Fuyu Sword Hilt), передавая их всем будущим поколениям Тайу. **VIII. Игровые достижения**
      - **Испытания и достижения.** Сотни испытаний и сотни достижений. Каждый ваш шаг в мире Тайу будет навсегда записан. **IX. Новый UI и взаимодействие**
      - **Улучшенное взаимодействие.** Упрощены шаги операций, оптимизирована логика взаимодействия, добавлено больше горячих клавиш и расширены возможности настройки — играть стало удобнее.
      - **Более выразительный визуальный стиль.** Совершенно новый художественный стиль интерфейса убирает лишние украшения, создавая более чистое представление, больше пространства и чёткую информацию — на всё приятнее смотреть.
      - **Более чёткая информация.** Более интуитивное отображение информации помогает вам понимать игровые системы и контент более чётко и эффективно. Помимо того, что мы делимся прогрессом разработки, у нас есть ещё одно важное объявление: **Полное издание The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome теперь намного превосходит масштабы, которые мы изначально представляли, когда игра впервые вышла в ранний доступ восемь лет назад — будь то с точки зрения объёма контента, визуального представления или глубины игрового процесса.** Поэтому **9 мая 2026 года в 00:00 (по тихоокеанскому времени)** мы официально скорректируем глобальные цены на игру. Цена в США увеличится с **$19.99 до $29.99**, а цены в других регионах будут повышены пропорционально. Пожалуйста, будьте уверены: те, кто купит игру **до 9 мая 2026 года**, не пострадают от этого изменения цен. Более того, когда выйдет Полное издание, все существующие владельцы получат бесплатное обновление до **The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome — Complete Edition**. Десять лет жизни, отданной работе — это должно того стоить. Пусть мы все будем жить по словам Туншэна (Tongsheng):
      Выложись полностью и не жалей ни о чём. Ещё раз спасибо всем за вашу постоянную поддержку и терпение. Увидимся **17 июня** — под Куполом.
    • P.S. Только бы с сюжетом не обоср@лись...и с диалогами...и с квестами...и с персонажами...и с атмосферой...и с прокачкой.
    • Стоит ждать то? Насколько я понял перевод не заброшен
    • Скорее всего ещё просто не заполнили данные все на странице. Едва ли они отказались и от всех остальных языков, просто заглушка явно. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×