Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

- как-то криво ей сделали ляхи. Если это поправить, будет красивее.

Макет штурмовой винтовки N7 из Mass Effect 3, был создан всего за две недели Харрисоном Криксом (Harrison Krix), известным под ником Volpin, специально для BioWare к выставке SDCC 2011.

 

Spoiler

ea0c87eeabce9f6a6b822311491969b5.jpg

d2c0fd293885fb5b16138eab7d4f751f.jpg

61b293cc8739f90f26df9588f82d32f0.jpg

fb548f9436b1dcc16683f4155ed9b501.jpg

f8c37959990d6168c9d78e003bc2f9ee.jpg

4a7587577ad1c77c7430d6b5ba6ee648.jpg

d2b8a4c97815c55c05beda8cc70997aa.jpg

d5bc14913545b738761557da62037a08.jpg

Блин, мне вновь нравится. Автор макета - МоЛоДцА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я находил на торентах модель для сборки из бумаги такой винтовки в натуральную величину

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

xbox360world_cover_news_top.jpg

Похоже, что слухи о мультиплеере в завершающей главе трилогии Mass Effect будут официально подтверждены уже очень скоро. В сети появилось изображение обложки свежего номера журнала Xbox World 360, на которой можно разглядеть надпись «Mass Effect 3. New levels – and multiplayer!»

Как сообщает портал Gematsu.com, ожидается, что мультиплеерный режим Mass Effect 3 представят на выставке GamesCom, которая будет прохожить с 17 по 21 августа в немецком Кельне. А в сентябре на двух британских игровых мероприятиях покажут играбельные версии мультиплеера.

Голосование по внешности FemShep

Шепард-девушка получит свой трейлер и законное место на обложке коллекционной версии Mass Effect 3. Единственная сложность заключается в том, что о внешности стандартной Джейн Шепард позаботились меньше, чем о суровом Джоне Шепарде. Поэтому BioWare решили, что облик бравой спасительницы Цитадели, Земли и галактики определят сами игроки.

Все желающие могут проголосовать за один из 6 предложенных вариантов на официальной странице Mass Effect в Facebook.

Mass Effect 3 стремится стать «фильмом под нашим управлением»

Дэвид Сильверман, директор по маркетингу BioWare, в интервью порталу ComputerAndVideoGames.com рассказал о том, что завершающая часть трилогии Mass Effect должна стать «фильмом под нашим управлением», благодаря «секретному соусу» BioWare.

«Движок Mass Effect 3 основан на Unreal, но мы внесли в него некоторые значительные усовершенствования в области системы катсцен, которая была полностью улучшена, – сказал Сильверман.

Мы сделали ее еще чуть более бесшовной. Мы хотим по-настоящему погрузить вас в происходящее и сделать так, чтобы вы чувствовали, словно сами находитесь там, сделать ее почти что фильмом под вашим управлением».

Достигаться это будет путем более полной интеграции катсцен с непосредственным геймплеем:

«Наличие ясных переходов, когда вы думаете: "ага, это диалоговый режим, а это вот режим действия", в определенной степени нарушает это ощущение. Мы очень стремимся сделать так, чтобы катсцены ощущались естественным продолжением непосредственного геймплея, стремимся, чтобы они воспринимались плавным и единым целым».

По словам Сильвермана, реализовывать это разработчикам помогает последняя версия движка Unreal Engine и то, что сами они внесли в него необходимые им изменения:

«Мы внесли кое-какие изменения, чтобы звук был чуть более резким, графика несомненно также была улучшена. Мы, на самом деле, просто используем преимущества самой свежей версии движка Unreal, добавляя к нему нашу собственную магию, приправляем его нашим секретным соусом».

Коммандер Шепард: говорит Дженнифер Хэйл. Интервью

 

Spoiler

2.jpg

Дженнифер Хэйл появлялась в играх гораздо чаще, чем вы, возможно, представляете. Личность, давшая голос фем-Шепард во всех трех играх Mass Effect также несет ответственность за Наоми Хантер из Metal’s Gear, SOCOM’s HQ, и даже за рык и стоны Самус из Metroid Prime. И естественно ее же прекрасный британский акцент Бастиллы из KotOR. И это не считая сотен прочих ролей в играх, на телевидении и кино. Мы встретились с Дженнифер на ее пути через Лос-Анджелес, чтобы расспросить, как она сумела озвучить такое количество знаковых игровых персонажей, сочетать анонимность и славу, и какая коммандер Шепард по ее мнению должна появиться на обложке Mass Effect.

RPS: Вы много озвучиваете как на телевидении и в кино, так и для игр. Игровая озвучка отличается от остальной работы?

Дженифер Хэйл: Я нахожу это более ответственным – скажем, работая мультипликационными сериалами, я, как правило, имею дело с остальными актерами, мы взаимодействуем друг с другом. В течение четырехчасовой сессии ты активно действуешь, то выступая сам, то уступая место кому-то другому. Когда идет озвучивание игры, как правило, это четырехчасовое шоу одного человека. Заявленный уровень внимания, который требует внимательности, затрат энергии и фантазии очень специфичен.

RPS: Был ли опыт совместной работы для игр?

Дженифер Хэйл: Так было с Metal Gear, немного. Крис Циммерман режиссировал, как что делать и это было фантастически. Нечто подобное было в другом проекте с Крисом, Onimusha Buraiden. Но так бывает очень редко. Здорово, если когда-нибудь появится такая возможность.

RPS: Интонация имеет первостепенное значение. Как режиссеры компенсируют отсутствие собеседника?

3.jpg

Дженнифер Хэйл: Иногда, в исключительных случаях, дают послушать диалог с другим персонажем. Так бывает только у BioWare, потому что у них очень специфическая система, которая позволяет это. Как бы то ни было, работая с BioWare я, как правило, первой записываю реплики, так что остальные ориентируются на меня, мне же не обязательно слышать их. Чтобы приспособиться, я читаю быстро и как можно больше, потому что сценарий не дают заранее и они, как правило, засекречены. Продюсеры делают уйму работы и это очень трудно успеть все вовремя, поэтому в основном требуется чтение с листа и исполнение с ходу. Я спрашиваю, где физически нахожусь, что происходит, какой уровень шума вокруг, какой интенсивности бой – обычные текущие вопросы. Но их нужно держать в голове, также помнить с кем и о чем ты говоришь, чего хочешь от него и просто включиться в сцену и играть.

RPS: Занятие озвучкой всегда было вашей целью?

Дженнифер Хэйл: Нет, нет. Изначально я была певицей. Я поступила в художественную школу при театре, но предпочла игру в кино и переехала в Лос-Анжелес чтобы сосредоточиться на этом. Озвучкой я начала заниматься из практических целей. Меня интересовала только коммерческая сторона, но одно из моих первых прослушиваний было на роль в мультфильме – а ведь я их даже не смотрела в детстве, вместо этого уделяя время чтению. Итак, я пошла в этот проект, на одну из главных ролей, и получила работу. Там было нужно все – пение, игра, умение рассчитать время и способность управлять своей энергией, а также знание техники работы с микрофоном, причем разом. А потом я училась у лучших звукорежиссеров, обучавших в то время.

RPS: О какой серии речь?

Дженнифер Хэйл: «Where On Earth Is Carmen Sandiego?» Думаю, именно так создаются мультфильмы. Это было одно из первых шоу на телевидении, отвечавшее требованиям к образовательным программам в США. В штате было 4 постоянных актера. Мужчин и женщин было поровну, все разных рас – никакого насилия, лишь полезная информация каждую неделю, идеально для детей. И я думала, что мультики именно такие! А следующей моей работой был Skeleton Warriors, в штате было 10 человек, все девушки и мы рвали материал и сцеплялись каждую неделю.

RPS: После этого вы начали работу с Cartoon Network shows, когда же озвучивание игр вошло в вашу жизнь?

Дженнифер Хэйл: Знаете, моей первой игрой была игра по «Carmen Sandiego»! Я недоумевала. Что-то вроде «Для чего это? Как много флагов? Сколько я их называю? Девятьсот, серьезно? Это безумие! Что…я не… ладно!»

RPS: А затем вы перешли к озвучиванию ролей в более знаменитых играх. Наверно Шепард самая известная из них?

Дженнифер Хэйл: Да ну. Бастилла (из Knights Of the Old Republic) также весьма популярна, и Наоми Хантер (из серии The Metal Gears). Эти три, пожалуй, самые известные. Видимо, с ними я выложилась по-настоящему.

6.jpg

Наоми Хантер из Metal Gear Solid 4 так же говорит голосом Дженнифер Хейл

RPS: И наверно еще одна – не менее популярная, о вашей работе над которой знают

немногие – Самус из игры Metroid Prime.

Дженнифер Хэйл: Полагаю, да. Об этом особо не судачили! Хотя думаю, самой знаковой ролью из всех была, возможно, роль Золушки (Хэйл озвучивает Золушку в сиквеле к фильму от Диснея), но люди не знают об этом. Золушка есть Золушка, и я осталась в стороне, все так, как и должно быть.

RPS: Приходилось ли Вам играть в игры, которые Вы озвучивали?

Дженнифер Хэйл: Нет, я никогда особо не играла по-настоящему, до того интервью для New Yorker.Эта статья должна выйти на этой или следующей неделе. Том Биссел, замечательный автор – он написал книгу под названием «Extra Lives: Why Videogames Matter» - полагаю, он упомянул меня там и затем все переросло в полноценную историю, и он убедил меня поиграть в Mass Effect. Я никогда прежде не играла в компьютерные игры! Было очень интересно. Я приходила в восторг, когда в игре я видела, что можно поменять что-то. Было здорово, и я уверена, что этот опыт пойдет на пользу Mass Effect 3.

RPS: Вы когда-нибудь изучали игру, которую собираетесь озвучивать?

Дженнифер Хэйл: Тут все происходит естественным путем. Играм, которые мне не комфортны и не интересны, я, как правило, не подхожу. Однозначно есть люди, кто больше подходит на эту роль, чем я – им этим и заниматься. Я была на нескольких прослушиваниях к играм и мультфильмам, где меня посещала мысль, что тут нужен кто-то другой. Более забавный, смешной, чей характер ближе к роли.

RPS: Вы уже имели дело с милым понятием «фемШеп»?

Дженнифер Хэйл: Да, я сталкивалась с этим понятием! И знаете – я за то, чтобы появилась модель Шепард, и с радостью воспользуюсь ей.

RPS: Что вы думаете о информации, что только 18 процентов игроков выбирают фем-Шепард в игре?

Дженнифер Хэйл: Знаете, это не совпадает с тем, что я слышала… Но BW знают что делают.

RPS: Я выбираю женского персонажа исходя из соображений – раз есть возможность играть симпатичным персонажем, то надо воспользоваться ей.

Дженнифер Хэйл: Да, разумно.

RPS: Вас удивляет, что большинство поступает иначе?

4.jpg

Самус из Metroid Prime. Героиням, озвученным Дженнифер Хейл не привыкать к скафандрам.

Дженнифер Хэйл: Думаю, это вопрос привычки. И возможно причина заключается в незнании возможностей. Они просто не пробовали, да и все материалы с мужским персонажем. Хотя перемены есть. На facebook открыто голосование, где можно выбрать понравившийся облик фемШеп для обложки игры.

RPS: Кому отдаете предпочтение?

7.jpg

Дженнифер Хэйл: Мне нравится та, что с веснушками.

RPS: Но ни одна из них не имеет рыжих волос, а ведь Шепард именно такая!

Дженнифер Хэйл: Да, знаете, одна с веснушками, имеет рыжие волосы. На артах не видно, но на картинках с Comic-Con она рыжая.

RPS: Как сильно Вы сосредоточены на работе с играми серии Mass Effect?

Дженнифер Хэйл: Я вкладываю душу и сердце в каждое произносимое мной слово, чтобы прикладываю все усилия, чтобы все звучало натурально. Это уровень моего сосредоточения. Все зависит только от меня – поддерживать на должном уровне воплощение в жизнь моего персонажа. Это мой долг и я подхожу к его исполнению со всей ответственностью.

RPS: Но вы уже бывали на Comic-Con c BioWare?

Дженнифер Хэйл: Да, я пару раз бывала с другими продуктами BioWare, также я работаю с ними над несколькими проектами прямо сейчас.

RPS: Мы долгие годы сетовали, что голоса озвучки остаются не только неоцененными, но еще и безымянными. Как BioWare это исправила?

Дженнифер Хэйл: Не думаю, что мы стали известными. Мы по-прежнему невидимки. Думаю, с учетом организации работы, направленности и согласованности работы актеров озвучки, нас начинают замечать, так что кое-какие изменения происходят. Это можно сравнить с ранней эрой кино, когда они старались оставлять звезд анонимами, и все равно у них появлялись свои поклонники. Произошло это со следующими поколениями, быстро уяснившими что известность и популярность гораздо прибыльнее. Не знаю, будет ли нечто похожее в игровой сфере, но, надеюсь, моя роль и судьба быть частью этой истории.

RPS: Так Вы считаете, игровая индустрия может породить собственных звезд?

Дженнифер Хэйл: Не знаю. Было бы глупо упустить такое, конечно! Это вполне вероятно, хотя как бы гадко это не звучало, в первую очередь звезда игры - игрок. В этом их прелесть – ты существуешь в них. Речь не о ком-то, речь о том, чтобы стать той личностью и если я качественно выполняю работу, я как личность исчезаю. Ваш опыт важнее.

RPS: Отправляясь на Сomic-Сon, было желание стать известной персоной в этой индустрии?

Дженнифер Хэйл: Эм… Искушение есть, потому что некая часть души хочет денег, признания за проделанную работу. Но честно скажу, анонимность меня вполне устраивает. Я могу шагать по Сomic-Сon, и не важно, сколь много людей является поклонниками моей работы, находится поблизости – меня не узнают. Я невидимка. Если бы я снималась столько же, сколько озвучиваю, я не смогла бы даже за продуктами спокойно ходить.

5.jpg

Прекрасный британский акцент Бастиллы из KotOR - так же заслуга Дженнифер Хейл

RPS: И это перевешивает желание стать известной?

Дженнифер Хэйл: Вопрос вот в чем – где преимущества? То, за что можно любить славу – то, что я могу от нее получить. Вновь, это звучит противно, но все хорошее, что я могу сделать - через деньги, что я могу направить в нужное русло, влияние, которое я могу оказать. Сейчас если я хочу сделать что-то полезное или изменить что-то, помочь людям, мне нужно работать как и всем – у меня нет особого статуса знаменитости, чтобы упростить задачу. Это моя основная цель, страсть, если я стану знаменитой. Не то чтобы я все еще не занимаюсь благотворительностью - нет никаких причин не делать этого, даже если нет отдачи. Просто став чуть более знаменитой, смогу оказывать больше помощи.

RPS: Но по большей части это так и есть.

Дженифер Хэйл: Нет! Честно, я думаю в этом смысл знаменитости. Я - это я , и я там где должна быть.

RPS: Спасибо, что уделили нам время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На store.origin.com появилась возможность сделать предзаказ "Mass Effect 3 N7 - эксклюзивное цифровое издание" за 1499...

Кто нибудь в курсах будут ли у нас продавать аналогичный коробочный вариант?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nikk

Ты сам походу не понял - но ответил уже на свой вопрос "Mass Effect™ 3 N7 - эксклюзивное цифровое издание

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Меня интересует коробочный вариант сия чуда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Palenov_Lexa

Меня интересует коробочный вариант сия чуда...

Возможно будет на ОЗОНе. Я цифровой уже купил, с 10% скидкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nikk

Слово эксклюзив тебе ниче не говорит - для тех кто в танке такой вариант продается только в цифровом варианте и никак иначе - возможно коробочные версии и будут продавать но комплектация там будет 100% другой !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще, никогда не понимал эту типо "ролевую" серию. Полный бред и калл нео инлустрии. Высер экшн фантазии разработчиков. Ну еще и полный провал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще, никогда не понимал эту типо "ролевую" серию. Полный бред и калл нео инлустрии. Высер экшн фантазии разработчиков. Ну еще и полный провал.

Ну ты же не играл и рассуждения твои никчемные... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты же не играл и рассуждения твои никчемные... :D

Конечно же я играл, и не тебе о этом судить, ты не компитентен. И вообще обоснуй, почему мои рассуждения не логичны. Если не можешь этого сделать, то просто молчал бы.

Изменено пользователем [Silent Man]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отставить срач

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И снова маленькая порция Mass Effect 3. На этот раз BioWare анонсировали концепт-арт: модель бойца Цербера (который неоднократно появлялся в роликах), а также штурмовую винтовку «Ястреб» (Falcon Assault Rifle).

624536312.jpg

370694755.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ждём, да) Я с вами подожду) 
    • Может у нас нет проблем с хоккейными школами? Может страна генерирует столько хоккеистов, что хоккейные клубы не разрываются на части, взять говно по лучше, но дороже себе? Или говно по хуже, но дешевле? Например я живу в небольшом городе, в численностью 20к людей. У нас тут есть нормальная хоккейная школа, есть закрытый каток, который позволяет тренироваться детям даже когда на улице не холодно. В итоге постоянно дети ездят куда-то на соревнования и так далее. Что по футболе? Поля есть, а тренеров? Особо нет. Если в новостях читаешь, что наша юношеская школа хоккеистов взяли какие-то медали на областных соревнованиях, то про футболистов тишина. А почему у нас школы хоккейные работают лучше футбольных? Это вопрос, который никто не может дать ответа. Возможно дело в том, что в хоккее нет такой коррупции как в футболе? Где есть агентская мафия, с большими связами. Возможно среди агентской коррупции где на этом зарабатываются огромные деньги, это просто не выгодно генерировать кучу хороших футболистов, чтобы клубам было из чего выбирать?! Да и лимит существует благодаря этой мафии, так как это закручивает руки клубам, и развязывает агентам, с их подковерными играми. Если бы не было лимита, клубы находили на их место футболистов из других стран, за деньги меньшие, но не могут, так как есть лимит.  У нас половина клубов сидят на бюджетных средствах, а регионы из своего бюджета тратят огромные бабки на содержания клубов. 
    • Так я уже писал выше — не знаю. Вроде и футбольные коробки в каждом дворе, а то и по несколько, в отличие от хоккейных площадок, но при этом такие сравнительно слабые результаты на мировой арене. Очевидно, у нас сломаны какие-то звенья, которые помогают профессиональному развитию футболиста, юношеские школы слабо работают, футбольные академии клубов. А может быть, во всех звеньях проблемы, плюс чиновники с их идиотскими идеями, вроде ужесточения лимита или введения упоминаемого выше паспорта болельщика. спонсоры.
    • Ждём обнову русификатора на патч 1.3.1.
    • Итого возникает закономерный вопрос, а почему в хоккее мы успешнее, хотя футбол популярнее. При том, что с твоих же слов, в футболе всё настолько плохо, что болельщиков едой заманивают богатые клубы, чтобы трибуны пустыми не были. Значит ли это, что в хоккее в данном плане всё ещё хуже, если он менее популярен? Но это им почему-то не мешает быть успешнее.   Откуда у них куча денег, чтобы платить миллионы при том, что нет болельщиков, которые бы эти деньги приносили? Мб всё-таки стоит проследить, откуда эти деньги дерутся для начала и пресечь транжирство?
    • Как бы уже достаточно много примеров привёл против лимита на примере других стран и чемпионатов, где его нет, но это не мешает выращивать хороших и сильных футболистов для страны.  Проблема в лимите и присутствие больших денег в футболе. Может быть лимит не был таким негативным, если в футболе не крутились большие деньги, которые портят всё. Так как только в футболе средний футболист может получать больше других спортсменов из других видов спорта, которые выигрывают медали. Большие деньги не мотивируют уходить в другие чемпионаты для личного развития, большие деньги порождают ленивых футболистов, которые знают, что они получат эти деньги в условиях лимита и их не кем будет заменить. Ограничить количество денег в футболе? Ну кто же это сделает? Тут столько коррупции и мафии повязано, что это никому не выгодно.  Потому, что получать хорошие деньги футболе не обязательно надо постоянно прыгать выше головы.  Ещё раз. Дело не количестве, а в качестве. В скольких странах качественно развит хоккей? У тебя условно 1млн профессиональных хоккеистов, сосредоточено в трёх популярных лигах. Вот у тебя три конкурента, остальные так себе. Тем более такая конкуренция большая, здоровая очень хорошо сказывается на качестве игры. Так как клубы не ограничены в выборе, и могут набирать лучших из лучших. А в футболе это растеклось на кучу стран, а в самой стране конкуренция слабая, выбирать сильно не приходится.  Я не говорю, что мало. Но вряд ли в хоккеи в условном нишевом клубе, хоккеисты миллионы получают. Большие деньги возможно крутятся у больших клубов, в футболе даже у клуба стремя болельщиками на трибуне, куча денег есть, чтобы платить миллионы бездарям. 
    • Наша высшая лига из 16 команд состоит, в пятерке крупнейших европейских чемпионатах больше: в Англии, Италии и Испании по 20, в Германии и Франции по 18. Так что не сказал бы, что много. Возможно, но в нашей стране футбол все же популярней, хотя в хоккее мы успешнее.
    • Мб в таком случае и не стоит пытаться вытянуть футбол до уровней заграничья, а заняться чем-нибудь другим?
    • В Европе профклубы обычно зарабатывают продажей прав на телетрансляции, билетов, мерча и всякой атрибутики. Там и матчи высших дивизионов частенько крутятся по платным каналам. У нас так не выходит, и уровень футбола ниже, и всякие неприятные мелочи в виде сомнительного судейства, подковерных интриг, агентских сделок, введение фанайди (или “паспорт болельщика”) и т.д. Доходит до того, что самый богатый клуб России — Зенит из Питера — заманивает болельщиков на стадион раздачей бесплатной еды. В таких условиях на платных трансляциях особо не заработаешь)
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×