Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я особо не беспокоюсь за геймплей. Bioware может развивать свои идеи. Та же шутерная часть намного лучше стала по сравнению с первым ME. Ну, и на Безумии играть довольно-таки интереснее. Без навыков никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играть-то удобно, но механика откровенно топорная. Отсутствие стрельбы в слепую приводит к тому, что каждый раз когда стреляешь, по тебе тоже попадают и приходится вновь отсиживаться-регенерироваться, стрельба в слепую помогла-бы тактически отпугивать врага от приближения. Отсутствие смены плеча порой сильно мешает верно прицелится. И такие нелепости в 2010 году смотрятся мягко говоря дешево и бездарно, когда эти плюшки распространены во всех шутерах от 3го лица, даже таких как ГТА.

Если они уж взялись сделать упор на шутер, могли-бы сделать это качественнее.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Миранда очень круто сделана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть-то удобно, но механика откровенно топорная. Отстутствие стрельбы в слебую приводит к тому, что важды раз когда стреляешь, по тебе тоже попадают и приходится вневь отсиживаться-регенерироваться, стрельба в слепую помогла-бы тактически отпугивать врага от приближения. Отсутствие смены плеча порой сильно мешает верно прицелится. И такие нелепости в 2010 году смотрятся мягко гворя дешево и бездарно, когда эти плюшки распространены во всех шутерах от 3го лица, даже таких как ГТА.

Если они уж взялись сделать упор на шутер, могли-бы сделать это качественнее.

Думаю, они на это и налягут. Тоже на Безумии столкнулся с проблемой перестрелки с большой толпой. Только высовываешься, они тебя чуть ли не сразу валят.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Арты шикарны! Тейн, Миранда, Гаррус и конечно Шепард)))

А вот дата 2011 - это дата выхода? Или дата выпуска артов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вообще уже давно известно что МЕ3 выйдет в конце 2011 если не перенесут только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а то позор такую механику использовать в наше время.

Для чистокровного шутере типа Гири и Анчартед это было бы позором, ибо их геймплей почти только на этом и состоит. В РПГ это еще простительно, даже прогрессивно выглядит, ибо много ты знаешь еще таких РПГ с укрытиями и где это было лучше реализована?! Уверен, что к 3-й части она будет еще лучше, ибо Биовар не когда на месте не сидит и постоянно все развивает дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еслибы МЕ2 была РПГ ябы с тобой не спорил, но от РПГ там только походить поболтать, 90% всей игры чистокровный шутер аля Гири. Рокстары например не побрезговали сделать в 2008(!!!) году нормальную систему укрытий, хотя игра в сотни раз крупнее и амбициознее чем МЕ2, и у них было много других забот кроме этой системы укрытий.

МЕ2 не РПГ, это шутер с примесью РПГ. Собственно первая часть тоже, но первой части простительно, она вышла на самом старте поколения и еще не освоилась, но для 2й части, в 2010 году это промах почти позорен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еслибы МЕ2 была РПГ ябы с тобой не спорил, но от РПГ там только походить поболтать, 90% всей игры чистокровный шутер аля Гири. Рокстары например не побрезговали сделать в 2008(!!!) году нормальную систему укрытий, хотя игра в сотни раз крупнее и амбициознее чем МЕ2, и у них было много других забот кроме этой системы укрытий.

Давай так, если ты считаешь что МЕ это не РПГ, и считаешь что жанр состоит из показателей Сила, Мана, Ловкость и т.д. это уже твой заботы, но это не отменяет факт что на самом деле МЕ это РПГ и уж если она такой не считалась, то и жанр у ее не был таков, а свои предпочтения о жанре РПГ оставь при себе. ГТА это чистый шутер в песочнице, там это было самое основное. МЕ кроме стрельбы, было много других более важных вещей, тем более в играх типа ГТА эшен систему легче реализовать, в МЕ ее нужно сбалансировать, с игровой механикой под каждый уровень, нового врага, под новые способности и т.д. Я уверен если Биовар сделали чистый шутер, то он был бы там такой, какой ты хотел, но увы, здесь все сложнее чем просто реализовать стрельбу по обычным врагам.

МЕ2 не РПГ, это шутер с примесью РПГ. Собственно первая часть тоже, но первой части простительно, она вышла на самом старте поколения и еще не освоилась, но для 2й части, в 2010 году это промах почти позорен.

Да Ведьмак это тоже не РПГ, а слэшер с примесью РПГ. В общем хватит устраивать этот детский сад, но реально в МЕ все есть что нужно для жанра РПГ, просто сам МЕ самого начала предназначался не для задротов и хардкорщиков, а для людей которые не любят сильно заморачиватся несколько часов с механикой а начали сразу играть и получать удовольствие, поэтому все элементы там упрощены, это делает игру более доступной, в отличий от той же ДАО. Так, что как бы не выглядели странно многие элементы игры в МЕ, это не отменяет ее жанр, не надо самому придумать играм жанры из-за своих принципов как вы видите жанр РПГ.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот скажи мне, что в МЕ2 от РПГ? Разве в МЕ2 90% времени ты не занимаешься перестрелками в стиле гирей тока с убогой системой укрытий? Или по твоему поболтать со своей командой это уже называется РПГ? Какие дела поважнее у них были? Таже ГТА4 отнимает на много больше времени в прохождении игры полностью, чем МЕ2. и имеет не меньше "квестов" и "побочных квестов".

Я не считая что РПГ только с магией, вот например Ксенус, стреляка стрелялкой но с нормальной РПГ системой. квестами, отношениями, прокачкой и т.п. ДеусИкс тоже имеет и и прокачку полноценную, и разговоры, и свободу выбора. Вот только в МЕ2 это РПГ на столько сильно упразднили, что сейчас в половине слешеров и шутеров РПГ столько-же.

МЕ1и2 на 90% делает упор именно на ШУТЕР от 3го лица, так почему они не сделали его полноценным мне не понятно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еслибы МЕ2 была РПГ ябы с тобой не спорил, но от РПГ там только походить поболтать, 90% всей игры чистокровный шутер аля Гири. Рокстары например не побрезговали сделать в 2008(!!!) году нормальную систему укрытий, хотя игра в сотни раз крупнее и амбициознее чем МЕ2, и у них было много других забот кроме этой системы укрытий.

МЕ2 не РПГ, это шутер с примесью РПГ. Собственно первая часть тоже, но первой части простительно, она вышла на самом старте поколения и еще не освоилась, но для 2й части, в 2010 году это промах почти позорен.

А вот Bioware утверждает, что RPG. И вот думаю кому верить, кому же верить, так трудно сделать выбор мммм..., хотя ну тебя буду верить Bioware.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох... Давайте так. Для особо тупых граждан. Вы отрицаете что МЕ2(каки 1) сделал ОСНОВНОЙ упор на ШУтер? Вы отрицаете что механика игры сделана шутерной? Если так. то разговор закрыт.

А я вот вижу, что вся механика игры построена на шутерной части, и раз уж они взялись лепить шутер, то механику надо было делать полноценной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот скажи мне, что в МЕ2 от РПГ?

Ой блин, чую все опять катится по 100 раз обкатанной теме. Я лишь одно скажу, что в МЕ от РПГ?! да все за что ты считаешь ДАО РПГ, есть в МЕ, только в несколько раз упрощенном виде. МЕ это не из тех степей жанра, где вы привыкли по несколько часов сидеть в показателях. У нее принцип такой-же как и у многих других игр типа КоД, Анчартед, Буллитсторм и т.д. развлекать людей как можно легче и эффективней. Не понимаю, что многие так вцепились к игре, как будто вам обещали тоны параметров, самую глубокую систему боевки и т.д. Не кто не спорит что МЕ по РПГ системе, проигрывает по многим параметрам, многим другим РПГ, но блин не это в игре важно, и разрабы не стремятся из МЕ сделать самую глубокую РПГ систему. МЕ это тот же КоД, только из мира РПГ. В шутерах от 1-го лица тоже есть мега хардкорные, глубокие проекты типа Армы, и есть очень простые и доступные как КоД, которые пытаются развлечь игрока своей простотой и эффективностью, тоже самое делает МЕ, и весьма успешно. Если это вам не по душе, то для вас есть множество других РПГ, но не надо просто так вычеркнуть игру из жанра, это тоже самое можно сказать КоД это не шутер а тир ходячий, и про много другие шутеры и игры из других жанров, но зачем это надо?! играйте от души и не замарачивайтесь над такими вещами, как будто вас принудительно заставляют играть в данную игру, или для вас как будто нет альтернативы?! на этом все, и упорно разъяснять и кидаться в дискуссию я не собираюсь, ибо смысла в этом не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот ты и сам сказал, в НЕСКЛЬКО раз упрощеннее. ТАк если уж они так ощутимо упростили себе работу, и со стороны баланса тоже (рас несколько а бойцы только внешне отличаются, а по сути только 4-5 видов противника), так что же им мешали сделать нормальную систему укрытий, тем более если они пошли именно этим путем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох... Давайте так. Для особо тупых граждан. Вы отрицаете что МЕ2(каки 1) сделал ОСНОВНОЙ упор на ШУтер? Вы отрицаете что механика игры сделана шутерной? Если так. то разговор закрыт.

А я вот вижу, что вся механика игры построена на шутерной части, и раз уж они взялись лепить шутер, то механику надо было делать полноценной.

купи гриз 3 и стреляй в слепую. тока мало кто в слепую стреляет, ибо беспонтово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто определяет “правильнрсть”?
    • Вот это потерпело провал https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/ Вы бы стали к себе в портфолио это записывать?  И зачем человеку записывать финансовые показатели? За него эти финансовые показатели сам посмотрит тот кто интересуется работником.  Работадателя волнуют деньги. А если геймер недоволен, то если этот геймер не любитель жрать кактус, то денег он вам не даст. Работадатель это не слепой и глупый крот, который ничего не видит и никак не связывает одно с другим., которому можно просто показать красиво расписанное что-то, без положительных результатов. Негатив в сторону человека, это результат этого труда. То как он умеет работать с этими инструментами. Я привел пример, где игроки жалуются именно на ту часть работы, которую выполнял определенный человек. Работа человека — заключалась в геймдизайне, работа была сделана плохо. То что он сделал ее плохо не значит что завтра он сделает выводы и сделает лучше. Он может всю жизнь клепать одно и тоже дерьмо не делая никаких выводов. Как там поживает биовар, юбисофт? Из года в года жалобы на одно и тоже, меняется что-то? Да нихрена. Мелкие инди студии туда же. Вышло 3 ремейка фронт мишена, и ничему они не научились, все те же ошибки в каждом новом ремейке. Речь шла о том куда идут новички. Новичку правильнее идти с первой игрой в ВК или яндекс. 
    • Всем привет. Играю в эндгейме сейчас. Пока все кооп и сетевую активность игнорирую. Пока есть два вопроса по локации Туманный рынок. Квест Бабушки стырить подвеску с меча у типа стоящего на мосту с орлом. Я его и в агрессию уже загонял. Убегает и всё. На вопрос про подвеску — пергружается типа квест. Квест висит давно. Как только попал по квесту в рынок. Прилетел этот квест — лока тогда была закрыта ессно. Квест — разгадать тайны в доме чудака. Лока ессно открыта. Квесты там выполнены по мошеничеству. А этот зачто?))) Просто как бы мысль — может смысл какой теряется при переводе. Ну и ессно самый главный — сам туплю. Новый руссификатор есть уже на Гитхабе. Сам пока не устанавливал ибо от Епиков играю. Как то так.
    • Все нормально. Какой-то локальный глюк, видимо.
    • Что в вашем понимании “потерпело провал”? Не стало хитом и не принесло кучу бабла и наград? Или просто не окупилась? Если второе, возникает вопрос — когда разработчик портфолио составляет, он туда обязательно должен финансовые показатели своих трудов записывать? Жалобы игроков это жалобы игроков. А работа это работа. Не уверен, что нытье геймеров сильно волнует работодателя. Ему важно, как человек умеет работать с инструментарием движка и выполнять прочие рабочие задачи. Неудача — это опыт. Он будет учтен. Но, тем не менее, в стиме выходят игры от российских разработчиков. Кто хочет — ищет возможности. Кто не хорчет — ищет оправдания.
    • много — говно тоже опыт
    • на них написано, что они отечественные? а вот в вк и яндекс, там по дефолту отечественные и их очень очень много. Только за последниие 10 дней на  яндекс игры было добавлено более 300 новых игр. Не применялось и потерпело провал это разное. То что не применялось, имеет шанс что оно кому-то надо, А то что применялось и потерпело провал — никому не надо. И то что ты умеешь делать то, что никому не надо не дает никаких бонусов.  Давай представим что ты геймдизайнер, ты занимался геймдизайном в какой-то игре, и она провалилась, игроки жалуются что твой геймдизайн гавно. Много толку от такой работы в портфолио?   Рега в ВК и яндекс — бесплатно. Стим — 200$. В вк и яндекс зиро проблем с документами. Стим — гемор, проблемы с выводом денег и иногда стим требует свежее удостоверение личности, которому меньше 5 лет(не всегда, но бывает). Требования к игре вк и яндекс, просто небольшая рекламная вставка для яндекса и для вк нулевые, лишь бы закону не противоречили. Стим — игра должна быть либо готова, либо тебе придется бороться за ранний доступ, нужно обьяснять почему она в раннем доступе и чем она будет отличаться на релизе, и нет, нельзя написать все что захочешь, нужны “правильные ответы”.
    • эх… я хотел тебя послать смотреть индийскую анимацию или Китайскую на родном, но ты вероятно уже просек боль бытия  ну ты блин вообще совсем не спойлераст...
    • @edifiei у меня отображаются.
    • Привет всем, Может ли из тех, кто уже прошел основные маршруты основной части Rance X, подсказать, как выйти на следующие концовки: - Капсула Времени; - Король демонов Мики (Маленькая Принцесса)? Вроде бы я выполняю минимальные требования, выхожу на особой маршрут эвакуации в Японию после падения одной из держав к 8 ходу, потом спасаю горничную Бисквиту, уничтожаю Красноглаза, усмиряю мятеж в Японии, вербую Куробэ, но… все идет насмарку. Вместо выхода на ветку “Сибирь/Маленькая принцесса” при подготовки к вторжению Кейблиса в Японию, я получаю стандартную плохую концовку с гибелью всех царств и становлением Кэйблиса новым королем демонов. Я теряюсь в догадках, что делаю не так? Может, я упустил из виду еще какое-то условие, о котором забыли указать в гайдах? Может, надо одну страну слить, а в остальных прикончить всех Темных лордов/владык демонов до 8 хода? Или уничтожить командующего Писарро в Вольных городах? А то, когда оказываюсь в Японии, я уже ничего не могу делать на материке.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×