Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

The Darkness 2

Рекомендованные сообщения

В прошлом году мы узнали, что Top Cow подтвердили разработку The Darkness 2 , также стало известно, что компания Starbreeze Studios более не работает над проектом.

Но кто же тогда занимается созданием сиквела одной из самых ярких игр 2007 года? Это оставалось загадкой до того момента, как в сеть просочилось резюме одного из работников компании Digital Extremes ( http://emmanuelpappas.info/emmanuel_pappas_resume.pdf ), который судя по всему участвует в разработке игры.

Компания известна тем, что совместно с Epic работала над Unreal, разрабатывала Unreal Tournament, позднее участвовали в создании Dark Sector и мультиплеерной составляющей BioShock 2. Исходя из резюме сотрудника Digital Extremes, он работает над текстурами и окружением в игре. Любые новости , связанные с разработкой сиквела The Darkness , очень ожидаемы.

Но вот смогут ли Digital Extremes хотя-бы дотянутся до уровня создателей оригинала Starbreeze Studios?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто додумался в PC-версии подсказки оставить геймпадные? И вообще, так угробить всё управление с мыши - это надо было постараться... В итоге играл с геймпадом в демку на PC, первый раз в жизни. Раньше только в Ассасина или в Резидент ивел 4 (не считая FIFA 12)... А тут... Зато с геймпада крайне удобно оказалось. Чувствительность хотя бы взять...

Ну пока я пад от х360 не отключил , у меня тоже все подсказки были - нажмите X чтобы всех победить. )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Мангуст, это еще ерунда. Скайрим к примеру вообще не реагирует на клаву с мышкой, пока геймпад не выдернешь :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мангуст, это еще ерунда. Скайрим к примеру вообще не реагирует на клаву с мышкой, пока геймпад не выдернешь :lol:

Это типа фишка всех последних игр Беседки. Можно пад не выдергивать, там в опциях надо переключать.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

TSA – 9
OPM UK – 9
OXM UK – 9
X360A – 84
4Gamers.be – 82
CVG – 8.1
The Guardian – 4/5
Digital Spy – 4/5
Eurogamer.de – 8
IGN – 8
Strategy Informer – 7.5
Eurogamer – 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по оценкам получилась довольно-таки хорошая, чуть-чуть не дотянувшая до хита. Собственно, как и ожидалось. И частично подтвердилось демкой. Поиграть хочется, поэтому предзаказал у барыг. Надеюсь не сдуется после часа игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, ну зачем вот надо было делать такую резкую и громкую заставку при старте.

Сел в наушниках такой , думаю даркнесс запущу, запустил, чуть кирпичи не посыпались, аж передёрнуло. Благо не на колонках, а тоб всех разбудил. ппц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чё в стиме с его локализацией? Русская версия есть? Есть ли возможность играть только с рус субтитрами и оригинальной озвучкой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чё в стиме с его локализацией? Русская версия есть? Есть ли возможность играть только с рус субтитрами и оригинальной озвучкой?

Всё также как и в демо. Русский есть и есть опция играть с англ озвучкой и рус сабами. Ну и куча языков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше доверяю пользовательским оценкам, не выдержал, сходил купил :D

В русской обычной дисковой версии два языка: русский и английский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А есть ли возможность открыть русские файлы и заменить цензурные выражения на нецензурные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет подсказок я говорил о демо-версии. В полной, судя по скринам, поправили. Но, в любом случае с геймпада играть удобнее почему-то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет подсказок я говорил о демо-версии. В полной, судя по скринам, поправили. Но, в любом случае с геймпада играть удобнее почему-то...

В полной так же, если пад подключен, то все подсказки для пада отображаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жалко пока денег, отданных за игру. Ничем приятным она не удивила, хоть и полностью пока не осилил. Но думаю что ничего до конца не изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жалко пока денег, отданных за игру. Ничем приятным она не удивила, хоть и полностью пока не осилил. Но думаю что ничего до конца не изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл запоем. Вроде всё классно , и сюжет не плохой и не скучно и графика весьма красивая и аккуратная. Но коротко и концовка.... концовка просто повергла в шок.... на 8-ку игра суммарно... Первая была лучше(имхо) , хоть я и не играл , а смотрел прохождение. Более эмоциональная чтоли. Момент когда с Дженни на диване сидишь ... не переплюнуть ^_^

Остался режим "Вендетта" - посмотрю что там.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял?
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
    • @Buar в архиве русик для v2939 build24113149
    • @klblk Прикольно. Выглядит весьма рабочим! Хорошо что не забываешь о редактуре. Помню в Фирис например порой проскакивали опечатки. Кстати, меня интересует, будет ли русифицирован текст во время боёвок? Всякие эффекты состояний над мобами и т.д.
    • Наиграл пока 2 часа…  Путаница с полами и разные названия монстров\предметов\локаций в диалогах и описании. Отредактировать бы перевод и было бы идеально.
    • я про максимально нейронный, где сразу со скрина видно что не было даже базовой проверки и какой либо исправления. Да и по тг каналу автора видно что он не собирался ничего делать. Т.е. выпущен просто потому что смог)
    • Он посмотрел ролик Сыендука про то как выкинули в помойку все наработки по Незнайке и решил “Ну нахер”.
    • Ну пусть ждут дальше
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×