Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MerdekS

Batman: Arkham City

Рекомендованные сообщения

Batman: Arkham City

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Rocksteady Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода: 18 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MeteoraMan

Magicka,The Sims Medieval,Dragon Age 2 х2,Crysis 2 Limited Edition,Shogun 2: Total War. Коллекционное издание,Call of Duty: Black Ops,Lead and Gold: Быстрые и мёртвые это из последнего !

А так же предзакал Portal 2,Ведьмак 2: Убийцы королей. Premium Edition !

Достаточно - ну еще нужно BF3 предзаказ купить и DNF !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большую часть игроков в Batman будет интересно узнать, сколько времени потребуется для полного прохождения долгожданного экшена Batman: Arkham City, выход которого состоится в Европе 21 октября 2011 года.

Сотрудник Rocksteady по имени Dax Ginn сообщил, что участники, участвующие в тестировании игры, проходят Batman: Arkham City примерно за 8 часов. Стоит отметить, что это время не учитывает ни одного дополнительного задания, которых в игре будет предостаточно.

Далее он добавил, что большинству игроков для полного прохождения этого проекта понадобится около 20 – 24 часов. Кроме того, было сказано, что примерно 80 процентов игрового времени будет проходить на улицах Arkham City, а остальные 20 процентов мы проведём в помещениях.

Источник FourGame.RU

Изменено пользователем tigrzver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1С-СофтКлаб выпустит в России приключенческий экшен Batman: Arkham City (разработчик — Rocksteady Studios; зарубежный издатель — Warner Bros. Interactive Entertainment). Релиз игры запланирован на октябрь 2011 года. PC-версия Batman: Arkham City поступит в продажу полностью на русском языке, варианты для Xbox 360 и PlayStation 3 — в оригинальном озвучении с русскими субтитрами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод ответов на фан вопросы к Rocksteady

 

Spoiler

В. Не выдавая секреты, сможем ли мы увидеть новые виды противников сверх стандартных бандитов, которые сразятся с Бэтменом?

15032011164942.png

О. Это бойцы Хьюго Стрэйнджа — группировка «Tyger». Они хорошо обучены военному делу: у них есть пушки, система связи между собой, поддержка с воздуха и острые палки.

В. Учитывая то, что действие переместилось из психбольницы на тюрьму под открытым небом: что помогло команде создать такую же уникальную и незабываемую обстановку для игроков?

?

О. Мы гарантируем, что игровой мир будет создан с тем же вниманием к деталям, которые было в «Batman: Arkham Asylum». С таким гигантским игровым миром это становится трудной работой для команды художников, но всё то, что вы сможете увидеть в «Batman: Arkham City» поразит вас.

В. Команда сначала писала сценарий, а затем показывала его Полу, выдвигавшему свои соображения по приведению его в более подобающий для истории про Бэтмена вид? Или вы работали над сценарием вместе с самого начала?

Paul_Dini.JPG

О. Наше сотрудничество с Полом — это очень творческий и очень совместный процесс. История разрабатывается Полом Дини и Полом Крокером. Дини— главный сценарист в «Rocksteady», однако оба работают совместно, чтобы сделать захватывающий сюжет.

В. Кто тот жуткий парень из первой части игры (он был в том месте, где мы оставили Квинси Шарпа, а также рядом в камере сидел Глиноликий), он что, в конкурсе каком-то победил?

?

О. «Жуткий парень» был победителем конкурса, который был организован в течение разработки «Batman: Arkham Asylum». Приз? Пожизненное заключение в лечебнице Архэма.

В. А остальные гаджеты и боевые приспособления, которые мы сможем использовать в свободном перемещении и бою, будут ли они упомянуты? Новые возможности использования Бэт-когтя или что-нибудь ещё? Если вы не можете выдавать секреты, то можете ли вы, по крайней мере, сказать, что будут ещё анонсы?

43.jpg

О. Некоторые из боевых приёмов точно будут анонсированы, но мы уже показывали, как Бэт-коготь будет использоваться, и разговаривали о том, что Взрывчатый гель можно будет использовать в бою. Все гаджеты были созданы многоцелевыми, так что, применив фантазию, вы найдёте кучу различных способов влететь в заварушку и разобраться с ней.

В. Какая ваша любимая музыкальная группа?

?

О. Лично я никак не могу определиться со своей самой любимой группой и, собственно, самим стилем музыки. Я взрослел с музыкой 80-ых и никак не могу найти ей замену.

В. Сможет ли голос Кевина Конроя звучать ещё темнее и вызывать страх, по сравнению с предыдущей игрой?

kevin_conroy.jpg

О. Мы сделали в игре всё так, чтобы избежать ошибок, допущенных в «Batman: Arkham Asylum». На этот раз исполнение Кевина будет отражать давление, которое будет испытывать Бэтмен в «Batman: Arkham City».

В. Как проходит день в студии «Rocksteady»? Как начинается ваш рабочий день? Вы каждое утро собираетесь и обсуждаете то, чем будете заниматься в течение дня?

?

О. Мы встречаемся всей командой почти каждую неделю, чтобы удостоверится, что всё идёт по плану, а маленькие совещания происходят каждый день в группе из 4-5 человек. Важные решения принимаются в специальной комнате — Бэт-пещере.

В. Веселитесь ли вы иногда?

?

О. Мы работаем круглосуточно и невероятно усердно, чтобы быть уверенными, что «Batman: Arkham City» будет классной игрой, которой она должна и заслуживает быть. Любовь к серии невероятная, когда я только пришёл, я был поражён любовью разработчиков к персонажам. Это выражается в том, как все друг с другом ладят, так что гарантирую — упорно работая, мы находим время посмеяться и развлечься.

В. Как «Hobnobs» влезают в схему развития игры? И это — шоколадки?

?

О. Шоколад во всех его формах — и есть ядро разработки. :Р

В. Также, всегда ли вы получаете удовольствие от видеоигр? Всегда ли вы хотели работать в игровой индустрии или, возможно, вы хотите закончить работать в ней? Как вы попали на эту работу?

?

О. Лично я всегда питал любовь к видеоиграм: с того момента как мои родители купили мне BBC-компьютер, а потом мною были найдены все нешкольные функции. :) Я работаю в игровой индустрии почти 6 лет и я всё ещё люблю её так, как любил, когда впервые присоединился к ней. Продолжая работать тут, я горжусь собой на 100%.

В. Кто такой Люк Оливер???

?

О. Таинственный Люк Оливер — это сын одного из наших художников, который нарисовал один из концепт-артов. Вы можете посмотреть эту картинку в галерее.

?

В. Сценаристы, разработчики и остальная команда, которые делают «Batman: Arkham City» глубже погружаются в атмосферу игры, чем в «Batmam: Arkham Asylum»?

?

О. Мы все очень гордимся той работой, которую мы проделали над «Batman: Arkham Asylum» и мы постараемся работать в том же ключе, добавляя новые «фишки», которые, по-нашему мнению, заставят игроков играть в «Batman: Arkham City», не отрываясь от монитора.

В. Вернутся ли режимы испытаний?

?

О. Да, они вернутся и это будет очень круто, скоро мы вам расскажем об этом.

В. Сколько спят разработчики? Засыпают ли они в студии? Сколько кофе они выпивают в день, и какой марки?

?

О. Каждый из них невероятно предан «Batman: Arkham City»: даже в самую маленькую сценку вкладывается много часов любви и тяжёлого труда. Не один из них ещё не стал зомби… Пока что. Однако я подозреваю, что у некоторых личностей уже выработалась зависимость к кофе на многие-многие годы!

В. Мой вопрос о Пугале. Появится ли он в игре? Будет ли его появление лишь эпизодической ролью?

scarecrow-batman-arkham-asylum-game-character-artwork.jpg

О. Я очень-очень-очень сильно хочу дать ответ на этот вопрос, но не могу.

В. Стучатся ли случайные бродяги в вашу дверь?

?

О. Только разработчики, которые похожи на них. :)

В. Какое самое распространённое имя в команде?

?

О. Дэвид.

В. Будут ли в игре такие бонусы, как арты, второстепенные сценки и т.д. За трофеи Загадочника или просто так?

?

О. Да, будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и карта Arkham City

 

Spoiler

Super_site_Blue_print_flat-142.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
a82f6fe347e4bf0519b751d7673aec9b.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В психушку можно будет вернуться? о__О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rocksteady подтвердили, что Arleen Sorkin, которая озвучивала Арлекина (Харли Квин, если по игре) в Batman: Arkham Asylum, не вернется в Batman: Arkham City.

Также разработчики заявили на своем форуме, что теперь ее будет озвучивать Tara Strong.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, что за музыка в ролике играет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, что за музыка в ролике играет?

На ютюбе написано The Heavy - Short change hero

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

f0TcQ.png

- Бэтмен сможет патрулировать улицы Готэма с помощью полицейского вертолета (просто зацепившись за него). Он будет похож на поезд из Red Dead Redemption.

- Войны между различными бандитскими фракциями будут динамическими, как в играх жанра RTS. Если одна из фракций захватит определенную территорию, то будет меняться и образ данного района. "Войны фракций - не игровая система, а дополнительный способ рассказать основную историю игры".

- Бэтмен успеет не один раз схватить и допросить Загадочника. С помощью одного из допросов, вы узнаете, где находятся особые трофеи злодея: "один будет легким, второй тяжелым, а третий - напряжет ваши извилины".

- Загадочник будет общаться с вами с помощью своей виртуальной проекции. Также он расскажет вам, где находятся заложники.

- Пингвин в своих манерах не похож на птицу. В первой миссии, связанной с Пигвином - вы будете спасать полицейского из "музея Пингвина".

- У Пингвина будет английский акцент (cockney - житель Лондона, уроженец Ист-Энда, представитель рабочих слоёв населения).

- Разработчики не раз вернутся к теме личности Брюса Уэйна. В одной из сцен, Хьюго Стрейндж говорит такую фразу: "Каково это Уэйн, стоять на том самом месте, где растекалась кровь твоих родителей? Тебе грустно? Или тебя переполняет гнев? Или твой костюм помогает тебе похоронить свои чувства? Скрывать свою собственную истинную сущность... Ты действительно, чрезвычайно интересный экземпляр - я найду способ сломать тебя".

- Или такой момент, Бэтмен видит валяющиеся цветы на одной из улочек Готэма. Если вы подайдете к ним и нажмете кнопку на джойстике, то наш герой медленно опуститься на колени и молча, вспомнит о своих родителях. В это время на фоне будет играть грустная музыка.

- Вы помните однорукого бандита с клоунским лицом и куполами на теле (а главное с фразой на животе: "Джокер - царя")? А сегодняшнего однорукого бандита с татуировками пингвинов? Ну так вот, это не особой тип врагов, это просто сиамские братья-близнецы по фамилии Абромович. Один подчиняется Джокеру, другой - Пингвину.

P.S. Некоторые фрагменты оригинального текста не переведены в связи с тем, что являются слишком большими спойлерами по игре (три цитаты не взяты из оригинала, так как они связаны с трофеями Риддлера). http://arkhamcity.co.uk/viewtopic.php?f=4&t=2523

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чета не нравится когда каждую мелочь так разжовывают, места для интриги тупо не остается. В итоге игра не так торкает(

Пусть с Рокстар пример берут)

Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня конечно всегда удивляло и будет удивлять: сделают разработчики 1 часть какой-то игры и если она реально хорошо воспринята критиками и геймерами, начинают во 2 части игры делать не малое кол. изменений. При этом, лично я, который раз задаюсь вопросом "а нельзя ли это всё было сделать в первых частях игр" или это стандартная современная схема, чтобы делать 2,3,4 части игр.

Это я к тому, что НУ ЯВНО много мелочей и изменений претерпел второй Бэтман (судя по очередному интервью выше). Вся эта детальность радует, всё то, что нам предлогается делать. Ну ждём тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление 0.4 русификатора SMT: SJR Огромное спасибо и низкий поклон за обратную связь! Без неё такое количество фиксов в такие сжатые сроки были бы невозможны! Ориентировочно со следующей обновы вернусь к исправлению интерфейсных текстур, остался ещё шмат непереведённых. Основные изменения: - Исправлены пропущенные и непереведённые реплики в боевых событиях, битвах с боссами,  разговорах с демонами и при смене навыков у демонов -Исправлены смешанные строки с английским текстом, японскими символами и повреждёнными хвостами реплик. - Переведены оставшиеся реплики женских стилей переговоров с демонами. - Исправлены опасные переносы перед меню выбора в  диалоговых строках. Они могли нарушить структуру переговоров и вызвать краш на консоли. - Исправлены формы рода у персонажей и сотрудников: Алекс, Зеленина, Уильямс, Артур, Зоэ, Чэнь, Луиза Ферре и Связистка. -Исправлено много строк в окне слияния, из-за ошибки сдвига маркеров. - Исправлена локализация расшифровки некоторых аббревиатур, и системных действий/названий. - Исправил несколько некорректных имен демонов и названий рас Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/61f91499-830f-4636-8ad4-1b2c17aa86c2
    • Был в прошлом году, очень хороший фест, видно что орги стараются сделать классно (и у них получается).
    • Ну а мне внимательнее. 
      На самом деле возможно лучший исход был бы объединить усилия. Но я, к сожалению, даже не знал о том что перенос вообще жив.
      А теперь вышло что вышло. После такого вряд ли человек захочет сотрудничать, да и смысла уже не особо много. Т. к. подходы разнятся.
      И по поводу второй части кто знает, может вообще не буду её брать а займусь витой. Многое может поменяться. 
       
    • Порасторопней быть надо. Тут уже скоро вторая часть выходит, а он даже перенос того, что сделано, не смог до конца осилить к моменту выхода этого русификатора
    • "Твой Батя" обещает выпустить перевод завтра. Посмотри завтра, что там да как. https://t.me/TvoyBatyaGamer  
    • На дтфе уже сообщали об этом.
        После того как выяснилось, что проект жив, мне стоило всё бросить, забить на уже вбуханное время и написать, мол “Ребята, обновлений не будет, ждите другой русификатор”? Причём я посмотрел его группу, и аудитория там действительно ждёт. Так в чём претензия? Для множества популярных игр почти всегда выходят русификаторы от разных команд.
      Кому надо, дождутся. А у будущих игроков будет выбор. Да и подходы разные. Как я понял, там человек адаптирует текст под свой перевод Cold Steel.



        Не факт что выйдет, очень много технических нюансов.
      Пока что ковыряюсь в англофикаторе чтобы понять как оно вообще работает без вылетов.
    • @Slesh_V @Никита Шишкин Озвучена только нормальная сложность. Можно подменить неозвученные катсцены, чтобы они звучали на русском на любой сложности, но тогда во всех них будут воспроизводится только «нормальные» реплики. Меняющихся от сложности реплик немного + ничего важного в них и не говорится, так что можете смело их заменять.

      Найдите в папке «halo2\prebuild\video» следующие файлы: Ep_005_Ladies_Like_Armor_Plating_ (Easy, Normal, Heroic, Legendary). Удалите катсцену с припиской той сложности, на которой хотите пройти игру, а затем создайте копию катсцены «Normal» — дайте ей имя удалённого файла.
        Ep_014_Helljumpers_ (те же вариации). Повторите вышеописанные действия.
        Ep_022_Inside_Job + Legendary. Замените копией основного файла легендарную катсцену (если хотите играть на этой сложности).
      Русификатор заменяет 30 роликов из 42 представленных. Среди двенадцати недостающих: 7 вариаций вышеупомянутых катсцен, 2 бонусных видео и 3 безголосых катсцены (там персонажи вообще не говорят). С количеством всё в порядке, как видите.  
    • После патча все файлы по размеру абсолютно одинаковые дабы игра их приняла и узнать что они отличаются можно только если вскрыть dds.phyre и посмотреть русские ли там текстуры или нет больше не как 

      И да вскрытие VBF файлов происходит через специальную прогу она предоставляет только имя файла и ничего более а проверять каждый текстурный файл это очень долго именно они занимают столько места поэтому FFX_Data.vbf весит 20 гигов 

      И да Алхимики отказались предоставлять файлы русификатора аргументируя это тем что патчем удобнее и не важно что установка может идти 3 часа и больше

      Так что русификатор надо делать с нуля а это уже не по моей части единственное что я могу это подсказать как достать текстуры из dds.phyre и засунуть обратно

      А через мод менеджер всего то нужно закинуть папку русификатора по нужному пути потом нажать в мод менеджере Active и все 
    • Я так понимаю это был промпт для нейронки? Взяли у челика часть аудитории украли, что переносит перевод… https://vk.ru/jpgames_in_russian
    • Присоединяюсь. Моё почтение.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×