Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DE@D

[Рецензия] Singularity (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Студия Raven Software за свою двадцатилетнюю историю заработала себе славу подмастерьев более именитой студии id Software (в качестве примера можно привести отношения Treyarch и Infinity Ward соответственно). Вот только в прошлом году id была куплена компанией ZeniMax Media — остались наши герои не у дел. Последний плод сотрудничества — не самый удачный Wolfenstein, фактически брошенный своим издателем на произвол судьбы. Смогли ли в Raven Software исправить те ошибки и сотворить из Singularity нечто более «съедобное»? Сейчас посмотрим.

История закручена вокруг экспериментов со временем. Но с важным нюансом: советских экспериментов со временем! Представляете: бюсты Ленина, советские солдаты с неизменными «калашниковыми», «Слава КПСС» и прочая знакомая атрибутика. Но разработчики выбрали несколько странный путь к игре своей мечты: вместо того, чтобы придумать что-то свое, они старательно, буквально под копирку, перенесли чужое. Скажем, чем выделялся в свое время Half-Life 2? Сложный вопрос, но навскидку можно назвать пару вещей: симпатичная напарница, гравипушка. Что классного в BioShock? Необычная стилистика, подача сюжета с помощью магнитофонных записей, атмосфера пришедшего в упадок города. Что классного в TimeShift? Что классного в Dead Space? Что классного в ...? Скрещиваем, перемешиваем — вот так и получилась Singularity. На протяжении всей игры вас будет преследовать дежа-вю: «Кажется, это я уже где-то видел». Похоже, расчет Raven Software был на то, что большинство игроков не знакомо с лучшими представителями жанра.

64_th.jpg 68_th.jpg 63_th.jpg 70_th.jpg

Но даже все эти удачные находки, взятые из других игр, не затмевают главного: перед нами все тот же прошлогодний Wolfenstein. Мы вольны уничтожать врагов как обычным оружием, так и высокотехнологичным устройством под названием МВП («Мобильный временной преобразователь»), наделяющего владельца всякими полезными плюшками. Апгрейды также никуда не делись — улучшать можно все, что вам угодно. Но совершенно неожиданно разработчики сплоховали с арсеналом: большинство «пушек» вышли совершенно никакими, плюс сильно страдает баланс: в наличии как и полностью бесполезные образцы, так и уберэкземпляры. Самый простой способ выровнять баланс — ограничивать количество патронов для некоторых оружий. Но вот тут как раз и зарыта собака: в каждом автомате для апгрейда можно по бросовой цене прикупить боеприпасов. В результате игрок, найдя пулемет, не расстанется с ним до конца игры.

Также несколько озадачивает размещение оружия на карте. Судите сами: всегда, когда вам предстоит бой со спецназом, игра заботливо подсунет вам снайперскую винтовку, которая убивает бедных солдатиков с одного-двух выстрелов, да еще и время умеет замедлять. Ваш покорный слуга даже перестал ее подбирать, чтоб хоть как-то сохранить здоровый интерес к перестрелкам. Потрудиться заставляют лишь тяжеловооруженные пехотинцы, но и то потому, что умирают они неохотно.

45_th.jpg 51_th.jpg 48_th.jpg 55_th.jpg

Зато здешний бестиарий явно удался. Видов монстров тут немного, зато каждый доставляет определенные неудобства, и, главное, не похож на остальных. И вот тут мы плавно подходим к главной, собственно, составляющей игры — времени. Все дело в том, что в результате катастрофы время перестало быть статичным — его можно использовать. И те самые гады этим активно пользуются наперегонки с главным героем. Как вам возможность состарить солдата? Или сместить во времени какого-нибудь монстра? Превращать в ржавые ошметки летящие в вас взрывающиеся бочки? Возможностей много, и, поначалу, они впечатляют. Но, когда первое впечатление пройдет, окажется, что дробовик все же надежнее, а МВП будет использоваться лишь для головоломок. Фактически, они не представляют собой ничего особенного, но трюки со временем все меняют. Нужен ящик? Нырните за ним в пятидесятые. Рубильник надо сначала омолодить. Или наоборот, состарить контейнер, чтоб он стал расплющенным и пролез в узкую щель. Подобные нюансы оживляют, казалось бы, в тысячу раз проделанные действия.

Cюжет тоже оказался на удивление хорошим. Казалось бы, скучнейшая завязка (бравые американские вояки летят инспектировать заброшенный советский научный центр) намекала на провал, но нет: события набирают обороты, вы неожиданно оказываетесь в пятидесятых... и понеслась. Вот только все это подается как есть, без всякого разжевывания второстепенными персонажами и краткими брифингами. Большую часть истории вам придется осмысливать самому, размышлять, что, как и почему. Но лишь финал даст ответы на ваши вопросы и подтверждения вашим теориям. Кстати говоря, концовок тут аж три штуки — нечасто встречающаяся в жанре особенность.

67_th.jpg 61_th.jpg 69_th.jpg 65_th.jpg

И, напоследок, о технической составляющей. Перед нами все тот же современный «старикан» Unreal Engine 3. Значит, за картинку можно не переживать — воображение она, конечно, не поражает, но выглядит приятно. Но здесь разработчики подкинули ложку дегтя, отказавшись от подзагрузок уровней. Без дураков, у нас одна цельная карта, все нужное грузится в процессе. И вот тут-то и возникает проблема: устаревшая технология легко позволяет себе «фризить» картинку, что терпимо, когда идешь по пустому коридору, но когда они возникают во время жаркой перестрелки — сжимаешь зубы и произносишь нехорошие слова. А еще, бывает, текстуры не успевают «подгрузиться», из-за чего на экране возникает «мазня» имени ранних проектов на UE3. Но это, по большому счету, мелочи, да и более-менее современная система или консоль от подобных казусов избавлена. А вот от неудачной расстановки контрольных точек не спасется уже никто.

-----------------------------------------------------------------------------------------

В результате мы, вроде как, и имеем игру-компиляцию лучших идей игропрома, но работающую по устаревшим принципам. За ней приятно провести несколько вечеров, но на большее она не способна. Проект, который мог бы вернуть Raven Software в высшую лигу, лишь укрепил их позиции в средней. И в заключении хотелось бы рассказать еще вот о чем. Все помнят банальный штамп: «Под главный героем проваливается пол, и, чтобы встретиться с остальной командой, ему приходиться идти другим путем»? Так вот, здесь главному герою протягивают руку и помогают выбраться. За это разработчикам отдельное спасибо.

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, проблема подгрузки текстур есть и это портит общее впечатление от игры :( Гонял на 1920x1200, i7 980, 6GB DDR3, 3-Way SLI из GTX 480

Изменено пользователем Maximus1982

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без дураков, у нас одна цельная карта, все нужное грузится в процессе.

Вот так новость. Никакой цельной и тем более одной карты в игре нет и в помине...

Или я один видел экраны загрузок во время смены глав? Из всех игр движке UE3, в которых действительно реализована "песочница" на ум приходят только Wheelman и APB.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JC_Den

Похоже, что ты один, экраны загрузок есть лишь тогда, когда из главного меню в игру заходишь. И песочница и бесшовная карта - разные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С оценкой пожалуй соглашусь

но лично меня хватило только до встречи с доктором(не помню фамилии)

А вот потом и начинается САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ!

Или я один видел экраны загрузок во время смены глав?

И я не видел - компу полтора года...

С оценкой ты попал, соглашусь я тоже. Согласен также со словами о появлении снайперки в соот. месте перед битвой со спецназом и тем, что да, текстуры порой так медленно подгружались (казалось всё резиновым из-за этого и этого движка UE, который надоел уже до невозможности). Игра по сути стала только интерсна где-то после середины лишь игры из-за разнообразных мест действий, монстров и решений головоломок + хорошо получилась история на всплывшем корабле. По боьшей части ненавижу весь жанр шутеров за штамп того, что все герои этих игр ВОООООБЩЕ молчат и всё, целую игру (это трындец, когда это изменится). Так игра ещё хороша своими концовками, где мне больше понравилась когда остаюсь один, уходя в неизвестность...........

Оценка в 7.5 самое то и не больше.

Согласен:

1 А пулемёт я правда - больше не выпускал.

2 Тестуры как раньше в Сан Андрэас на слабой видюхе с малым кол-вом оперативки смутили, хотел отвлечься ось пооптимизировать, но стоит постоять или перезапустить игру - есть текстуры и одежда (хотя одежда быстрее рисовалась).

3 Движок UE надоел уже до невозможности - в нём бесит скриптованный свет - не разобьёшь его источник, а если и снесёшь в какой игре, например, настольную лампу - свет останется светить дальше на том же месте.

4 головоломки оживили процесс

5 в конце зря расстроился, что придётся со сранья переигрывать, чтобы все варианты увидеть, а тут жмёшь "продолжить" и, правда, несколько раз смотришь одни и те же ролики, а затем немного учавствуешь в разной промежуточной развязке, ведь девка все 3 варианта оценила, как неуспех.

6 С самого начала сел за неё из-за "безрыбья" и в очередной раз ЗАБЕСИЛИ американцы, насаждающие всёму миру свою демократию, и прекрываясь чем, лезущие в другие страны, но с концовкой за учёного - ПОНРАВИЛОСЬ, как их СДЕЛАЛИ и сделали нашими гражданами и про Генерального Секретаря ВСЕГО МИРА (я не комуняка и ностальгии нет, хотя нас тогда больше боялись).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему шутеры от первого лица на ПК, находятся в упадке(также как стратегии и адвенчуры). В игре первые минуты ужасно скучные, такое ощущение что играешь в бюджетный BioShock без "способностей", потом дают штуку изменяющую время... На пять минут становится интереснее... Потом выходишь и удаляешь...

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Singularity отбивает твёрдую 8.0.

Разочаровало концовка игры и её продолжительность.

А так добротная игра на "убийство" вечера=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра стоящая внимания. Мне понравилась,пару раз даже шугался) 7,5 это точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

только только полчаса поиграл в это чудо техники игростроя

фулл нд, графика на максимум, вердикт- крепкий середнячок, 8 не поставлю, дето 7 из 10. правда твердых

почему:

стиль подачи монстра- а вдруг изза угла и на тебя уже надоел помоему, он тока в 3 думе был новинкой

по графике и взаимодействию с миром---просто вылитая дешевая копия метро2033, с такими же проблемами с балансом

с дежавью согласен, идеш и думаеш-где это я видел

порадовали тока киноролики, надписи с агитками, записки и записи на магнитофонах, обалденно атмосферно и заставляют вдуматься , что произошло, создает свое мнение о прошедшем

че-чего, но играть можно на автомате. как тока убили-перегружаться уже не хочется(что только что и произошло), ничего нового я не увидел,имхо, но стрелялки уже поднадоели............(раньше было в кайф, счас без ролевой системы никуда)

Изменено пользователем Seriym

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Представляете: бюсты Ленина, советские солдаты с неизменными «калашниковыми»

Не было АК,также бюстов Ленина не было.Внимательней надо.

Было оружие Валькирия и бюсты Сталина.

Но все равно игра хороша,динамика отличная.Такой игре и восьмерки не жалко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не было АК,также бюстов Ленина не было.Внимательней надо.

Было оружие Валькирия и бюсты Сталина.

АК нельзя было взять, но у солдат в пятидесятых были именно они.

Бюсты были и Ленина, и Сталина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне как человеку-не фанату, но смотревшему сериал LOST, ощущение дежа вю возникало от перемещения во времени из 2010 в 1950-е. Также как и в 5 сезоне сериала. И что интересное это уже не первая игра Raven Software и Activision, где есть отсылка к сериалу. Есть отсылка к LOST в X-Men Origins: Wolverine - там был люк от бункера, при приближении к которому исходил свет (те, кто смотрел сериал поймут). В конце же Singularity, после получения последнего апгрейда МВП, можно спуститься в подвальное помещение, где из стены торчит штурвал и исходит яркий свет.

Изменено пользователем ~Kisya~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахах... Лично мне игра напомнило одну известную кинотрилогию... Путешествия во времени, 1955 год... Мм? :)

033ad0271c72t.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Ахах... Лично мне игра напомнило одну известную кинотрилогию... Путешествия во времени, 1955 год... Мм? :)
Точно, точно. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

тоже понравились надписи на стене)

сначала долго думал кто же их написал

а после увиденной "Мы это уже пробовали"

понял)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×