Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Split/Second: Velocity (PC)

Рекомендованные сообщения

Так уж сложилось, что жанр гонок сам по себе является довольно консервативным. Смельчаки вроде Burnout и Flatout появляются лишь раз в несколько лет (да и их, положа руку на сердце, уже трудно назвать оригинальными), ну а амбициозный Crashday вышел... да и не появлялся больше. Все же остальные представители, как крупного, там и мелкого сорта, практически никак не стараются изменить саму концепцию жанра, из года в год старательно соревнуясь друг с другом в качестве картинки, реалистичности, а также списком доступных авто — лицензионного и не очень.

В принципе, виновных тут особо и нет — ведь то, что не только исправно работает, но ещё и стабильно радует игроков, принося баснословные прибыли издателям, чинить не имеет никакого смысла — и все это прекрасно понимают. Однако в любом мало-мальски застоявшемся обществе рано или поздно найдётся бунтарь, который если и не перевернёт всё с ног на голову, то уж точно подорвёт некоторые устои. В экшенах это был Portal, в платформерах — Braid, а в гонках же им становится наш сегодняшний гость — Split/Second: Velocity. Встречайте!

Фунт изюму...

Сеттинг у нас таков: специально для пресытившегося «пипла» в недалёком будущем было открыто новое шоу под названием, собственно, Split/Second («Доли секунды»). Его главные герои, водители-гладиаторы, должны выполнять поставленные задачи, сражаясь между собой на потеху публике. Ну а нам, естественно, отводится роль одного из таких смельчаков/безумцев (нужное подчеркнуть) и предстоит «сняться» в нескольких сезонах, попутно зарабатывая новые машины и разнося противников в щепки. Только не ждите увидеть здесь привычные для такого дела ракетницы и пулемёты — авторы шоу (и самой игры, конечно) решили пойти куда более элегантным путём и вместо открытого боя предлагают нам пакостные удары исподтишка.

44_th.jpg 36_th.jpg 26_th.jpg 40_th.jpg

Так как же это работает? Всё очень просто — на каждой трассе есть десятки взрывоопасных мест, которые вы вольны активировать, когда ваши оппоненты окажутся в зоне их поражения — об этом будет свидетельствовать специальная иконка над их головами, и вам останется лишь нажать на соответствующую кнопку. Услуга эта, правда, не бесплатная и будет вам предоставляться за очки, начисляемые не за столкновения и аварии (что вообще, несколько удивительно для игр подобного жанра, ведь Split/Second при всём своём взрывном характере совершенно не поощряет силовое общение с противниками), а за различные заносы, прыжки или просто преследования. Естественно, чем больше вы сумеете накопить очков, тем более разрушительными станут вызываемые «подлянки». Как вам, например, идея подорвать мост, по которому проходит трасса, таким образом, чтобы дальнейший путь проходил по палубе накренившегося авианосца, проезжая по которому и вам, и вашим коллегам по бизнесу предстоит уворачиваться от съезжающих вниз самолётов? А идея спустить с рельсов целый состав, что тот проломил путь в подземную стоянку? Пожалуйста — любой каприз за ваши деньги! Если же менять маршрут вам ну никак не хочется, всегда можно спустить с «насеста» огромный корабль, чтобы он, сползая в воду, забрал с собой всех тех несчастных, что вздумали проехать на его пути. Ну или хотя бы натравить на них падающий самолёт... Признайтесь честно, в какой другой гонке вы могли увидеть нечто подобное?

Правда, не стоит забывать и о том, что ваши противники тоже не дураки и пользуются предоставленными возможностями на все сто. Поэтому здесь полностью отсутствует бич большинства игр гоночной тематики — даже выход в лидеры в начале заезда совсем не гарантирует вам победу, ведь вы в любой момент можете подорваться на удачно сброшенной бомбе и оказаться, дай бог, где-нибудь на пятом месте. Жаль только, что авторы не додумались ликвидировать другой штамп аркадных гонок — при отсутствии наград за столкновения никто из семерки участников даже не подумает столкнуть вас в кювет или размазать об столб. Вряд ли это можно назвать недостатком, но от реализации подобной возможности проект бы только выиграл.

39_th.jpg 24_th.jpg 45_th.jpg 33_th.jpg

Но не будем отвлекаться. Помимо того, что Black Rock Studios хватило сил основательно перетряхнуть стандартные для гонок режимы вроде заездов по кругу и на время, они ещё умудрились подарить нам и кое-что новенькое. Вот, например, режим «Удар с воздуха», в котором вам предстоит остаться один на один с боевым вертолётом и набрать определённое количество очков за три попытки. Чем выше будет ваша скорость и чем активнее будете объезжать сыплющиеся на вас ракеты, тем больше очков будет «капать» в ваш актив. Или «Выживание», где вам предложат обгонять грузовики, доверху напичканные взрывчаткой, которая будет постоянно сыпаться как на ваших компаньонов, так и на вас любимых. Что сказать, свежо!

Да, ещё есть здесь и просто небольшие, но приятные нововведения. Как уже говорилось выше, кампания Split/Second поделена на несколько сезонов, в каждом из которых проходит по нескольку заездов. После решающей гонки выводится рейтинг водителей, по которому нам и предстоит двигаться вверх. И если то, что для этого не обязательно каждый раз зарабатывать золотую медаль, давно считается признаком хорошего тона, то вот возможность выбрать следующую гонку без загрузки в меню, а сразу же по окончанию предыдущей, по первому разу очень удивляет: как, неужели они до этого, наконец, додумались?!

...и пригоршня соли сверху.

А теперь настало время поговорить о том, к чему тут можно придраться. Во-первых, это, конечно же, физика автомобилей. Уже слышу выкрики в духе «Отстань, деспот, это же аркада!». Согласен, господа, согласен. Ну так что же теперь, машины к трассам приклеивать? А меж тем всё так и выглядит — создаётся впечатление, что машины едут словно по рельсам, неубедительно и неохотно уходя в элементарный занос. На толчки и столкновения машины почти никак не реагируют, продолжая свой путь не только с прежней скоростью, но и по-прежнему направлению. Особенно абсурдно это выглядит, когда вы на полной скорости бьёте боком многотонный грузовик, зажмуриваете глаза в ожидании взрыва... но ничего не происходит — немножко потеряв в скорости, вы без проблем проследуете дальше без какого-либо ущерба для здоровья. Стоит ли говорить, что после такого конфуза эта зловещая громада, раскидывающая на всём пути своего следования пылающие бочки, перестаёт пугать так, как делала это ранее?

29_th.jpg 23_th.jpg 28_th.jpg 43_th.jpg

Во-вторых, несколько смущает система повреждений. Нет, с одной стороны всё в порядке — машины бьются, сминаются и разлетаются на куски на счет раз, что, безусловно, радует. Но только почему они делают это лишь при попадании в «подставы» или, в крайнем случае, при врезании на полной скорости в стену, а всё остальное время, чтобы вы не делали, продолжат оставаться целыми и невредимыми? Нет, ребята, так не пойдёт. Упомянутый в начале Flatout, тоже был аркадой, но более правдоподобная физика и «постоянная» система повреждений ему почему-то нисколько не навредили.

Не впечатляет и саундтрек. Он, конечно, необычен и прекрасно подходит для использования в телешоу... Только слишком уж он утомляет слух при длительной игре. Уважаемые разработчики, неужели нельзя его было разбавить чем-нибудь не электронным?

-----------------------------------------------------------------------------------------

Но это всё, конечно, не такие уж и большие шероховатости и отнюдь не повод пропускать саму игру. Split/Second настолько необычен, зверски динамичен да и просто красив, что про все недостатки забываешь уже после пары заездов. А учитывая то, что из всех вменяемых конкурентов у него есть лишь временной побратим Blur, выбирать и вовсе не приходится. Да и режим игры за одним компьютером сейчас можно встретить не так уж часто, кстати. Словом, всем любителям подобных развлечений — всенепременный must have. Всем остальным, впрочем, тоже.

Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хотя бы уровня NFSMW

Ты наверно пошутил да?! если нет, то там разрушаемость тачек была на нуле, пару царапин и разбитое стекло, что могло появится после большего врезания. Тем более ладно мы говорили бы о симах или хотя бы о полусимах, но речь идет об аркаде, есть они или нет, игра от этого не поменяется, а разрушаемость здесь была сделана для других вещей.

не говорю уж о Burnout

У Burnout это была всегда одна фича из-за особенности игры, которая делала игру зрелищной. Сплите другие вещи делают игру зрелищной. Если в аркаде и делать нормальную разрушаемотсь машины, то только для зрелищности, для другого оно там не нужно. Burnout строился на этом, Сплит строится на разрушаемости трасс, и хорошей разрушаемости машины в принципе не так уж там нужна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
после скучного(ИМХО, в предыдущие серии играл на PS2) Burnout Paradise

Блин,я поддерживаю твоё ИМХО на сто процентов это. Я тоже хотел сказать, что был разочарован новый Бёрнаутом. но думал, заклюют же... ИМХО предыдущее бёрнауты, такие как Takedown и Dominator были куда интереснее.

Так что ко всем просьба, прежде чем говорить, что Split/Second скучнее или т.п., вы пройдите первые 2 этапа и не останавливайтесь, начало там - это просто разгон для вас и как бы обучалка.

Бинго! От про это я и говорил. Лично я откровенно зевал на этих первых гонках. Зато потом неожиданно втягиваешься и не можешь оторваться.

mc-smail, если бы сплит троился только на разрушаемости трасс, можно было бы и вовсе не делать разрушаемость машин. Отчего-то же они её сделали, правда? И вот на фоне того, ка ккрасиво машины разлЂетаются на куски при таких авариях, как раз очень странно выглядит отсутствие динамических поврежений. И даже если Сплит не про машины, а про трассы, как ты сказал, здесь бы идеально выгляделоу как разрушение последних, так и сминание первых в реальном времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От игры ждал большего, судя по трелерам, но получил обычную гонку :fie:

Дошёл до 7 сезона, начинает навевать скуку однообразие :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
пару царапин и разбитое стекло

Именно это я и имел в виду. Элементарные текстуры, а воспринимаются уже логичнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun В принципе если разрешение в реальном времени были в Сплите, то игра имела еще большой плюс, но если их нет, игра от этого хуже не становится, а разрешение при авариях как сказать что могли то и сделали т.к. мы больше обращаем на разрушение при аварий когда все красиво разлетается, а не когда при гонке у машины бампер отлетает. Вон в Мост Вантеде при аварий не каких ваще разрушений не было, и от этого игра не стала хуже. В аркаде это все делается только ради красоты, в принципе на которую может времени и денег не хватила у разрабов Сплит Секонд.

Именно это я и имел в виду. Элементарные текстуры, а воспринимаются уже логичнее.

В Сплите машины тоже царапаются, только вот стекла не сделали что бы бились а так все тоже самое.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я согласен, что игра хуже не становится. Но выглядит эт онемного странно, даже по меркам аркады. Я уже это говорил. Она то разбивается как настоящая, то всё терпит как кирпич... А динамические повреждения как раз бы эту странность удалили. Вот и всё. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как вообще можно ставить такие высокие оценки?????? Если привести параллели с корреляцией и в частности с коэффициентом корреляции(Корреля́ция — статистическая взаимосвязь двух или нескольких случайных величин (либо величин, которые можно с некоторой допустимой степенью точности считать таковыми). При этом, изменения одной или нескольких из этих величин приводят к систематическому изменению другой или других величин. Математической мерой корреляции двух случайных величин служит коэффициент корреляции. Если он от 0 до 0.3 то связь низкая, 0.3-0.7 средняя и >0.7 высокая) который можно интерпретировать как оценку игре, то в статистике оценка 8,5 из 10(или коэффициент корреляции 0,85 из 1) это значит очень высокая связь с идеалом к которому игра стремится, а значит это практически идеальная игра, с чем согласиться довольно сложно...

А это значит, что с точки зрения мат. статистики ваша оценка игры не обоснована,что не есть хорошо и стоит в дальнейшем вам пересмотреть способы и методы оценивания игр...

ЗЫ:в частности на АГ зрители оценили в 7.1,что хоть как-то напоминает истину, хотя как показывает опыт, оценки игроков обычно завышены, что и здесь наблюдается.....ИМХО

Изменено пользователем PashaKiller

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А плейграунд мы в расчёт не берём, да? А оценки западной прессы? Что это у нас, заговор, мм?

Обоснованием для оценки послужила рецензия, понимаешь? Рецензия. Она совместно с оценкой выражает мнение редакции и автора в частности. Если ты не согласен с ней, то это нормально, только не надо тут кричать, брызгая слюной, или умничать, как ты это сейчас сделал. берешь и объективно приводишь контрдоводы. Вот и всё. От тебя же кроме криков вроде "да вы чооооооо, игра скушная и отстойнаяаааааа!", да вот этого математического маразма ничего не было.

Что же касается АГ, со всем моим уважением к тамошним коллегам, тамошние игроки очень чутко реагируют на оценку прессы. Если до оценивания редакции игра, анпример, могла получить от игроков процентов 80, то после написания рецензии процентов на 50, она начинает стремительно падать и приближается к этой отметки. Исключения бывают, но редко. А так - тенденция налицо. Учитывая то, что большинство оценок на игры там появляются через три дня после её выхода - при этом не важно, в России или где-то ещё. И это у нас похоже на очень правдивое мнение? Ну-ну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

PashaKiller данная статистика не совпадает по статистике применяемой к играм. Да и ваще если на то пошло, то на Плейграунде оценка игроков 9.1, а на Игроманий 8.5, то твой АГ здесь как-то выглядит не уместно. Ихние оценки что авторов, что пользователей совпадают с ЗоГ-овским.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PashaKiller данная статистика не совпадает по статистике применяемой к играм.

С этим я конечно не соглашусь, так как статистика она и в Африке статистика и игнорировать наработки ученных в данной отрасли как минимум глупо, а может быть даже и приступно(как распространение заведомо ложных данных)..........А вообще я это все писал не конкретно к этой игре, а в общем ко все оценкам на этом, да и вышеприведенных сайтах, потому что по ним получается, что все что выходит из игр практически хиты, а так, как в наших странах с коррупцией все нормально(процветает), то как-то напрашивается только один вывод!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По данной статистике которую вы привели, 7 баллов в игровой индустрий считается далеко не высокая оценка, а считается средней оценкой. Вы сначала ознакомились статистикой игровой индустрий, она не подходит к той что вы привели, и данную статистику применяют во всем мире, так что говорить о ней как ложная или приступное крайне глупо. Кто виноват, что вы ее не знаете и не понимаете?! Люди знающие не задаются таким вопросом и знают, что обозначает данная оценка.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как вообще можно ставить такие высокие оценки?????? Если привести параллели с корреляцией и в частности с коэффициентом корреляции(Корреля́ция — статистическая взаимосвязь двух или нескольких случайных величин (либо величин, которые можно с некоторой допустимой степенью точности считать таковыми). При этом, изменения одной или нескольких из этих величин приводят к систематическому изменению другой или других величин. Математической мерой корреляции двух случайных величин служит коэффициент корреляции. Если он от 0 до 0.3 то связь низкая, 0.3-0.7 средняя и >0.7 высокая) который можно интерпретировать как оценку игре, то в статистике оценка 8,5 из 10(или коэффициент корреляции 0,85 из 1) это значит очень высокая связь с идеалом к которому игра стремится, а значит это практически идеальная игра, с чем согласиться довольно сложно...

А это значит, что с точки зрения мат. статистики ваша оценка игры не обоснована,что не есть хорошо и стоит в дальнейшем вам пересмотреть способы и методы оценивания игр...

ЗЫ:в частности на АГ зрители оценили в 7.1,что хоть как-то напоминает истину, хотя как показывает опыт, оценки игроков обычно завышены, что и здесь наблюдается.....ИМХО

Никакой связи вышестоящей корреляции с оценками игр не существует.

Что же до АГ - у них там частенько калькулятор у авторов барахлит, а толпа школоты этим авторам усердно потакает. Они же (о чудо!) не такие, как все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я просто хочу сказать о том, что данные оценки влияют на продажи игр, а потому выгодно сделать статистику где все завышено, и где практически исключается "плохо" и "средне" и остается только "хорошо" и "замечательно"..... числа, которые я приводил выше основаны на экспертных выводах и соответствуют среднестатистическому человеческому мышлению, а по вашим доводам получается что каждый может придумывать себе свою шкалу оцениваний....если бы к примеру наш президент вывел свою статистику, где в стране все живут "хорошо" и "замечательно", то как бы к этому отнеслись вы в частности да и весь мир в целом:-)))))) ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PashaKiller

А вы не думаете, что эта игра действительно тянет на 8.5? Я в нее, конечно, долго не играл, зато знаком с Blur, которая на 8.0 потянула. Не думаю, что SS сильно отличается от него по качеству.

Я просто хочу сказать о том, что данные оценки влияют на продажи игр

Любые оценки влияют на продажи игр. Отрицательные (на хорошие игры) даже лучше, чем положительные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • По Басне игра оказывается вышла, играл кто? Календарю стима спасибо как говорится, так бы и не узнал про игру.
    • Это коммерческое мероприятие, как и многие подобные в массе своей. Если посмотреть на коммерческие голосовалки любого толка, то мы можем увидеть буквально что угодно. На истины в последней инстанции таковые редко даже претендуют. Если впадать в крайности, то по аналогии это что-то скорее уж типа конкурса красоты мисс мира, где выигрывают не самые красивые, а те, кому этого сильнее хочется при наличии достаточных средств (или кого обязательно нужно продавить на победу по каким-либо иным причинам). Но конкретно за РВИ зарекаться не стану. Как человек пещерный, с этой организацией я почти не знаком, это надо обращаться к SerGEAnt, т.к. он уж точно просвятит нас по этому поводу. Но конкретно по журналистам я уже пояснил. Говорить о том, что у тех вообще нет влияния — странно по меньшей мере. А касательно ютуберов. Ну если у них будет достаточный реальный вес в плане влияния и интерес к месту в списке — то почему бы и нет. Своего рода это тоже журналистика и отчётливое влияние на массы людей, которое с некоторых пор обязывает владельцев крупных каналов регистрироваться в соответствующих реестрах наравне с другими персонами, имеющими влияние на общественное мнение.
    • Мэдисон там есть ) Почему не Panzer Front ? он больше похож Кстати Гоблин рубился, ещё и рассказы писал. Не ты один...
    • Так а мои хотелки тут причем? Там говорят о тех, кто повлиял на индустрию, я просто не понимаю, чем те люди которых перечисляют повлияли. И привожу в пример, тех кто кажется логичным на эти места. А так они могут конечно, кого угодно туда ставить,  я же им не запрещаю, просто удивляюсь.
    • Зачем такие сложности? Просто посмотри состав футбольных клубов РФ
    • Как по-твоему с браузера на пк может открыться приложение? Я говорю именно то, что видел обычный пользователь с пк. Или по-твоему тут все с телефонов сидят? Тут, на ресурсе, где основной контент — это русификаторы для преимущественно пк игр, а следовательно, основная масса людей, надо полагать, сидит на пк. Лично мне банально влом брать телефон и переходить по каким-то там qr кодам, особенно когда меня уверяют, что просто перейдя по линку я найду всю нужную информацию (без уточнения, что мне нужен для этого обязательно телефон и/или приложения вк или телеги). Ну хорошо, не слово в слово, за исключением списка, который один в один тектово  повторён со всеми пояснениями, что и там. Сидим, тут тепло, центральное отопление, все дела. Жизнь есть и за мкадом. При том, что этот список и есть большая часть новости тут, ну… хорошо. Но вообще, зная, что мы тут сидим в пещерах, всё-таки было бы весьма не лишним пояснять для нас, пещерных людей, кто все эти люди тама-тама. Пещерные люди были бы благодарны такому просветительству, т.к. самим искать всё это может быть банально влом. А так бы хоть знали, что тот-то да тот здоровый мужик в кваку рубился ещё в нулевых, этот двадцатилетний парнишка в доте сидел и так далее. Мы ж “невежественные” не потому, что не хотим просвещаться во всех областях сразу вместе взятых, а просто нас не просвещают ненавязчиво в областях вне нашего обычного круга интересов. Ну, кто там должен быть, а кто нет, устанавливает сама организация, а не чьи-то хотелки у нас тут, уж извини за прямоту. Идеальные условия в вакууме — это всё-таки не то же самое, что то, что мы видим в любых коммерческих случаях.
    •   Тогда любого стримера, который в игры играет, с большим количеством подписчиков записывайте туда.  Там должны быть разрабы игр, разрабы движков, и может быть инвесторы. При этом опять же, разрабы не те, которые хорошие игры выпустил, а которые повлияли на игровую индустрию, например разрабы три в ряд. Их влияние бесспорно, до сих пор делают игры на этой основе. Ну а что до самолетиков, корсаров, рейнджеров, и т.д. — игры классные, но только в чем их влияние? Мне корсары и космические рейнджеры оч нравились, но никакого развития тема не получила вообще, ни в России ни на западе. А очень жаль.  Так же не понимаю, чем онлайновые танки повлияли,ничего после них не появилось, за то могу сказать, что  Panzer Elite 1999 года повлиял, и из него появились онлайновые танки.
    • Ну это давно началось, еще с Сочи, когда злая Россия ВСЕХ ПИЧКАЛА ДОПИНГОМ
    • Нет, по обеим ссылкам открываются приложения, где подробно написано, что, зачем и как. Ты даже по ссылкам нормально перейти не можешь, господи иисусе. Нет. Нет никакой агрессивной защиты. Вот написал кто-то про Князя — я и сам не понимаю, как ЭТО попало в голосование. Тут все понятно. А вот остальные претензии в духе “ой, а почему тут нет вот этой игры (она была в прошлом году) или вот этого чувака (был в позапрошлом году)” есть полное говно. Не знаешь — ну молчи тогда. Эти вот “а кто это?” говорят о вас гораздо больше, чем вы думаете. Это не агрессивная защита РВИ, а скорее шок от тотальной невежественности и отсутствия даже минимального желания разобраться в предмете. Сидите в своих пещерах и все, ну ваше дело, ладно. Она написана, потому что мы информационные партнеры РВИ. Только отчего она вдруг не наша, если я ее лично написал от начала до конца с нуля, за исключением перечисления кандидатов, скопированных из пресс-релиза? Вопрос риторический.  
    • После агрессивной политики отмены олимпийскими играми нашей культуры, флага и гимна и наших самых интересных и сильных спортсменов в частности лично для меня эти игры имеют мало смысла, почти перестал интересоваться ими. А после известных скандалов с людьми  неопределённого изменённого пола мужикам, которые выигрывали в женских дисциплинах, то вообще стало безразлично, что там вообще у них происходит в принципе. К слову, если подумать, кёрлинг появился в олимпийских играх уже довольно давно, но что-то я на него вообще ни разу не попадал, когда по телевизору смотрел их. Мб дело в том, что биатлон и “санки” всегда были интереснее, а они могли идти примерно в одно время или ещё что.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×