Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Palenov_Lexa

Two Worlds 2

Рекомендованные сообщения

Two Worlds 2Два мира 2»)

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Reality Pump

Издатель: TopWare Interactive

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода: января 2011 года (США) / ноября 2010 года (Европа) / 12 ноября 2010 года (Россия)

Скриншоты:

 

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дмп спасибо. уже тоже разобрался че такое звездочки и че значит 9+4 например =). а ты где такую выкопал справочку я че то ковырялся ковырялся фиг че нашел дельного ибо вопросов многовато стока всего там навернули. кста как допустим узнать какой монстр чего боиться и чем его бить метод проб и ошибок что ли. тоже самое касается лвл и хп монстар нигде ж не пишут узнаешь только когда начинаешь его ковырять и видишь что отнимаешь по чуть чуть. других способов нету тчо ли. и еще вопрос по рецептам алхимии как узнать приготовление бутылок хп опять же методом слепого тыка что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл немного, из плюсов:

1 Достаточно интересная боевка, сходу не всякого противника закликать удается.

2 Интересная система магии и крафта.

3 Приятная графика.

4 Стелс убийства прикольные.

Из минусов:

1 На лошади нельзя сражаться (или я чего-то не понял?)

2 Квестов не очень много, хотя играл всего пару часов, может дальше дело наладится.

3 Большой игровой мир, но какой-то пустой, по моему субъективному ощущению, в Нью Вегасе с этим дело на порядок лучше обстояло.

А в целом игра напомнила первые части готики, хотя готика поатмосферней была ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дмп спасибо. уже тоже разобрался че такое звездочки и че значит 9+4 например =). а ты где такую выкопал справочку я че то ковырялся ковырялся фиг че нашел дельного ибо вопросов многовато стока всего там навернули. кста как допустим узнать какой монстр чего боиться и чем его бить метод проб и ошибок что ли. тоже самое касается лвл и хп монстар нигде ж не пишут узнаешь только когда начинаешь его ковырять и видишь что отнимаешь по чуть чуть. других способов нету тчо ли. и еще вопрос по рецептам алхимии как узнать приготовление бутылок хп опять же методом слепого тыка что ли?

на фан-сайте игры откопал, адресок в посте спойлере на 3 стр. На счёт мобов незнаю, игры нет на руках (играл тока в демку немецкую). А по алхимии всё методом проб и ошибок в том и весь кайф, можно супер зелье сделать и часто встречающихся ингредиентов, а можно и обычную водичку получить из редких ингредиентов. Так что крафти и сохраняй рецепты зелий, потом поделишься :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну самый простой вариант допустим как сделать нужное зелье к примеру что бы восстанавливало здоровье смешиваешь 2 ингридиента которые здоровье это и восполняют. кол-во прямо пропорционально кол-ву восполняющих единиц бутылкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, что касается монстров - я вот тоже не понял, как понять, какого уровня (угрозы) противник, если внешне они порою не отличаются, а вот по силе очень сильно разнятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут кое-что понял про то к чему имеет иммунитет или сопротивляемость монстр, когда нацеливаемся на монстра, то у него отображается его (название, кол-во ХП и иконками(иконкой) сопротивляемость к чему-либо) В обучение когда мы идём к Пророчице Гром-маг пытается восстановить разрушенный мост, но ему мешает какая-то потусторонняя магия и он отправляет нас в подземелье убить главаря, он закован в пентограмме и не может двигаться. Прицелившись на него можно увидеть что его ничто не берёт кроме как магии Льда. (см. иконки) Про уровень монстра пока не ясно. Да и в Готике тоже не было уровней монстров это же не ММОРПГ. В книгах тоже много чего интересного написано, изучайте литературу :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про сопротивляемости согласен с ДМП разобрался хотя это как то затрудняет игру ибо допустим не с руки мне носить и меч и булаву так как допустим у какого нить моба сопротивляемость к мечу. и допустим когда идет загрузочный экран я прочитал что мол мумии бояться огня ибо это просто высушенная плоть я конечно не маг но когда я плюнул в него огнем отнялось совсем чуть чуть. а вот по мобам и их лвлам хотелось бы узнать ибо мобов их разнообразие много больше нежели в готике и запоминать что я там был но я еще дохлый и потмо не забыть вернуться напряжно ибо мир в разы больше готики той же. так же непонятка по скилам, скажем у еня норм прокачан скил для меча который типа ослепляет моба но че то я его действия не заметил хотя там % вроде около 40...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То есть на самом деле зарубить скелета мечом не удастся? (в первое попавшееся подземелье на материке зашёл и помер я)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну почему заковырять может и получится как я понял но гораздо дольше нежели блантом с таким же уроном. это я говорю как я понял. надеюсь что я не втсречу мобов с резистом к холодному оружию в целом ибо качаю тупо воина без всяких маг и луко вставок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитайте мануал к игре, тогда многие вопросы отпадут)) Сам то еще не играю, что то ни как в продаже не появляется, но мануал скачал, почитал...кое что понятно.. Уровень мобов зеленой полоской обозначается (судя по описанию в мануале)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дай ссыль на мануал а то я чето пытался его найти и фиг с маслом. нашел на офф сайте и даже на русском рекомендую к прочтению многи вопросы действительно решает и с метками что бы самому ставить и потмо не забыть и с другими вещами.

Изменено пользователем KeshundrA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дай ссыль на мануал а то я чето пытался его найти и фиг с маслом. нашел на офф сайте и даже на русском рекомендую к прочтению многи вопросы действительно решает и с метками что бы самому ставить и потмо не забыть и с другими вещами.

Вот держи:

http://webfile.ru/4896453

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще мне за всю мою игровую "карьеру" впервые понадобился мануал :) - в игре действительно много тонкостей. Пока что отвращение вызывает разве что неотёсанный интерфейс (очень уж примитивный, некрасивый - такие были как раз во времена 1-й Готики) и заметна недоработанность боёвки. В остальном, конечно, игра весьма и весьма хороша - есть надежда на отличную RPG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спс за мануал я может конечно слепой но че то не нашел про эту полоску над мобом =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть на самом деле зарубить скелета мечом не удастся? (в первое попавшееся подземелье на материке зашёл и помер я)

Ещё в первом Two Worlds скелеты получали большой урон только от дробящего оружия - дубины, палицы и проч.

Колящее и рубящее оружие для них, как вода для губки :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Трава зелёная, небо голубое — да, в курсе. Но сначала ты говорил обратное, вот и возник разговор. Если игра спрайтовая например, чего там ещё менять? Типа Старкрафта. Если просто текстурки аспскейлили и в печать — там даже определение возникло “ленивый ремастер” и мем с котом ещё был. Всё же нейросеток не было и ремастеры типа Age of Empires —  это прям надо было выложиться по полной.
    • Вот тут всё-таки не соглашусь. Персонажей визуально поменяли изрядно. Цензура очевидная. Ох, повторюсь. Но обычно всё-таки смена движка — это одна из основных причин для того, чтобы иметь основания для именования ремейками. Смена движка приводит обычно к тому, чтобы переделывать игру с нуля, это один из главных признаков того, что такой ремейк. Ремайстер обычно не предполагает настолько глобальных вложений. До недавних пор ремастеров типа дьяблы и ко не было. Шли исключительно всякие hd ремастера, где только текстуры менялись по большей части. Это уже после пошла мода изобретать колесо и путать честной народ во хз чего, т.к. даже на маркетинг не свалишь. Например, можно резидент эвил 96-го года к версиям нулевых вспомнить. Вроде бы там тоже достаточно дословно перенесли игру, подтянув серьёзно графику, но это было названо ремейком. Впрочем, этот пример рушит мою позицию касательно платформенности (“в пределах одной платформы”). Хорошо, видимо, тут я всё-таки ошибся.   Подводя итог: как взбредёт в голову издателю и/или разрабу — так и будет именоваться. Всё.
    • Хорошо, что наша позиция по данному вопросу совпадает. А толк от такого 50 на 50 вечного? Я так понимаю, что один перс ивентовый, а два других в пуле стандартные? Видео наизусть, разумеется, не запоминал. Значит, несколько поспешили в релизом. Такое часто бывает. Потом завезут почти наверняка. В большом числе гача игр примерно так же релиз и оформлен. Ну в этом и смысл гача игр, разве нет? Они постоянно в разработке, а апдейты делятся обычно на контентные (основная история, квесты, механики), ивентовые, а также “пустышки”. Тут есть гринд ресурсов. С ростом акка растёт и потребление ресурсов на усиление персов. Слышал, что там немало надо погриндить на высоком лвле акка. Твоё мнение поменяется после первого же ивента. А потом будет следующий и так далее. Эффект упущенной выгоды (fomo) — стандартная штука в гачах.
    • https://vk.com/wall-195178310_3155 — обновите пожалуйста версию для Шинры еще
    • И? Ты говорил другой движок это автоматом ремейк. Про это был разговор. The Thing ремастер, Commandos 2 ремастер, Томб Райдеры 1-6 ремастеры — плохие примеры?
    • 2-я дьябла, там даже перенесли фичи которые были завязаны на то, что в старой игре все счетчики были завязаны на 24 кадра в секунду. То есть например при набирании параметра скорости каста, надо было добирать определенные пороговые значения, где ты получал один кадр выигрыша в анимации, а между этими значениями у тебя в скорости разницы не было, и все это было тщательно перенесено. Плюс в ремастере остался баг с открытыми дверями которые выглядели как закрытые.
    • Ну дык это и ремастер. Но вообще да, хороший пример того, что смена движка сама по себе не гарантирует статус ремейка. То есть последнее слово о статусе поделки и понятии ремастера/ремейка всё-таки за разрабами/издателями.
    • 120 не переносятся. 80 круток = хард гарант рандомного 6 звезд, они переносятся. Нету эндгейм контента, может я еще не дошел, хотя пора бы уже, но другие говорят что нету эндгейма. Ежедневки, те что ща есть, проходятся буквально за 5 минут, даже меньше.  ждать полгода ради двух дней игры? И ради этого в промежутках ролить персов? В игре много контента, но он имеет награду только за первое прохождение. А за последующее уже ничего не дают. Обычно делают так что за первое прохождение — большая награда. За следующие — маленькая. Так у игроков есть стимул гриндить. А тут нету наград за повторы. Тут такое ощущение, что разраб хочет, чтобы игрок прошел игру, и ушел ждать полгода. Поэтому игра воспринимается как обычная, где ты проходишь игру, а потом ждешь длс или вторую часть к ней. 
    • RE1 вышел на пс1, его ремейк вышел на геймкубе, а ремастер ремейка вышел на ПК и других консолях…  Тоже самое про Спайро, Краша и прочее.  Grand Theft Auto III — The Definitive Edition
    • Технически эти игры очень даже сильно различаются. Это уже далеко не один в один. Один в один включает и картинку, и звук и так далее. То есть случая, где только поменялся бы только лишь один движок, но ресурсы и всё остальное осталось прежним, в твоём примере не наблюдаю. Ну и да, повторюсь, в обливионе движок тот же самый, что и прежде. Его расширили, но там не было полной смены движка. За дед спейс я не в курсе о техническом изменении новых частей, не исследовал.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×