Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Alan Wake (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Странные все-таки люди, эти горячие финские парни. Особенно те, что расположились в офисе Remedy — ну до чего же неторопливые ребята. Сначала Макса Пейна мастерили черт знает сколько времени, потом передали франчайз Rockstar, которые сначала поторопили финнов с сиквелом, а потом и вовсе забросили вечно мстящего полицейского в долгий ящик. А его прародители, видимо, ушли в долгий запой творческий отпуск, решив после навсегда ставшего культовым шутера начать работу над куда как более сложным проектом, углубившись в дебри «открытых миров», «голливудских картинок» и прочих «психологических триллеров». Талантливых парней заприметила Microsoft и, купив с потрохами все права на бренд Alan Wake, скомандовала небольшой студии не заниматься PC-версией идиотизмом, а бросить все силы на то, чтобы всеми любимый «ящик» получил еще один приличный эксклюзив.

87_th.jpg 94_th.jpg 91_th.jpg 69_th.jpg

Вот и главный герой творения Remedy страдает от схожих проблем — несмотря на большую популярность, простирающуюся даже до богом забытых деревень, он по какой-то причине утратил авторскую жилу и напрочь забыл, как же нужно писать бестселлеры. В конец устав от поисков самого себя, он решил выбраться на природу, которая в подобных ситуациях частенько если не выручает, то хоть немного помогает на пути к выздоровлению. Старинный коттедж с красивым видом из окон в тихом местечке Брайт Фоллс — как раз то, что ему сейчас необходимо. И жену надо с собой прихватить — не сидеть же ей одной без суженого в Нью-Йорке? Но по прибытии на место назначения Алан и чихнуть не успел, как его благоверная под аккомпанемент непременной темноты таинственным образом исчезает. Наш писатель бросается на поиски и тут же узнает Страшную Тайну — город и его окрестности напичканы Одержимыми.

Воображение — сильная штука

Эти товарищи любят появляться из ниоткуда и уходить в никуда. Встретить их можно исключительно ночью, и, по правде сказать, даже парочка таких красавцев представляют для мистера Уэйка большую опасность. Их мощь проецируется на окружающий вас мрак — неудивительно, что нас вооружили фонариком, с которым умертвлять супостатов куда как легче. Система проста, как две копейки: по наведении луча света на врага он становится более уязвим к обычному оружию, и спустя несколько секунд свидания с лучом с ним справится даже единственный «хедшот» из револьвера. Проблема в том, что ваш фонарик работает от батареек, которые имеют свойство очень быстро кончаться, поэтому волей-неволей приходится следить за соответствующей шкалой, чтобы в итоге не остаться без какой-либо защиты в самый неподходящий момент.

Выбор оружия на пистолетах не заканчивается — в вашем распоряжении будут и многозарядные ружья (которые переводчики обозвали «дробовиками»), и настоящий дробовик, и сигнальные ракеты. Использование последних обычно приводит к массовым смертям наших любимых шахтеров. Главное — не промахнуться по одному из них, а остальные отправятся к праотцам уже самостоятельно. Аналогичный эффект у световых гранат — после выброса одной из них можно смело бежать в сторону кидания, ибо Алану взрыв никакого урона не причиняет.

35_th.jpg 82_th.jpg 93_th.jpg 106_th.jpg

Казалось бы, подобная боевая система заставляет вас почти постоянно корпеть над тактикой, придумывая все новые и новые варианты локальных побед, но в подавляющем большинстве случаев делать этого не придется, ибо все оружие сразу вам почти не выдают. Вдобавок, игра явно ориентирована именно на дальнобойные поединки — стоит любому врагу подойти к Алану ближе, чем на два метра, как он становится существом, уязвимым похлеще летающего возле вас комара. И единственная возможность избежать отката к последнему чекпоинту — использовать уклонения, но реагировать на резкие удары холодным оружием не так-то просто, особенно если они наносятся сзади.

С чекпоинтами связана самая странная задумка авторов Alan Wake. Они расположены внутри особо ярких мест, освещаемых мощнейшими прожекторами, и стоит вам туда добежать, как враги... просто исчезают. На высоких уровнях сложности убегание в местный аналог «Safe House» от толп раъяренных шахтеров будет чуть ли не единственной возможностью выжить. Но и тут нам подкинули парочку откровенно нелепых ограничений: Алан Уэйк без проблем разносит в щепки деревянную преграду, но не способен сделать ускорение, чтобы убежать от призраков! Усилий хватает на две-три секунды, после чего он переходит на неспешный бег трусцой. И это в окружении маньяков с топорами! Хиленькие нынче пошли писатели, хиленькие.

«Я тебя люблю, хоть ты и врушка»

За что действительно можно похвалить разработчиков, так это за визуальную составляющую приключения горе-автора. Да, имеет место небольшое размытие даже полностью статического изображения, а практически все текстуры явно не соответствуют уровню блокбастера, но потрясающая работа Remedy над абсолютно всеми спецэффектами достойна уважения. Может, слегка нелепые рандеву с вражинами и нагоняли бы тоску, но только не в нашем случае — уж очень красиво они сверкают при световом «передозе» и, словно новогодние пушинки, мягко поднимаются вверх после смерти, которую нам умело смакуют при неизменной поддержке «слоу-мо». Последнее тут применяется очень часто, «по-блокбастерному» заостряя наше внимание на красивых уходах Алана от смертельных ударов. К игре света с тенью тоже не может быть никаких претензий — видно, что над работой с освещением ушла прорва человекочасов.

64_th.jpg 108_th.jpg 47_th.jpg 39_th.jpg

Жаль, что бесспорная красота, когда-то рекламировавшая новые видеокарты от NVIDIA и процессоры с Hyper Threading, не получила должной поддержки от повествования. И тут финнам пенять не на кого, кроме как на самих себя. Зачем они разбросали на пути героя страницы из романа? Они ведь не только повествуют об уже свершившихся событиях, но и подробно освещают будущие, напрочь убивая всю интригу и безжалостно расправляясь с чувством неизвестности. Возможно, сами сюжетные повороты чудо как хороши? Ничего подобного, тут царствует самое обычное сборище штампов, которое малодушные фанаты называют «отсылками к...», а все остальные — банальным плагиатом. И даже демонстрирующийся на местном телевидении сериал Night Springs вызывает несколько похожих ассоциаций. Вдобавок, чуть ли не каждое появление врага сопровождается картинным «наездом» на него камеры — чтобы вам уж наверняка не было страшно. А уж как хорошо «работают» на погружение разбросанные везде термосы с кофе... Куда он их, интересно, складывает? Почему кофе не пьет? Взбодрился бы чашечкой «Мускафе» и спрятал бы в термос парочку шашек — в трудную минуту они бы точно пригодились.

Но мы ведь не такие, как мистер Эмерсон!

Вы не подумайте ничего такого, Alan Wake — хорошая игра. Возможно, год назад она бы и вовсе стала для меня откровением, но прогресс не стоит на месте, и сейчас творение Remedy смотрится чуть ли не анахронизмом. Тут нет необходимой плотности событий, в «спокойных» главах повествование очень сильно «провисает», заставляя вас предательски зевать с геймпадом в руках. Кстати, во время чисто адвенчурных моментов становятся очень заметны серьезные проблемы с лицевой анимацией у всех второстепенных персонажей. Особенно досталось женщинам — Минздрав такого ужаса вам точно не порекомендует.

96_th.jpg 51_th.jpg 53_th.jpg 68_th.jpg

Тем парадоксальнее кажется тот факт, что эту игру делали 5 лет. 10-часовой недотриллер с постоянными самоповторами и парочкой откровенно ненужных глав можно было уместить в гораздо более сжатых временных рамках. Получившийся в итоге блокбастер радует глаз, но огорчает разум, да еще и способен вызвать у неподготовленных граждан приступ сонливости напару с эффектом «дежа-вю». Выход — резать эпизоды на части и принимать вовнутрь мелкими порциями.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Правда это был бюджетный мультиплатформенный проект, который практически не продвигали и про который никто из ширмасс не слышал.

А если у его был издатель МС или Сони, и Даркнесс был чисто эксклюзивом, уверен что его точности также пиарили, ведь это политика издателей продвинуть свой продукт. Но если вы судите игру по тому как ее пиарил издатель и как она вышла, то мне глубоко жаль вас, ведь игра чем виновата что ее издатель продвигает игру в массы. Ведь разрабы не разу не понтовались, что наша игра затмит любую другую. Если судить по вашему то если Алан Вэйка меньше пиарили то и итоговая оценка могла быть больше, здравое решение. В общем здесь все ясно у вас было слишком большая предвзятость к игре, что она будет мега бомбой которая сорвет каждому башню, и все это из-за пиара. Надо судить игру не по пиару, а по тому как она изначально выглядела и что нам обещали разработчики а не издатель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будь это экзом МС или Сони, то средств в игру было вбухано куда больше и игра-бы блестала не только отмасферой но и технологиями. А так четко видно что игра делалась на весма небольшие средства, и была скорее игрой Б уровня, в то время как Алан МС всегда выставляла как ААА тайтл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нормальные технологии в Тьме,пол года назад запускал, все замечательно было

железо у консолей ведь не меняется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нормальные технологии в Тьме,пол года назад запускал, все замечательно было

Игра вообще делалась под Коробк1, и лишь при переходе на новое поколение разрабы немного подправили и изменили текстуры. В игре все четко видно что технологически игра совершенно безбожно устаревша во всем, от картинки, до физики. Первая сцена погони на авто уже показывает на сколько убоги тезнологии исполнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первая же сцена показывает отличную картинку, мне как то не важно, каким путем они её добились.

хотя одна поправка, на пс3 очень ужасный порт с низким разрешением и прочими недостатками, может ты именно в эту версию играл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будь это экзом МС или Сони, то средств в игру было вбухано куда больше и игра-бы блестала не только отмасферой но и технологиями. А так четко видно что игра делалась на весма небольшие средства, и была скорее игрой Б уровня, в то время как Алан МС всегда выставляла как ААА тайтл.

Пусть даже у Алана больше бюджет, но и он далеко не большой был, вряд ли в игру вложили больше 25лимов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
первая же сцена показывает отличную картинку, мне как то не важно, каким путем они её добились.

хотя одна поправка, на пс3 очень ужасный порт с низким разрешением и прочими недостатками, может ты именно в эту версию играл?

Я говорю не про текстуры (О которых ты явно говоришь) и не про взрывы (которые сомнительного качества). А про самое действо. Авто как на рельсах, ни какой физики нету и т.п. И подобое ощущение устаревших и дешовых технологий на протяжении всей игры. Словно играешь в игры 2000 года но с современными текстурами.

ЗЫ. На ПС3 кстати картинка не сильно уступает версии Коробки360 во время игры. Ты явно сравнивал их исключительно по скринам выложены для сравнения. Как уже не раз было доказано во всевозможных играх, во время игры разницы практически не заметно. Так что даже с этой твоей поправкой, игра не стала более технологична. Хотя если для тебя та поездка в тонели считается верх технологичности и красоты, то разговор явно глупый.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну вот опять пошло самомнение. я не говорил о текстурах и скриптах погони

я говорил именно о том, что я вижу на экране, картинке

в 2000ом году мы играли в игру с графой уровня AVP2, но никак не The Darkness.

глупый разговор, когда ты ставишь своё имхо выше других.

Алан собственно в движении выглядит великолепно, какое бы у него там не было разрешение и текстуры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пусть даже у Алана больше бюджет, но и он далеко не большой был, вряд ли в игру вложили больше 25лимов.

Не спорю. Это кстати меня сильно и огорчает. Вложись они в игру получше (как в тот же хало) и игра бы вышла действительно шедевром со всех сторон. Техническая сторона Алана оставляет много прорехов. Именно об этом я и писал, говоря что будь она под крылом Сони, скорее всего и бюджетик бы вышел побольше и проработкаполучше(исключительно предпологая). Лично мне не понятно почему МС поскупились, или Ремеди просто слишком скромные и боялись попросить побольше дабы поднять качество? Ну и еще будь у Коробки носитель нормальный (ШД-ДВД который так рекламила когда-то МС), то и картинка во многом могла-бы быть получше, не только спецэфекты, но и текстуры и наполнение(Я считаю что 90% "Потонциала" ПС3 именно в ее носителе).

в 2000ом году мы играли в игру с графой уровня AVP2, но никак не The Darkness.

Вот об этом я и говорю. Даркнес ни чем не отличается от АВП2 кроме большей полигональностью. Именно уровень АВП или Макс Пейра, только с более высокими текстурами, ну и некоторыми эффектами посовременнее. Физика, анимация (не лецивая, а в целом), и т.п., все уровня тех далеких лет. И не замечать это может только слепой или человек который просто ни во что кроме Даркнеса не играл уже лет 5.

Алан собственно в движении выглядит великолепно, какое бы у него там не было разрешение и текстуры.

С этим не спорю. В движении все великолепно. Единственное что явно бросается в глаз, это анимация лиц части персонажей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вложишь они в игру получше (как в тот же хало) и игра бы вышла действительно шедевром со всех сторон.

Я думаю Микрософт не стали вкладывать много бабла в Алан Вэйк, потому что знали то что Алан из-за своего специфического жанра не станет таким-же блокбастером как Хало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хало бы тоже не продался бы так хорошо, если бы у него реклама былабы как у Алан Вейка. На рекламу Хало 3 было потрачено 200 миллионов вечно зеленых (+ разработка Хало 3 стоила 45 миллионов). Как для игры рекламирующей консоль от МС, можно и не поскупиться на разработку. Хотя с анонсом Фубли 3 на ПК я совсем перестал понимать политику МС, ведь в свое время они на такие "пакости" пошли дабы завоевать основной процент консольного рынка, а теперь как то их энтузиазм поугас словно они решили "ДА нафига нам лидерство на рынке консолей".

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бкмз. К твоему сведению МС сами русификацией не занимаются... Включи мозги или соберите в одну "кучу с автором "рецензии"

Может че дельное получится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
бкмз. К твоему сведению МС сами русификацией не занимаются... Включи мозги или соберите в одну "кучу с автором "рецензии"

К твоему сведению и Сони сама локализациями не занимается, только у нее с ними с разы лучше чем у МС. Что Сони, что МС заказывают эти локализации. Похоже это тебе надо включить мозг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Принцип тот, что лиц игры для ПС3 покупают больше чем на боксе в России из-за пиратства. Приставка МС продается лучше, но вот игры нет. Поэтому МС не особо хочет тратится на озвучку и перевод ради пиратства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел вчера вечером Алана, и вот что скажу:

Серж вы не правы! Да от игры ждали многого, но 7.5?!! У вас, наверное, было очень плохое настроение. Графика, конечно, не Crisys, но назвать ее плохой или даже устаревшей у меня язык не поворачивается. Звук - просто отлично! Атмосфера на 9 из 10. Страницы текста совсем не портят интригу (ИМХО). Никакой растянутости не заметил, ни разу не зевнул.

Да согласен игру нам рекламировали как супер-мега-блокбастер, а получили мы просто очень качественный хорор.

Но все равно меньше 8 баллов такой игре ставить - это как-то не серьезно.

Личная оценка 8.5 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Роль Алана Уэйка озвучил Сергей Пономарев.
      Студия GamesVoice опубликовала в своих соцсетях фрагмент одной из песен «музыкального» уровня Alan Wake 2.
      Роль Алана Уэйка озвучил Сергей Пономарев — он же исполнил и песню.
      О точной дате выхода локализации не сообщается, приблизительная — 2024 год.
    • Автор: SerGEAnt


      Сегодня ровно в полночь по Московскому времени стартовала Summer Game Fest 2024 — ежегодная трансляция от Джеффа Кили, открывающая сезон летних игровых шоу.
      Она продлилась чуть меньше двух часов, обещали десятки анонсов, но сам Кили попросил фанатов не шуметь слишком громко — крышесносящих анонсов на его июньских шоу и в прошлые годы почти не было.
      Собственно, все примерно так и получилось.
      Что показали:
      Анонс кооперативной аркады LEGO Horizon Adventures — релиз в этом году на PlayStation 5, PC и Switch. Torn Banner Studios показала трейлер кооперативного экшена No More Room in Hell 2. Релиз в этом году. Harry Potter Quidditch Champions выйдет 30 сентября на ПК и консолях. На PS5 она будет доступна по подписке PlayStation Plus. Анонс странного экшена про разноцветных головастиков Cuffbust. Короткий тизер Star Wars Outlaws с приглашением на трансляцию Ubisoft Forward. Nomada Studio анонсировала красивую адвенчуру Neva. Анонс стратегии Sid Meier’s Civilization 7 — выйдет в 2025 году. Экшен Black Myth: Wukong выйдет 20 августа 2024 года. Экшен Once Human выйдет 9 июля. Короткий тизер шутера Warhammer 40,000: Space Marine 2 — релиз 9 сентября. Свежий трейлер ролевой игры Metaphor: ReFantazio — релиз 11 октября на ПК и Xbox. Анонс Batman Arkham Shadow — эксклюзива для Meta Quest 3. Анонс кооперативного рогалика Tears of Metal. Файтинг Dragon Ball: Sparking! Zero выйдет 11 октября. Сразу два ролика по шутеру Delta Force: Hawk Ops. Трейлер корейского MMO-экшена Battle Crush. Концепт-трейлер меха-экшена Mecha Break. Трейлер с нарезкой нескольких игр, которые продюсирует Джейсон Блум и его студия Blumhouse Productions (фильмы «Одержимость» и «Прочь»). Анонс ретро-битемапа Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind. Трейлер трогательной адвенчуры Deer & Boy, которая находится в разработке с 2020 года. Трейлер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance 2. Трейлер хоррора Slitterhead от создателя Silent Hill. Трейлер файтинга Fatal Fury: City of the Wolves — первой части серии за 20 лет. Рогалик Killer Bean выйдет в раннем доступе этим летом. Анонс приключенческой игры про скалолазку Cairn. Wanderstop — новый проект создателя The Stanley Parable. Трейлер перспективной экшен/RPG Unknown 9: Awakening от Bandai Namco. Трейлер фэнтезийного экшена Enotria: The Last Song — выйдет 18 сентября. Корейский MMO-экшен The First Descendant выйдет 2 июля. Студия Innersloth (Among Us) создала издателя Outersloth и анонсировала несколько игр. Красивый синематик MMO Dune Awakening. Анонс сессионной стратегии Battle Aces. Трейлер третьего сезона шутера The Finals. Сэм Лейк анонсировал делюкс-издания Alan Wake 2, в том числе физическое. А уже завтра к игре выйдет дополнение Night Springs. MMO New World получит спин-офф New World: Aeternum, который выйдет на ПК и консолях осенью с поддержкой кроссплея. Трейлер нового контента Honkai Starrail. Трейлер экшена Kunitsu-Gami: Path of the Goddess от Capcom. Трейлер стремительного экшена Hyper Light Breaker. Первый трейлер Skate — перезапуска серии от Electronic Arts. Valorant выйдет на консолях в этом году. Короткий трейлер Monster Hunter Wilds — следующий выйдет в августе на Gamescom. Геймплейное видео action/RPG Phantom Blade 0 — демку игры можно будет опробовать на выставках в этом году. Трансляция:

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в том-то и дело, что тоже читаю, охреневаю и по началу даже опасался, но, повторюсь, не одного акка именно от стима не было за всё время.
    • угу, а я периодически читаю , как десятки тысяч акков улетают в бан, а хозяйские акки сидят и ноют за что им перманентное Р.О. вкатили
    • ох уж эти страшилки.
      у меня лет десять ферме наверно.
      периодически такое читаю.

    • Автор озвучил все диалоги, для которых есть субтитры. Реплики, для которых субтитров нет, были озвучены по машинному переводу их транскрипции. Озвучка катсцен тоже есть. SynthVoiceRu опубликовал нейросетевую озвучку Grand Theft Auto 5. Ее качество можно оценить на видео. Автор озвучил все диалоги, для которых есть субтитры. Реплики, для которых субтитров нет, были озвучены по машинному переводу их транскрипции. Озвучка катсцен тоже есть — ее сделал товарищ Toreno. Как установить озвучку: Скачать файл с дубляжом или закадром. Установить Open IV (инструкция). Скопировать скачанную озвучку в папку mods с сохранением путей. В настройках игры выставить пункт аудио (усиление диалогов) на максимум.
    • Дальше будет веселее — стим сейчас наблюдает , как злоупотребляют правилами стима, снова (два и четыре года назад уже такое было), после чего начнет весело косить и разрабов и ботов и владельцев ботов)
    • племяннику в своё время ненужных ботов отдал, так он сейчас тоже бананы крафтит.
      с шести акков за сутки 3 доллара в сутки делает.
    • все имеет цену и алчность тоже...
    • Наша команда: Переводчики: @Pet, @Silversnake14 Редакторы: @White_Rabbith Техническая часть: @Albeoris, @Pet Перевод: Объем — 800 000 знаков, переведено на 16.06.2024 — 99.53%. Редактура — идёт полным ходом. Релизы — не реже раза в месяц после релиза на PC, альфа версия перевода релизной версий от 16.06.2024 доступен в тут. Планы: ✔️ Выпустить альфа-версию перевода первых всех миссий — до 12.05.2024 16.06.2024 ⬜ Решить технические проблемы — до конца работы над переводом: ✔️ Запретить редактирование имён персонажей (при включении локализации мы будем автоматически отключать возможность отредактировать имена главных героев, так как в противном случае очень много текста придётся загонять под иминительный падеж; будет возможность вернуть редактирование, но уже на свой страх и риск, мы будем ориентироваться на дефолтные имена персонажей). Для разрешения редактирования имён персонажей, отредактируйте или удалите файл: \FRONT MISSION 2 Remake\Front Mission 2 Remake_Data\StreamingAssets\Mods\FFRTT - Russian Localization\BepInEx\config\Memoria.FrontMission2\Localization.cfg ✔️ Найти потерявшиеся элементы интерфейса (как минимум вкладка графических настроек остаётся без перевода по неизвестной причине, вероятно захардкожен текст)— нашли и перевели, просто файлов не было в демке, и я их пропустил ✔️ Вынести во внешние файлы захардкоженые позывные для перевода дефолтных — готово; не стали выносить файлы, вместо этого позывной по умолчанию, будет равен имени героя в верхнем регистре Изменить эту настройку можно здесь: \FRONT MISSION 2 Remake\Front Mission 2 Remake_Data\StreamingAssets\Mods\FFRTT - Russian Localization\BepInEx\config\Memoria.FrontMission2\Localization.cfg Огромная просьба: Сообщайте обо всех проблемах. Особенно, если мы где-то продолбали характер персонажа или переврали сюжет. Писать можно в эту тему. Пожалуйста, проверьте, что у вас корректно работает перевод имён персонажей (только при начале новой игры): Вы НЕ можете отредактировать имя персонажа. Вы МОЖЕТЕ отредактировать позывной персонажа. Позывной персонажа — это имя персонажа в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ. Всё вышеперечисленное верно и работает как ожидается, если вы просто нажмёте Продолжить, не внося никаких изменений.
    • Спасибо! Ты лучший
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×