Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Portal 2

Жанр: Action / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Valve Software

Издатель: Valve Software

Дата выхода: 19 апреля 2011 года

 

Spoiler

Обложка апрельского номера журнала Game Informer недвусмысленно намекает на то, что в нем будет анонсирован сиквел жемчужины The Orange Box — головоломки Portal. По тамошней информации, Portal 2 будет полностью самостоятельной игрой с обычной для хитов ценой. В Valve подтвердили факт разработки и даже указали дату релиза и платформы — конец года и PC / Xbox 360.

 

Spoiler

Системные требования для Windows:

Операционная система: Windows 7/Vista/XP/2000

Процессор: Pentium 4 (3.0 ГГц), Dual Core 2.0 (или лучше), или AMD62x2 (или лучше)

Оперативная память: 1 гигабайт для ХР, 2 гигабайта для Vista7

Жесткий диск: не менее 7.6 Гб свободного места

Видеокарта: видеопамять не меньше 128 мб (или больше), совместимая с DirectX9 и Pixel Shader 2.0. (ATI Radeon X800 или лучше Nvidia GeForce 7600 или лучше Intel HD Graphics 2000 или лучше)

Системные требования для Mac:

Операционная система: Mac OX X 10.6.6 или лучше

Процессор: Intel Core Duo Processor (2 ГГц или лучше)

Оперативная память: 2 гигабайта

Жесткий диск: не менее 7.6 Гб свободного места

Видеокарта: ATI Radeon 2400 или лучше Nvidia 8600M или лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит Портал 2 великолепно, но есть один главный минус - это нифига не HL3 ><

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня только одно слово после просмотра явно прозвучало в голове и не только - ОХРЕНЕТЬ! :) Очень всё круто и оригинально выглядит. Жду с нетерпением)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подробности кооператива Portal 2

Кооперативная кампания в Portal 2 будет полностью отличаться от сингла, и представит свои уровни со своим дизайном, разработанные для 2-х человек. Звучит заманчиво!

Игроки берут под свой контроль бесконечное количество респаунившихся роботов. Это сделано для удобства игроков, если учесть как часто они умирают пытаясь решить очередной пазл.

Так же игроки смогут разместить целый ряд маркеров, на стенах, для взаимодействия таких фич как "сделать портал тут" или "стой тут" для своих тимплейтов, тем самым помогая команде избежать недопонимания через "войс спикин".

Joystiq сообщает, что кооперативный режим значительно сложнее сингла, не только, потому что вам будет даваться 4 портала для того, что бы пройти левел вдовём, но и по той причине, что механика пазлов будет совершенно иной.

Суть игры остаётся той же, но ваши познания процесса геймплея возрастают, благодаря раннее изученным пазлам. Загадки расчитаны на взаимное обдумывание ваших следующих шагов в игре, построение плана для решения этих пазлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

звучит очень заманчиво ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрится всё просто архикруто. А кооператива так не хватало в оригинале. Ждем, подтирая слюни =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Valve о Portal 2, PS3, Move и 3D

Вице-президент Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) заявил, что поддержки стереоскопического 3D режима и контроллера Move в PS3-версии головоломки Portal 2 не будет. Если разработчики решат обратить внимание на эти технологии, то произойдет это точно не в Portal 2.

Говоря о PS3, Ломбарди отметил, что студия вполне готова исправить ошибки прошлого, к котором он также относит слабый порт The Orange Box, созданный силами ЕА.

«У нас есть отдельная команда специалистов по PS3, которая теперь позволяет заниматься разработкой игр для этой консоли собственными силами - а это очень важно, чтобы создавать продукты самого высокого качества».

«Если говорить о Move и 3D, то нам придется дождаться Portal 3 или другой игры. Поддержки этих технологий в Portal 2 не будет».

На вопрос о том, может ли Valve выпустить на PS3 уже готовые игры, такие как Left 4 Dead, Ломбарди ответил так: «Кто знает, что готовит нам будущее?».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оранж бокс на пс3 вовсе не вина валв, хоть они и решили взять на себя ответственность лол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле тут вина и от Вальве тоже имеется. Хотя портом занималась ЕА самостоятельно. И вину они не могли не взять, это их детище, они в любом случае обязаны были курировать и следить за портированием. И на самом деле основной косяк порта был только в мультиплеерной части, сетевой код был не удачен, все остальное было вполне достойно, Просто шумиху развели на этом. Встречались порты и похуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну это тоже самое что сказать, будто банжи виноваты в плохом порте хало на пк, ага

наверняка было соглашение, что ЕА занимается пс3 версией, курировать они не могли в силу того что не было пс3 специалистов

проблемы были еще в физике

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну банжи и виноваты. Просто в отличие от Вальве с ее оранжбоксом, тему ХАло и ПК порта так долго не мусолили. Порт Оранж Бокса далеко не худший и вполне удовлетворительный. Эту тему не могут забыть лишь из-за резкого высказывания Гейбла в адрес ПС3. И Гейблу еще долго бдут припоминать это высказывание. Игровой бизнес очень маленькая сфера, в нем все друг-друга знают, и слова подбирать нужно очень тщательно, особенно разработчикам игр, ведь рано или поздно, все равно пересечься придется(анонс Портал 2 на ПС3 тому подтверждение).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного нового геймплея:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

КООПный трейлер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BobbyJonson
      Until Dawn
      Жанр: Horror
      Платформы: PS3
      Разработчик: Supermassive Games
      Издатель: Sony
      Дата выхода: 2013 год
      One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?
      Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так
    • Автор: Пирожоксмясом

      Платформы: PC\XboxOne\PS4
      Жанр: survival adventure
      Разработчик: Ice-Pick Lodge
      Издатель: https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
      Дата выхода: ноябрь 2016
      В провинциальном городке, построенном в районе старинных кожевенных промыслов, разражается эпидемия неизвестной болезни. Ее можно узнать по некоторым внешним признакам, но причины и происхождение представляются загадкой. Болезнь заразна и смертельна. Она поражает одновременно нервную и кровеносную системы человека и протекает как в физиологической, так и в психической форме.
      Для локализации эпидемии и борьбы с ней власти направляют дипломированного врача, затем следовательницу-инквизитора, а впоследствии — армейского командира. Первому поручено искоренить заразу, второй (в случае провала миссии лекаря) — выяснить природу загадочной эпидемии, а третьему — оценить ситуацию и принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.
      Параллельно с первым врачом, Бакалавром, в городе действуют два добровольца. Это Самозванка — экзальтированная девочка, которая полагает, что может исцелять больных наложением рук, и Гаруспик — талантливый хирург-самоучка.Вам предстоит выбрать одного из трёх целителей и приступить к исследованию Города, его необычных традиций и сложных отношений его обитателей. Незримого врага по имени Песочная Язва придётся одолеть всего за двенадцать дней.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×