Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Vladimir23

shooter Black Mesa

Рекомендованные сообщения

Black Mesa — римейк Half-Life на движке Half-Life 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Black Mesa Team

Дата выхода: 14 сентября 2012 года

Скриншоты

Описание:

Разработчики намерены воссоздать оригинальную вселенную Half-Life, используя расширенные возможности движка Source, переработать все текстуры, модели и уровни, создать реалистичный геймплей. В игре не будет нового оружия, однако они решили добавить к защитному костюму H.E.V функцию «спринт». Также создатели модификации заявили, что собираются сделать полностью синхронную сюжетную линию, лишь несколько изменив её, не нарушая баланса.

Black Mesa будет доступна для скачивания бесплатно и для её работы потребуется любая другая игра на движке Source.

Трейлеры:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно по 3-6 секунд, и они частые. Еесли бы по 0.5-1 секурде, еще терпимо, а так жутко мозолят глаза, я как бы уже привык, что проходя игру меня вообще не беспокоят загрузки или очень редко.

+ еще 8 лет ремейка HL2 на движке HL3^_^

Частые ? Спидранишь чтоли ? Выставь сложность побольше - и для тебя они перестанут быть частыми )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Частые ? Спидранишь чтоли ? Выставь сложность побольше - и для тебя они перестанут быть частыми )

Ты просто видать не играл в Анчартед, поэтому не понимаешь мою тонкую натуру^_^ А вообще загрузки очень частые, каждые 5-10 минут. Это напрягало еще в предыдущих частях (случайно зайдешь куда не хотел и ждешь, а потом обратно ждешь...). В наше время такое ну очень напрягает. Хотя минус игре за это я бы не ставил, просто печалит, что не на КрайЭнжен игра^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так во второй улучшенная версия, со свистелками.

да причем тут свистелки)

крутой костюм можно сделать,

даже если он умеет только носиться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнение детализации костюма HL2 и BM:

 

Spoiler

HLkVq.jpg

OLnoV.jpg

P.S. Мои игровые скрины. Настройки графики одинаковые.

За счет свистелок графика в моде получше, но артработа - внимание к мелочам художников в РАЗЫ лучше у HL2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За счет свистелок графика в моде получше, но артработа - внимание к мелочам художников в РАЗЫ лучше у HL2.

С середины мода - мне уже начало казаться, что он арт лучше чем в HL2. Уровни Сделаны просто шикарно. И куча мелких деталей окружения и правильно расставленное освещение.

Щас уже в конце практически - и не хочется чтоб кончалось ((( Игра детства блин (. ... Ещё Xen потом ждать.... Нихиланта бить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я немного не про это. Да, левелдизайн у мода вышел отличный. Много объектов грамотно расставленых, но детализация самих объектов крайне слабая, только базовая раскраска грубо говоря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ОГО, сколько тем наплодили. А я вот решил от Black Mesa отвлечься до выхода озвучки и поиграть в Свет от Сергея Сергеевича Носкова.

Ща разберусь как создавать тему и забецаю.

 

Spoiler

330e006b39b8aa80b3dc62a274837e40.jpg

76dc1ae815128f3f2b6fd89c675815b9.jpg

7507e40325eea23efb52bf397b74252d.jpg

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для полноты картины барни образца 2000-ого :D

2b552c19596e94438f045c3a1cde2e54.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для полноты картины барни образца 2000-ого :D

 

Spoiler

Именно такой версией пользуюсь до сих пор, если сажусь переигрывать в оригинал! Для тех, кто не в курсе: взята из официального пакета "High Definition Pack", который первоначально "Gearbox Software" разработала для PS2-версии "Half-Life". Позже разработчики решили предоставить его ПК версии и двум её add-on'ам ("Opposing Force" и "Blue Shift").

Для steam-лицензии 1-ой части (образца 1998-ого года) нужно сделать следующее:

Загрузка: steam://installaddon/halflifehd

Удаление: steam://removeaddon/halflifehd

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно... А не хотят ли разработчики перевести на Source еще Opposing Force и Blue Shift ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно... А не хотят ли разработчики перевести на Source еще Opposing Force и Blue Shift ))

ещё лет 5 будут делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Blue Shift наши мододелы начинали переносить, но так и заглохло дело. Для мододелов такие игры слишком непосильная ноша, слишком много работы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно... А не хотят ли разработчики перевести на Source еще Opposing Force и Blue Shift ))

Чтобы перед собой ставить такие цели, нужно ещё Xen-мир закончить, а разработчики даже сами не знают, когда выпустят заключительную часть игры. И сколько они будут разрабатывать те add-on'ы, если текущий ремейк создавался аж 8-мь лет, пусть они по отдельности и немного короче оригинала? К старости может их и получим. Фантастично, но может сама "Valve" в виде бонуса к "Half-Life 2: Episode Three / Half-Life 3" выпустит самолично хоть какое-то дополнение в честном HD-переиздании.

Blue Shift наши мододелы начинали переносить, но так и заглохло дело. Для мододелов такие игры слишком непосильная ноша, слишком много работы.

Да, было дело. Даже скрины и ролики выкладывали, существовал и официальный сайт. Был ещё коллектив, который хотел сделать ремейк "Opposing Force". Также канул в пучину забвения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще удивлён что месу доделали, энтузиазм, слабая мотивация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Даже не сомневаюсь.  Эх, а какие похождения у меня были в 23-25 лет...  Хотел рассказать уже несколько раз, но там довольно продолжительно и хочется именно ночью, например Тирниэлю, который в последние моменты съезжает и удаляет из друзей из-за каких-то пустяковых шуток 
    • Бороду отпусти ,коротко постригись и ряху слегка накушай  слегка, будет необычно и сам будешь офигеть от того “какой ты  стал необычный”,для мозга будет встряска.
    • Пока что на паузе, так как завершали сначала Star Ocean 6: The Divine Force (выпустили в конце декабря 2025), а затем готовили к выпуску Tales of Rebirth (выпустим через 1 неделю — 31 августа 2026), а сейчас готовим к выпуску Valkyrie Profile: Lenneth (ориентировочно релиз будет в конце 2026 года). У нас за 12 месяцев сразу 3 крупных jRPG практически завершились. Не будем же мы их откладывать? Тем более, что по SO6 и Rebirth сборы средств были и они успешно закрылись, а вот по VP1 тоже уже подбираются к концу. Сначала заканчиваем их, а потом работа над портированиями. У нас там сейчас 2 работы по портированию наших старых переводов:
      1 — портирование Tales of Xillia PS3 > PC
      2 — портирование Tales of Phantasia PS1 > PSP (cross edition)

      Разумеется первая на очереди Tales of Xillia (PS3 > PC), так как я там уже половину сделал. В общем как только, то сразу начну новости писать по этому поводу. Я один всё это делаю по переносу (только с текстурами NeXoGone помогает), а проектов гора целая. Кроме того, я же не просто текст переношу. Я же ещё исправляю ошибки, которые нашёл, а также те, которые прислала уважаемая Юлия. Плюс ещё надо подбить глоссарий и синхронизировать его с нашей текущей локализацией Tales of Xillia 2. Потому что первая часть не так круто у нас была переведена как все последние наши релизы с японского языка. Идёт работа не только над портированием, но ещё и редактированием и перепроверкой огромной части текста. Потом после всего этого мне ещё надо будет 2 раза пройти игру на PC, чтобы она сценария протестировать как следует. Это не просто так взять и перенести текст и думать, что всё будет работать нормально. Местами там приличный рассинхрон по текстам и тегам.
    • Я обычно на этих 3 и смотрю ЯМ,GG,Плати з.ы https://store.steampowered.com/app/761030/EARTHLOCK/   мне в это ещё понравилось по описанию,как будто в  времена  пс1 и jrpg возвращается 
    • У меня детстве никаких комплексов даже близко не было, даже в лет 20-25 норм. Не обращал внимания.    А вот с 2016 появился именно комплекс по внешности, в зеркало смотреть неприятно на себя, отсюда и разговоры личные получаются через одно место - человеку надо в глаза смотреть, а я взгляд отвожу, потому так кажется, что и он на тебя не смотрит ). Язык у меня подвешен ниже среднего и поэтому чтобы заарканить даму, нужно много усилий приложить. Стар я для этого, поэтому в основном дрочка, но пару раз в год могу побаловать себя довольно недешёвой женщиной лёгкого поведения, оно того конечно стоит, но особого восторга как раньше уже не вызывает. Есть вариант позвать "старых" подруг, можно сразу двоих или даже троих. Такие знаешь "дворовые девки"мои одногодки, с радостью готовые бухнуть и чем-нибудь закинуться, да и заняться чем попросишь. Но мне этот вариант не особо нравится.   Слишком я для это ленивым стал, я это и сам прекрасно понимаю.  
    • Я ему ещё вчера отписался, жду ответа.
    • Да нормальная у тебя морда лица. Есть у меня приятель, вот он совсем не красавец. Но от денщин отбоя нет, ибо умеет на уши присесть. Так шта не комплексуй по поводу внешности. У него профессиональное фото, если глаза не подводят. Тебя на фотосессию загони - тоже красавчиком станешь.
    • Как-то с официальным переводом в последнем патче у меня не задалось. Кто-то еще проверял? Upd.: исправил удалением старого файла конфигурации baldur.lua
    • Ascent и Сhorus норм. Плати, ggsel.
    • Тут дело в чертах лица - есть симпатичные, есть красивые, есть никакие, о которых можно сказать "обычной внешношности", а есть неприятные, можно сказать отталкивающие.  Но для меня главное, что из себя представляет человек(человеческие качества). Для меня важны в человеке пунктуальность, ответственность за свои слова и дела, чтобы не врал, не юлил , а говорил как есть в любой ситуации, чтобы был готов в случае чего заступиться как за близких, так и за незнакомых людей , если те в беде.  Все эти моменты с определённого времени я требую от себя, вот почти уже 10лет.  А на внешность мне абсолютно плевать, человек прекрасен с любой внешностью, если он прекрасен душою.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×