Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Eropac

The Misadventures of P.B. Winterbottom

Рекомендованные сообщения

mDimоn

Den Em - уже всё сам вижу ...сверхбдительность просто ))) ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большое спасибо за русификатор!

вот, я тут подумал, если нужно, как вариант, в самом начале, вдруг пригодится)

Клон помогал П.Б. пройти

сквозь парадокс времен.

А если вдруг ненужным стал -

то получал зонтом.

и я вот скрины посмотрел, вдруг тоже пригодится, как вариант... (я просто иду по скринам)

я, правда, когда играл на английском, то город для себя перевел как Кексбург, в рифму, кстати, легко входит.

Тик-так тик-так, тик-так тик-так,

Минутная стрелка прошла полный круг,

И из безвременья П.Б. попал (или упал)

В высокую башню Кексбурга вдруг.

Он шел на жадность, как на нюх,

И всю пещеру перерыл,

Иначе город бы засох,

А мэр таверну бы закрыл.

Когда вернулся в город он,

Решила мама прочитать

Ему ту сказку, где едок

Смог свою жадность обуздать.

Решил П.Б. сироп хлeбнуть,

И город о дожде взмолил,

Но он уже вниз по трубе

От клонов ноги уносил.

ну и т.д.))

и еще один момент, в английском, если инициалы пишутся без указания хотя бы одного имени полностью, то пробел между буквами не ставится, то есть правильно П.Б., неправильно - П._Б.

Изменено пользователем AK999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

artemon

Дежа вю, Уинтербум? (Может дежавю лучше слитно написать? И еще: Уинтербум тут правильно написано? Не ошибка ли?)

скорее всего отдельно, в англ. варианте --- Winterbum (видимо, это шутливое обзывание).

Удержите Левый Shift, чтобы записать клона. (Удерживайте??)

не вмещается на экране, исправлю как "Зажмите"

все остальное исправил ;) Спасибо за помощь.

AK999

Клон помогал П.Б. пройти

сквозь парадокс времен.

А если вдруг ненужным стал -

то получал зонтом.

в англ. варианте -- клоны во множественном числе. Так что не пойдет.

Тик-так тик-так, тик-так тик-так,

Минутная стрелка прошла полный круг,

И из безвременья П.Б. попал (или упал)

В высокую башню Кексбурга вдруг.

не знаю, я не решаюсь исправлять, что то меня удерживает.

Решил П.Б. сироп хлeбнуть,

И город о дожде взмолил,

Но он уже вниз по трубе

От клонов ноги уносил.

не пойдет, тут ни слова о Перси, а в стихе прошлое и настоящее как бы переплетается:

Young Percy slurped syrup,

and the town prayed for rain.

As red doubles chased Peeb

down a deepening drain.

я просто заменил слово Пока на А:

А красные клоны гнались за Пибом

Остальные два стишка добавил, спасибо :smile:

Изменено пользователем mDimоn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я конечно не уверен, но мне кажется, не так уж необходимо дословно придерживаться оригинала))

и вот еще, если угодно, такую вот концовку накропал:

Ну что ж, господа, (или можно игроки)

Мы дошли до конца,

Не осталось от кексов ни крошки...

И еще б можно съесть - но лишь тусклый металл

На дне нашей пустой сковородки...

Уинтерботтом провел нас по жизни своей -

Замечательное приключение!

Оно было и грустным, а чаще - смешным,

Но для нас это все - развлечение...

вот как-то так)))

сорри, еще вариантец про Перси

Как Перси отхлебнул сироп -

Так город о дожде взмолил,

Ну а П.Б. вниз по трубе

От клонов ноги уносил.

а вообще если не нужно, то я не буду надоедать...

Изменено пользователем AK999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AK999

а вообще если не нужно, то я не буду надоедать...

наоборот, надоедай ;)

читай личку.

И еще б можно съесть - но лишь тусклый металл

На дне нашей пустой сковородки...

Уинтерботтом провел нас по жизни своей -

эти строчки будут вылазить за рамки :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

to AK999, у тебя хорошие рифмы, но допускаешь излишнюю отсебятину. Если в инглише есть перси, то он должен быть и в русской версии, потому что эти стишки все сюжетные, т.е. они подкрепляются картинками и ведут одну историю. Так что попытайся переводить как можно ближе к оригиналу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
artemon

скорее всего отдельно...

Ясно. Ну я просто отталкивался от этого и этого вариантов. Ну видно, используются в русском языке оба варианта. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ясно. Ну я просто отталкивался от этого и этого вариантов. Ну видно, используются в русском языке оба варианта. ;)

Я тоже в процессе редактирования выделял это слово, но выходит, что действительно в русском есть оба варианта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если в инглише есть перси...

я ж исправил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я ж исправил...

Не, я просто как пример сказал. Это на будущее, если захочешь ещё что-нибудь в русике изменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сорри, хотел спросить...))

я тут в экселевском файле поковырял, а теперь что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сорри, хотел спросить...))

я тут в экселевском файле поковырял, а теперь что делать?

смотри личку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

куда все пропали? тишина..... я старался, напрягался - и ни слуху ни духу...))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Молодцом, возьми с полки пирожок)) Ну, я тоже кое-что там переделал, мне пока тоже не ответили, так что не парься)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все на месте :smile: без паники.

правки находятся у меня на жестком диске, скорее всего на выходных выложу подправленную версию перевода...

в ближайшие два-три дня буду занят своей работой.

Изменено пользователем mDimоn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Nightgrowler
      Здравствуйте, ищу способ портировать локализацию игры Brutal Legend с XBOX 360 на PS3.
      В папке игры USRDIR\Packs\PS3\ нашел следущие файлы:
      Loc_enUS.~h, Loc_enUS.~p весом 5 кб и 5,62 мб соответственно.
      В аналогичной папке версии игры под бох есть те же файлы только с немного другим весом. Архив с этими файлами, которые, как я предполагаю, отвечают за текстовую локализацию игры.
      Может ли кто либо посоветовать как\ чем открыть эти файлы и как адаптировать боксовские под PS3?
    • Автор: Борис Люд
      В связи с прохождением 10 части серии игр Rance вспомнилась 5. Обычно про неё не впоминаешь, как что-то хорошее, но тем не менее. Игра есть. Перевод к ней был. Но вот вдруг его нет. Перевод от Храма Авалона стал недоступен, а найти альтернативу для его скачивания невозможно. Обращаюсь к завсегдатаем, может кто поделиться сохраннённым наследием? Личное обращение к переводчикам не помогло, там всё глухо.



  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Можно проще. Набрать текст, потом его выделить и жамкнуть по иконке "спойлер" (глаз) на панели ввода сообщений. В появившемся окне вписать заголовок спойлера,  если хочется/нужно. Потом жамкнуть "ок". И все, текст под спойлером.
    • нет, не правильно) тренируйтесь на котиках...) при использовании спойлера через форму — сначала вводится заголовок, который будут видеть Все. но можно спойлер забодяжить и руками, нужно просто написать теги SPOILER] текст…. /SPOILER] квадратная скобка перед первым и последним тэгом умышленно опущена, чтобы было видно и понятно
    • @Skat_N1, спасибо за перевод!

      Я просто оставлю это здесь, а что с этим делать — решать тебе.

      1. Длинное тире — это книжная норма. Она отлично работает на бумаге, где текст читают медленно и линейно. В игре диалоги — это часть интерфейса: субтитры, окошки, баблы, быстрые реплики на фоне геймплея. Тире в начале строки съедает место, оттягивает на себя фокус внимания, просто замедляет чтение. В игре говорящий почти всегда уже обозначен (имя, модель, анимация), и тире не несёт новой информации — является визуальным мусором. Поэтому в процессе локализации на русский либо вообще убирают маркеры прямой речи, либо используют кавычки. 2. В японском 外来語 не воспринимаются как английский язык. Слова в катакане — это часть лексики, стилистический инструмент. Для японца ファイア — это просто название заклинания, как для тебя «Люмос». Оно не воспринимается как «английский», не требует знания языка, звучит как часть родной лексики. В русском же Fire — это буквально английское слово, оно сразу бросается в глаза, ломает погружение и выглядит как недоперевод. В итоге японский пафос превращается в отечественный кринж образца MMORPG 2005 года.
       
    • Спасибо огромное, пошел игру покупать!)
    • Что ж, потрачено 3 дня, 36$ и куча нервов из-за того что автор игрухи решил пострипать сборки, и сделал это через жопу, так что оригинальные DLL из Unity 6000.2.8f1 крашили игру… Наслаждайтесь.   Скачать AI-driven версию 0.1a можно тут (распакуйте в папку с игрой с заменой файлов): https://disk.yandex.ru/d/l7Y6BVoWtuftoQ https://drive.google.com/file/d/1nGR1iZC6tCTSxwLWU_RK3G9rwXDluF3h/view?usp=sharing Если после этого игра у вас не запустится, то проверьте целостность файлов в Steam, откатив тем самым изменения, и пишите сюда, что всё сломалось. Такое возможно. если автор обновит версию Unity, которую использует. Если перевод просто пропадёт после очередного апдейта — установите его повторным копированием. Надеюсь, автор хотя бы сохраняет технические имена в диалогах, и не меняет их каждый релиз.   Что переведено: Основные сюжетные диалоги, книга. Что не переведено: Меню, навыки, геймплей, предметы и всё остальное. Что работает криво: В игре зашиты [теги] которые заменяются в зависимости от пола героя [formal] → sir. Они останутся на английском, так как я не придумал, как к ним подлезть. И что более важно — попытка играть за женщину обернётся тем, что она всё равно будет говорить о себе в мужском роде. Потому что тексты диалогов в игре, в основном, общие, и в русском языке внутренние монологи, коих огромное количество, простым [boy/girl] не заменить.   Что можно потрогать:   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods Здесь может появиться файл Error.txt с ошибками, если что-то развалится.   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\Articy_Original.json Этот файлик будет записываться после каждого запуска игры. По сути, это полный дамп большей части базы игры (то что автор не захардкодил). Можно переименовать в Articy.json, и игра его подсосёт, но помните, что с выходом апдейта всё развалится. Но если вдруг захочется помодить или почитерить — прошу.   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\RussianTranslation\Cache Эта папка появится после первого запуска игры и содержит русифицированный Articy.json; если вам захочется заново пропатчить игру — удалите эту папку, она будет сгенерирована повторна. Отсюда же вы можете взять файл и запаковать его в бандлы игры, чтобы портировать перевод и отвязать его от изменений в коде движка, но вам придётся это делать с каждым апдейтом от автора игры, а они сейчас, как видно из обсуждения выше, частые.   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\RussianTranslation\Dialogues Здесь вас прежде всего интересуют файлы *_response.json, это и есть перевод, который потом накатывается на Articy.json   Всё остальное: *_request.json, папка Actors и файл Instructions.txt — это то из чего я создал этот перевод, а именно данные подготовленные для OpenAI, и инструкции — как делать перевод. При большом желании можно сделать вариант от лица женского персонажа. Я использовал GPT-5.2 модель. Справилась сносно. Иногда проскакивают забавные обороты, вроде “когтит землю”. К сожалению, особо не вчитывался в оригинал, поэтому не могу ничего сказать про качество первоисточника, но почему-то оно вызывает у меня сомнение. Запросы пришлось дополнительно обрабатывать в туле и слать пачками по 50 штук, где первые 5 — повторение предыдущих для сохранения контекста диалога. Иначе, модель их просто не прожёвывала и падала с таймаутом (или я упирался в лимит по числу токенов). Всего, кстати, потратил 9.5m токенов.   Если у вас есть советы и рекомендации по AI переводу — делитесь. Мне было интересно, посмотреть, на что сейчас способны нейронки, если дать им какой-никакой контекст, связные диалоги и описания персонажей.  Если желаете поддержать: Boosty, Patreon. Может, замотивируете перевести остальные тексты.   Ну и всех с наступающими праздниками!   @SerGEAnt, дашь в шапке ссылку на этот пост, чтобы человеки увидели? Стоит ли выкладывать такое в архив — хз. Вроде, и сносно, но я пока сам проверить дальше первой локации не успел.  



    • @piton4 ты того этого, спойлеры прячь под спойлер. Спрятал, понимаешь ли, под спойлер размышления.
    • @Wolfgang Engels он прав в том, что ложка дорога к обеду и в том, что столь длительная работа по итогу уже не столь актуальна. Но его аналогии это бред. Сравнивать озвучку игр с озвучкой сериалов это тоже самое, что сравнивать бутерброд с колбасой и ужин из трёх блюд. Сравнение с рестораном тоже не в кассу, ибо в ресторане он платит за свой сервис. А тут озвучка делается, по сути, по остаточному принципу с выкрашивание на неё свободного времени между другими проектами.  Нейроощвучки имеют преимущество в скорости. Но пока они отстают по качеству, как правило сильно.  @ХР0М так значит под противогазом был котэ
    • Не то, что ошибка, но просто моё пожелание добавить в номинацию “Сюрприз года” — DDR5 за 50к.
  • Изменения статусов

    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×