Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Вот только у одних это выходит задорно и весело, а у других скучновато и в лучшем случае "развлеки себя сам" при этом дают минимум возможности для этого саморазвлечения

Ну знаешь, это уже кому как, мне понравилась первая половина крайзис1, где я чувствовал себя как военной операции. Вархед в первую половину игры был очень задорным. Лично мне нравится когда много просторов. Меня выворачивало бегать по кишкам в Колл Оф Дюти((( Шаг влево-шаг вправо, расстрел.

Геймплей развлеки себя сам - это в обливионе, где вот уж действительно хз чем заняться

Геймплей Крайзис2 на Е3 был весьма скучноват, только по самый конец была искорка.

ты геймплей от геймтрейлерс тоже смотрел?

вроде тут показывают геймплей в городе

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/700015

или тут

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101804

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101802

На Е3 было как минимум 2 шутера на голову(а то и на 3 головы) интереснее поставлены и выглядящих - КОД7(или 8, сбился со счету blush.gif ) и Хало Рич.

на мой взгляд, самым задорным, крутым, бад-ассовым и впечатляющим был BulletStorm

Ты посмотри http://www.gametrailers.com/video/best-gra...st-of-e3/701096 кто выиграл в данной номинации а потом пиши !

так кто выиграл?))) глянуть не могу

В этом плане сейчас лучшие это КЗ2, Анчартед2, ГОВ3, Алан Вейк. У них не просто тупо в лоб текстурами, а качественными эффектами, пост эффектами, многими мелкими деталями создающими антураж а не просто картинку.

тут опять таки, на вкус и цвет. ИМХО, крайзис1 самая красивая на свете игра, киллзон больно серый(индустриальный), разве что Анч2 близок к идеалу, ибо там очень красочная графика и крутой дизайн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты геймплей от геймтрейлерс тоже смотрел?

вроде тут показывают геймплей в городе

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/700015

или тут

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101804

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101802

Видел я все это, весьма скучненько, но с задатками на развлекуху. Посмотрим что в конце выйдет.

на мой взгляд, самым задорным, крутым, бад-ассовым и впечатляющим был BulletStorm

Кстати да, тоже на много шикарнее Крайзиса смотрится. Правда мальца смущает трешачек в мясе.

так кто выиграл?))) глянуть не могу

Выиграла ВИИ;)

тут опять таки, на вкус и цвет. ИМХО, крайзис1 самая красивая на свете игра, киллзон больно серый(индустриальный), разве что Анч2 близок к идеалу, ибо там очень красочная графика и крутой дизайн

И опять я мальца не об этом. А о том, что в Крайзисе графика в лоб подается навороченными текстурами, а в тойже КЗ2 графика подается многими эффектами которые дают чувство реальности, а не просто красивые текстуры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну в крайзисе и текстуры и эффекты, все вместе создает невероятно проработанную и реалистичную картинку

за 3 года никто так и не достиг уровня первого крайзиса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну в крайзисе и текстуры и эффекты, все вместе создает невероятно проработанную и реалистичную картинку

за 3 года никто так и не достиг уровня первого крайзиса

Какраз наоборот, КЗ2 превзошел крайзис во всем кроме текстур. Именно об этом я и пишу. Да, поверхностные эффекты, которе бросаются первыми в глаза у крайзиса великолепны. Но у него почти полностью отсутствуют эфекты вменяемой пыли, мусора, ветра, вообще атмосферы. у Крайзиса просто великолепная картинка, проработка всего остального у крайзиса даже хуже чем в ФИАР 2005 года.

Я не говорю что это убогая графика, все таки почти все игры сейчас так делаются, с упором только на поверхностные эффекты, но все же в понятие графики входит не только текстуры и взрывы(которые кстати тоже уступают взрывам из КЗ2, да и даже из ГТА4).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

честное слово, ты явно не играл в крайзис, там есть все что нужно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нихрена там нету, кроме колышущихся листьев от выстрелов... Ветра вообще ни разу не видел, пока был в Лесу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл и прошел. Там также как и в Гирях, красивые текстуры и вполне стандартные без излишеств взрывы и постэффекты после взрывов которые быстро проходят не оставляя ощущения битвы. В свое время мне ФИАР1 безумно нравился эменно постэфектами после перестрелки, расстрелял обойму и в пыли ни чего не видишь, кто там, что происходит, почти на ощупь стреляешь. В Крайзисе этого нету. Взрывы тоже не создают эффекта взрыва, просто вспышка огня. Крайзис безумно красив именно своими поверхностными эфектами, текстуры, вода, солнечные эфекты в зарослях(которые кстати тоже не лучшие, но в таком дизайне смотрятся шикарно), но вот атмосферы окружающей, преродных и физических эффектов в игре нету вообще.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Да успокойся - крайзис не самая хорошая игра как и твой хваленый киллзон везде есть куча недостатков - например ни в той ни в другой игре нету присутсвия оружия в руках - тоесть у меня реально держащего в руках Калашников в этих играх вообще не было чувства что в руках свол - а вот в Метро2033 такое чувство есть реально говорю да там немного кривая камера в этом плане но все остальное ништяк да и по эффектам она уделывает и крайзис и киллзон - что так еперживать то - ну будет просто шикарная игра не хит 100% и не шутер 10го года ибо RAGE по любому порвет крайзис и всех остальных я тебе это гарантирую !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мы явно в разные крайзисы играли

мой крайзис на средних настройках кладет на лопатки весь карент ген консолей

ваши эффекты пыли, нужны похоже только вам(хотя все что нужно, было и в крайзисе), мне никогда не нравилась картинка киллзоны, и уж тем более сеттинг не красит её

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот я и говорю. Нынешние геймеры стали тупыми геймерами. Они видят только текстуры и ни чего кроме них. Ты явно один из таких.

FASHIST

Я мальца не об этом писал. И да, чувство что ты стреляешь из ствола а не пукалки в КЗ2 в разы лучше чем у Метро, за счет того что в КЗ2 чувствуется вес человека, а не воздуха как в остальных шутерах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Я писал о том что в Метро 2033 есть некое присутствие оружие в руках а не о весе тел - да и система частиц в игре поверь кладет на лапатки все что я видел до этого по моему мнению на данный момент эта игра лучшая по визуальным эффектам может ей и голливудности малец не хватает но для этого есть COD и подобного навалом на рынке - жду RAGE больше чем все что только можно ждать - крайзис2 поиграю однозначно люблю мясные динамичные игры - а килзон неплохая игра но ставить ее как эталон шутеров не стоит ибо недостатков у игры больше чем плюсов !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ты как всегда зазнаешься

никто нахер тебе не давал права отзываться обо мне в отрицательном ключе

судить по своей сраной киллзоне об остальном мире, это не признак ума

красивой игрой её считают только преданные фанатики плейстейшен

весь остальной мир признает красоту крайзиса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FASHIST

Ни когда не ставил КЗ2 как эталон шутера. Такой средненький шутер с очень достойным мультиплеером. Я лишь говорил про графику, не только как крутые текстуры, но и многие менее заметные вещи. То что у метро это все великолепно проработано тоже не буду сморить, хороший движок.

Milisk

В очередной раз школяр сорвался... Я ни где не говорил что КЗ2 самая красивая игра. Я говорил что граически КЗ2 кладет на лопатки Крайзис по всем параметрам кроме текстур и дизайна. Но ты похоже считаешь, что графика это только убертекстуры и не волнует, что все остальные технологии в Крайзисе сделаны на весьма обыденном уровне даже по тем временам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бэк, исходя из твоих постов: текстуры - кал для школоты, полигоны - кал для школоты. Постэффекты - откровение.

Лично я не играл в КЗ2, но смотрел много геймплея в HD. Да постэффект там хороший, многое скрывает (а движок чем-то неуловимым напоминает таковой в Lost Planet \ DMC 4 \ RE 5 (освещением что-ли?)). Но постэффект имеет негативную сторону - очень страдают цвета. Тот же КЗ2 весь темно-грязно-зелено-коричневый получился. В то же время крайзис дает все оттенки: яркие зеленно-голубые краски днем (не забываем про афигенные эфекты объемного освещения, по четкости и проработанности превосходящие любые аналоги на консолях), ораньжево-красные закаты, темно-синие ночи... продолжать можно долго.

И четкие текстуры, в купе с высокополигональными моделями, создают невероятно яркую и четкую картинку.

Crysis по технологичности рвет КЗ2.

ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бэк, исходя из твоих постов: текстуры - кал для школоты, полигоны - кал для школоты. Постэффекты - откровение.

Нет, хорошие текстуры это конечно же хорошо, вот только на одних их ждалеко не уедешь. А Крайзис нам только их и дает. Красиво бесспорно, тенологично? Ни чуть.

Crysis по технологичности рвет КЗ2.

Вот какраз технологически проигрывает почти во всем. На Халву2 есть текстуры которые крайзис кладут на лопатки с пол пука, стали ли от этого движок более технологичным? Разумеется нет.

И почитай с чего начался этот разговор, может тогда поймешь почему сказал, что КЗ2, Анчартед2, Алан Вейк на много красивее крайзиса во всем кроме поверхностных приемуществ. Да, текстуры конечноже первое что бросается в глаза, но графика не только на них строится, и об этом многие разработчики забывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Higashi cкорее всего, ошибка в метриках твоего адаптированного MonoBehavior к шрифту. Проверь в адаптированном .json значения в строках 9, 15, 4260; должны совпадать с оригинальным “AGaramond-Regular SDF SUBTITLES-sharedassets4.assets-195.json”. Потом импортируй через UABEA.
      Должно выглядеть так:
      9:     "m_PathID": 1848
      15:     "m_PathID": 18 4260:        "m_PathID": 64

      Если всё совпадает, скажи название игры — проверю. UPD. Нашёл)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/ Сиквел квеста Perfect Tides о взлётах и падениях юношества. Исследуйте большой город в роли восемнадцатилетней Мары. Собирайте предметы, вынашивайте идеи и проживите сложный период отношений, пытаясь найти своё место в жизни. В игре можно: Стать свидетелем ещё одного кинематографичного квестового приключения, прожив год из жизни Мары с актами-временами года, нелинейным исследованием и несколькими концовками. Собирать в инвентарь имена и предметы обсуждения, которые, в свою очередь, помогут Маре глубже понять темы эссе через призму общения, личного опыта и воспоминаний. Мара может расти профессионально как писательница или же вяло прозябать в мелочной банальности жизни, что точно повлияет на финал истории. Исследовать более 60 новых локаций. Осматривать локации, общаться с людьми и с лёгкостью собирать предметы, благодаря улучшенной и модернизированной системе игровых механик.  
    • Как? Типо что ресов нету? Ну проблема в том, что там вторая глава не полная. Типо недостаточно локаций и месторождений на них, для производства в полную силу. В отличии от первой главы. Склад ресов он не переносится из первой главы во вторую. Поэтому ресы практически с нуля надо фармить. Тут нечего просто растягивать, даже если я сделаю производство адекватное, мне как бы некуда его приспособить, потому что контент уже почти закончился. А какие то ежедневные или еженедельные данжи не завезли. Ну...там типо есть один данж где дейлики для его закрытия обновляются раз в неделю. Но я все награды за него закрыл за день) Ну так лгбт, по мнению некоторых, везде суют, но это не была мода. Но воспринимать это стали почему то так, по крайней мере меня убеждали, что вот человек увидит это и подумает “вау круто, тоже хочу”.  Хотя я до сих пор хз, как можно к таким выводам придти.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1172800/Perfect_Tides/ Perfect Tides — квест о мучении и предвкушении жизни подростка. На дворе 2000 год, и вам предстоит играть за Мару — помешанную на интернете юную писательницу, живущую на «райском» острове Прекрасных приливов. Пока четыре времени года сменяют друг друга, вы вместе с главной героиней пройдёте через многое: прочувствуете красоту и тишину острова, переживёте неурядицы в семье и школе, расположенной на материке, и окунётесь в бесконечно изменчивое приключение, полное неожиданных поворотов, любви, дружбы и драгоценного опыта, которое и есть наша жизнь.   В игре есть:   Классический интерфейс квестов 90-х: собирайте предметы в инвентарь, взаимодействуйте с объектами и персонажами и исследуйте ваш островной дом. Богатая история с хорошо прописанными героями: решайте головоломки и следите за развитием событий. Более 45 красивейших локаций с ночной и дневной версией, для каждого из четырёх времён года.
    • Причём здесь критерии? Они у всех разные — с модой и трендами это разные вещи. Вот была мода на лгбт, его везде совали — что у всех это совпадало с их критериями и кругом были одни радужные? 
    • То есть генерация энергии упрощённая. По сути вечный двигатель. Поленились даже солнечную, водную или генерацию энергии как побочный продукт реакций при производстве продукции организовать. Вроде бы футуристический мир ,но нет даже ядерной или какой-то иной альтернативной энергии, судя по описанию. Пока что относительно казуальненько. Достаточно линейная логика. Впрочем, как ты сам сказал, ты ещё целиком не видел всего контента. Впрочем, уже наблюдаю типичное растягивание геймплея условно-бесплатных игр. Нет, ну посложнее того, что обычно в мини играх делают, тут уж не спорю.
    • А почему не спорно? Внешность, это спорный критерий. Где можно почитать, какая ща мода на что?  На порнхабе? Так там каждой стране свое нравится по их статистики.  
    • Значит ещё осталось что уточнить… Просто вспомнил его ответ на вопрос Питана :“в соулсы играешь?” — меня там прям бомбануло. И тут опять...
    • Ну тебе надо от основной базы вести элекроэнергию по всей карте, включая следующую локу, расставляя каждые 80 метров электровышку, обеспечить пилоном месторождение руды, к нему подключить одну из выше, расставить буровые на местах добычи руды. Таким образом у тебя будет капать руда.  Ну тебе дает первоначальный старт в 200 единиц, а дальше ты должен строить генераторы, которые потребляют батарейки, которые нужно постоянно производить.  Ну, чтобы что-то произвести тебе нужно два-три базовых ресурса. Например чтобы сделать хилку тебе надо руду очисть, переломоть, измельчить, снова очистить, отформировать в модуле, и отправить в модель упаковки. Нужнен песчанник, сначала нужно извлечь семена, посадить, потом измельчить, тоже самое сделать с гречецветом, всё это отправить в модуль измельчения, и потом отправить в модуль наполнения. Всё это нужно запитать пилонами, сделать генераторы чтобы это все питало, к генератором примерно такую же производственную линию сделать. Примерно так выглядит производство хилки в первой главе. А предметы разные нужны, включая броню, и заказы по квестам.  Вторая глава сложнее потому что там подключается вода, но особо нечего рассказать, я особо ничего не строил, ресов нету. Но если по обучению судить то добавляет 3-4 строения к каждой производственной цепочки сверху.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×