Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Дэвид Кейдж доволен продажами Heavy Rain

Рекомендованные сообщения

Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж в интервью Play3.de заявил, что очень доволен продажами Heavy Rain, которые не так давно перевалили за отметку в 1 млн. копий. И он надеется, что к концу года тираж возрастет еще в полтора раза, что будет великолепным результатом для игры, не относящейся ни к одному из популярных ныне жанров.

Кроме самой игры, на данный момент выпущен первый из четырех запланированных дополнительных эпизодов, которые будут посвящены одному из четверки героев Heavy Rain.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приятно за человека, который доволен и получает удовольствие от своего творения. Авторская игра, а востребована и понятна как видно многим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот бы на пк выпустили! и еще на коробку 360. она бы еще популярнее, продалась бы больше, вообщем не у всех есть пс3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну на самом деле спорно, была-бы она так популярна, будь она мультиплатформой. Fahrenheit вон был мультиплатформой, а продажами даже такими с трудом хвастается.

Тут на популярность сказалось: 1. Это Сони. 2. Это Эксклюзив Сони.

Раз это эксклюзив, то купить его хотят больше народу среди обладателей консольки. Ажиотаж больше. У Quantic Dream было всего две игры, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit. Обе игры были мультиплатформой (Хотя Omikron был временным эксклюзивом Sega - Dreamcast), обе игры были гениальны и обе продались весьма посредственно, можно даже сказать провалились в продаже. По сути Heavy Rain это их первая, коммерчески успешная игра, и немалую роль в этом сыграла именно эксклюзивность.

Я вообще считаю, что нестандартным, рисковым, неординарным играм нужно быть эксклюзивами Sony или M$, тогда вероятность успеха проекта возрастает в разы, плюс главная роль эксклюзива это не прибыль, а привлечения внимания к платформе, так что игре достаточно просто окупить затраты, дабы все были удовлетворены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Quantic Dream ни цента не вложили в игру,абсолютно всю разработку оплатили Sony,и это однаиз главнейшихпричин ее эксклюзивности,сони иноватары и у них такие шикарные игры есть,а микрософт идет по натоптонной дорожке,им нужны заранее успешные игры типо gears of war и прочее поэтому и х360 нету хеви рейн,ну а про РС я вообще молчу,про нас уже давно все забыли и забили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что Heavy Rain полностью делалась на деньги Sony давно известно. Но речь как бы не совсем об этом. Ну а то, что M$ предпочитает зарание успешные игры, это так, хотя иногда и более неординарные игры тоже выпускают, те-же Alan Wake и Fable. Просто M$, как американская контора, предпочитает более американизированный стиль мышления, то есть главное зрелищность - блокбастер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на самом деле спорно, была-бы она так популярна, будь она мультиплатформой. Fahrenheit вон был мультиплатформой, а продажами даже такими с трудом хвастается.

Смотрел интервью Девида Кейджа в видеомании, так он там говорил о Fahrenheit как о полностью успешной с комерческой точки зрения игре, чему и сам в свое время удивлялся. Именно благодаря этому успеху его студия продолжила работу в этом жанре.

Так что эксклюзивность, как уже здесь говорили, это скорее всего следствие тесного финансового сотрудничества с Sony.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

У Quantic Dream было всего две игры, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit. Обе игры были мультиплатформой (Хотя Omikron был временным эксклюзивом Sega - Dreamcast), обе игры были гениальны и обе продались весьма посредственно, можно даже сказать провалились в продаже.
Игра также планировалась на PS1, даже была готова где-то 85-90%, но Сега проплатила, чтобы игры не было, вот и накрылись продажи Omikron.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Let Me Out Метки: Ритм-игра, Протагонистка, Музыка, Аниме, Глубокий сюжет Платформы: PC Разработчик: D-CELL GAMES Издатель: Playstack Серия: Playstack Дата выхода: 9 декабря 2025 года Отзывы Steam: 67 отзывов, 78% положительных   Взялся за перевод, готово на 56%
    • @SerGEAnt не всем быть мастеркостами) Кто-то потом даже стыдится своих работ) В прочем причины понять можно.
    • Игра Cats and the Other Lives - это повествование от лица домашней кошки Аспен о воссоединении распавшейся семьи. Является ли кошка просто очевидцем событий, или это животное играет более таинственную роль, чем мы себе представляем? Автор русификатора: kokos_89 ⚙️ УСТАНОВКА 1. Распакуйте содержимое архива в корневую папку с игрой (туда, где лежит файл Cats and the Other Lives.exe). 2. Согласитесь на замену файлов. 3. Запустите игру через Steam или напрямую через .exe. 4. Выберите в меню настроек (Options) русский язык. P.S. При запуске игры, сразу после логотипа "Made with Unity", загрузка игры может подвиснуть на некоторое время (от нескольких секунд до полутора-двух минут), но затем продолжится в нормальном режиме. Ссылка на русификатор
    • пробовал перезакидывать, но результат увы, тот же( только если попробовать с 0 на чистую игру перезалить в принципе там и в первой главе даже встречался местами английский текст, но там по паре предложений было всего не переведено, а вот с момента начала судебного слушания перевод текста пропал совсем, при этом как я и писал выше, описания улик, меню, имена — это всё осталось на русском.
    • Да, этот рабочий. Я попробовал еще и непосредственно с серверов ZoG скачать тот русификатор, но там тоже битые архивы
    • По переводу Хитрые Япошки спрятали текст да ещё и зашифровали. Мне удалось найти лазейку, но игру всё равно нужно пройти всю. т.к. функция дёргает текст и сохраняет в файл  для его последующего перевода через нейронку, так что прохождение всей игры обязательно, иначе текст игры не весь будет... и вставка будет такой же хитрой. не будет текст друг на друга наползать, да и качество лучше будет . если есть желающие видеть сие творение в нормальном переводе и хотят помочь - нужно пройти игру на англ.яз. что бы вытянуть весь текст, то милости прошу в Лы Сы.   п.с. и да, в их мире это реально такая дыня а не арбуз)))
        Märchen Forest — это чарующая и обманчиво глубокая сказка, которая начинается как солнечная прогулка, а превращается в эпическое испытание духа. Это путешествие, где за милыми улыбками лесных обитателей скрываются древние тайны, а под корнями уютного леса дремлют мрачные лабиринты прошлого.   Легенда о юной алхимице Вы берете на себя роль очаровательной Милн — внучки лесного мастера зелий. Ваша история начинается в идиллическом уголке мира, залитом мягким светом, где главной заботой кажется поиск редкого гриба или помощь говорящему пингвину. Но не позволяйте этой пасторальной идиллии усыпить вашу бдительность.   Игра контрастов: От света к тени Märchen Forest уникальна своей структурой. Она подобна театральной пьесе в трех актах, где декорации меняются до неузнаваемости: Акт I: Улыбки леса. Исследуйте живописные локации, собирайте ингредиенты и решайте забавные головоломки. Это время магии, дружбы и алхимии. Акт II и III: Бездна руин. Атмосфера резко меняется. Солнечный свет сменяется факелами подземелий. Здесь игра превращается в суровый Dungeon Crawler. Вам предстоит столкнуться с тьмой, голодом и опасными монстрами, полагаясь лишь на свой клинок, вовремя поставленный блок и стратегическое мышление.   Искусство боя и магия Боевая система требует от игрока не только силы, но и грации. Динамичные сражения завязаны на чувстве ритма: одно точное парирование может решить исход битвы. С каждым шагом вглубь подземелий ставки растут, а сюжет обрастает драматическими деталями, превращаясь из детской сказки в серьезное фэнтези.   Почему стоит погрузиться в этот мир? Визуальный стиль: Очаровательная эстетика в духе классических аниме-сказок. Непредсказуемость: Вы никогда не знаете, какой сюрприз преподнесет сюжет за следующим поворотом лабиринта. Атмосфера: Потрясающий саундтрек, который подчеркивает переход от беззаботности к леденящему душу напряжению.   Märchen Forest — это напоминание о том, что даже у самых маленьких героев бывают великие и опасные судьбы. Готовы ли вы заглянуть за грань лесной опушки и узнать, что скрывает тишина подземелий?   Скачать - Гугл диск    
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для ритм-игры Disco Samurai. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для ритм-игры Disco Samurai.
    • @lobzik1249 обнов больше не было, если стим версия, попробуй заново русификатор установить.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×