Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Test Drive Unlimited 2

Рекомендованные сообщения

Test Drive Unlimited 2

Разработчик: Eden Games

Издатель: Atari

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Официальный сайт: Открыть

Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D

Релиз: 8/11 февраля 2011 года

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

TDU2.jpg

Eden Games, создатели легендарного V-Rally на PSone, совсем недавно анонсировали Test Drive Unlimited 2, продолжение первой части, которая вышла в 2006 году на PC и X360.

Датский журнал GameReactor был приглашён на первый закрытый показ игры в студии Eden Games в Лионе, и решил поделиться первыми впечатлениями от игры.

Во-первых, Test Drive Unlimited 2 будет проходить на Ибице, известном испанском острове Балеарского архипелага. После 150 миль (240 км) дорог в первой части, TDU 2 обещает быть гораздо больше. По словам разработчиков, TDU 2 будет в 2,5 раза больше острова Оаху из первой части, и будет смоделирован также по спутниковым изображениям.

Кроме того нас ждёт кооперативный режим, в котором первый джойстик будет управлять автомобилем, а второй будет управлять вторым пилотом (к сожалению журналу не дали объяснений этого).

В игре будет цикл смены для и ночи, как в Burnout Paradise, а также возможность создать фан-клуб, и показывать в нём свои автомобили и даже делиться ими с другими игроками в режиме реального времени.

Игра предложит нам режим "Редактора", в котором можно будет создать свой собственный логотип и настроить автомобиль. Когда вы повредите свой автомобиль, вы сможете починить его сами, и у вас будет всё необходимое оборудование для этого.

Из нововведений также стоит отметить то, что перед покупкой автомобиля можно не только пару минут на нём прокатиться, но и опробовать в гонке.

Релиз Test Drive Unlimited 2 запланирован на этот год для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.[/size]

Системные требования:

 

Spoiler

Minimum System Requirements:

•Operating System: Windows XP SP2, Vista SP2, Windows 7

•CPU: Intel Core 2 Duo 2.2GHz / AMD Athlon X2 4400+

•RAM: 2GB

•Video Card: Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870

•Sound Card: 100% DirectX 9.0C compliant sound card or equivalent onboard sound

•Hard Drive Space: 14 Gb

•Pheripherals: 10 buttons pad (Xbox 360 controller or Logitech Dual-Action)

•Connectivity: ADSL connection, Microsoft .NET 3.5

Recommanded System Requirements:

•Operating System: Windows XP SP2, Vista SP2, Windows 7

•CPU: Intel Core 2 Duo 2.2GHz / AMD Athlon X2 4400+

•RAM: 2GB

•Video Card: Nvidia GeForce GTX 280 / ATI Radeon HD 4870

•Sound card: 100% DirectX 9.0C compliant sound card or equivalent onboard sound

•Hard Drive Space: 14 Gb

•Pheripherals: 10 buttons pad (Xbox 360 controller or Logitech Dual-Action)

•Connectivity: ADSL connection, Microsoft .NET 3.5

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
аналогично и тду. это была и етьс единственная гонка со своими кругом фанов которые любили просто ездить.

Меднай Клаб 3 и Менай Клаб Л.А.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меднай Клаб 3 и Менай Клаб Л.А.

Где там тропический остров и дороги рядом с морем по которому плавают круизные лайнеры и что за андеграунд стиль, неЭпайдот!! Да и человек же написал - свой круг фанатов, вот мы кабе любим TDU, зачем нас убеждать в обратном О_о?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

аналогов Test Drive Unlimited нет, это и делает её неповторимой для своей собственной аудиториии. Правильно сказали: "Test Drive Unlimited что 1 что 2 это симулятор красивой жизни". Единственная гонка, в которую я играю больше обычного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
аналогов Test Drive Unlimited нет, это и делает её неповторимой для своей собственной аудиториии. Правильно сказали: "Test Drive Unlimited что 1 что 2 это симулятор красивой жизни". Единственная гонка, в которую я играю больше обычного.

Аналоги... Как я сказал Меднай Клаб, и менахика в Меднай Клабе заметно лучше. Единственное что есть у ТДУ это тропический остров, но не знал, что тропический остров залог качественной игры, учту на будущее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

забыл сказать, что я имел в виду ПК-игры. в консольных не разбираюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Джевел все таки куплю.

BKMZ, да, тропический остров тащит. Вообще это не гонки - это автопорно.

Сам в первую часть преимущественно катался на своей красненькой ферари и покупал домики :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Джевел все таки куплю.

BKMZ, да, тропический остров тащит. Вообще это не гонки - это автопорно.

Сам в первую часть преимущественно катался на своей красненькой ферари и покупал домики :D

Ага, не игра а чисты фетиш :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не удержусь :blush2:

Вообще это не гонки - это автопорно.

 

Spoiler

68af88968901619509e1ead60dc8a6c8.jpg

b7db0b77204a5d3fa2e3ba5593913a5d.jpg

132433b6ae1e6e6083513ed07bbfae25.jpg

1572fb3a035fc0eeb7d3e957e95f7e13.jpg

c6b75e0c2e8c0f536d1ac7ada36c057a.jpg

0f64547d882007e8327065a623974e2a.jpg

30096f21740a8bcaa9a895cc929a6326.jpg

127a5bc68788fe33bb26c3414989811a.jpg

60e18bb784f275c89f63973c84263707.jpg

fdd68718f8331019dcb6d55ceeab3c62.jpg

0d764c9ec0f0.jpg

3839a1ec5616.jpg

42216494ca92.jpg

da93e47eeeec.jpg

18e8fb65931b.jpg

01582918397a.jpg

b7e857b7ba50.jpg

8230996477bf.jpg

eb309b5800bf.jpg

d7d4d322ae7c.jpg

548a8af47e41.jpg

ee69e717edbb.jpg

d6bde95e0556.jpg

825f8a2f0ed4.jpg

24d95dbc9c5e.jpg

1e4cfa77c6c0.jpg

188ec4f9eb82.jpg

ac88c8a655ff.jpg

95c6c50af863.jpg

427424983348.jpg

3bfc059e9678.jpg

e5400829706b.jpg

728caa4683f7.jpg

46e52b50cfbe.jpg

56fc9c1689e8.jpg

4cdaa5956440.jpg

bdc13ce1d2dc.jpg

34038407fa6a.jpg

56661ec3c01a.jpg

c74f7e587e67.jpg

d40f1c3675ba.jpg

6474645777af.jpg

410edad879bb.jpg

d2ad433c358b.jpg

2b02e39b2eec.jpg

a740ef8fddb1.jpg

d682247c1764.jpg

cf13ad5038a3.jpg

1f71d1e14318.jpg

3a67c89a217d.jpg

5884f4deef28.jpg

a3967390e7c0.jpg

29751c580991.jpg

0c114325d5ce.jpg

07cb40690831.jpg

6746d8b3fa8f.jpg

cef365ea118a.jpg

44c2ed3d58a8.jpg

3be1f06e12ba.jpg

716464fbc82a.jpg

9ba14c5ec4f7.jpg

f5a4b0fe2097.jpg

f5870051beba.jpg

3a1c2bb3e279.jpg

3a22193ac635.jpg

a2fed84c39a9.jpg

c1d9bd72cacd.jpg

a7aae5ba8aa0.jpg

9433dd21d314.jpg

cf5b7a09b75e.jpg

565be5057ba8.jpg

gran_turismo_5___shot_f14_by_hustler098-d34ntq1.jpg

gran_turismo_5___shot_f15_by_hustler098-d34ntyc.jpg

gran_turismo_5___shot_f17_by_hustler098-d34nudp.jpg

gran_turismo_5___shot_f16_by_hustler098-d34nukk.jpg

gran_turismo_5___shot_f25_by_hustler098-d34nvzw.jpg

gran_turismo_5___shot_f32_by_hustler098-d34nwlp.jpg

gran_turismo_5___shot_f27_by_hustler098-d34nwcm.jpg

gran_turismo_5___shot_f26_by_hustler098-d34nw5s.jpg

gran_turismo_5___shot_f29_by_hustler098-d34nx5s.jpg

gran_turismo_5___shot_f30_by_hustler098-d34nwzx.jpg

gran_turismo_5___shot_f13_by_hustler098-d34mymp.jpg

gran_turismo_5___shot_f31_by_hustler098-d34nwsa.jpg

gran_turismo_5___shot_f28_by_hustler098-d34nxcs.jpg

gran_turismo_5___shot_f12_by_hustler098-d34mycf.jpg

gran_turismo_5___shot_f22_by_hustler098-d34nvbe.jpg

gran_turismo_5___shot_f50_by_hustler098-d34sdq6.jpg

gran_turismo_5___shot_f52_by_hustler098-d34sdng.jpg

gran_turismo_5___shot_f56_by_hustler098-d34sdkn.jpg

gran_turismo_5___shot_f51_by_hustler098-d34sdyw.jpg

gran_turismo_5___shot_f44_by_hustler098-d34sg7d.jpg

gran_turismo_5___shot_f41_by_hustler098-d34sh2s.jpg

gran_turismo_5___shot_f40_by_hustler098-d34sh5h.jpg

gran_turismo_5___shot_f57_by_hustler098-d34shv1.jpg

gran_turismo_5___shot_f34_by_hustler098-d34sh88.jpg

gran_turismo_5___shot_f35_by_hustler098-d34shat.jpg

gran_turismo_5___shot_f36_by_hustler098-d34shd8.jpg

gran_turismo_5___shot_f37_by_hustler098-d34shij.jpg

Вот, что такое автопорно;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эволюция 6-7-8. Ай люблю

Ну и у этой суперский обвес

 

Spoiler

 

Изменено пользователем garb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бкмз никто ж не спорит что ГТ5 это херня. тут о другом. =)))

пысы. а скрины клевые не спорю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам вчера поставил себе первую часть и таки да соглашусь с бкмз - уныло оно как то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нету этого в гт5, ну нету :)

Чего нету?) Скрины сделаны пользователями игры, такими как я, а не разработчиками)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вы запустите 1-ый андеграунд, тоже уныло как то, но когда то было оч круто. И еще Меднай Клаб другого стиля игра, так что она не вписывается в стиль ТДУ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вы запустите 1-ый андеграунд, тоже уныло как то, но когда то было оч круто.

Не спорю. Я о том, что во 2й части судя по всему за 4-5 лет ни чего не изменилось окромя оффроад да симса... как бы не в кассу уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×