Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ubisoft: первый блин комом

Рекомендованные сообщения

Как предсказывали пессимисты, беcперебойная работа DRM-серверов Ubisoft оказалась невозможной — уже второй день покупатели PC-версии Assassin’s Creed 2 не могут толком опробовать свое приобретение, наблюдая за безжизненным окном подключения. Коммьюнити менеджер Ubi на форуме компании ответил, что он не в курсе этой проблемы, «ибо выходные», но в первый рабочий день обязательно первым делом разузнает о подробностях.

Может быть, издателю стоило «обкатать» свое ноу-хау на релизе попроще? А то ведь получается, что за $60 игроки приобрели красивую, но часто становящуюся бесполезной коробочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весь вечер не заходило, щас зашло. Так что пробуйте, у кого не получалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а ведь такая защита будет на каждой игре, вот посмотрим как их серваки задымятся с выходом сплинтересела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно,а если мне лет через 10 захочется поиграть сервера работать будут?Сомневаюсь,не хочу платить за продукт,который может перестать работать когда мне нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

повод по судиться уже есть. люди не могут играть в игру непосредственно по вине создателей а не повине третих лиц типа провайдера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно,а если мне лет через 10 захочется поиграть сервера работать будут?Сомневаюсь,не хочу платить за продукт,который может перестать работать когда мне нужно.

Если Ubisoft захотят отключить серваки с игрой, они просто выпустят патч, который уберет привязку игры к интернету. Им ведь самое главное, чтоб игра собрала прибыль с начала продаж...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если Ubisoft захотят отключить серваки с игрой, они просто выпустят патч, который уберет привязку игры к интернету. Им ведь самое главное, чтоб игра собрала прибыль с начала продаж...

С таким стартом компания уйдет в банкрот , про патч не факт, добьются того что все будут играть в пиратки , потому что как не странно в них багов меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С таким стартом компания уйдет в банкрот , про патч не факт, добьются того что все будут играть в пиратки , потому что как не странно в них багов меньше.

Ну банкротами они уж точно не станут... :) Они ведь ещё с консолей много $ рубят... А вот забить на персоналки они могут. (Итак игры задерживают на PC, когда на консолях в них все уже рубятся). А если ещё и доход от PC продаж не будет их удовлетворять совсем, и пиратство будет так процветать, то можно опасаться того, что они к нам другим местом повернутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из всей этой бодяги с DRM можно сделать один вывод. В Ubi работают далеко не дураки. Думается мне, были составлены определенные планы развития на ближайшее время, в которых было заранее учтено все то что происходит сейчас. В т.ч. и непродолжительные зависания серваков. И реакция игроков на эти трудности. Кстати, шум который подняли на фанатских форумах игроки все равно что буря в стакане воды. Большинство купивших диски с игрой вообще не бывают там. Они-то восприняли дисконнект как досадную, но вполне терпимую вещь. Что-то вроде временного отключения электроэнергии в квартире. Бывает! А значит, этой системе защиты жить и развиваться. Никто в Ubi не откажется от потраченных тысяч долларов на разработку DRM только потому, что кучка фанатов оказалась недовольна. А то что пираты практически сразу взломали систему защиты не значит, что она неэффективна. Отучить игру от интернета может и студент политеха, а вот сделать так, чтобы пиратский диск DRM-сервер принял за лицензию, тут голову поломать придется. Ведь попреки камараду Ismarell пиратки-то кстати неподетски глючат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аккеле не очень весело у нас в России продавать такие игры далеко не во всей стране есть безлимитный интернет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж... Эта защита должна была выйти в году этак 2012, когда у большинства населения уже должен был быть хороший, не обязательно безлимитный интернет(но с хорошим трафиком).

Ubisoft очень бесчеловечно поступает со многими игроками, а в частности с теми, у кого нет интернета. Вот допустим есть фанат первой Assassins Creed, он честно купил лицензионку, а может даже коллекционку, и очень хочет поиграть в Assassins Creed 2, но у него нет интернета, и что же ему делать? Сидеть и локти кусать? Или же клянчить у мамы денег, чтобы подключить безлимитный интернет? Нет, ему придётся свыкнуться с мыслью, что он не поиграет... хоть и сильно её ждал.

По моему Ubisoft в последнее время, совсем обарзели, мало того что они и так делали игры только для наживы, и некоторые из них вообще полный шлак(Avatar, Prince of Persia 2008 и др.), дак они ещё и издеваются над игроками, честными... заставляя их вылаживать большие деньги за игру и ещё за интернет.

Короче, из всего этого я могу сказать, что новая защита Ubisoft'a очень плохая, и её испоьзовали не в нужное время и от этого только проблемы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мало того что они и так делали игры только для наживы

Ни в коей мере не хочу тебя разочаровывать, но все более-менее серьёзные игры и фильмы делаются именно что для наживы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальная защита. Сегодня взял лицуху не каких проблем не нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

Я просто хочу сказать, что игры они делают шлаковые(не все, но многие)...

Вот есть же много игр с меньшим бюджетом(конечно не все из перечисленных с маленьким бюджетом) и гораздо крутые, это и Fahrenheit, и Advent Rising, и Mass Effect 1,2, и Metal Gear 1, 2, 3, 4(я кстати недавно первую часть прошёл, и скажу, что лучше я 10 раз пройду её ещё, чем хоть раз запущу какой-нибудь дебильный Аватар или Prince of Persia 2008), и много других игр...

Просто в играх от Ubisoft никогда не было сюжета, они были или средненькие или шлак, тем более что в них очень заметно, что игры они делают без души... Они или не понимают как должна выглядеть крутая игра или специально без напрягов делают всякий шлак.

Вот читал я как-то разные статьи про Conviction, и нашёл статью про то, что он в 2007 году на какой-то выставке провалился, мол он никому не понравился, дак после этого они решили его типа полностью переделать... Я конечно жду Conviction, но я думаю, что даже после того, что игра в 2007 году мало кому понравилась и они её решили переделать... короче я думаю что выйдет как всегда какой-нибудь среднячок, фанаты серии конечно будут его хвалить, но это только потому, что они фанаты... Короче как я думаю, Ubisoft из той выставки сделала один вывод: "Всем не понравился геймплей, он был скучноват"... И поэтому они конечно разнообразят геймплей, но игра и будет поэтому тянуть на среднячок, не более, но сюжет будет как всегда отсутствовать...

Изменено пользователем Manfis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно я тоже против drm, но если прикинуть, с этой защитой могли бы выпускать некоторые консольные игры которые так ни когда и не попали бы на pc, из за того что они с треском проваляться из за пиратства. Допустим купили бы вы Heavy Rain или Bayonetta с не ломаемой/работающей без перебоев drm защитой на pc? Если смотреть с этой точки зрения то drm не гробит pc гейминг, а может дать толчок для его процветания. Громко не кричать, лучше скажите что думаете по выше написанному...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно я тоже против drm, но если прикинуть, с этой защитой могли бы выпускать некоторые консольные игры которые так ни когда и не попали бы на pc, из за того что они с треском проваляться из за пиратства. Допустим купили бы вы Heavy Rain или Bayonetta с не ломаемой/работающей без перебоев drm защитой на pc? Если смотреть с этой точки зрения то drm не гробит pc гейминг, а может дать толчок для его процветания. Громко не кричать, лучше скажите что думаете по выше написанному...

Огласите, пожалуйста, весь список провалившихся из-за пиратства игр. Особенно хитовых. Очень интересно.

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Доделал бы кто нибудь русификатор на третью часть, текст диалогов прерывается, в целом на всю трилогию бы, Дип Дэшу конечно спасибо за перевод sigma 2 , но там проблемка описанная выше( фиксится ), но вот шрифт не фиксится. 
    • Choosing a BBW LOVE doll over a real person is always a difficult decision. However, due to shyness, many people prefer dolls to real partners—a topic I will explore in this article.
    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×