Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mass Effect 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

 

"Дорогая, мы никогда их не победим, потому что у них всегда найдется непобедимый герой, который освободит всех! У них про это все книги и фильмы"

Рэй Брэдбери («Марсианские хроники»)

Честно признаться, компания Bioware до определенного момента напоминала среднестатистическую американскую домохозяйку, знаете ту которая постоянно сидит на современной диете, стройно выглядят, но иногда темной ночью, когда никто не видит, бегает до холодильника и бессовестно объедается. Канадцы самозабвенно создавали такие серьезные «обезжиренные» RPG, как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic, однако, иногда они обращались к совершенно полярным играм, не менее хорошим, но уж больно простым по сравнении со «столпами»: Jade Empire и Mass Effect. А потом случилось нечто странное. Такое ощущение, что весь коллектив Bioware вдруг резко сорвался, начал злоупотреблять алкоголем и в одночасье подружился с Мэрилином Мэнсоном — они выпустили самую жестокую и кровавую игру последнего времени Dragon Age: Origins. Следующим по плану стал Mass Effect 2 — обычный, казалось бы, цикл, описанный выше, но интересно здесь другое: оставаясь внешне довольно простой игрой, сиквел приключений капитана Шепарда обладает не менее сложным внутренним устройством, чем прошлогодний хит.

Все умрут, а я останусь

Что хочется сказать с самого начала: главная прелесть этой игры не в сильном сюжете, не в фактурных персонажах, не гениальных диалогах и даже не в «голливудской» картинке или взвинченной динамике боев. Главное, чем пленит Mass Effect 2, это разнообразие и невероятная аддиктивность во всем — этого-то и не хватало первой части. Игра хватает вас в охапку и буквально протаскивает по всему повествованию. На самом деле это очень редкий для современных игр элемент приключения, когда не знаешь, что будет дальше, а от увиденного учащается сердцебиение. Эффект, который трудно передать словами, но который чувствуешь на подкорке собственного мозга уже после пяти непрерывных часов игры.

174_th.jpg 112_th.jpg 204_th.jpg 192_th.jpg

Начинается космическая опера как заправская антиутопия. При выполнении очередного задания любимец публики, спектр и просто капитан... погибает. Но не все так просто — капитана Нормандии воскрешает корпорация «Цербер», уже успевшая засветиться не в самом лучше свете в первой части, и отправляет на очередное спасение галактики. После осознания того, что с момента вашей смерти прошло уже около двух лет, а героя воскрешают чуть ли не по фрагментам клеток, закрадывается первое впечатление, что нас ждет по-настоящему серьезная игра с акцентом и на сюжет, и на «бэкграунд». Разговор с Призраком (глава «Цербера») только укрепляет эти ощущения — Mass Effect 2 выглядит и ведет себя как «sci-fi мечты». Не хочется раскрывать всех секретов, но, поверьте, начальные сцены игры демонстрируют такой масштаб, что рот невольно приоткрывается. Каждая новая технологическая «игрушка» воспринимается совершенно как в жизни — шок и трепет; мегакорпорация выдает вам на руки карт-бланш, все имеющиеся технологии и, конечно же, досье новой команды.

Собирать отряд в сиквеле гораздо интереснее, чем в первом Mass Effect — играют свою роль разнообразие и взаправдашние эмоции, тем паче, что членов команды теперь аж десять человек (за отдельную плату можно приобрести одиннадцатого — охотника за головами Заида Массани). Каждый из напарников хранит в своем номерном шкафу не один скелет, не стесняется прослезиться и дать волю эмоциям; с каждым связана отдельная история и чуть ли не личный «микромир»: приведения из детства, давно пропавший отец, дочь секс-убийца и сын-киллер — куда уж необычнее. Помогая каждому члену отряда, вы сможете побывать в местах и планетах, о которых в первой части вы в лучшем случае слышали краем уха.

Поиски соратников начнутся на полуразрушенной станции Омега, находящейся в скорлупе истощенного астероида. Это богом забытое место фактически противопоставляется невинной и чистой на вид Цитадели. Некогда принадлежащая протеанам станция постепенно оправляется от экономического упадка, зато изнутри раздирается политическими распрями; представители различных рас ведут борьбу за власть, человечество, хоть находится в привилегированном положении, но безоговорочным авторитетом не пользуется, и даже Андерсон, известный своей отстраненностью от политики еще из книги Дрю Карпишена, не смог «не запачкаться».

245_th.jpg 188_th.jpg 157_th.jpg 129_th.jpg

Кроме того, нам удастся побывать в родных местах напарников. Тучанка — родина истинных кроганов — напоминает постапокалиптический мир Fallout; мигрирующий флот — место постоянного пребывания кварианцев, Иллиум — планета-сад, правят на которой деньги, тропический рай на месте крушения корабля отца Джейкоба Тейлора — у Bioware отлично получается играть на контрастах. Запоминается и «планета-помойка», имя которой несколько раз пытались «исправить», но сути это не меняло. Каждая система, планета, дрейфующий в космосе корабль... черт побери, да каждый закуток галактики здесь индивидуален, его интересно изучать, и он ничем не похож на соседний.

Здравствуйте, меня зовут Шепард, и я — космонавт

Анализировать сюжет, а уж тем более раскрывать перипетии в рамках статьи не просто не этично, а банально невозможно — Mass Effect 2 стала очень личной игрой. Гениальная задумка Bioware с импортированием сохранений первой части игры работает на все сто. Ко всем поворотам второй части добавляются все ваши решения первой. Игроки наверняка помнят эпизод ME, когда Шепарду предоставлялся шанс убить крогана Врекса на Вермайре — волнительный и редкий момент для RPG того времени, а в ME 2 подобное будет ждать вас почти за каждым поворотом, каждое решение, действие и даже апгрейд корабля будут влиять на сюжет и концовку игры.

185_th.jpg 210_th.jpg 140_th.jpg 164_th.jpg

Естественно, при наличии большого количества колоритных персонажей вести диалоги стало куда более интересно, причем не ради очередной заметки в журнале или получения опыта, а просто... ну, потому что интересно. Разговоры с любым персонажем по-прежнему обнажают качественную киношную режиссуру, а в качестве приятного сюрприза выступает возможность использовать невербальные жесты во время диалогов. Дифферинциация между ними проведена четко — отрицательные и положительные, левая и правая кнопки мыши соответственно. Назвать такое незначительное изменение революцией язык, конечно, не поворачивается, но переоценить важность неожиданного открытия канадцев тяжело — диалоги стали еще более живыми. Плюс камера во время таких моментов чудо как хороша, выхватывая из общего контекста мелкие детали, тем самым создавая полноценную «киношную» атмосферу: на главном плане то задерживается сжатый от злобы кулак Шепарда, то страх допрашиваемого, то слезы, обида, ненависть и зависть. Видеоигры наконец-то добрались до той точки, когда способны передавать эмоции (апофеозом должен стать, по всей видимости, грядущий Heavy Rain: The Origami Killer). Именно это стало одной из причин по которой, как мне кажется, Bioware пошла на упрощение в экшен системе игры.

Что такое хорошо и что такое плохо?

Bioware еще в первой части пошла на «чудовищные» изменения в закоренелой RPG системе: сделала упор на действие, уменьшила количество умений, убрала характеристики (никаких вам «интеллекта» или «силы»!). Коммерческий и не только успех игры мог быть воспринят превратно — некоторые подумали, что геймплей Mass Effect станет «табуреткой», на которую попытается влезть любой средний разработчик, чтобы создать хорошую массовую игру. История показала совершенно обратное: повторить успех канадцев не удалось никому, к тому же сама серия Mass Effect не стала засиживаться на одном месте.

194_th.jpg 156_th.jpg 193_th.jpg 216_th.jpg

Балом начал править безоговорочный, скоростной экшен, похожий на оный из Gears of War. Система укрытий, наличие патронов у оружия и специфический дизайн уровней под позиционные перестрелки. В итоге выходит очень динамичный и красочный экшен с редкими паузами для использования умений. Прокачку персонажей очень сильно урезали: нынче в моде пяток скиллов, три или четыре из которых — способности. Опыт стали выдавать только за выполнение миссий, а не за количество убитых врагов, в результате надобность в поиске и истреблении все живого отпала. Бездонный вещмешок у Шепарда тоже, кстати, отобрали — оружие можно сменить только в специально отведенных местах или «прокачать» на Нормандии.

Хорошо это или плохо? Скорее первое. Еще в Mass Effect ориентированность на экшен входила в конфликт с тактической паузой и частично неиспользуемыми способностями, отчего схватки теряли динамику. Геймплей Mass Effect 2 очень легко заклеймить ругательным «RPG 2.0», но космическая опера от Bioware просто нацелена на другую, более массовую аудиторию. Это не новый стандарт для жанра и не необратимый пусть развития RPG — это параллель редким продуктам для «хардкорщиков». Именно поэтому здесь нет скучных поездок на Мако — вместо них появился стилизованный поиск ресурсов на планетах, именно поэтому одну скучную мини-игру заменили на несколько стильных и не надоедающих.

-----------------------------------------------------------------------------------------

В общем и целом, Mass Effect 2 — это самое что ни на есть образцово-показательное продолжение. То, что не работало раньше либо убрали, либо усовершенствовали в угоду играющим массам. Архитектор Пьер Ланфан в свое время назвал плоскую возвышенность, на которой сейчас покоится Капитолий Конгресса США, «пьедесталом в ожидании монумента», если экстраполировать слова великого архитектора на игру Bioware, то выходит, что первая часть Mass Effect это всего лишь пьедестал, а вот вторая — самый настоящий монумент.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

1) Снова банальная претензия. Не сказал бы что он банальный и прост, много чего в сюжете хранится до конца самой игры. "Линейный" этой фразой ты меня просто убил, ха ДАО он тоже линейный, тем более линейность здесь играет роль потому, что часть переходная, да и не все так линейно в игре, у тебя есть выбор который отразится в 3-ей части игры.

2) Лучше, потому что там скиллов больше?! драки Venetica, Divinity-2 проходят унылыми и скучными, нет не какой динамики, при том жанр у их разный и не делай вид как будто не понял что я имел под словом Action.

3) А здесь от ваших диалогов не решается исход многих событий?! а за отношение может выявится твоей смертью в конце игры.

4) Кхм, тогда в ДАО кто будет главный герой?! если его даже голосом не наградили а?! молчаливый боб?! Вы стоите во самой главе событий, многие решения зависит от вас, вы центр всего, Шепарда везде выделяют, ваш персонаж Герой, вас кто-то уважает а кто не ненавидит, у вас есть свое прошлое, и еще множество других вещей при который Шепард выделяется ярче всех и он именно ваш персонаж. Вживаться в жизнь такого персонажа когда вокруг его столько всего творится и зависит от его решений то есть от ваших это и есть отличный отыгрыш роли. Эмоций Шеперда всегда видно при любых ситуациях: злость, расстройство, радость, вот только еще не научили плакать. А быть злым, крысой и добрым это уже выбирать вам, это часть отыгрыша роли.

Просто признайте что Action(TPS) не ваш жанр, вы уж очень сильно критично ко всем подходите. Зачем себя мучать?! 1-я часть вам сразу дала понять, что игра не вашего вкуса. Взять даже факт в том что большинству людям нравится игра, не ужели вы считаете всех кто хвалит игру слепыми, казуальщиками и детьми, которые не чего не понимают в подобном жанре?! скорее проблема в вашем вкусе, слишком много негатива вы скидываете на игру что слепа и не разумно смотрите на многие вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Просто признайте что Action(TPS) не ваш жанр

Вполне возможно... хотя маловероятно, т.к. спокойно отношусь к жанрам - главное, чтобы игра нравилась.

К МЕ прицепился, видимо, по причине завышенных ожиданий. Играть-то все одно можно. Хорошо уже то, что не пострелялка типа CoD:MW-2 :)

P.S. Для меня в боевке немерянная динамика дело десятое, мне мозгами поработать больше нравится :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*____*

So friggin' awesome.

А, вот, сам ГГ буквально никакой.

"- Shepard? I thought you were dead!

- I was only... mostly dead."

"- How many generations will pass before they wipe out our civilization?

- I don't know... Three? Four?"

"Garrus, you were always ugly."

И лучшее определение для подобного персонажа именно картонный. Ни эмоций, ни реакции на что-либо, вообще ничего.

"We have to give everything....even if that means our lives. We will stop at nothing. We will fight for the lost!"

"Joker, loose this channel."

"I've had enough of your snide insinuations!"

Однако играть надо, конечно, за самку Шепарда, потому что Дженнифер Хейл играет куда лучше Марка Меера.

Во-вторых, зачем тогда вообще прикрутили игре команду, если они вообще никак не влияют на геймплей.

Самоубийственную миссию прошёл? А боёвка - это уже не геймплей?

Во второй части правильный выбор напарников играет крайне важную роль в боях (если не играть на изи, конечно) и абсолютно критическую в самоубийственной миссии.

при этом разрабы постоянно заставляют заниматься крысятничеством... везде и всегда.

Ложь. Никто никого не ограничивает в отыгрыше роли.

Я прошёл игру своего рода антигероем, безжалостным к врагам, но защитником невиновных.

Сюжет плох именно своей банальностью и прямолинейностью.

Банальный, да?

Кто угадал, что геты - мирная раса, поднимите руки!

Изменено пользователем aminatep

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2. Лучше почти любая Action/RPG - Venetica, Divinity-2...

Треш по имени Divinity 2 и мизинца ME2 не стоит, уж извините.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
гордость разрабов - диалоги, в большинстве случаев не несут вообще никакой смысловой нагрузки.

Это не заблуждение. Вы лжёте и знаете, что лжёте.

рпг в заявленной, как рпг игре нет

У вас есть претензии к отыгрышу роли? Перечислите.

Картонный мир

Проработанный до последней мелочи, совершенно жизнеспособный и большей частью научно обоснованный. Если бы не было сверхсветовых путешествий и некоторых свойств элемента ноль (в целом он сильно похож на т.н. экзотическую материю), это была бы более "твёрдая" фантастика, чем Известная вселенная Ларри Нивена.

Оружие и бронька в игре удручают свои м разнообразием:

Вы просто находите безусловно лучшие модели по ходу игры. Это вам не диабла с поиском самых крутых артефактов.

Лучше почти любая Action/RPG - Venetica, Divinity-2...

Извините за капслок.

ВАШУ МАТЬ, ЧЕМ, ПО-ВАШЕМУ?

Ещё пара скучных, безэмоциональных диалогов с картонными персонажами:

- Shepard, you're making a habit of costing me more than time and money.

- I'm sorry, I'm having trouble hearing you- I'm getting a lot of bullshit on this line.

Garrus: Do you ever miss those talks we had on the elevators?

Tali: No.

Garrus: Come on. Remember how we'd always ask you about life on the flotilla? It was an opportunity to share!

Tali: This conversation is over.

Garrus: Tell me again about your immune system.

Tali: I have a shotgun.

Garrus: Mmmmaybe we'll talk later.

Shepard to Asari detective: Your superior officer is giving you an order that leads to certain death. You have a right to disobey it.

Garrus: We can disobey suicidal orders? Why wasn't I told?

- Just once I'd like to ask someone for help and hear them say, "Sure. Let's go. Right now. No strings attached".

- Even the Asari you pick up are psychopathic killers, do you get them all at the same store or something?

- Oh, another dangerous alien aboard, Commander. Thanks. Why can’t you collect coins or commemorative plates or something?

- So yeah. Geth. On the ship. Geth. ...we’re all fucking insane.

- I am the very model of a scientist salarian. I've studied species turian, asari and batarian. I'm quite good at genetics (as a subset of biology) because I am an expert (which I know is a tautology). My xenoscience studies range from urban to agrarian. I am the very model of a scientist salarian.

>> "Эй, поосторожней с ней. Эта винтовка постарше тебя" (с)

ЭЭ?

А имя он случайно ей не дал?

Firefly? В моём Mass Effect?!

Это конечно не скрин из первой части, но сходство с дреллами наблюдается:

 

Фейк. Правый костюм вообще нигде не фигурирует.

Изменено пользователем aminatep

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю только в онлайн, но МЕ и МЕ2 прошёл разом с большим удовольствием: то чего не хватало в 1ой части, добавли во 2ю и ещё на МЕ3 оставили чтобы было чем удивлять...

Плюсы игры перечислять не буду, а скажу что не сильно понравилось (может быть просто после 1ой было не привычным):

1. Отсутствие как такового health-бара и непонятность и неудобность от этого следить за здоровьем напарников, что иногда в разагре битвы бывает фатально, когда где-то вдалеке от тебя неожиднно убивают напарника.

2. Снижение разнообразия арморов и оружия дял себя и команды ( в 1ой части даже поинтереснее было покопаться в магазине и и ВЫБРАТЬ что нужно, а не тупое скупание у автомата всего что у него есть, потому как ничего лишнего там не продаётся:) )

3. Почему свою броню разукрасить можно стало и напарники ходят в чём "Бог пошлёт"? :)

4. Вернусь к пункту 1, но глубже: в Первой части я играл штурмовиком, и даже в разгар битвы не прчясь я чувтсвовл себя им, так как перезарядить свой щит можно было вручную и это была МОЯ способность, а не чё-то на котороую я должен тратить элемент переподготовки, который можно ) и думаю что нужно!) потратить на атакующее умение перенятое у члена отряда...

5. Спринт в бою стал просто унылый: такое ощущение, что когда Шепарда собрали в " Цербере" заново, а дыхалку от 100летнего деда алкоголика ему вшили 5-6 шагов и уже бежать не можешь :(

6. Хотя миссии на вездеходе и были однообразными, но его не хватает(ностлальгия) :)

Будем ждать МЕ3 и надеяться, что получиться у разрабов там угодить всем:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отсутствие как такового health-бара

А там раны быстро регенерируются (кажется, обеспечивается аварийным запасом панацелина)

напарники ходят в чём "Бог пошлёт"

Напарники вольны сами выбирать себе стиль одежды, ты же их командир, но не настолько.

Это именно одежда.

Хотя прозреваю, что после квеста на верность можно сказать "Ну оденься во что-то поприличнее!"

перезарядить свой щит можно было вручную и это была МОЯ способность

Зато у тебя не было способности Biotic Charge, которая во много раз круче. Признай это.

И была это не ТВОЯ способность, потому что перезарядка щита была у всех классов.

А чарджа даже ни у кого из напарников нет.

Уменьшение пула способностей дало кучу полезных вещей:

Классы и напарники стали разнообразнее.

Ненужные умения просто выброшены.

Нужные стали куда круче. Не говоря уже о новых. "Go for the optics, Chikktika! Go for the optics!"

Значение каждого потраченного пункта ощущается.

потратить на атакующее умение перенятое у члена отряда...

Детектирован человек, игравший на изи.

У штурмовика четыре чисто атакующие способности (патроны, волна, чардж, пулл) и ни одной защитной. Лучше всего ему ходить с защитным баффом типа барьера или щита гетов. Не хватает ему из атакующих способностей только быстрого способа сбивать биотические барьеры, но для этого лучше таскать с собой Тейна, а не воровать деформирующие патроны.

А вот хардкор я планирую пройти стражем. Перегрузка, варп, броня. Выглядит как универсальная неубиваемая тварь.

Спринт в бою стал просто унылый

Но и отдых быстрее.

Хотя миссии на вездеходе и были однообразными, но его не хватает(ностлальгия)

А его вернут обратно.

Изменено пользователем aminatep

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго дня, отпишусь и я.

Честно скажу, пока играть только начал, ощущение от игры двойственное.

С одной стороны, игру умудрились сделать не клоном, а именно продолжением. При том сама завязка и отмасфера игры заставляет резко менять отношение своего персонажа к жизни. Если в первом это был класический герой, рыцарь без страха и упрека. Но его смерть и неоднозначность возвращения к жизни, заставляют постоянно оглядываться и ощутить давящий на тебя груз пережитого. Это было действительно приятным ощущением. Так что с ролевым аспектом и погружением в мир тут все впорядке. И контраст игры в "изнанке мира" первой части весьма на руку.

А вот стехническими аспектами игры не все для меня так просто. Тут как плюсы так и минусы есть.

С одной стороны порадовала невозможность менять броню когда тебе вздумается. Хоть это и мение просто, за то более логично. Но вот нюанс с тем что шлем ты тоже не можешь снимать и одевать когда вздумается весьма расстраивает. Я как то привык одевать его во время перестрелок и снимать шляясь по офисам той же цитадели в первой части. И дело тут не во введенном во второй части плюсах брони. А как раз в той самой логике. Но нелепо смотриться человек шляющийся в полном скафандре, да еще с шлемом по мирному пространству космической базы. Или ведущий торговлю на рунке. А вот в бою шлем как раз к месту. (Вот такие загоны старого рпгшника.) Эта возможность меня так радовала в первой части и растроила во второй.

Так же весьма расстроило то что в отличае от первой части твоя команда все время ходит в одном и том же. Тоесть некоторые персонажы таскаются да же на боевые задания в простой форме. ТАк что на мой взгляд то что в отличае от первой части их экиперовкой особо заморачиваться не приходиться это огромный минус, как с точки зрения процесса игры, так и с точки зрения ее картинки.

И да, весьма растраивает малый ассортимент магазинов. Да в первой части большая часть этого была бесполезна, но создавала ощущение разнообразия и выбора. А тут...

И всетаки жаль что убрали поездки на танке. Несмотря ни на что, они то же добаляли свою изюминку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нелепо смотриться человек шляющийся в полном скафандре, да еще с шлемом по мирному пространству космической базы.

Извините за нескромный вопрос: пространство какой именно космической базы вы называете мирным?

Так же весьма расстроило то что в отличае от первой части твоя команда все время ходит в одном и том же.

Кнопочку "внешний вид" нажмите.

Да в первой части большая часть этого была бесполезна

Именно поэтому её и вырезали.

И всетаки жаль что убрали поездки на танке.

Вообще-то их вернут.

Фот фанбазе не угодишь: поездки на Мако убрали именно потому, что большая часть игроков на них жаловалась.

Вообще Bioware обещали непрерывно выпускать DLC вплоть до релиза ME3.

Изменено пользователем aminatep

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Достойное продолжение отличной экшен/RPG. Интересные квесты, напарники. Проработанный мир. Лучшая экшен/РПГ за прошлый и за этот год точно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Извините за нескромный вопрос: пространство какой именно космической базы вы называете мирным?

Да той же Цитадели. Да и на Омегу я вроде как изначально поговорить и человека разыскать высаживался.

Кнопочку "внешний вид" нажмите.

Прости те, но видемо я невнимателен. Какую кнопочку? Где?

Именно поэтому её и вырезали.

Да это понятно, но это то как раз и создавало ощущения наполнености. А так не интересно как то.

Вообще-то их вернут.

Дай то бог. Собственно народ на что жаловался, не на сами поездки, а на их реализацию. В смысле долго и проктически безинициативно. Падай от куда хочешь, по горам лазь, а опасностей ну если только на молотильщика найрешся или на квэстовую разборку, но это редкость и не напрягает вообще. А вот если доработать использование танка...

Вообще Bioware обещали непрерывно выпускать DLC вплоть до релиза ME3.

Ага, только качать сложновато бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прости те, но видемо я невнимателен. Какую кнопочку? Где?

Кнопочка на экране выбора команды, чтобы она появилась нужно выполнить задание члена команды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игре ставлю 10 баллов и без разговоров!!! Единственная игра, которую мне хочется проходить снова и снова без остановки... Я даже прослезился, когда прошел ее и понял, что третью часть ждать минимум 2 года... :) Что не нравится, так это не возможность ездить по планетам и невозможность приседать (когда мне хочется, а не разработчикам)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да той же Цитадели.

Наёмный убийца может войти на Цитадель через пост СБЦ четырнадцатью способами. Причём восемь из них существуют уже десять лет. Я бы на вашем месте не снимал шлем.

Да и на Омегу я вроде как изначально поговорить и человека разыскать высаживался.

Омегу мирной даже с натяжкой назвать нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×