Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
KRNzzz

Gratuitous Space Battles

Рекомендованные сообщения

И где ты вообще встречал моноширинный шрифт в играх?

вот в этой игре: I'm not alone

многотекстурные шрифты

Нормальный термин.

реально, там дат файл препростейщий, а ты тут из себя строишь непонятно кого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I'm Not Alone — все шрифты моношириные, причем игра не столь старая, чтобы использовать такую технологию.

Ещё VVVVVV и AlienShooter/ZombieShooter (основанные на первых версиях движка, а не из AlienShooter 2).

На текстуру шрифта надо было смотреть внимательно. Ничего не бросилось в глаза? Символы строго друг под другом стоят.
А недели две назад я смотрел в FontStudio на опцию, напечатать буквы таблицей или же "оптимизированно". И для того, чтобы в игре Dock Clock у соседствующих букв не было артефактов друг от друга, как в переводе Secret of Monkey Island: SE, я предложил сгенерировать символы именно по жесткой таблице. Кто тебе сказал, что нельзя вывести буквы строго друг под другом и при этом задать все координаты или же их часть, из которой можно вычислить все значения? Это значит, что у написавших это программистов из жопы руки растут разрабы не предусмотрели возможность локализации игры на другие языки без переписывания кода движка. Движок не универсален, это плохо. Завадавать в коде игры размер ячейки для символа мне показалось очень глупым. Но разговор сейчас не об этом. Не подумал как я, а дотумкал — молодец.
Почему не трогать? Это тупо текстура и что-то системное она затронуть не может.
Может со временем дойдет, что два языка лучше чем один. Ну а пока — не судьба.

Если бы я слово "многотекстурные" выделил в кавычки, тебе было бы спокойней?

Кстати, "К примеру в Ласт Ремнанте вообще 3 текстуры шрифтов." — это о том, что там используются до трех текстур для одного шрифта или о том, что в игре три шрифта сделанные на текстуре? Я почему-то подумал о трех текстурах одного шрифта.

P.S. "маленький английский алфавит" тоже ничего звучат. Слышал что-нибудь о строчных буквах? Хотя я их и сам их иногда "прописными" называю.

P.P.S. Надеюсь всё разрешили, а сратся насчёт терминов, знания русского языка и прочего тут ещё можно очень долго.

===

MeteoraMan опередил меня с отправкой своего сообщения.

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

>вот в этой игре: I'm not alone

Бывает и такой изврат, когда требует стилистика. Согласен, ошибся.

Когда я писал про DAT файл то единственный комент про его структуру был от Den Em:

>Отпишусь.

>Я нихрена не понял в этом формате. Да и координат маловато.

Моготекстурные шрифты звучит нормально если не вдумываться в значение. Многотекстурность это применения двух или более различных текстур во время операции смешения текстур для трехмерных графических объектов.

И вообще с каких пор общение без сленговых выражений и "фени", называется "строить из себя". Я пытался говорить по простому, без терминов и оскорблений. Ну если у вас тут так не принято, то извините.

>Может со временем дойдет, что два языка лучше чем один. Ну а пока — не судьба.

Как в данном случае впихнуть 2 языка??? Сам же писал:

>разрабы не предусмотрели возможность локализации игры на другие языки без переписывания кода движка.

>P.S. "маленький английский алфавит" тоже ничего звучат. Слышал что-нибудь о строчных буквах? Хотя я их и сам их иногда "прописными" называю.

Ты текстуры вообще открывал? В каждой есть и заглавные и прописные буквы.

Наверно разрабы не захотели заморачиватся с масштабирование и сделал 2 разных по размеру шрифта, для разных разрешений экрана. Или вообще они используются для разных случаев. Но это чисто моё мнение.

>Кстати, "К примеру в Ласт Ремнанте вообще 3 текстуры шрифтов." — это о том, что там используются до трех текстур для одного шрифта или о том, что в игре три шрифта сделанные на текстуре? Я почему-то подумал о трех текстурах одного шрифта.

Я имел ввиду 3 текстуры - 3 разных шрифта. По другому это неоправданный расход ресурсов. И сомневаюсь, что где-то используется.

P.S. Я не хотел ни с кем [censored]. Просто "Сократ мне друг, но истина дороже."

Изменено пользователем Himick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По другому это неоправданный расход ресурсов. И сомневаюсь, что где-то используется.

в куче игр используется по несколько текстур на один шрифт, допустим когда шрифт большой по размеру, где то за 50, и размер текстуры выходит за приличные уже, то символы оставшиеся переносят на другую текстуру и так далее, пример: все игры от Telltail games и игры на Unreal Engine 3

Моготекстурные шрифты звучит нормально если не вдумываться в значение. Многотекстурность это применения двух или более различных текстур во время операции смешения текстур для трехмерных графических объектов.

Первое что приходит в голову - на один шрифт используется несколько текстур. и звучит вполне нормально. Я так думаю Ден не видел никогда как там в ласт ремнанте и воспринял твои слова именно так, я бы точно так же понял бы их, если бы никогда ремнанта не видел.

Как в данном случае впихнуть 2 языка???

Никак, он об этом и написал. Это тупость разрабов и есть.

Но в то же время можно заменять заглавные англ буквы на русские и некоторые другие символы, таким образом получим полный русский алфавит заглавными буквами и сохраним английский строчными, и если будут места где надо будет написать что то по английски, например Имена, названия и сокращения, то можно будет написать их строчными и они будут нормально отображаться. Это явно лучше чем только один какой-то алфавит.

Ты текстуры вообще открывал? В каждой есть и заглавные и прописные буквы.

Наверно разрабы не захотели заморачиватся с масштабирование и сделал 2 разных по размеру шрифта, для разных разрешений экрана. Или вообще они используются для разных случаев. Но это чисто моё мнение.

Имелось ввиду что "маленький алфавит" звучит крайне комично. И что правильно это называет по другому, но это не так важно, что бы из за этого спорить.

ну а то что тут два разных шрифта которые используются в разных местах, это и так понятно. Даже не знаю как ты догадался до этого.

И вообще с каких пор общение без сленговых выражений и "фени", называется "строить из себя". Я пытался говорить по простому, без терминов и оскорблений. Ну если у вас тут так не принято, то извините.

У нас тут все нормально принято, ты начал какие то разборки из ничего, и пора бы их уже завязывать, на этом и закроем данную тему.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

парни может мне кто поможет? :)) наглость конечно но все-таки :)) сделать русиан гаме

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С долбаной "многотекстурностью" разобрались. Человек применил не правильный термин, я его просто не понял.

По поводу "маленьких" букв и второго языка тоже всё понял. Просто мне в голову не пришла мысль оставить английские символы чтобы написать Имена, названия и сокращения. У меня в команде никто до такого не додумался (И слава богу). На мой взгляд идея полный отстой. Портить внешний только того, чтобы несколько ламеров могли по быстрому найти пару читов для предметов или подсмотреть прохождение на английском. Хороший транслист никогда не портил игру.

ты начал какие то разборки из ничего

Ну тут уж извините. Это меня обвинили в том, что я "строю из себя гения". А потом ещё и в догонку, что понять чьи-то, мягко говоря "нестандартные" мысли мне "не судьба".

Я думаю, что такое отношение ко мне получилось из-за статуса "Новичок". Я вообще-то возглавляю перевод игры The Last Remnant и в связи с тем, что проект будет в ближайшее время завершён, искал альтернативы развития команды. В том числе и возможное новое "место базирования". В общем впечатление о сайте сложилось.

P.S. Не сочтите за рекламу, но заходите в гости.

P.P.S. И напоследок пару советов из личного опыта по организации перевода.

1. Хороший способ борьбы с тупыми вопросами "Перевод умер?" и "Как там прогресс?"(Смотреть подробности прогресса).

2. В корректировке перевода очень хорошо помогают онлайн документы, как в пункте 1.

парни может мне кто поможет? smile.gif) наглость конечно но все-таки smile.gif) сделать русиан гаме

для проекта надо как минимум: художник, программер и переводчик. После Нового Года(надо закончить свой проект) могу подключиться как программер, если будет актуально. Если захочет команда, может возьмем как следующий проект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если будет время не вопрос :) так как сидеть и разбираться в странностях аглицкого "а-ля юмора" и немного сленга не с ноги - если переведете я бы поиграл :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Himick

Это у вас там весело, я кое что понимая в тонкостях анрил инджина и имея возможность замутить норм шрифты - вам написал и вы меня послали, так что это об вас все ясно. Юзайте пиратские фонты с доп загрузчиком и дальше, удачи вам.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MeteoraMan

Ну я тоже кое что понимаю в тонкостях анрил инджина и могу точно сказать что без доп загрузчика ни обойтись. И точно могу сказать - скваеры модифицировали движок так, что никто не может заменить текстуры в оригинальных файлах. И ты в том числе. А на счёт шрифтов, спешу тебя разочаровать, они уже нормальные. Можешь сам

.

Да. Возможно ты обращался когда ещё заправлял переводом Данте, так его ещё с позором выперли. Или в тот промежуток времени, когда не было фактического руководителя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я тоже кое что понимаю в тонкостях анрил инджина и могу точно сказать что без доп загрузчика ни обойтись. И точно могу сказать - скваеры модифицировали движок так, что никто не может заменить текстуры в оригинальных файлах. И ты в том числе.

Лооол. Скока денег поставишь на это? :)

уже не раз меняли и тут это не проблема, когда я писал, спецом попросил чела, который и занимается заменой текстур посмотреть файлы и он сказал что все как и всегда. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мальчик, а вот личные оскорбления не надо начинать. Я тоже умею выражаться, но предпочитаю не уподоблятся БЫДЛУ.

Это не обычный анрил инджин, а модифицированный. Я долго искал людей, которые разбираются в этом движке. Знакомый связывался с автором Unreal Model Viewer. Я связывался с Cleric[V]-вроде технарь с вашего сайта. Все сошлись в одном мнении - копай в сторону доп. загрузчиков. Если такой умный, замени любую текстуру. А то на словах ты крут, но походу только на словах. "Я знаю человека, который всё может" - насмешил блин.

А тебя кстати никто не посылал на нашем форуме. Тогда действительно никто конкретно не управлял переводом вообще. Тогда даже на форуме не было никого из нынешнего состава.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не говорил, что два алфавита пригодяться, чтобы имена и названия оставлять, а о возможности запустить незаконченный перевод и абсолютно всё понять в игре. А если весь текст перед этим загнать в строчные, ну а русские уже будут "русскими", то не прийдется даже угадывать заглавные.

Насчёт "многотекстурности". Единственное что я видел из извращений. Это в Palnts vs. Zombie символы на одной текстуре, а тени для них на другой. Причем текст без тени не используется, а часть шрифтов сделана со "встроенной" тенью, различаются они лишь размерами.

Про целесообразность масшатбирования растровых шрифтов я промолчу. Да, один и тот же шрифт окрасить в разные цвета не очень сложно, и другие текстуры не понадобятся для этого, разве что это всё зависит опять же от конкретного движка. Кто-то и нагенерирует заранее цветных шрифтов.

P.S. И да, я надеюсь что в твоей команде кому-нибудь в голову всё же прийдет переделать шрифты, сейчас они выглядят... не очень. И даже ладно невозможность отредактировать координаты/ширину символов, ведь это так? Иначе зачем насильно ужимать буквы или наоборот откуда столь избирательно разреженные шрифты? Знаю, очень редкие движки поддерживают кернинг, но видимо проблема не в этом. Я пишу про те же самые "Д/д". А то скоро релиз, а там такое.

P.P.S. И пожалуйста "пафос off" сделай.

===

UPD

Ну и пусть "мальчик" сам скажет, каким местом он причастен к этому. Я и сам не знаю. Честно. Зато я наверно знаю про кого он говорил.

Да и вообще. Последний пост — полный лол.

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не говорил, что два алфавита пригодяться, чтобы имена и названия оставлять, а о возможности запустить незаконченный перевод и абсолютно всё понять в игре. А если весь текст перед этим загнать в строчные, ну а русские уже будут "русскими", то не прийдется даже угадывать заглавные.

Я такой вариант не рассматривал. Мне больше по душе, когда всё переведено и тестировать всё вместе.

P.S. И да, я надеюсь что в твоей команде кому-нибудь в голову всё же прийдет переделать шрифты, сейчас они выглядят... не очень.

Уже занимаются. Но технически, без возможности отредактировать координаты/ширину, тяжело что-то изменять.

Ну и пусть "мальчик" сам скажет, каким местом он причастен к этому.

Очередной раз повторю - движок модифицированный и пакует по своему. С данными приходится работать в бинарном виде. Для этого были написаны несколько редакторов.

Да и вообще. Последний пост — полный лол.

Надеюсь это не мне?

Изменено пользователем Himick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оффтоп попёр.

Но буквы красивыми сделать можно. У "Ц" хвостик нормально сделали, а "Дд" как и абсолютное большинство новичков допустили ошибку. И это лишь самое неприятное, две буквы эти, есть ведь и другие которые можно сделать хорошо. Удачи в общем.

Тебе. Но наверно тут все последние посты в разной степени смешны. От одних правда печально становится, а от других веет здоровым весельем. =)

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

парни а у меня размер ноги больше :) можно же общаться не как два подростка :)

в общем Химик если будет у тебя время )) я только в радость поиграть буду - заранее спасибо - если что отпишись пожалейста на vrpost (сабоченция) мэйл дот ру

Изменено пользователем uluala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: pudov83
      Разработка: Irresponsible Games
      Издание: Daedalic Entertainment
      Вышла: 24 января 2014 г.
      Язык издания: en
      Другие: -
      Русская версия
      В России*: не издавалась
      Об игре
      Платформа: .PC
      Жанры/темы: детектив
      Вид: от 3-го лица
      Управление: point-n-click
      Движок: Panda 3D
      Системные требования: Pentium IV 1.8 ГГц, 1 Гб RAM, 3 ГБ HDD, DirectX 9.0c-совместимая видеокарта с 256 Мб VRAM (не ниже GeForce FX или ATI Radeon 9500), DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта, Windows XP/Vista, клавиатура, мышь.
      Лицензия: commercial
      Описание
      Грабитель Джо, отбывающий свой сорокалетний срок в тюрьме Алькатрас за нападение на машину инкассаторов, решил «смазать лыжи». Но, как мы знаем, побег - дело непростое. Джо потребуется помощь того, кто находится на воле, и его жена Кристина вполне для этого сгодится. Но вот незадача - у неё тоже проблемы. Микки, один из подельничков Джо, угрожает пришить её, если она не отдаст ему деньги, украденные Джо во время нападения на машину. Джо, понятно дело, держит рот на замке, и потому его жене придётся выпутываться самой из этой щекотливой ситуации.
      С технической стороны нам предлагают 70 вручную нарисованных локаций, созданных по реальным фотографиям и картам Алькатраса и района Норт Бич Сан-Франциско, 22 персонажа, возможность в любое время переключаться между Джо и Кристиной, а также несколько концовок, удачных и не очень. В качестве бонуса - подсветка активных точек и саундтрек от Педро Маседо Камачо.
    • Автор: parabelum
      Classified: France '44

      Метки: Пошаговая тактика, Вторая мировая война, Стелс, Историческая, Стратегии Разработчик: Absolutely Games Издатель: Team17 Дата выхода: 05.03.2024 Отзывы: 821 отзывов,  71% положительных Тактическая стратегия с пошаговыми сражениями, действие которой разворачивается в оккупированной Франции незадолго до высадки союзников в Нормандии. Возглавьте элитный отряд бойцов, действующий в тылу врага, и вместе с французским Сопротивлением ослабляйте немецкие силы перед Днём Д.
      Основной упор сделан на тактике, скрытности и грамотном использовании возможностей каждого бойца: планируйте операции, устраивайте диверсии, выбирайте позиции и решайте, когда действовать незаметно, а когда вступать в открытый бой. Успех каждой операции влияет на общую кампанию, а подготовка к большой битве начинается задолго до первого выстрела на побережье.
      Русификатор

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Мужик закладывает камень под будущую работу с CD Projekt.  
    • На первых двух фотках я уже загорелый и с отпущенными усищами, буду догонять Мирослава. Хз, почему моё изображение тёмным получается, а всё остальное нормально-светлым   Там ещё на второй фотке какие-то белые, похожие на сперму артефакты, но их на самом деле нету, может какие-то отблески света.  
    • Привет, эта информация очень нужна для разработчиков и программистов чтобы доделать утилиту для перевода игры для ps2 Game ni Natta yo Dokuro-chan - Kenkou Shindan Daisakusen. Созданный прототип для перевода работает с файлом script.uni и Game ni Natta yo! Dokuro-chan - Kenkou Shindan Daisakusen (Japan).iso образом игры напрямую.
      https://deepwiki.com/robbie01/stcm2-asm  
    • @vadik989 всё что мне удалось сделать, загорелый и с усами это последние, больше делать не стану, а то как на дурака смотрят. Можешь что-нибудь прикольное сделать с ними или хотя бы с одной, чтото типа как первые с сигаретой? Было бы прикольноЯ не знаю как в мобильной версии скрывать изображение, " глаза" нету.        
    • @piton4 проблема только в том, как его хорошенько запаковать и доставит до тебя. Главная проблема - запаковка.   Монитор неразборный в плане, что ножку открепить нельзя. Благо экран можно вращать на 180гр. Тут придётся подумать наверное оплатить спец пересылку как особоьцкнной вещи, пусть сами доупоковывают чтобы это не был сдэк или ещё кто. С меня монторс тебя расходы на пересылку.  Всё честно. Я не стану им пользоваться после выписки, это психологический момент.
    • @Tirniel я на ветер словами не бросаюсь, если говорю, что могу отдать бесплатно, то так оно и есть. Мне не зачем думать, раз сказал - значит сказал.  А монитор по качеству картинки отличный, лучший из современных минилед мониторов, с полным отсутствием засветов даже при отключении fald. Одно из главных его приемуществ это ultimate G-SYNC, который так же положительно влияет на работу fald. Сейчас подобных мониторов просто не найти у всех g-sync compatible, а это не одно и тоже ктобы что не говорил. Так же direct led, а не miniled подсветка.  То уже образчик старой, но отлично работающей технологии. Главное же преимущество, что монитор при вкл fald не теряет яркости мелких светлых объектов на тёмноиэм фоне. А изображение оста5еётся высоко детализированным в тёмных областях. Правда это даёт другой, но терпимый недостаток - блуминг. Но это ничто в сравнении с тем, насколько урезают яркость современные миниледы. Пусть уж будет блуминг, чем дикое урезание яркости. Детализация в темных сценах потрясающаяю . у монитора активное охлаждение, по другому никак, там охлаждается несколько плат двумя кульками, но благо они не слишком громкие, самые тихие, из всехвиденных мною экземпляров. Дружище, у меня давно нетработают никакие ютубы )
    • Это и есть HD-ремастер классической трилогии
    • Ниче се уж думал никто не переведёт, я как то проходил даже пришлось на инглише, там трилогия, надо будет перепройти. А еще есть классическая, первая трилогия вроде на пс2, 
    • @Nitablade Сообщение получено и услышано. Ждем терпеливо когда вы закончите, вас конечно же никто не осудит если вы задержите релиз) Вам желаю финального терпения на финишной прямой!

      Кстати, кто ждал покупку под релиз русика, там скидка до 6 сентября.
    • С файлом по ссылке работает. Но, руссик конечно кривой, в плане он ломает частично описание (которое местами становится считай не читаемое) И такое тут много где Не смог вставить скрины сюда напрямую, но для примера смотреть тут: 1. https://cloud.mail.ru/public/jV57/1Fhoik82s https://cloud.mail.ru/public/Riu9/htn1zoNVw 2. https://cloud.mail.ru/public/udeK/jwicLpnUb https://cloud.mail.ru/public/1SwS/NBT3rgpUB
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×