Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Killzone 3 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Slo-mo

интересно, потому что те кто хвалил Блэк Опс за сингл (крупные обозреватели), практически в один голос ругают сингл КЗ3 за дерьмово рассказанную историю. вот и получается: сингл Блэк Опс меня в целом не шибко впечатлил, но если Киллзона 3 еще и хуже его в плане сюжетности, отсюда и возникает вопрос - а стоит ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ

незнаю, тут уж пока сам не попробуешь не поймешь, оно или нет. Мне лично нравится пока что сингл, хотя етественно полно всяких разных шутерных клише, но кудаж без них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ

Советую почитать рецензию на АГ. Номад на удивление адекватно расписал что в этой игре так и что не так, правда оценка низковата получилась, но может я предвзят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, оценку номад занизил, да и в целом некоторые места слишком критиковал (что еще ждать от человека влепившего ХАло 3 5из10). Самая сильная сторона как обычно мультиплеер, способный конкурировать с сильнейшими мира игрового.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

На мой взгляд кроме финальной оценки, всё что он написал соответствует действительности: меньше думай, красиво, но это уже всё было в КоДе, но всё равно красиво. Например удивительно что напичканые электроникой, вооружённые до зубов и специально тренированые солдаты хелгана, сливают мужику у которого из оборудования, только футболка в которой не замёрзнуть даже в антарктике.

Кстати что забавно в килзоне - даже в нём "america dominates!", а хелгасты напоминают гитлеровскую германию, практически во всём. С другой стороны я бы лучше за хелгастов поиграл, ведь по сути Земля сначала загнала их на хиленькую планетку, а когда те поколениями там всё подняли и милитаризировали те почуяли угрозу и пришли сеять туда демократию.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крепко сбитый фантастический боевичок. Дошёл до уровня из демки. Пока всё нравится. Много мувиков. Сюжет подаётся внятно. Игра лучше срежиссирована однозначно. Играется веселее Киллзон 2, который мне не особо понравился. Главное - не скучно! Ну и конечно же картинка радует глаз. Играю с Мув+Навигейшен - очень удобно и точность почти как у мыши =) Не думал, что будет настолько хорошо. Даже лёжа можно играть.

А вот русская озвучка разочаровала. Голоса подобраны неудачно почти для всех. Некоторые по возрасту не катят, а некоторые пищат вообще. Часто нет интонаций и диалоги или сценки превращаются просто в не пойми что... На памяти сразу сценка из Макса Пейна от 1С, когда Макс приходит домой и слышит из-за двери крики. Глав Герои ещё стараются, но всё-ровно ни в какое сравнение с оригиналом. Печально.

P.S. В последние 2 КОДа не играл - наверное к лучшему =)

Кстати что забавно в килзоне - даже в нём "america dominates!", а хелгасты напоминают гитлеровскую германию, практически во всём

В немецкой версии символика Хелгастов изменена кстати. Если запостить видос на ютубе с нашей версии, то ютуб блочит для показа в германии =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мультиплеер на высоте, неужто придется купить ДЛСки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интервью: Директор Guerrilla Games о KZ3, Move, NGP

Эпичная Killzone 3 вышла на прошлой неделе и геймеры, не теряя времени, начали резню на Хелгане, помогая последней игре студии Guerrilla взлететь прямиком на вершину чартов. TGL встретились с Мэтью де Йонгом (Mathijis de Jonge), игровым директором Guerrilla Games, чтобы обсудить реакцию на Killzone 3, устройство Playstation Move, NGP и прочее. Итак, поехали.

* * *

TGL: Вот и вышла Killzone 3, встреченная единодушными хвалебными отзывами геймеров и критиков. Есть ли чувство облегчения в команде Guerilla после того как игра зажила сама собой на фоне всеобщего хайпа?

Мэтью: Ещё какое. Много времени и сил было потрачено на полировку до блеска всех ключевых особенностей игры. И теперь, видя результат, мы очень рады, понимая, что оно того стоило.

cac36a3b9ec5bc702ca2cfa80fd6f411.jpg

TGL: Учитывая то, как хорошо была сделана Killzone 2, что стало мотивацией к немедленной разработке продолжения?

Мэтью: Killzone 2 действительно была хорошо принята, но даже после окончания работы над ней, у нас отсталость чувство, что есть ещё пространство для возможных улучшений. Мы просмотрели множество обзоров, просто обсуждения на форумах, и вскоре прекрасно поняли, какой её видит наша целевая аудитория. Эта информация стала ключевой в списке улучшений, и мы начали работу над Killzone 3.

TGL: Возможность управления с помощью специального контроллера, вроде Playstation Move, была изначально запланирована, или такую задачу поставили уже в ходе разработки игры?

Мэтью: Ещё на раннем этапе разработки Killzone 3 у нас был первый прототип Move, который мы достаточно быстро приладили к игре. После этого мы только тестировали и улучшали поддержку усовершенствованных прототипов, которые к нам попадали. Для реализации этой поддержки, потребовались усилия одного дизайнера и программиста, даже не при полной занятости. Они определённо знали, что делают.

a44988711681564ac8ae7599e6073edc.jpg

TGL: С какой целью был добавлен контроллер Playstation Move? Что Move должен был внести в плане опыта, чего не получить с помощью традиционного Dualshock 3?

Мэтью: Как шутер от первого лица, мы хотел сделать Killzone 3 интересной не только для хардкорных геймеров, но также для широкой аудитории. Для этого Move подходил как нельзя кстати. Интересно, что адаптация к новому контроллеру может занять какое-то время даже у опытных игроков. Тоже самое происходит с PC игроками, привыкшими использовать клавиатуру и мышь в шутерах, при попытке адаптации к стиками консольных падов. Теперь у нас есть Move - отличная альтернатива для игры в шутеры на PS3. Вместе с тем, хочу заметить, что игра с Move очень точна, и может произвести большее погружение в игровой процесс чем с традиционными Dualshock. Должен признать, что не ожидал такого результата, когда мы только начинали работать с новым контроллером.

TGL: Говоря о Killzone 3, и о FPS шутерах в целом, насколько важна легкость управления? Ощутимое в KZ2 чувство тяжести исчезло в KZ3. Почему?

Мэтью: Отзывчивое управление, для ощущения игры в целом, очень важно в любом FPS. В то же время, лично мне не нравится, когда в каждой игре одно и тоже расположение кнопок, одно и тоже чувство веса и отзывчивость - в итоге ты забываешь в какую именно игру играешь. В Killzone мы всегда пытались дать игроку возможность почувствовать себя реальным солдатом на настоящем поле боя, и прибегали к некоторым утяжелениям для достижения этого. К сожалению, в KZ2 был большой лаг в коде ввода с контроллера. В KZ3 все это было исправлено, и как результат более отзывчивое управление. Но все анимации действий, такие как бег, прыжки, перезарядка оружия были оставлены как во всех играх серии Killzone, просто играть стало намного легче.

431a2763a4f8747c164e744bb0e920bb.jpg

TGL: Это здорово, что Guerilla продолжает поддержку функционала Sixaxis в KZ3. Думаете, у Sixaxis , был когда-нибудь шанс показать на что он способен?

Мэтью: Причина, по которой мы использовали его - желание помочь игрокам лучше почувствовать происходящее, глубже погрузиться в игровой мир, практически взаимодействовать с ним. Во многих играх окружение - не более чем фон, но я всегда считал нужным дать игроку возможность взаимодействия. В процессе разработки Killzone 3, не раз были предложения удалить элементы с гироскопами вообще, но я всегда был против и просил, в таком случае, предложить, что-нибудь лучшее взамен. Глядя, на сегодняшние игры в целом, очень жаль, что эту возможность уже почти забыли.

TGL: Окружение и сами локации KZ3 выполнены в очень ярких тонах, красные, синие, и конечно белые, вроде снега. Расширение цветовой палитры и цветовых схем было намеренным в KZ3?

Мэтью: Абсолютно верно. Помимо работы над общедоступностью игры, мы были сфокусированы на разнообразии, в самом широком смысле. Каждая миссия/декорация должна быть со своими врагами, оружием, строениями, атмосферой, и конечно цветами. При восьмичасовом геймплее вы должны увлечь игрока от вступления и до финальных титров. Как и в Killzone 2, в продолжении действие происходит на Хелгане, и даже несмотря на недружелюбность этого места мы не хотели делать его угрюмым, коричнево-серым, ведь даже с внесённым разнообразием цветов, он всё равно чувствуется очень враждебным и чужим.

25705acb5c18e7d4fe256b2dc5d68d0a.jpg

TGL: В Killzone 3, как никогда во всей серии идет объединение повествования с геймплеем. Знали ли в Guerrilla куда движется история, чтобы продолжить её после Killzone 2, или история Killzone 3 органично появлялась в процессе разработки?

Мэтью: Более чем органично, но тем не менее у нас были строгие идеи касательно основной линии и амбициозности истории в целом. Во-первых мы сделали её более связанной с геймплеем, во-вторых более подробно раскрыли Хелгастов. Это очень интересные персонажи, и Killzone 3 наконец сделала то, что было проигнорировано ранее.

cb9abfaef6e6023a167c12268e9c11ed.jpg

TGL: Какие возможности предоставляет для серии новая портативка от Sony - NGP?

Мэтью: Я пока не могу свободно говорить об этом, но скажу что устройство великолепно. Особенно это касается ввода: задняя сенсорная панель и сенсорный экран, два аналоговых стика - всё это, наконец, даёт шанс увидеть настоящий FPS геймплей. Мощный процессор и экран высокого разрешения это отличная возможность показать такой продукт, как Killzone.

TGL: Killzone 3 возглавила 3D игры от Sony в этом году. Стоит ли эта версия игры того, чтоб на неё посмотреть, поиграть?

Мэтью: Наша реализация 3D это не простое разделение экрана на слои для создания эффекта, у нас настоящее 3D. Мы не использовали эффекты имитирующие объём, а делали честный рендер картинки для каждого глаза. И выглядит это просто потрясающе. Добавление глубины и богатство графики очень впечатляет. Вы чувствуете погружение в игру. Однажды, попробовав Killzone 3 в 3D, очень трудно вернуться обратно, к обычным настройкам телевизора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто-нибудь может назвать мне примерное время прохождения одиночной кампании во второй и третьей частях. если не сильно гнать лошадей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну 2я примерно 8-10 часов, 3я примерно 6-8 часов. Хотя смотря какая сложность и как часто умирать будешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это я как понял на среднем или сложном. и если помирать не шибко часто. т.е. третья по продолжительности примерно как Блэк Опс на сложном, а вторая поболее? так можно понимать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в целом да. Хотя КоД на харде ДИКО ложный и задротный, респаун ботов мешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в целом да. Хотя КоД на харде ДИКО ложный и задротный, респаун ботов мешает.

Ну с геймпадом наверное и дико сложный.

В стиме пишет, что играл я в код бо ровно 5 часов, хотя сколько там обещали? Это со всеми смертями и загрузками. Так что килзона подлиннее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Решил прошерстить немного стим в поисках метрошек и 2д сосаликов, делюсь теми что отметил для себя.) и в конце бонус специально для Вадика,) 1https://store.steampowered.com/app/3581730/SHADE_Protocol/ соулс-метрошка с платформингом выглядит стильно и интересно 2 https://store.steampowered.com/app/2512450/SoulQuest/ экшоновое приключение с примесью кельтской мифологии. 3 https://store.steampowered.com/app/3986690/Ariana_and_the_Elder_Codex/  рпг-метрошка  аниме девчонками.) 4 https://store.steampowered.com/app/896010/Clockwork_Ambrosia/ Приятная глазу стимпанк метроидвания с разными модификациями для оружия героини 5https://store.steampowered.com/app/1996090/Vapor_World_Over_The_Mind/  довольно атмосферный 2д соулс ориентированный на сюжетное повествование и парирования.  6https://store.steampowered.com/app/2376260/Mariachi_Legends/ метроидвания с неплохим пиксель артом, с действиями происходящими в сердце Мексики, где детектив Пабло Круз заключив сделку со смертью будет сражаться со злом.) 7 https://store.steampowered.com/app/2500690/Dumbriel_Magnificent_Adventure_in_Hell/ в этой метроидвании типа Холонайт маленький, неуклюжий, павший ангел будет пробираться сквозь АД.) 8https://store.steampowered.com/app/3002550/Shadow_Sacrament_The_Roots_of_Evil/  как утверждают разработчики это мрачная хоррорвания где опять же детектив будет исследовать жуткие места и решать заковыристые пазлы.) 9https://store.steampowered.com/app/2894990/Trizna/ 2.5д соулс-метроидвания наполненная интенсивными сражениями с уклонениями парированием и контратаками, где мы исследуем жуткое место наполненное языческими верованиями 10https://store.steampowered.com/app/2333000/Silver_Pines/ Сурвайвор метроидвания действия происходят в маленьком Американском городке, сражаемся с кошмарными ужасами (чтобы это не значило.)решаем головоломки, распутываем тайны и очень осторожно обращаемся со своими малыми запасами ресурсов. 11 Бонус специально для Вадика (хотя не удивлюсь что он уже знает про эту игру так как в ней участвует все та же его любимая героиня.))https://store.steampowered.com/app/4235230/Werewolf_The_Inner_Beast/  
    • Вы же явно сюжет до конца не смотрели, там все прекрасно объясняется откуда у людей есть все, что нужно в таких странных условиях. Напомнило, видел как-то на одном форуме человек глянул 1-й сезон атаки титанов и потом заявлял, что сюжет одна большая дыра ведь физически люди никак не могли построить такие стены. Выкладки цифры приводил. А оказалось что все там можно было.
    • Экспансия, это один из самых тупых, дырявых, нелогичных, противоречащих самому себе в плане сюжета и лора сериалов которые я видел. В книгах возможно получше (например, рассказ “Мясник станции Андерсон” логичнее, чем та дичь, что происходит в сериале). Смотрел его (на тот момент было 3 сезона) через боль. 4-6 Сезоны не смотрел. На мой взгляд МЭ достаточно сбалансирована сточки зрения соотношения научности и сказочности. В Экспансии попытались продумать больше, но шоураннеры сериала не потянули “научность” и уже в самой первой серии нафигачили киноляпов. Пошла ли эта научность на пользу? По мне нет, но тут есть важный аспект — затраты ресурсов, т.е если какой-то элемент не нужен для повествования, то можно не тратить ресурсы на объяснения и принять за аксиому. Так делают многие и в том числе авторы Экспансии. Т.е. в других вселенных принимают за аксиому наличие гравитации на станциях и кораблях, а в Экспансии есть другие аспекты. Например, проблема космической радиации. Пока человечество не решит проблему космической радиации, то дальше Луны ничего не колонизируют (ни Марс, ни пояс астероидов, ни Ганимед). И как же решили эту проблему в Экспансии? А люди, между прочим, в космос в лёгких скафандрах выходят. А я вам отвечу, как… Никак, положили огромный болт. Это же важный аспект, без решения этой проблемы в принципе сюжета Экспансии не должно быть, но тут просто аксиома. Сделали как делают другие. Вот ещё пример. Есть сюжетные дыры, связанные с тем, что во время перемещения корабли разгоняются до высоких скоростей и по сюжету бывает нужно резко остановиться или, например, наоборот нужно чрезмерно быстро ускориться. В таком случае экипаж просто не выдержит перегрузок. И было придумано вещество, некий “сок”. Каким образом он работает? В сериале говорят, что это стимулятор, но стимулятор не спасает физически от перегрузок. По сути, это в прямом смысле “волшебное” вещество, придуманное для затыкания сюжетных дыр. Никакого научного обоснования, такая же аксиома. А “волшебный гель” (так его в сериале назвали), который позволят людям отращивать конечности как саламандре. Даже бакта камера в ЗВ менее сказочная, т.к. не позволяет отращивать отрубленные конечности. Меня больше всего бесит то, что как фанаты Экспансии пытаются за счёт её “научности” принизить другие фантастические вселенные. Уровень научности для конкретной художественной вселенной должен быть на том уровне, на котором раскрывается задумка, контекст происходящего. Думаете ЗВ полюбили за НФ? Думаете ЗВ станут лучше если уровень НФ в них поднять до уровня Экспансии? Нет, это уже будут не ЗВ и не то, что полюбили многие.
    • Я чего то против очков здоровья у персонажей, инвентаря и подобного говорил? Разговор про сюжет — какие нах игровые условности в сюжете? Показываю нелогичность, ты про какой то реализм. В Фаллаутах больше бреда, но это он в лор и повествование укладывается. > Про “крутизны” сюжета — вау, круто, какие тут логические цепочки и правильные посылы. Уж послали, так послали...  
    • Вот не надо, ты совсем недавно говорил что Моноко больше всех любишь.) Попытка хорошая, но можешь не утруждаться вторую 5090 я тебе все равно не куплю  
    • Ты не знаешь, что такое игровые условности? Ты живёшь в стране, на которую наложено миллион санкции, ушли куча брендов, но заходя в магазин, ты видишь, что всё на месте и не задаёшься вопросом — “откуда всё это?!”. Но к фантазийной игре где куча условностей, ты пытаешься навязать вещи реальности. Пытаешься найти реализм, там где его быть не должно. Но самое главное твоя претензия убивается простым аргументом — это вымышленный мир, он даже в игре не реальный. Офигеть, да?!  Как же у тебя в голове насрато. Я понимаю, что люди за последние 5-6 лет, начали многое возводить в абсолют уровня какого-то бреда. Когда где-то чего-то мерещиться и надо до этого дое**ться. Это конечно не без причины происходит, мир реально всяким говном засрал в мозги людей, что вот теперь такая херня происходит. Лет 10-15 назад бы, никто на подобное не высказался и претензии не имел. Но нынешний мир диктует такие правила, когда есть два радикальных лагера, одни не видят ничего плохого в повестке, а другие видят везде повестку.  Знаешь, а в нашем мире все мужики как мужики? Всегда сильнее и физически и характером девушек? То есть, в наше время нет, да и не только в наше, и раньше типа не было слюнявых мужиков? Которые распускали сопли? При этом не было твёрдых характером женщин, которые ставили их на место? Словесно. В твоей насратой фантазии, мужик всегда доминатор? Он всегда сильнее и мудрее, а женщины всегда хрупкие и слабые? В жизни не всё так однозначно, часто женщины характером сильнее мужиков. Мужской пол не гарантирует, что у тебя будет сила и мощный характер. Это относится ко всем временам. Есть в мире как сильные мужики и слабые женщины, как и слабые мужики, но сильные женщины. Нравится тебе или нет?! Но это так. И уверен в какой-нибудь из реальной ситуации, критической важной, ты можешь вполне себе потеряться, хотя из себя строишь крутого, а женщина нет. Я не говорю о том, что женщины все сильные, но ситуации бывают разные и люди тоже. Но по твоей логике, женщина это всегда слабое звено, значит как в игре подобная ситуация быть не должна, именно мужик быть всегда сильным, а женщина слабым.  И твоя претензия, что тебе выбор не дают, это такая чушь. Во многих сюжетных играх нет выбора, так как это задумано сюжетом, игра даже не является классической РПГ, это скорее помесь JRPG с элементами соуслайка. В JRPG тоже часто выбора нет, тебя это ведь тоже не волнует? Тем более Густав персонаж был временным и потом он себя проявил вполне смело, от чего поплатится. То есть, вся проблема в игре, что ты просто решил дое**ться до одной ситуации, из-за того, что у тебя в голове насрато и у тебя иное мировоззрение на реальный мир, хотя он не является таким каким ты себе в голове представляешь. Не стал разбираться в механике игры, и в целом сделал выводы об игре по одному сюжетному моменту, это говорит о многом. Если твой мани мирок именно так строится, пожалуйста, это имеет право на существование. Но игра не об этом, как мужики страдают, и как женщины тащят. У игры совсем другой посыл, более взрослый и более правильный, чем твоя фантазия на пропаганду сильных и не зависимых. 
    • Меган Фокс это тёлка из Трансформеров, и в первой части она смотрелась очень даже неплохо. О том и речь, что симпатия к человеку не зависит от красоты, и не зависит от того, противоположенного ли пола человек или нет.
    • “русофобии не существует” — так и есть, умный значит, а дурачка вы утром в зеркале увидели
    • Ес-но, Мирослава тут все знают, а кто такая Фокс я не в курсе.
    • @ZackFair В следующий раз предупреждай, что собираешься покупать, а то мало ли опять не успеют сделать
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×