Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Killzone 3 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

GC 10: Move геймплей KillZone 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AI врагов ниже плинтуса...... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AI врагов ниже плинтуса...... ;)

А ты это как определил? Уже поиграл?)) В КЗ2 был один из лучших ИИ среди шутеров, а дальше все зависит от уровня сложности выбранного игроком)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще немного геймплей:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как выглядела Killzone в 1999 году

Управляющий директор студии Guerrilla Games Хермен Хульст (Hermen Hulst), выступая на конференции GDC Europe, которая состоялась на прошлой неделе в Кельне, продемонстрировал присутствующим ролик Killzone, созданный в декабре 1999 года.

За пять лет до выхода оригинальной игры для PlayStation 2 в мире Killzone не было красноглазых хелгастов и чего-то, что напоминало бы о теперь уже хорошо известной вселенной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О саундтреке Killzone 3

23_08(1).jpg

Пару раз в нашей новостной ленте мы уже упоминали композитора Джориса де Мана (Joris de Man), который написал саундтрек для всех частей серии Killzone, а за саундтрек Killzone 2 он даже получил престижную награду Ivor Novello Awards, присуждаемую Британской академией композиторов лучшим музыкантами и исполнителям.

SCEE официально заявила о том, что Джорис де Ман является автором саундтрека шутера от первого лица Killzone 3, который выйдет в феврале 2011.

«Победа на Ivor серьезно простимулировала меня, это не только признание моей работы, но и демонстрация того, что популярность музыки в играх продолжает активно расти, - говорит композитор. - Награда придала мне новых сил и энергии, которую, я надеюсь, вы почувствуете в музыке, создаваемую мной для Killzone 3».

Комментарий главы команды разработчиков Killzone 3: «Джорис - композитор, который продолжает самосовершенствоваться в течение многих лет, он постоянно удивлял нас новыми звуками, темами и направлениями. В Killzone 3 он вновь это делает».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Guerilla: Темпы истории в Killzone 3 значительно увеличатся

Старший продюсер Killzone 3 Стивен Тер Хайде рассказал, что история третьей части была значительно увеличена по сравнению с остальными играми серии.

Разговаривая с D’toid, Тер Хайде даже немного коснулся гражданской войны с Хеллгастами. "Дело в том, что сюжет Killzone 3 всегда находится на заднем сидении. Вы узнаёте много нового о вселенной, внимательно читая между строк", сказал он. "Когда вы прослушивали все диалоги Хелластов в прошлой игре, вам, например, становилось ясно, что они не считают себя злодеями. С их точки зрения это ISA проводит аггресивную империалистическую политику; они просто защищают свои интересы.

"Тем не менее, мы значительно увеличили темпы истории в Killzone 3. Мы покажем больше стороны Хеллгастов, их мотивацию и происхождение. Также все дуги серии сойдутся в одном заключительном финале."

Босс Guerilla Games уже говорил ранее, что команда создаёт "историю, которая в себе содержит больше оттенков серого, чем банального представления добра и зла", и что Хеллгасты ещё сохранили в себе человеческие черты. Нельзя не признать, всё вышесказанное продюсером отлично вписывается в обрисованные рамки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 коллекционных издания Killzone 3 для Европы

Guerrilla объявила о том, что собирается выпустить 2 коллекционных издания Killzone 3 для Европы, включая Helghast Edition, который ранее объявили для США.

Кроме стандартной версии игры, вы сможете приобрести Collector’s Edition в стилбуке и Helghast Edition.

Стилбук издание будет включать в себя игру, коды на загрузку динамической темы для XMB, саундтрек и Retro Map-Pack, который позволит загрузить две мультиплеер карты из Killzone 2.

Если вы предзакажете игру у одного из нескольких предложенных ретейлеров, то вы сможете получить коды на:

- Guerrilla Pack - открывает всё оружие и абилки на первые 24 часа мультиплеер геймплея.

- Fast Starter Pack - Позволит вам зарабатывать ранги быстрее, благодаря двойному опыту в течение первых 24 часов мультиплеерного геймплея.

- Unlock & Load Pack - даёт вам 3 очка, которые вы можете использовать на любом оружие или абилке, на которой вы захотите.

Helghast Edition включает в себя всё вышеупомянутое, а также шлем Хелгаста ручной работы, артбук в твёрдом переплёте на 100 страниц, фигурку Хелгаста и плюшки предзаказа.

О цене, к сожалению, ничего не сообщается. Впрочем, как и о точной дате выхода игры, которая должна появиться где-то в феврале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 минут геймплея:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Split-screen в Killzone 3. Официально

5233237507_44854ca673_b.jpg

В начале этого месяца в Сети появился скриншот, который явно указывал на то, что в Killzone 3 будет не только кооперативный режим прохождения, но также возможность игры вдвоем на одной консоли в режиме разделения экрана.

В последнем интервью 1UP управляющий директор студии Герман Хульст (Herman Hulst) подтвердил эту информацию, добавив, что разработчики смогли выжать из PS3 еще больше, чем в прошлый раз.

«После того, как мы закончили работы над Killzone 2, мы нашли в PS3 еще довольно много скрытых возможностей. Чтобы дать вам понять, о чем я говорю, хочется привести следующий пример: мы взяли уровень из Killzone 2 и пересадили его на движок Killzone 3 - система была загружена всего на 50%».

«Вот, сколько дополнительной мощи нам удалось найти. Это можно заметить в кооперативном прохождении в режиме разделения экрана. Ведь в этой ситуации нам необходимо проводить двойной рендеринг».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демонстрация split-screen в Killzone 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот скажите, нафига нужен будет Killzone 3, когда уже будет Crysis 2 ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кому нужен крайзис 2?) В графике он может и хорошь (Хотя надо будет до релиза подождать и сравнить), а в геймплее сомнителен) Да и каму нах сдался это Крайзис когда в КЗ-3 будет кооп?? Темболее на ПС3 еще и Резистенс 3 и Анчартед 3 будут... А на боксе Гири3. Крайзис этот не сдался консольщикам, уверен/надеюсь что провалится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я когда увидел первые трейлеры загорелся поиграть. но какое было разочарование когда оказалось что она только для плейстешен сделана. у меня то этой приставки нет (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Руссификатор мёртв, последние версии игры не поддерживает?
    • Обновите русификацию выпустили уже 1.1 версию  https://boosty.to/orew
    • Сделал по тутору с ютуба. Заменил все папки в игре на те, которые в файле, а в игре нет русского языка
    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
    • Что это и для чего?
    • Это из того, что нашёл сходу. Питон, значит, сначала в друзья зазывает, а потом бац и с бензопилой гоняется. Как страшно жить.
    • Очень-очень жаль, что в Африке не ели халвы и скорее всего не играли в халфу. Но мне на это глубоко поебать. Они там, а мы здесь. Я не благотворительная организация и не герой типа Фри, у которого есть характер и сила  приютить и заботится о бездомных котятах.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×