Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»

Рекомендованные сообщения

Witcher 2: Assassins of Kings, TheВедьмак 2. Убийцы королей»)

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360

Разработчик: CD Projekt RED

Издатель PC: Atari (США) / Namco Bandai Games (Азия) / CD Projekt RED (Европа)

Издатель X360: Warner Bros. Interactive Entertainment (США) / Namco Bandai Games (Европа)

Издатель в России: Snowball Studios / «»

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на PC: 17 мая 2011 года.

Дата выхода на XBox 360: 17 апреля 2012 года.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Описание:

 

Spoiler

CD Projekt RED опубликовали официальное заявление об утечке презентационного ролика Ведьмака 2.

"Конечно же мы не можем и не хотим даже пытаться опровергнуть этот факт. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов показывает наш новый проект Ведьмак 2, над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию." - Заявил Адам Кичински, глава CD Projekt RED. "В настоящее время мы ищем издателя (или издателей) для нашей игры. И утечка этого видео это неконтролируемый побочный эффект этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры."

Ведьмак 2 на Игромире

9760a505f96e.jpg

Выдержать целиком конференцию 1C-СофтКлаб - довольно тяжелое испытание. После отличного рассказа о Дальнобойщиках 3 и довольно интересных презентаций Napoleon:TW, AvP и Bayonetta, начался получасовой рассказ о Tekken 6(по залу было видно, что это никому не интересно), а после него – презентация Аватара, в которой аниматор(!) игры проходил тот же уровень, что демонстрируется на консолях за углом с комментариями в стиле К.О. Многие не выдержали, ушли с презентации, остались только самые стойкие... И 1С вознаградила нас за ожидание! Последним, что показали на конференции, был… Ведьмак 2! Поскольку из 1 300 000 проданных копий Ведьмака более 450 000 пришлось на Россию, релизу в нашей стран.

Ей разработчики уделили особое внимание. CD Project RED сотрудничает с 1С напрямую, поскольку в Европе издатель пока не определен. Но для России известна даже дата выхода – конец следующего года! Именно из-за Ведьмака 2 следующий Игромир передвинули на октябрь, чтобы помочь раскрутке проекта. И именно российские геймеры и пресса первые в мире смогли увидеть геймплей сиквела.

Показано было две сцены. Симуляция городской жизни и битва с боссом. В сцене городской жизни делали упор на две вещи. Первая – Геральт научился двигаться не только по горизонтали, но и по вертикали. Assassin’s Creed не ждите, нас ждет акробатика уровня Resident Evil 5 – ведьмак теперь может перебираться через преграды и лазать по лестницам. И второе – окружающая обстановка стала гораздо более живой и детальной. У горожан нет распорядка дня, у них есть лишь приоритеты, следуя которым они и строят свои будни. Они едят, спят, работают, общаются друг с другом… И чтобы это все было убедительнее, мы можем зайти в каждый дом и лично посмотреть за этим (конечно, если нас при этом не заметят). Как обещают разработчики, мы сможем посетить любое здание, встретившееся нам на пути.

И вторая сцена – битва с боссом. Нам показали большого Ктулху (это не метафора, действительно большой сухопутный Ктулху!), который сидел у подножия обрыва и пытался забить Геральта своими щупальцами. QTE, о котором уже говорили в первом ролике, помогал уворачиваться от щупалец.Уворачиваясь от щупалец, подбираемся к их основанию и рубим. Попытка отрубить может быть как удачной, так и неудачной (в демонстрируемой версии все попытки были удачными). Потеряв щупальце, монстр бил оставшимися по скале, а затем возобновлял атаку. Потеряв несколько щупальцев, Ктулху ударил по скале так, что оттуда стал свисать немаленький кусок камня. Приложив его Знаком, камень упал на чудище и придавил его. После чего Геральт лихо запрыгнул на тварь и кинул ей в глотку динамит. Хэппи Энд.

После показа вопрос у зала был один – будет ли консольная версия? Ответ – мы хотим ее сделать, но ничего пока не известно.

Системные требования:

 

Spoiler

Recommended specs

Processor: Intel Quad Core or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 260, 1 GB memory / Radeon HD 4850 with 1 GB memory

Memory: 3 GB for Windows XP / 4 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: At least 16 GB of free space

Minimum specs

Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 8800, 512 MB memory or ATI equivalent

Memory: 1 GB for Windows XP / 2 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: 8 GB for the game installation and 8 GB for bonus materials

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весьма замутно. Учитывая то, что мультиплеером игра не страдает, а ачивки мне не интересны в принципе - можно забить тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще судя по жалобам с официального форума, имеет место быть проблема с обновлениями. Вместо того чтобы скачать апдейт и пропатчить pack0.dzip, стим его перекачивает обновленный, а это ~9Гб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще судя по жалобам с официального форума, имеет место быть проблема с обновлениями. Вместо того чтобы скачать апдейт и пропатчить pack0.dzip, стим его перекачивает обновленный, а это ~9Гб.

Это особенность стима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще судя по жалобам с официального форума, имеет место быть проблема с обновлениями. Вместо того чтобы скачать апдейт и пропатчить pack0.dzip, стим его перекачивает обновленный, а это ~9Гб.

Это уже исправлено в бете стима. Значит в следующем апдейте всё будет нормально )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Witcher 2 на Xbox 360. Интервью с продюсером проекта

Witcher 2 работает на Xbox 360 и не тормозит. Не верится, но обещают. Мы поговорили со старшим продюсером Tomasz Gop о достижениях техно-колдовства, DRM и многом другом.

Вселенная The Witcher уже пыталась появиться на консолях, но в прошлый раз попытка не увенчалась успехом - проект был отменен.

Тем не менее, теперь CD Projekt решили все-таки запустить своего грозного Ведьмака на Xbox 360, и на сей раз, прогнозы относительно судьбы проекта выглядят куда лучше. Во-первых, игра выглядит довольно хорошо, особенно если вспомнить, что она теперь запускается не на PC с ультрасовременной видеокартой.

Мы просидели долгое время с Tomasz Gop, поговорив о том, как продвигается разработка, да и вообще, на все мыслимые темы касательно The Witcher 2.

VG247: The Witcher 2 пришел на Xbox 360. Игроки нуждаются в реально сильной RPG, переполненной моральным выбором. И сексуальным контентом. Так или иначе The Witcher 2 сейчас хорошо продается. Надеетесь ли вы также перенести первый The Witcher на консоли?

Tomasz Gop: Это хорошая идея. Мы всегда хотели сделать это. Но факт - проект потерпел однажды неудачу из-за нехватки средств и мы не занимаемся им сейчас. Правда, он все еще находится в наших сердцах. Мы хотели бы однажды вернуться к нему. Но скажу прямо: сейчас игра не находится в разработке. В будущем, если у нас будт люди, время и деньги для этого - возможно, мы завершим разработку. Но не сейчас.

Собираетесь ли вы включит в игру какой-либи опенинг, для консольных игроков не знакомых с сюжетом первой части?

Очевидно. Любой, кто начнет свои приключения во вселенной с The Witcher 2, не должен почувствовать себя потерянным. Мы прилагаем все усилия для того, чтобы история выглядела максимально самостоятельной. Но с другой стороны, всегда стоит попытаться сделать что-то большее. Мы думаем о включении в игру дополнительного... я не знаю: фильма, комикса или еще чего-либо.

О! Вроде тех потрясающих комиксов сцен из The Witcher 2? Мне они нравились.

Да, они получились действительно крутыми. Я имел ввиду, что есть множество способов которые мы можем использовать для того, чтобы люди полностью поняли историю. Мы знаем, что это нужно. Следственно, мы думаем об этом.

Почему только Xbox 360? Это просто из-за нехватки ресурсов в настоящее время?

Для начала скажу, что мы никогда не говорили, что The Witcher 2 выйдет только на Xbox 360. Мы хотели бы также сделать версию и для PS3. Наш движок способен к работе с PC, Xbox 360 и PS3. Мы только что переключились на Xbox 360 версию и посвещены ей сейчас. Возможно, в будущем, мы сделаем игру для другой консоли.

Версия для Xbox 360 выглядит удивительно хорошо, учитывая то, какой "тяжелой" была игра на PC. Вы можете сказать, сколько fps выдает The Witcher 2?

Тут есть некоторые тонкости с Microsoft. Но я думаю, что в итоге, игра будет выдавать 30 fps. Еще больше? Это возможно, да. Сейчас мы работаем с преальфа-версией игры, так что многие детали технического плана еще не до конца известны.

По теме: если бы вы могли отсеживать настройки графики в игре, как на PC, что вы сказали бы на этот счет?

Я скажу прямо сейчас, несмотря на раннюю стадию развития проекта - наша цель состоит в том, чтобы максимально близко приблизиться к "средним" настройкам графики на PC.

Насчет самой концепции RPG. Что вы думаете об общем состоянии жанра? Что можете сказать по поводу темы морального выбора и его "деревянности" в некоторых играх?

Я всегда испытываю затруднения, сравнивая CD Projekt с другими разработчиками. Мы всегда были уверены в том, что мы делаем и способах, которыми мы этого достигаем. Я могу сказать вам, что мы знаем, как обращаться с этой системой. Мы пытаемся намекать игроку, что в данный момент от его решения изменится дальнейший ход истории. Мы не думаем, что было бы справедливо, пояснять игроку, что нужно что-то выбрать. Люди будут ощущать будто их кормят с ложечки. Мы не делаем такие игры и никогда не сделаем. Не думаю, что эти проблемы дойдут до серии The Witcher.

Я постоянно чувствую, что выбор в современных играх - просто обман. Например, варианты развития диалога порой ненужны - NPC в итоге скажут одно и тоже, в независимости от ваших слов.

Вы правы, но, пожалуйста, примите во внимание, что в нашем случае, мы - разработчики, которые акцентируют внимание на выборе. Это - самая важная особенность нашей игры. Поэтому мы и делаем дополнительные квесты, дополнительные работы - потому что знаем, что все это вернется к нам. Возможно некоторые разработчики не ставят такой роли на выбор. Я не знаю. Dragon Age, например. Dragon Age II. В отличие от нас, они, вероятно, сильнее углубились в боевую систему. Таким образом, я бы сказал, что все это зависит от ваших приоритетов.

Говоря о системе боя. В The Witcher 2 не все ее моменты были приятны. Баланс, например. Вы исправите это в Xbox 360 версии?

Определенно. Неделю назад мы выпустили патч 1.2 (на PC) - он содержит ряд изменений касательно баланса в игре - особенно в прологе. Мы будем дорабатывать его и позже. Мы наслышаны о проблемах в игре и продолжаем работать над их устранением. Не вся команда занята Xbox 360 версией; часть команды все еще оказывает поддержку игры на PC.

На этой E3 вы говорили о "доступности." Тем не менее, очевидно, что это - тонкая грань. В зависимости от исполнения, она может понизить барьер сложности в игре или регулировать ее. Вы недооцениваете современную игровую аудиторию? Всмысле, что вы перестраховываетесь на этот счет.

Это правда. Полагаю, это может означать две вещи. Первое и, вероятно, самое очевидное - то, что индустрия переходит к созданию все более простых игр. Я не знаю. Возможно времена меняются.

Но второе и, вероятно, не такое очевидно - то, что бюджеты игр слишком высоки в наши дни. Возьмем, например, From Software. Они очень рисковали с Demon's Souls. Не думаю, что они уже так сильно рискуют с Dark Souls, но риск еще есть. Я огромный поклонник Demon's Souls. Я прошел его три раза. Я люблю эту игру. Но тем не менее, вы все-равно будете оставаться в тени более простых игр.

Я не знаю, заработали ли они десять миллионов долларов или полмиллиона на игре, но они должны были быть уверены в том, что делают. Некоторые люди сначала хотят убедиться, что они не потеряют деньги. Я имею ввиду, что для них это - бизнес. Игры стали серьезным бизнесом. Раньше тоже самое было и с фильмами.

Очевидно, в глубине души, The Witcher 2 является все-таки компьютерной игрой. Я уверен, что многие PC игроки приняли анонс консольной версии игры как падение неба: "CD Projekt оставили PC!" и т.п. Продвижение PC все еще приоритет для вас?

Это довольно сложно. Мы пытаемся сделать все, чтобы версия для PC была отлажена. Возможно, в будущем, если наберется достаточно нового контента, мы даже выпустим расширенное издание The Witcher 2. Но, тем не менее, мы пытаемся переключить максимум сил на версию для Xbox 360, потому что нам нравится работать с этим проектом, и мы с ним преуспеваем. Возможно, потом мы выпустим новый The Witcher или версию для PS3. Если мы уверены в проекте, то мы с максимально возможной скоростью сделаем его.

CD Projekt находится в очень тесном контакте с PC сообществом. Я имею ввиду, что вы, парни, исправляли проблемы как сумасшедшие. Боитесь ли вы потери этой близости из-за раширения списка платформ?

Нет, нет. Я не вижу компромиссов в этом вопросе. Вероятно, мы должны будем просто нанять дополнительных людей в команду поддержки.

Недавно, вы избавили The Witcher 2 от DRM, и поклонники Capcom фактически заговорили издателя из-за злой DRM в Super Street Fighter IV: Arcade Edition. Времена меняются? Издатели наконец-то поняли, что нельзя извращаться над честными игроками, встраивая в игры сложные системы защиты?

Я могу сказать только за нас. Оставлять DRM после запуска игры не имело смысла, и мы убрали его. Если у кого-то есть другие мысли на этот счет, то это - его собственное мнение, и я должен уважать его. Но DRM никогда не был важнее комфорта честных игроков. Да, при запуске защита необходима для того, чтобы пираты не получили доступ к игре. Мы не хотим, чтобы такое происходило.

Вы делаете порт высококлассной компьютерной игры на консоль и фактически вырезаете большинство своих наработок. Думате ли вы, что мы нуждаемся в новом поколении консолей или есть другой выход?

Я не знаю. Скажу лично - пожалуйста, не считайте это, как "мнение команды" - я все еще люблю свою PS3, которая стоит у меня в гостинной. Я все еще возвращаюсь к ней, так как есть много игр, в которые у меня не было другого шанса сыграть. Например Killzone 3 или Uncharted 2. Я недавно играл в них. И я ни разу бы не сказал, что эти игры выглядели плохо или ужасно игрались. Я полюбил их. Это мое личное мнение на эту тему - я не нуждаюсь в новом поколении консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой да интервью вышло. Как мне показалось, явно ему запрещено говорить или в полной мере отвечать, когда в вопросе упоминался РС вариант игры, так и не ответил по человечески в соот-щем вопросе. Всё больше пояснял ситуацию про Bокс 360: как что делают и на какой стадии. Дааа, денюжка нужна Вам, вот и ушли на консоли. Ай яй яй, какие Вы поляки )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Денежка сейчс всем нужна - кушать-то всегда хочется. Так что подобные "упрёки" не совсем в тему, учитывая то, что PC-версия всё-таки получилась отменной, несмотря на кое-какие неприятности в первую неделю релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

одножоповцы опять всех кинули)

теперь с активация игры в стиме)

до сих пор стоит "скоро в продаже"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я понял, дело в выходных :)

А как понял я то, что придурки назначают релизы и прочие такие вещи на пятницу, чтобы два дня глюки баги и прочие косяки оставались неисправленными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот так работают над музыкой к великолепным играм - симфоническим оркестрам.

Вот это называется музыка, вот это работа над игрой. Я такую музку всегда любил и качаю OST к играм. Просто аплодирую. Молодцы. Хорошо, что есть такое видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот еще музыка из Hope trailer ( Chopin's Nocturne in F minor, Op. 55, No. 1).

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я понял, дело в выходных :)

Даже не в них. 1Ass опять всех... обманули, мягко говоря. Как я понял из переписки одного из пользователей с модератором 1Ass (причём ответы были мягко говоря тупыми и грубыми) обещана была лишь привязка к Steam, а о том, что скачать и играть можно будет никто и не говорил. Привязка есть, радуйтесь, скачать и играть нельзя, в сервисе игры нет, о поступлении игры будет сказано позже (на сколько позже не уточняется).

Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×