Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»

Рекомендованные сообщения

Witcher 2: Assassins of Kings, TheВедьмак 2. Убийцы королей»)

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360

Разработчик: CD Projekt RED

Издатель PC: Atari (США) / Namco Bandai Games (Азия) / CD Projekt RED (Европа)

Издатель X360: Warner Bros. Interactive Entertainment (США) / Namco Bandai Games (Европа)

Издатель в России: Snowball Studios / «»

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на PC: 17 мая 2011 года.

Дата выхода на XBox 360: 17 апреля 2012 года.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Описание:

 

Spoiler

CD Projekt RED опубликовали официальное заявление об утечке презентационного ролика Ведьмака 2.

"Конечно же мы не можем и не хотим даже пытаться опровергнуть этот факт. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов показывает наш новый проект Ведьмак 2, над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию." - Заявил Адам Кичински, глава CD Projekt RED. "В настоящее время мы ищем издателя (или издателей) для нашей игры. И утечка этого видео это неконтролируемый побочный эффект этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры."

Ведьмак 2 на Игромире

9760a505f96e.jpg

Выдержать целиком конференцию 1C-СофтКлаб - довольно тяжелое испытание. После отличного рассказа о Дальнобойщиках 3 и довольно интересных презентаций Napoleon:TW, AvP и Bayonetta, начался получасовой рассказ о Tekken 6(по залу было видно, что это никому не интересно), а после него – презентация Аватара, в которой аниматор(!) игры проходил тот же уровень, что демонстрируется на консолях за углом с комментариями в стиле К.О. Многие не выдержали, ушли с презентации, остались только самые стойкие... И 1С вознаградила нас за ожидание! Последним, что показали на конференции, был… Ведьмак 2! Поскольку из 1 300 000 проданных копий Ведьмака более 450 000 пришлось на Россию, релизу в нашей стран.

Ей разработчики уделили особое внимание. CD Project RED сотрудничает с 1С напрямую, поскольку в Европе издатель пока не определен. Но для России известна даже дата выхода – конец следующего года! Именно из-за Ведьмака 2 следующий Игромир передвинули на октябрь, чтобы помочь раскрутке проекта. И именно российские геймеры и пресса первые в мире смогли увидеть геймплей сиквела.

Показано было две сцены. Симуляция городской жизни и битва с боссом. В сцене городской жизни делали упор на две вещи. Первая – Геральт научился двигаться не только по горизонтали, но и по вертикали. Assassin’s Creed не ждите, нас ждет акробатика уровня Resident Evil 5 – ведьмак теперь может перебираться через преграды и лазать по лестницам. И второе – окружающая обстановка стала гораздо более живой и детальной. У горожан нет распорядка дня, у них есть лишь приоритеты, следуя которым они и строят свои будни. Они едят, спят, работают, общаются друг с другом… И чтобы это все было убедительнее, мы можем зайти в каждый дом и лично посмотреть за этим (конечно, если нас при этом не заметят). Как обещают разработчики, мы сможем посетить любое здание, встретившееся нам на пути.

И вторая сцена – битва с боссом. Нам показали большого Ктулху (это не метафора, действительно большой сухопутный Ктулху!), который сидел у подножия обрыва и пытался забить Геральта своими щупальцами. QTE, о котором уже говорили в первом ролике, помогал уворачиваться от щупалец.Уворачиваясь от щупалец, подбираемся к их основанию и рубим. Попытка отрубить может быть как удачной, так и неудачной (в демонстрируемой версии все попытки были удачными). Потеряв щупальце, монстр бил оставшимися по скале, а затем возобновлял атаку. Потеряв несколько щупальцев, Ктулху ударил по скале так, что оттуда стал свисать немаленький кусок камня. Приложив его Знаком, камень упал на чудище и придавил его. После чего Геральт лихо запрыгнул на тварь и кинул ей в глотку динамит. Хэппи Энд.

После показа вопрос у зала был один – будет ли консольная версия? Ответ – мы хотим ее сделать, но ничего пока не известно.

Системные требования:

 

Spoiler

Recommended specs

Processor: Intel Quad Core or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 260, 1 GB memory / Radeon HD 4850 with 1 GB memory

Memory: 3 GB for Windows XP / 4 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: At least 16 GB of free space

Minimum specs

Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD equivalent

Graphics Card: Nvidia GeForce 8800, 512 MB memory or ATI equivalent

Memory: 1 GB for Windows XP / 2 GB for Windows Vista and Windows 7

Hard Disk: 8 GB for the game installation and 8 GB for bonus materials

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

image.jpg

что крайне радует, так это возможность менять озвучение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В эта фраза.. меня чета поднапрягла:

Так или иначе в Ведьмаке 2 в равной степени важно тактическое мышление и хорошая реакция. В частности последняя понадобится для QTE. Некоторые фрагменты в игре полностью построены на их череде. Не успел - начинай фрагмент по новой. С непривычки может начать раздражать. Временами уж очень быстро нужно реагировать. Та же самая проблема в кулачных боях - с непривычки может показаться сложной. Хотя, когда привыкнешь, то получается красиво

В плане QTE, это уже больше не РПГ, а аркада какая то получается, то бишь, не важно, как ты правильно/не правильно/сильно/не сильно прокачался, но если вовремя не успеваешь жамкнуть на кнопочку, то затык в игре, и вся прокачка..(квесты и бои) значения не имеют((( Одна надежда, что время все же на QTE достаточное оставлено)))

Про все остальное, довольно оптимистично написано, что вообщем то радует)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В эта фраза.. меня чета поднапрягла:

Так или иначе в Ведьмаке 2 в равной степени важно тактическое мышление и хорошая реакция. В частности последняя понадобится для QTE. Некоторые фрагменты в игре полностью построены на их череде. Не успел - начинай фрагмент по новой. С непривычки может начать раздражать. Временами уж очень быстро нужно реагировать. Та же самая проблема в кулачных боях - с непривычки может показаться сложной. Хотя, когда привыкнешь, то получается красиво

В плане QTE, это уже больше не РПГ, а аркада какая то получается, то бишь, не важно, как ты правильно/не правильно/сильно/не сильно прокачался, но если вовремя не успеваешь жамкнуть на кнопочку, то затык в игре, и вся прокачка..(квесты и бои) значения не имеют((( Одна надежда, что время все же на QTE достаточное оставлено)))

Про все остальное, довольно оптимистично написано, что вообщем то радует)))

Будешь играть без алхимии и запарывать прокачку - до qte просто не доживешь во время боя с боссом :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действительно facepalm... <_<

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
pozor.gif

 

Spoiler

Witcher_2_May_1500.jpg

Уникальный косплей-календарь - майская страница[/post]

кошмар :bad::bad::bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будешь играть без алхимии и запарывать прокачку - до qte просто не доживешь во время боя с боссом :)

Угу.. а если и с алхимией, и прокачался правильно, и дожил до боя с боссом, а на QTE застрянешь?? Вот тут засада((

Ладно.. поживем, увидим, может там все нормально с этим будет))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кошмар :bad: :bad: :bad:

Эта херь 500р будет стоить.

На сайте 1С новость о другой продукции по Ведьмаку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне Qte в играх нравиться. Если конечно это не нажми 500 раз в сек кнопку. Я за этого забросил проходить Prince of Persia

(2008)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне Qte в играх нравиться. Если конечно это не нажми 500 раз в сек кнопку. Я за этого забросил проходить Prince of Persia

(2008)

Вот, как ни странно Принца 2008 я прошел без проблем)) Хотя там и было подобное.. но как то вроде не очень напрягло))

А вот 500 раз в сек (ни дай Бог такое будет).. это трындец, мыши ломать, и бросать подобное, т.к. нервы и мышь дороже))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот, как ни странно Принца 2008 я прошел без проблем)) Хотя там и было подобное.. но как то вроде не очень напрягло))

А вот 500 раз в сек (ни дай Бог такое будет).. это трындец, мыши ломать, и бросать подобное, т.к. нервы и мышь дороже))))

Тому, кто когда-либо играл в игру Облако и Ветер 2 это знакомо как-нильзя лучше :D Там был, например, такой момент: герою требуется пробить стену, чтобы пройти в храм. Нужно было набрать полоску силы, очень быстро нажимая при этом одну кнопку, и когда она дойдет до определенного момента - нажать еще одну и стена разобьется. Я этот момент прошел только при помощи эмулятора щелчков мыши... Вот это действительно жесть... :dash3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Угу.. а если и с алхимией, и прокачался правильно, и дожил до боя с боссом, а на QTE застрянешь?? Вот тут засада((

Ладно.. поживем, увидим, может там все нормально с этим будет))))

qte не будут задротными как в слешерах, + в опциях можно выключить qte, и его не будет в тех моментах где можно без него обойтись (полностью не убирается), то есть будет просто ролик. Так что не все так ужасно :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики The Witcher 2 против современных DLC

Продюсер RPG The Witcher 2: Assassins of Kings Томаш Гоп (Tomasz Gop) в интервью Eurogamer.cz рассказал, что разработчики планируют в будущем выпускать DLC для The Witcher 2, но в настоящее время команда сфокусирована на финальной отладке игры.

Томаш сказал, что компания рассматривает все различные возможности по выпуску контента для The Witcher 2, и скорее всего это будут полноценные аддоны.

"Мы хотели бы сделать пакет полноценного расширения, чтобы дать наших игрокам еще несколько часов геймплея. Сейчас мы заняти выпуском игры, поэтому работа над DLC начнется лишь после релиза The Witcher 2 - 17 мая".

Также Томаш сказал несколько слов относительно сохранений из первой части:

"The Witcher 2 разработан так, чтобы дать каждому игроку полный игровой опыт, поэтому играть в первую часть не обязательно.

"Но в то же время, мы хотим предложить нашим фанатам, которые прошли The Witcher, различных бонусы, так что импорт сохранений позволит увидить им различия в развитии сюжета и в концовках".

Еще одна хорошая новость - CD Projekt выпустит редактор для The Witcher 2. Томаш сказал, что компания хорошо осознает важность модов в жанре RPG, но когда именно выйдет редактор не сообщил.

И в окончание интервью, Томаш рассказал о продолжительности игры.

"The Witcher 2 - это большая игры, независимо от того, как вы играете в нее. Некоторые локации в игре настолько большие, что было немало примеров, когда бета-тестеры заблудились в них. В среднем основное прохождение сюжетной линии займет около 40 часов".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"The Witcher 2 - это большая игры, независимо от того, как вы играете в нее. Некоторые локации в игре настолько большие, что было немало примеров, когда бета-тестеры заблудились в них. В среднем основное прохождение сюжетной линии займет около 40 часов".

Чуть покороче первого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доп квесты спасут мир) (+ поиск предметов/секретов никто не отменял) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×