Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

BioShock 2

Рекомендованные сообщения

BioShock 2

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: 2K Marin

Издатель: 2K Games

Издатель в России: «»

Релиз: 9 февраля 2010 года (США / Европа) / 1 квартал 2010 года (Россия)

Тизер / Трейлер

Системные требования:

 

Spoiler

System Requirements:

•Minimum:

?OS: Windows XP, Vista, Windows 7

?Processor: AMD Athlon 64 Processor 3800+ 2.4Ghz or better, Intel Pentium 4 530 3.0Ghz Processor or better

?Memory: 2GB

?Graphics: NVIDIA 7800GT 256MB graphics card or better, ATI Radeon X1900 256MB graphics card or better

?DirectX: DirectX 9.0c

?Hard Drive: 11GB

?Sound: 100% DirectX 9.0C compliant sound card or onboard sound

•Recommended:

?Processor: AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60Ghz, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13Ghz

?Memory: 3GB

?Graphics: NVIDIA 8800GT 512MB graphics card or better, ATI Radeon HD4830 512MB graphics card or better

Other Requirements & DRM:

Initial installation requires one-time internet connection; Ability to save game, earn achievements, receive title updates and online play requires log-in to Games for Windows LIVE; software installations required including Microsoft Visual C++2008 Runtime Libraries, Games for Windows LIVE client, Games for Windows LIVE Client Patch, Sony DADC SecuROM, Microsoft DirectX.

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg16_th.jpg13_th.jpg22_th.jpg25_th.jpg33_th.jpg39_th.jpg

Описание:

Spoiler

Снова в Восторге

Продолжение знаменитого «умного шутера», завоевавшего более пятидесяти титулов «Игра года 2007» в рейтингах ведущих игровых журналов и онлайн-порталов, — это невероятная история, новый главный герой, уникальный игровой опыт и море острых ощущений.

С тех пор как завершились драматические события оригинальной игры BioShock, прошло десять лет. На побережье Атлантического океана происходит череда таинственных исчезновений маленьких девочек. Следы зловещего похитителя ведут не иначе как в подводный город Восторг. Время изменило это место: защитный купол подточила вода, некоторые районы полностью затоплены, здания обветшали. В отчаянной борьбе за право на жизнь уцелели лишь самые сильные, жестокие и коварные мутанты.

Главный герой новой игры — Большой Папочка, прототип всех подобных гигантов, единственный из них, кто не был лишен разума и воли. В роли этого персонажа игрок отправится исследовать развалины мертвого, но по-прежнему прекрасного города, чтобы найти ответы на многочисленные вопросы и уничтожить главного врага.

В BioShock 2 будет представлен мультиплеер, созданный на основе оригинальной игры. Действие многопользовательских баталий развернется во времена процветания Восторга. Игроки окажутся в центре генетических экспериментов, которые впоследствии приведут к краху подводного города. Как в оригинальной игре, герои смогут модифицировать собственные тела с помощью плазмидов и использовать арсенал приемов, который был переработан специально для многопользовательского режима.

Одиночная игра

- Эволюция «генетически модифицированного» шутера. Усовершенствования и абсолютно новые элементы геймплея, делающие схватки с врагами эффектнее и масштабнее: так, способность героя одновременно использовать и оружие, и плазмиды позволяет создавать невероятные смертельные комбинации.

- Возвращение в Восторг. Новое захватывающее путешествие по одному из самых пленительных виртуальных миров.

- Быть Большим Папочкой. Управление героем, ставшим символом BioShock, — уникальная возможность испытать мощь и силу самого грозного обитателя Восторга на собственном опыте.

- Десять лет спустя. Новые способы повествования и уникальные механизмы развития одного из самых ярких игровых сюжетов в истории интерактивных развлечений.

Многопользовательский режим

- «Генетически модифицированный» мультиплеер. Очки, заработанные игроком в сражениях с реальными соперниками, обеспечат доступ к различным видам оружия, плазмидам и тоникам, комбинации которых позволят развить новые способности.

- Подводная гражданская война. Игроки станут участниками конфликта, который разразился много лет назад и стал причиной гибели Восторга.

- Чудо-город. Игроки окажутся в легендарных местах подводного города в период его расцвета и попробуют сразиться за контроль над некоторыми его районами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё таки UE3, но

Игра основана на Unreal Engine 3 и разработчики сотрудничали с NVIDIA в рамках программы TWIMTBPThe Way It`s Meant To Be Played

«Играй в игры так, как задумывалось разработчиками» — программа NVIDIA по сотрудничеству с разработчиками игр, по которой те досрочно получают документацию, инженерные образцы оборудования, программное обеспечение и иную техническую помощь. Иногда взаимодействие по данной программе доходит вплоть до участия программистов NVIDIA в написании игры и частичного финансирования разработки со стороны NVIDIA.

, чем она похожа на недавние Batman: Arkham Asylum и Dark Void, но никаких «плюшек» владельцы видеокарт NVIDIA не получили.

статья

Изменено пользователем Rampant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
KorumJI, ты хоть раз видел игру, сделанную целиком и полностью на одном физическом движке?

+100 :clapping::lol:

версия 2.5 так как на 2х шейдерах игра запускалась с фиксом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу меня извинить, но сегодня наткнулся на прсто колоссально идиотской степени упрямство. Зешел спор на каком движке написан Bioshock 2. Я оставил пост для которого для товарища mc-smail была ссылка на статью в википедии в которой говорилось что 1й и 2й Bioshock были написаны на Unreal Engine 2.5. Но проверив вечером статью в википедии обнаружил что вместо 2.5 версия была изменина на 3.

Либо здесь завелся жесткий задрот который боится признатся в сворей неправоте либо хз. Но прошу восстанвить историческую несправедливость вот сцыль кем то насильно исправленная http://ru.wikipedia.org/wiki/Vengeance_Engine В своей правоте я уверен. Игра написана на движке Unreal Engine 2.5 и это подтверждено ресурсом игромания. А того кто сегодня намерено лживо отредактировал статью в википедии пусть найдет стадо быдло-гомосеков и накажет засранца. Еще раз извините.

З.Ы. http://en.wikipedia.org/wiki/BioShock сцыль на инглиш версию статьи, до котрой руки убогой школоты пока не дотянульсь)

Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрите на графику в Killing Floor(UE 2.5) и сравните с биошоком, это небо и земля

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

jaha40 ппц я поражаюсь над тобой, сам утверждает что игра создана на движке Unreal Engine 2.5 и при этом дает ссылки подтверждающие что Bioshock создан на движке 3-ей версий, и ресурс игроманий как говоришь тому подтверждений, в рецензий почему-то указали что игра создана на 3-ей версий игры. Все самые популярные ресурсы пишут что движок 3-ей версий, веди гугле "игры на движке Unreal Engine 3" и везде будет числится Bioshock, да сами разрабы не раз говорили что используют 3-ю версию движка. У всех игр на 3-ем двигле системные файлы одинаковые, и возьми игру версий 2.5 и 3-ей и сразу заметишь совсем разные системные файлы. Да блин 3-я версия движка почти в каждой 2-ой игре используется, что бы не узнать этот двиг надо быть слепым. Может когда-то игра и создавалась на версий 2.5 но уже давно была переписана на 3-ю версию и финальный релиз содержал 3-ю версию движка. Если не разбираешься в движках и ты слеп, и не можешь отличить 2.5 от 3-ей версий, то не лезь куда не надо и не ляпай всякую чушь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
......что бы не узнать этот двиг надо быть слепым....

сделайте одолжение, расскажите о характерных чертах этого "двига". самые такие бросающиеся в глаза моменты. а то чувствую себя слепым.))))

по поводу двига.

"BioShock uses a highly modified version of the Unreal Engine 2.5 technology used by previous Irrational Games titles including SWAT 4 and SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. In an interview at E3 in May 2006, Levine announced that Unreal Engine 3.0 features would also be integrated,........"

Взято с eng.википедии. Там же есь ссылка на интервью.

Тоже самое написано в этом http://www.bioshock-online.com/faq/#platform FAQ.

А значит ли это, что движок 2.5 с плюшками из 3, или же это всетаки 3, на который портировали 2.5 ???? Я не настолько силен в данных технологиях, чтоб однозначно ответить )))) Возможно с маркетинговой точки зрения надо придерживаться версии, что движок 3.

Изменено пользователем tktl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоже самое написано в этом http://www.bioshock-online.com/faq/#platform FAQ.

Cтранно что вы там не увидели этого: Originally BioShock was being built on an Irrational-modified version of the Unreal 2 Engine known as Vengeance. Since then it has been ported to Unreal 3.0 and has once again been heavily modified.. Одн из главных особенностей UE3 это заметная загрузка текстур после загрузки уровня или сейва.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail Просто хотел развеять заблуждение и все)) Вот большинсто же думает что если человек носит очки, то он умный и начитанный. И веди большинство ошибается о_О

Офф форум 2К http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=37442

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PATCH #1 LIST

Spoiler

- Fixed accepting a game invite on the Multiplayer Menu via Friend Invite causing a crash.

- Fixed a black screen that would occur minimizing and restoring the game in Windows 7.

- Fixed the ability to adopt or harvest Little Sisters after rebinding the ‘F’ or ‘B’ keys to Zoom, Fire or Fire Plasmid.

- Fixed Big Daddy HUD elements remaining on screen when not appropriate.

- Fixed an issue where the player’s plasmid hand would become unresponsive if they pressed the Next Plasmid key immediately after firing any chargeable plasmid (such as ElectroBolt 2).

- Fixed a potential save file issue.

- Fixed an issue where the resolution would change on its own if entering gameplay in a 16:10 resolution on a native 16:10 monitor.

- Fixed a problem where if you were running the game in a resolution higher than your desktop resolution the mouse cursor wouldn’t be able to go across the whole screen.

- Fixed an issue in Windows 7 where certain Radio messages could become scrambled or broken after defeating a Big Sister if Voice audio had been turned down or muted previously.

- Fixed a crash while playing Dionysus Park on a 32-bit machine.

- Fixed a crash that would occur sometimes loading a previous manual save made before any present QuickSave.

- Fixed a crash while signing in to GFWL when running compatibility mode for XP SP2 while running Vista.

- Fixed an issue where you couldn’t play audio diaries in certain areas.

- Fixed a rare crash that could occur any time before a specific Big Sister sequence.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сделайте одолжение, расскажите о характерных чертах этого "двига". самые такие бросающиеся в глаза моменты. а то чувствую себя слепым.))))

Да узнается он легко, по блюру, освещению, работа с тенями, даже текстурами и их не естественностью легко узнается, тем более узнается по системным файлам игры, странно почему-же у Биошока они такие-же как у 3-ей версий а не как у 2.5?!. Да хоть покажи мне несколько проектов с видео роликами или скриншотами, и я те сразу скажу какие из них на движке Unreal Engine 3. Редкий случай бывал что разрабам удавалась двиг изменить до не узнаваемости.

Взято с eng.википедии. Там же есь ссылка на интервью.

Википендия свободно заполняемый ресурс, любой чего хочет то и напишет, даже можешь сам само ручно все исправить и написать что игра сделана на движке Унрил Энжел версий 5.

Тоже самое написано в этом http://www.bioshock-online.com/faq/#platform FAQ

Здесь написано что игра изначально разрабатывалась на движке 2.5, а потом ее переписали на 3-ю версию движка, что подтверждает мой слова. Учись читать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что на счет сохранения?? У меня просит приконектиться к лайв, конекчусь, профиль пассворд все дела, а потом ключ зараза просит:(

Чё делать? есть способы сохраняться без этой принудиловки ??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первом биошоке Vengeance 2, он сделан на UE3 платформе. Первая версия движка действительно сделана на 2.5, но от неё отказались.

Изменено пользователем -NNTT-Bestfriend

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод игру — https://store.steampowered.com/app/3216340/Tearscape/

      Об этой игре: 

      Открой для себя готический мир в 2D-приключенческой игре, сочетающей в себе стремительные бои, исследования и пиксель арт, вдохновленный классиким Game Boy Color. Сражайся с чудовищными врагами, открывай новые способности и исследуй нелинейную карту, полную скрытых секретов и опасных испытаний.

      Обладей точной техникой боя,где каждый удар и перекат важен. Рассходуй свою стамину с умом, продумывая каждый шаг в сражении с гротескными врагами. Учитывая что колбы со здоровьем не вечные, продумывай заранее момент для лечения. Улучшай статистику твоего персонажа что бы лучше справляться с преградами и не забывай про свои боевые навыки.

      Исследуй подземелие что бы найти спрятаные артефакты что улучшат твои покозатели в бою и сделают твоё путешествие интереснее. Так же разблокируй новые умения что сделают тебя сильнее и откроют доступ к новым локациям и секретам неизведоного мира.

      Открой скрытые подземелья в темном, взаимосвязанном мире Tearscape. В каждом подземелье тебя ждут уникальные испытания, мощные предметы и смертельно опасные враги, которые заставят тебя довести до предела свои боевые и исследовательские навыки.

      Сразитсь с непростыми боссами - огромными, гротескными существами, рожденными в результате темных экспериментов. Каждая встреча требует точного тайминга, стратегии и мастерского владения своими способностями, чтобы выйти победителем.

      Исследуй огромную, взаимосвязанную карту, наполненную скрытыми путями и секретными проходами. Нелинейный дизайн поощряет исследование, награждая тебя мощными предметами и новыми способностями.

      Встречай разнообразных NPC: одни предлагают советы, другие ищут твоей помощи, а некоторые имеют свои собственные скрытые планы. Каждое взаимодействие добавляет глубину сюжету.
    • https://store.steampowered.com/developer/rogueduck/sale/tinyroguelikes2026 Топовая распродажа!!!
    • @edifiei что неудивительно?
    • Учитывая   разрабов, вообще не удивительно) 
    • @DjGiza, в зависимости от количества и качества изначального текста, при пакетном переводе, после 12000-15000+,  нейронка может начать галлюцинировать, забывая многие правила в промте. Ещё как вариант большие стэки на переводы + завышенная температура, тоже приводит к таким результатам. 
    • Решил таки проверить) Самое начало(тут без коментариев): Привет Без предупреждения небеса раскололись, и наш мир был разрушен. 2. вторая половина текста не понятно с первого взгляда. https://i.imgur.com/UKiSgNk.png 3. облаченный, он именно закован. Но ладно это придирки. Но вот коррумпированных собратьев, это вообще даже не близко. Они там типа зомби становятся т.е. оскверненый силой. 4. Ладно пусть будет Ред. Хотя это прозвище по цвету волос т.е. рыжая.  “она сказала.” Кто она? Там имя есть. 5. “Заводной механизм. “Это часовые или роботы. “Если нет…” А чего нет то? Где продолжение? Там есть дальше текст.   И это только первые минуты игры. И это ещё не указал на мелкие ошибки. Мне просто интересно как нейронка так мог налажать даже. Это какой же промт был использован. Или вообще не использован, а просто переведи тексты на русский. И он перевёл каждую строчку без контекста.  
    • Для свитч Версия игры: 1.0.5
      Тут все равно видно что на ПК в поле Description вставлено, в других файлах переводы в полях Display Name и Display Name en
      https://transfiles.ru/990kq
      Тут все файлы кроме Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH9 Dialogue Databases/CH9 Dialogue Database.asset
      Завтра займусь им
    • теперь понятно, кто такие “знакомые”, на которых ты часто ссылался. И неудивителен их низкий уровень компетентности во всех вопросах, которые тут обсуждали)
    • Могут быть разные версии.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×