Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Risen (PC)

Рекомендованные сообщения

 

— Это был динозавр?

— Это не динозавр.

— Ты сказал, что не видел этого?

— Так и есть.

— Тогда откуда ты знаешь, что это не динозавр?

— Потому что динозавры вымерли.

Джек и Хёрли, сериал «LOST»

Некоторые полагают, что реальность одна. Труженики Piranha Bytes (aka Pluto 13) уверены, что единственным достойным внимания жанром является классическая «ролевуха». И с этим трудно спорить бывалому RPG’шнику. Уже целое поколение геймеров взрастили немцы своими «готическими» вливаниями в индустрию. Правда серия, судя по последней работе и гнусненькому аддончику, основательно изжила себя. Результатом стал семейный конфликт между JoWood и Piranha Bytes, на почве которого (радуемся безмерно) выродились целых два независимых франчайза: Arcania и Risen. Последний, являясь ярко выраженным «олдскульным» проектом, на порядок увеличил число полуночников хотя бы в России. Чем же так въедается в душу Risen? А вот давайте и разберем.

Новости Клуба Путешественников

Случилось страшное. Судно инквизиции, на котором таилась до высадки неизвестная личность, потерпело крушение по воле магических штормов у берегов некоего острова. Отплевавшись от водорослей, протагонист обнаруживает вокруг себя трупы утонувшей команды, кучки выброшенного на сушу хлама и выжившую девушку в единственном числе. Правда амнезия, являющая собой визитную карточку большинства игропроектов, и тут успела пустить корни. Безымянный доходяга в дырявой мешковине (с кукишем вместо приданого), мгновенно нареченный Странником, получает в безраздельное пользование изолированный кусок суши с «ворчащим» вулканом и сотнями закоулков. Те награждают за суетливое любопытство уникальными пещерами, схронами и охраняющих их мобами. Кроме того, в игре делят между собой ошметки власти две большие фракции: повстанцы-бандиты и инквизиция. Куда податься — решать только и исключительно вам. Меж тем на Фаранге пока все довольно мирно: купцы — торгуют, фермеры возделывают местный аналог дурмана, а остальные NPC спят, работают по призванию (изредка) и совершают прочий моцион. Статистику конкретно портит вспучившаяся по всему захолустному раю земля и повылазившие из нее храмы, набитые артефактами, врагами и деньжищами.

5_th.jpg 34_th.jpg 2_th.jpg 39_th.jpg

В общем и целом Piranha Bytes предлагают нам путешествие по неизвестной земле, от которого трудно отказаться в здравом рассудке. И тут больше всего влияет исследовательская нотка. Но, в отличие от той же третьей «Готики», любой отрезок здешнего пространства уникален, продуман и аутентичен. Каждый по-своему. Если же говорить о проработанности мира и соблюдении собственноручно изобретенных законов, то можно сказать, что немцами явно двигал эстетический инстинкт. Некое подобие чувства красоты и соразмерности, сбалансированности «золотого сечения». Опыт дал о себе знать: пусть с послаблениями и прорехами, но баланс оказался соблюден. Побочные задания интересны и не пресны, а привычный сбор лута и почтовые «федексы» вполне мотивированы и оправданы. И хоть аватар и разучился плавать, зато обучен подтягиваться, что несказанно облегчает туристическую деятельность по горам и долам острова Фаранга. Победоносное шествие замыкает шикарная магия, позволяющая левитировать над ловушками, уменьшаться до размеров улитки, создавать отвлекающих внимание иллюзорных танцовщиц, вызывать скелетов и огненные шторма. Эх, размахнись, плечо!..

Погружение в сражение

Сильная сторона Risen — мощнейшая боевая система. По-настоящему поумневшие монстры пользуются разными тактиками и не уступают аватару ни в скорости, ни в агрессивности. Они обходят вас со стороны, атакуют исподтишка, когда меньше всего ждешь, и грамотно пользуются своим численным перевесом. Словить парочку бескомпромиссных зуботычин тут легче легкого. Откинуть ласты тоже большой проблемы не составляет, ибо непродуманное закликивание приведет лишь к плачевным для жизни и здоровья протагониста последствиям. Твари же научены лягаться в тот момент, когда вы заносите меч, отпрыгивать и менять строй (хотя какой еще строй у волчар?). У них хватает мозгов не накидываться первыми, и т.д. Реализм. Сами хотели.

69_th.jpg 61_th.jpg 58_th.jpg 64_th.jpg

Монстров много, а прорисовка гадов вполне профессиональна, как впрочем и проработка их поведения, тактико-боевых наклонностей и мест выпаса. Тут и гигантские черепахи-мутанты, карлы, швыряющие протухшей селедкой, крысы-дикобразы, мощные мглоры (перевод зверя выбрали путем голосования), и, конечно, люди-ящеры, постепенно заполоняющие остров. В целом, облагораживать погосты тоннами разлагающейся дохлятины можно долго и упорно. Ибо это все та же «Готика», просто на новом витке эволюции. «Проапгрейженная» и «отфиксенная». Конечно, резвый безымянный протагонист отчаянно кромсает врагов не столько для тренинга такого необходимого умения, как «прикладное мочилово», сколько во имя совершенствования собственного виртуального Я. Которое по ролевой традиции многоярусно. А рутинные потасовки сразу же перестают уменьшать количество нервных клеток, как только начинаешь использовать «по полной» свежую боевую систему: употреблять отскоки, вовремя блокировать выпады, помахивая клинком и отпиваясь лечебными микстурами, не сбавляя хода. Да и умелый стрейф в кои-то веки занял лидирующую позицию среди тактических «приемчиков».

У матросов есть вопросы

Русский наш народ славен своей поразительной приверженностью к лени-матушке. Посему, пока западные трудоголики корпят над свежими игровыми шедеврами, мы выжидаем. После чего, за пару-тройку вечеров прикончив очередную игрульку, философски изрекаем: «Эх, халтурка...» Слава богу, в этот раз этого говорить не пришлось, но и без накладок обойтись не удалось. Начнем с несуразностей. Таких, как, например, прыжки протагониста, который сигает, как чемпион по тройным в длину. Или на манер йога стоит голыми пятками на костре. Или ворует оружие прямо из рук собеседника. Risen вообще не чужда парадоксам: съеденное яйцо или выкуренный косяк брюгла прибавляют опыта, телепортационные камни становятся доступны лишь после взятия Особого Квеста, а раскаленная заготовка для клинка тут прячется за пазуху. Любопытно было бы взглянуть на сей процесс «вживую».

В большинстве своем клонированные NPC огорчают клинически-некорректной анимацией и постоянными махами руками невпопад. Воспринимается это не очень-то убедительно. То бишь, применяя привычный уклад российских театральных традиций: «Не верю!» Без неубиваемых НПС также не обошлось. Надо ведь как-то основную сюжетку защитить от посягательств маньяков-чистильщиков, вырезающих на корню целые города. Или вот ИИ. Хоть он и пугает нерастраченной мощью, нет-нет да и пасует перед обычной речкой: стадо супостатов идет гуськом, как на расстрел, что в принципе и наблюдается. Вражины находят протагониста только им известными путями, «цепляются» за ландшафт, но это не столь критично. Зато мировой лог багов игры пополнился ошибками тумана, пропажей звука, загадочным исчезанием сейвов и квестового журнала. Однако лично у меня таких вот «кошмаров» не было замечено.

59_th.jpg 74_th.jpg 52_th.jpg 38_th.jpg

В финале же абзаца негодующий вопль: за что же вы (далее две строки заретушированной нецензурщины) убрали вид от наипервейшего лица?! Даже если большинство геймеров им не пользуются, имеет смысл хотя бы предоставить выбор самим игрокам?? Что молчите?

Фактор: эстетика

Общеизвестно, что шила в заду не утаишь, а плохие текстурки «блюром» не замажешь. Точнее, вымарать-то конечно можно, только кому от этого легче? Уж точно не играющим. Но к нашему делу это не относится никаким боком, потому как Risen, скушав каких-то два с полтиной гигабайта на винчестере, умудряется радовать картинкой, в сущности сотканной из бедных позапрошлогодних текстурок. Если коротко — «смотрибельность» у Risen находится на довольно приличном уровне. Редкой красоты пейзажи открываются любознательному приключенцу: раскидистые пальмы на тихих пляжах, заросли мангровых джунглей, домишки в стиле итальянских построек прошлого века, потряхивающий остров вулкан в конце-концов. Солнечные лучи скользят по верхушкам деревьев, вокруг порхают бабочки, а тени прыгают по стенам, как живые. Правда по наследству достался знакомый «недоделанный» горизонт. Плюс изредка текстурки выпадают, теснятся, «наползая» друг на друга, в борьбе за право испортить игрокам впечатление. В семье, однако, не без урода.

Зато бегает игра шустро, благо движок-то перепал от Gothic 3, который немцы обогатили такими технологиями, как SpeedTree, Parallax- и Normalmapping, а также Specular. Кроме обновленной по всем параметрам картинки это означает, что большинство усилий команды было брошено не на полировку внешнего вида любимицы, а на проработку мира, который логично поделен на климатические зоны. В итоге каждый закоулок мира уникален, градации природной стихии чувствительны, игроки избавлены от «случайных» вещей в сундучках, а игра оказалась лишена вылетов и багов, таких типичных в предыдущих играх «Пираний». Наконец-то ввели автосохранения, практические не нагружающие машину, что нельзя не обозначить добрым и ласковым словом.

67_th.jpg 53_th.jpg 47_th.jpg 36_th.jpg

Музыка в Risen по глубине душевности и степени застревания в голове совершенно не уступает саундтреку от Бохумского Симфонического. Ее традиционно хочется быстренько записать на болванку и наслаждаться отдельно от игры. Атмосферные гитарные переборы Кая Розенкранца ненавязчиво вплетаются в игру, сотворяя густую и наваристую атмосферу «готичной» по всем канонам ролевухи. А вот заглавная тема подозрительно отдает «фоллаутщиной», подогревая любопытство.

К переводу, кстати, тоже особых претензий нет: замечательный получился пример лингвистической специфики. Бандиты общаются, не стесняясь в выражениях, а тот же Инквизитор Мендоса излагает мысли пафосно, неспешно. Кривоватый шрифт горе-умельцы из «НД» быстренько поправили патчем, но вот вырезанные «локализаторами» описания к предметам — это гнусное покусительство на святое и попирательство наших с вами прав. Порвать бы на паззлы ржавым лобзиком за такую вот, простите за выражение, «находку». Хорошо хоть вспомнили об этом по прошествии времени.

Через терни к звездам

Как говорится: дай дураку хрен стеклянный, он и его разобьёт, и руки порежет. А дай мастеру древний движок и четкую идею поставь... в общем, вышел многогранный и обладающий потенциально пристойной графикой проект. Честно признаться, со мной неожиданно случилось подлинное чудо: вернулась первая любовь во всем ее варварском великолепии. Со всеми восторгами, эмоциями и вечным вопросом — где бы нарыть меч покруче? Наконец-то пригодился мозг, потому как в Risen можно и нужно думать, выбирать и решать. Самому. И, само собой, наслаждаться последствиями выбора. Качественный геймплей (порядка тридцати часов) здесь тоже есть. Это основное и это котируется.

45_th.jpg 44_th.jpg 70_th.jpg 57_th.jpg

Ну а Piranha Bytes, обратившись к амплуа «живых классиков», в очередной раз сваяли игру, от которой трудно оторваться даже в четыре часа утра. Игра трудна, длинна и тактически здорова: вот что значит спокойная работа, когда издатель не давит со сроками. Одним словом, воссоздание самодостаточного мирка получилось: в наличии уникальный бестиарий, адекватные квесты (часто, правда, сведенные к принеси-подай), бесподобный отыгрыш роли, логичный продуманный мир и свобода. Получите, распишитесь. И если бы не смазанный финал, все было бы совсем здорово. В любом случае Risen — это игра для Готикофилов, олдскул ролевиков и для адептов жанра вообще, сотканная на стыке двух популярнейших жанров. Геймплейная квинтэссенция. И хоть изредка немцы балуются проверенными временем штампами (те же пять ключей), заставляя срабатывать чувство дежавю, проект уникален. Хотя бы тем, что товарищи из Piranha Bytes еще умеют удивлять. И, будем надеяться, смогут еще очень долго.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мне игра понравилась, эдинственные минусы, так это как было сказано выше, нет персонажей которые бы запомнились как в обеих готиках, и что сильно удивило, что рожи практически у всех одинаковые, есть ну может 5 наборов лиц и всё, что весьма обидно чтоли, ибо уникальными лицами обладают только Инквизитор и Дон если не ошибаюсь. Ну а вообше жду продолжения, уверен на 90% что оно будет, толи аддон, толи вторая часть, но чтото быть должно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью согласен с автором рецензии игра получилась отличной, есть конечно минусы, но как же похоже на 1 Готику. Именно этого я от неё и ждал. В общем рецензия получилась объективной, недавно читал на АГ рецензию - поставили 60% :(, ну прям слов нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лол, я честно говоря ожидал от зога 6...ну 7 балов. Особенно в игре убивают диалоги, правда вот интересно, это так "постарались" наши и американские локализаторы, или они сразу были убогими...сюжет тоже не блещет, начало...факелы на лесной тропинке, идиотка баба которая решила остаться одна в разрушенной хибаре среди хищников, доверчивый гг который рассказал про эту бабу первому встречному...если сравнивать с прошлыми творениями пираний то игра лучше готики 3, но хуже готики 2 ((

З.Ы. неудивительно тчо у тя туман не пропадал, судя по отзывам это на видюхах Жифорс 6,7

Хм, вот это откровение... А какие еще бои кроме аркадных и ДнД по этой классификации существуют? Да и саму классификацию хотелось бы услышать поподробнее. А то пока получается, что если с кубиками, то не аркадный бой, а если без кубиков - то аркадный... Только не надо тыкать в меня определением аркадных игр из википедии - ее отнюдь не доктора наук пишут, и она ни разу не является истиной в последней инстанции (более того, в общем случае за полноту и достоверность представленных в ней сведений я и гроша ломаного не дам:))

давайте посмотрим что просчитывается в днд: сила удара,броня,уклонение,сопротивление определенным видам урона (свет,тьма,физ урон,холод и тп), крит, спас бросок, меткость...надеюсь заблуждение что отличие только в кубиках рассеяно?

Кроме ДнД еще есть спешл (не обрубок в фолл3,а нормальный спешл в первых фоллах и настолках), тот же расчет урона из мморпг, если порыться можно много еще найти)

Если это шутка, то вполне понятно. Потому как ни одна из этих игр на 10 не тянет. А уж про убогонький Массовый Дефект вообще речь не идет - максимум 3; и то за вменяемый основной квест. Про драконов пока вообще лучше ничего не писать, т.к. биовары могут испохабить все, что угодно, а могут и действительно сделать приличное.

Risen же честно отрабатывает поставленные 8,5 и именно как РПГ.

Хотя, после близкого знакомства с Venetica, 0,5 у пираний можно и отобрать за монотонность :)

а чем вас балдур не устраивает?

и "убогенький" масс эфеект в плане отыгрыша роли (особенно на харде непрокаченным персонажем), благодаря вменяемому сюжету, диалогам и режиссуре дает 100 очков вперед райзену...но это с какой стороны посмотреть на вопрос "что такое рпг в первую очередь?", отыгрышь или куча заковыристых циферок. В идеале лучше канечно все это дело совместить...надеюсь драгон эйдж это и сделает.

Тут..надо определиться: а что в вашем понятии вообще аркада??? Если так определять, как вы считаете, то, как я уже выше писал, вся боевка в режиме реального времени и прямом управлении персом..является чистой воды аркада))) Примешивать сюда игры РПГ-жанра по определенным правилам не стоит, считая, что именно это не аркадный бой, там свои правила и свои системы прокачки))) Учитывая, что имеются еще и боевки с паузой, и вообще в пошаговом режиме.. Я сам (к примеру)..вообще больший любитель именно пошаговых боев, или боевки с тактической паузой, чем боевки в реал-тайме))) Но имея игру РПГ, а не чисто слешер... данная боевка..(конечно не идеальна), но является, как уже опять же писал, наиболее приближенна к реальному (образно) бою))) Допустим...что есть возможно где то и лучше..(не аркадно), так вот приведите пример??))) Только не приводите..опять же РПГ по правилам, с паузой, и пошаговую.. Да еще учтите, что в основном все игры с подобными правилами, боевками, обычно не являются одиночными РПГ, а являются партийными РПГ, где несколько персов и попробуй каждым поуправляй напрямую, да еще и в реальном времени)))

на моей памяти лучшая боевка была в блейд оф даркнес) правда совсем не рпг, но почему то и в готике 3 и в райзен виднеются уши именно оттуда, правда очень...ммм...не очень хорошие уши короче)

С рецензией не согласен. Почему, не скажу. Скажу только, что Готика 2 - это вообще единственное, что у Пираний получилось. А это... Это, с позволения сказать, попытка попросить прощения за Готику 3 и весьма неудачная притом. <_<

+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра, просто - шлак. :bad: Терпения хвактило дойти до мужика, который показывает бандитский лагерь, после того, как он дойдя до какого-то строения сказал: "Там инквизиция, ты не в коем случае туда не ходи"(примерно так оно звучало), я это дело с плевками удалил. Готка 3, хоть и глючная, хоть и тупая(по сравнению с 1-2), хоть там и боевую систему загубили, там просто приятно побегать по красивым ландшафтам, которые все запоминаются. Всё хуже и хуже игры делают, и такое чувство, что под людей с мозгами дауна! <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю но мне любой проект Piranha Bytes очень нравится... Даже та не доделанная Готика 3 и то мне понравилась аж так, что я ее раза 4 прошел, не говоря сколько я прошел раз 1-2 Готику.. Risen мне то-же понравилась и как бы особых жалоб не имею так, что с оценкой автора я соглашусь...

на моей памяти лучшая боевка была в блейд оф даркнес)

Одна из лучших игр которую плоха восприняла пресса и видимо игроки, что и жаль в свое время игра была просто уникальной...

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а у меня не отображаются текущие задания, выполненые есть, а на текущих пустота, что уже только не делал, так и не удалось поиграть :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чета я не понял - какого хера на МетаКритике присутствует мнение аг.ру, там же не рецуха написана, а блевуха!

По сути игре как 6 из 10 так и 9 из 10 одинаково подходит, поскольку игра является весьма противоречивым продуктом, как и все Готики, хорошая классическая РПГ, но с достаточно слабо интересным наполнением.

Илья, просто это классика, а классику лучше не переделать - ощущения будут уже не те.

Если и делать новый вид РПГ-игр, то уж лучше 1)тем, кто имеет опыт их создавать и хочет что-то новое сделать там же или 2)новым людям в индустрии, которые знают, как лучше сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия написана плохо. Как то размыто и оценка не понятна. За рецензию -1

Сама игра понравилась, есть глюки(например при входе в некоторые дома-оказываешься на крыше), но можно играть. Самое то что прописал доктор :D для поклонников РПГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Одна из лучших игр которую плоха восприняла пресса и видимо игроки, что и жаль в свое время игра была просто уникальной...

Ну игра была достаточно сложной, да и слешеры на пк особой популярностью никогда не пользовались...но игра да, шикарная, я б не отказался от ее переиздания на новом движке, и что б ниче больше не трогали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра великолепна. Нытьё про кривую боёвку и прочее смешно читать. Зажрались вы, братва. С рецензией полностью согласен. И про какую классическую RPG идёт речь? Это не D&D, не Ultima, хорошо хоть Дьяблу к классике RPG не причислили. Пираньи создали свой собственный мир, в основе кажется какая настолка немецкая. Затянутые диалоги? Так играй в Doom. Там тебя никто не потревожит. Короче, всем поклонникам Готики играть однозначно. Да и другим можно попробовать, всё-таки Пираньи добавили казуальщины. Нужно же и деньгу зарабатывать. Бой стал попроще. Я первую главу проходил без брони, жалко 500 монет было. И монстрятник валил спокойно с этой "кривой" боёвкой! Эх, жаль что редко путние вещи выходят! А потому что большинство составляют вот такие нытики! Им чтоб было красиво и ни хрена не надо было делать да лута поболе, так мелкомягкие выпустили в своё время Dungeon Siege. Можно уснуть, правда ослы великолепны - но они символ покупателя этой игры! А такие проэкты как Outcast, Omikron не получили продолжения, так как большинству нужно "чтоб было красиво и ни хрена не надо было делать". Зла не хватает! Но радуюсь за Пираний! Может ещё успеют чем порадовать, прежде чем они тоже пойдут на поводу у "покупателей".Вообще интересно, надо народ поднимать до своего уровня, а не опускаться до уровня толпы.Хотя денег конечно же всем хоцца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По скольку последние сообщения потерлись, повторюсь.

Игра страдает тем же недугом что Асасин Крид и ФарКрай 2, отличная механика жанра и игры во всех аспектах, но край скудное и однообразное наполнение заданиями и сюжетом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В корне не согласен .Признайте ,вам просто не нравятся игры подобного типа? . Можно поинтересоваться какие задания для вас разнообразны???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снова повторим беседу которую тут уже вели?) васе задания тут однотипны сбегай, принеси, убей, принципе так везде, но скажем в том же обливионе или фолауте 3 эта однотипность скрашивается своим достаточно неплохим повествованием, иные задания там превращаются чуть ли не в отдельные мини сюжетные линии, а тут такого не наблюдается (я правда целиком не осилил, может что и есть), все достаточно скудно и уныло как в главной сюжетной линии, так и в побочных, нету интриги.

Как я написал выше, игру вытягивает только ее классическая РПГ механика сделанная по лучшим стандартам, что для ценителей незаменимо и важнее всего. Так же как для меня унылось и откровенную скуку Асасина скрасил и преукрасил тот факт, что там офигенно сделан паркур к которому я неравнодушен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Снова повторим беседу которую тут уже вели?) васе задания тут однотипны сбегай, принеси, убей, принципе так везде, но скажем в том же обливионе или фолауте 3 эта однотипность скрашивается своим достаточно неплохим повествованием, иные задания там превращаются чуть ли не в отдельные мини сюжетные линии, а тут такого не наблюдается (я правда целиком не осилил, может что и есть), все достаточно скудно и уныло как в главной сюжетной линии, так и в побочных, нету интриги.

Как я написал выше, игру вытягивает только ее классическая РПГ механика сделанная по лучшим стандартам, что для ценителей незаменимо и важнее всего. Так же как для меня унылось и откровенную скуку Асасина скрасил и преукрасил тот факт, что там офигенно сделан паркур к которому я неравнодушен.

Создается впечатление, что ты или не играл в игру, или играл но не в Ризен))) Где там однотипные задания - убей, принеси?? Там задания..практически все (впрочем, как и в Готиках-1,2) так или иначе относятся к сюжету, и завязаны с ним довольно плотно, то бишь цепочка, затем сливающаяся в один сюжет))) Ну для разнообразия может и есть от силы парочка заданий (не обязательных)..по типу - убей, принеси (опять же не таких уж и одноклеточных, взять тех же Призраков).. Но как без них в РПГ???))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так ведь и основная сюжетная линия скучна и без интересна. Собственно как и в первых готиках, только тогда это было нормально а щас уже планки поднялись, а в Ризен похоже опустились...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ходит, к сожалению, так же - на двух ногах.
    • Те же щи, но гуще, гораздо… 
      Кому зашло в первый раз будут довольны, кто на что то там “надеялся”, выдумывал свои хотелки — продолжат недовольно бухтеть. Все нормально и ожидаемо.
    • даленйшие обновления у синтвойс только платные на бусти. Тут ещё когда бесплатно было залито.  
    • Раздают https://store.epicgames.com/ru/p/wave-gods-ammo-night
    • архив был обновлен? 13 марта пост выкатывал автор озвучки с обновлением вроде как
    • За 14 месяцев использования — это вторая игра, где была проблема. Первой была одна Call of Duty, которая где-то 2020-2023 года (там косяк с текстурами). Запускал и старые, и новые игры — всё ок было на B580, никаких костылей. Единственная их ошибка — временный контент. Надо было делать экспедиции как-то иначе. Временный контент — это психологическое манипулирование игроком. Также разрабы Crimson Desert сообщили, что заменят все ИИ-картины в игре на созданные вручную. Мол это осталось с тестовой версии, забыли заменить.
    • А чё не стал? Может ты в VK Play устроишься? Наведёшь там шухеру 
    • Пробовал играть, маленьким будет сложно, а большим просто неинтересно. Непонятно, на кого ориентировались.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×