Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Risen (PC)

Рекомендованные сообщения

 

— Это был динозавр?

— Это не динозавр.

— Ты сказал, что не видел этого?

— Так и есть.

— Тогда откуда ты знаешь, что это не динозавр?

— Потому что динозавры вымерли.

Джек и Хёрли, сериал «LOST»

Некоторые полагают, что реальность одна. Труженики Piranha Bytes (aka Pluto 13) уверены, что единственным достойным внимания жанром является классическая «ролевуха». И с этим трудно спорить бывалому RPG’шнику. Уже целое поколение геймеров взрастили немцы своими «готическими» вливаниями в индустрию. Правда серия, судя по последней работе и гнусненькому аддончику, основательно изжила себя. Результатом стал семейный конфликт между JoWood и Piranha Bytes, на почве которого (радуемся безмерно) выродились целых два независимых франчайза: Arcania и Risen. Последний, являясь ярко выраженным «олдскульным» проектом, на порядок увеличил число полуночников хотя бы в России. Чем же так въедается в душу Risen? А вот давайте и разберем.

Новости Клуба Путешественников

Случилось страшное. Судно инквизиции, на котором таилась до высадки неизвестная личность, потерпело крушение по воле магических штормов у берегов некоего острова. Отплевавшись от водорослей, протагонист обнаруживает вокруг себя трупы утонувшей команды, кучки выброшенного на сушу хлама и выжившую девушку в единственном числе. Правда амнезия, являющая собой визитную карточку большинства игропроектов, и тут успела пустить корни. Безымянный доходяга в дырявой мешковине (с кукишем вместо приданого), мгновенно нареченный Странником, получает в безраздельное пользование изолированный кусок суши с «ворчащим» вулканом и сотнями закоулков. Те награждают за суетливое любопытство уникальными пещерами, схронами и охраняющих их мобами. Кроме того, в игре делят между собой ошметки власти две большие фракции: повстанцы-бандиты и инквизиция. Куда податься — решать только и исключительно вам. Меж тем на Фаранге пока все довольно мирно: купцы — торгуют, фермеры возделывают местный аналог дурмана, а остальные NPC спят, работают по призванию (изредка) и совершают прочий моцион. Статистику конкретно портит вспучившаяся по всему захолустному раю земля и повылазившие из нее храмы, набитые артефактами, врагами и деньжищами.

5_th.jpg 34_th.jpg 2_th.jpg 39_th.jpg

В общем и целом Piranha Bytes предлагают нам путешествие по неизвестной земле, от которого трудно отказаться в здравом рассудке. И тут больше всего влияет исследовательская нотка. Но, в отличие от той же третьей «Готики», любой отрезок здешнего пространства уникален, продуман и аутентичен. Каждый по-своему. Если же говорить о проработанности мира и соблюдении собственноручно изобретенных законов, то можно сказать, что немцами явно двигал эстетический инстинкт. Некое подобие чувства красоты и соразмерности, сбалансированности «золотого сечения». Опыт дал о себе знать: пусть с послаблениями и прорехами, но баланс оказался соблюден. Побочные задания интересны и не пресны, а привычный сбор лута и почтовые «федексы» вполне мотивированы и оправданы. И хоть аватар и разучился плавать, зато обучен подтягиваться, что несказанно облегчает туристическую деятельность по горам и долам острова Фаранга. Победоносное шествие замыкает шикарная магия, позволяющая левитировать над ловушками, уменьшаться до размеров улитки, создавать отвлекающих внимание иллюзорных танцовщиц, вызывать скелетов и огненные шторма. Эх, размахнись, плечо!..

Погружение в сражение

Сильная сторона Risen — мощнейшая боевая система. По-настоящему поумневшие монстры пользуются разными тактиками и не уступают аватару ни в скорости, ни в агрессивности. Они обходят вас со стороны, атакуют исподтишка, когда меньше всего ждешь, и грамотно пользуются своим численным перевесом. Словить парочку бескомпромиссных зуботычин тут легче легкого. Откинуть ласты тоже большой проблемы не составляет, ибо непродуманное закликивание приведет лишь к плачевным для жизни и здоровья протагониста последствиям. Твари же научены лягаться в тот момент, когда вы заносите меч, отпрыгивать и менять строй (хотя какой еще строй у волчар?). У них хватает мозгов не накидываться первыми, и т.д. Реализм. Сами хотели.

69_th.jpg 61_th.jpg 58_th.jpg 64_th.jpg

Монстров много, а прорисовка гадов вполне профессиональна, как впрочем и проработка их поведения, тактико-боевых наклонностей и мест выпаса. Тут и гигантские черепахи-мутанты, карлы, швыряющие протухшей селедкой, крысы-дикобразы, мощные мглоры (перевод зверя выбрали путем голосования), и, конечно, люди-ящеры, постепенно заполоняющие остров. В целом, облагораживать погосты тоннами разлагающейся дохлятины можно долго и упорно. Ибо это все та же «Готика», просто на новом витке эволюции. «Проапгрейженная» и «отфиксенная». Конечно, резвый безымянный протагонист отчаянно кромсает врагов не столько для тренинга такого необходимого умения, как «прикладное мочилово», сколько во имя совершенствования собственного виртуального Я. Которое по ролевой традиции многоярусно. А рутинные потасовки сразу же перестают уменьшать количество нервных клеток, как только начинаешь использовать «по полной» свежую боевую систему: употреблять отскоки, вовремя блокировать выпады, помахивая клинком и отпиваясь лечебными микстурами, не сбавляя хода. Да и умелый стрейф в кои-то веки занял лидирующую позицию среди тактических «приемчиков».

У матросов есть вопросы

Русский наш народ славен своей поразительной приверженностью к лени-матушке. Посему, пока западные трудоголики корпят над свежими игровыми шедеврами, мы выжидаем. После чего, за пару-тройку вечеров прикончив очередную игрульку, философски изрекаем: «Эх, халтурка...» Слава богу, в этот раз этого говорить не пришлось, но и без накладок обойтись не удалось. Начнем с несуразностей. Таких, как, например, прыжки протагониста, который сигает, как чемпион по тройным в длину. Или на манер йога стоит голыми пятками на костре. Или ворует оружие прямо из рук собеседника. Risen вообще не чужда парадоксам: съеденное яйцо или выкуренный косяк брюгла прибавляют опыта, телепортационные камни становятся доступны лишь после взятия Особого Квеста, а раскаленная заготовка для клинка тут прячется за пазуху. Любопытно было бы взглянуть на сей процесс «вживую».

В большинстве своем клонированные NPC огорчают клинически-некорректной анимацией и постоянными махами руками невпопад. Воспринимается это не очень-то убедительно. То бишь, применяя привычный уклад российских театральных традиций: «Не верю!» Без неубиваемых НПС также не обошлось. Надо ведь как-то основную сюжетку защитить от посягательств маньяков-чистильщиков, вырезающих на корню целые города. Или вот ИИ. Хоть он и пугает нерастраченной мощью, нет-нет да и пасует перед обычной речкой: стадо супостатов идет гуськом, как на расстрел, что в принципе и наблюдается. Вражины находят протагониста только им известными путями, «цепляются» за ландшафт, но это не столь критично. Зато мировой лог багов игры пополнился ошибками тумана, пропажей звука, загадочным исчезанием сейвов и квестового журнала. Однако лично у меня таких вот «кошмаров» не было замечено.

59_th.jpg 74_th.jpg 52_th.jpg 38_th.jpg

В финале же абзаца негодующий вопль: за что же вы (далее две строки заретушированной нецензурщины) убрали вид от наипервейшего лица?! Даже если большинство геймеров им не пользуются, имеет смысл хотя бы предоставить выбор самим игрокам?? Что молчите?

Фактор: эстетика

Общеизвестно, что шила в заду не утаишь, а плохие текстурки «блюром» не замажешь. Точнее, вымарать-то конечно можно, только кому от этого легче? Уж точно не играющим. Но к нашему делу это не относится никаким боком, потому как Risen, скушав каких-то два с полтиной гигабайта на винчестере, умудряется радовать картинкой, в сущности сотканной из бедных позапрошлогодних текстурок. Если коротко — «смотрибельность» у Risen находится на довольно приличном уровне. Редкой красоты пейзажи открываются любознательному приключенцу: раскидистые пальмы на тихих пляжах, заросли мангровых джунглей, домишки в стиле итальянских построек прошлого века, потряхивающий остров вулкан в конце-концов. Солнечные лучи скользят по верхушкам деревьев, вокруг порхают бабочки, а тени прыгают по стенам, как живые. Правда по наследству достался знакомый «недоделанный» горизонт. Плюс изредка текстурки выпадают, теснятся, «наползая» друг на друга, в борьбе за право испортить игрокам впечатление. В семье, однако, не без урода.

Зато бегает игра шустро, благо движок-то перепал от Gothic 3, который немцы обогатили такими технологиями, как SpeedTree, Parallax- и Normalmapping, а также Specular. Кроме обновленной по всем параметрам картинки это означает, что большинство усилий команды было брошено не на полировку внешнего вида любимицы, а на проработку мира, который логично поделен на климатические зоны. В итоге каждый закоулок мира уникален, градации природной стихии чувствительны, игроки избавлены от «случайных» вещей в сундучках, а игра оказалась лишена вылетов и багов, таких типичных в предыдущих играх «Пираний». Наконец-то ввели автосохранения, практические не нагружающие машину, что нельзя не обозначить добрым и ласковым словом.

67_th.jpg 53_th.jpg 47_th.jpg 36_th.jpg

Музыка в Risen по глубине душевности и степени застревания в голове совершенно не уступает саундтреку от Бохумского Симфонического. Ее традиционно хочется быстренько записать на болванку и наслаждаться отдельно от игры. Атмосферные гитарные переборы Кая Розенкранца ненавязчиво вплетаются в игру, сотворяя густую и наваристую атмосферу «готичной» по всем канонам ролевухи. А вот заглавная тема подозрительно отдает «фоллаутщиной», подогревая любопытство.

К переводу, кстати, тоже особых претензий нет: замечательный получился пример лингвистической специфики. Бандиты общаются, не стесняясь в выражениях, а тот же Инквизитор Мендоса излагает мысли пафосно, неспешно. Кривоватый шрифт горе-умельцы из «НД» быстренько поправили патчем, но вот вырезанные «локализаторами» описания к предметам — это гнусное покусительство на святое и попирательство наших с вами прав. Порвать бы на паззлы ржавым лобзиком за такую вот, простите за выражение, «находку». Хорошо хоть вспомнили об этом по прошествии времени.

Через терни к звездам

Как говорится: дай дураку хрен стеклянный, он и его разобьёт, и руки порежет. А дай мастеру древний движок и четкую идею поставь... в общем, вышел многогранный и обладающий потенциально пристойной графикой проект. Честно признаться, со мной неожиданно случилось подлинное чудо: вернулась первая любовь во всем ее варварском великолепии. Со всеми восторгами, эмоциями и вечным вопросом — где бы нарыть меч покруче? Наконец-то пригодился мозг, потому как в Risen можно и нужно думать, выбирать и решать. Самому. И, само собой, наслаждаться последствиями выбора. Качественный геймплей (порядка тридцати часов) здесь тоже есть. Это основное и это котируется.

45_th.jpg 44_th.jpg 70_th.jpg 57_th.jpg

Ну а Piranha Bytes, обратившись к амплуа «живых классиков», в очередной раз сваяли игру, от которой трудно оторваться даже в четыре часа утра. Игра трудна, длинна и тактически здорова: вот что значит спокойная работа, когда издатель не давит со сроками. Одним словом, воссоздание самодостаточного мирка получилось: в наличии уникальный бестиарий, адекватные квесты (часто, правда, сведенные к принеси-подай), бесподобный отыгрыш роли, логичный продуманный мир и свобода. Получите, распишитесь. И если бы не смазанный финал, все было бы совсем здорово. В любом случае Risen — это игра для Готикофилов, олдскул ролевиков и для адептов жанра вообще, сотканная на стыке двух популярнейших жанров. Геймплейная квинтэссенция. И хоть изредка немцы балуются проверенными временем штампами (те же пять ключей), заставляя срабатывать чувство дежавю, проект уникален. Хотя бы тем, что товарищи из Piranha Bytes еще умеют удивлять. И, будем надеяться, смогут еще очень долго.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про задания так скажу - они реалистичны кагбэ, не надуманны, в них как-то вериццо =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так ведь и основная сюжетная линия скучна и без интересна. Собственно как и в первых готиках, только тогда это было нормально а щас уже планки поднялись, а в Ризен похоже опустились...

Так ведь и ни кто в мире и не придумал еще, что либо настолько интересного, не скучного и нового.. особенно в играх))) Как впрочем и в кино, и в литературе. Как бы все уже довольно банально и предсказуемо))) Есть зло (или что то типа того) и его..надо победить)))) Или ты сам можешь, что то новое предложить??)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только это бональное можно поставить кравсиво и интересно, а можно как в РАйзен скучно, уныло и до боли похоже само на себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz похоже вы все-таки не фанат подобных игр . В Готиках 1,2 ,3 (хотя в 3-ей все-таки было больше однообразных) полным полно было разнообразных заданий - убей ,принеси было минимум .

Были задания за гильдию воров - укради то ,укради се (море разнообразных ситуаций для кражи),

Были задания за магов - точно не помню че там делать ,но что то с магией там было (длиннный -предлинный сюжетный квест )

С проститутками квест был (в Готике 2) -тоже интересный ,с рунами , ну и море другой всякой всячины . Мне ни разу скучно не было .

В Risen тоже с этим все в порядке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz похоже вы все-таки не фанат подобных игр.

Да не фанат. Как я уже писал, игра оень противоречивая, для фанатов чистых классических РПГ игра хороша. Но вот в разнообразии и повествовании игра сильно страдает по сравнению с теми РПГ которые мне ближе, таким как КОТОР, Обливион, Масс Эфект, Фолаут 3.

В Risen тоже с этим все в порядке

Вот тут то я и не согласен, игра явно уступает своим предшественницам - Готика 1 и 2 (про 3ю молчу ибо не смог даже пары часов в нее играть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не фанат серии Готики.Поэтому скажу таким же "не фанатом".НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТО!Если вы играли,да хотябы в Two Worlds,то игра покажется ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ скушной(а если вы фан Fable или Oblivion то немедленно сожгите коробку с Risen)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не фанат. Как я уже писал, игра оень противоречивая, для фанатов чистых классических РПГ игра хороша. Но вот в разнообразии и повествовании игра сильно страдает по сравнению с теми РПГ которые мне ближе, таким как КОТОР, Обливион, Масс Эфект, Фолаут 3.

Вот уж точно...Сколько людей столько и мнений))) По мне так скучнее Обливиона, так не найти, а в Масс Эффекте надо полагать..задания были не скучными???))) Вот уж поистине совсем не удачный пример)) Фолл-3, тот же Обливион в другом антураже...а вот по КОТОРу соглашусь игра классная, но к чему сравнивать не сравнимое???)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот уж точно...Сколько людей столько и мнений))) По мне так скучнее Обливиона, так не найти, а в Масс Эффекте надо полагать..задания были не скучными???))) Вот уж поистине совсем не удачный пример)) Фолл-3, тот же Обливион в другом антураже...а вот по КОТОРу соглашусь игра классная, но к чему сравнивать не сравнимое???)))

В Обливионе графа помойму лучше чем в Ризен.Да и сама игрушка не хуже.

Говорить о Fallout 3-это тот же Обливион.Себя не уважать.А уж тем более сравнивать с Ризен.

SWKOTOR - No Coments

А в Mass Effect сюжетная линия очень хороша.Она заставляет задуматься...

Что же в Risen.

Начало - шик...Вот пожалуй и все что приходит на ум....Дошел до четвертой главы и снес...больно нудно

Эту игру полюбят все поклонники Готики(Кстати я тока в третью играл)

Я уверен,что эта игра называлась бы Готика.Если бы Пираньи не профукали на название права.

Короче как и говорил...7-7.5 и не баллом больше.А сообствеенно за что больше?За то же самое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Обливионе графа помойму лучше чем в Ризен.Да и сама игрушка не хуже.

Говорить о Fallout 3-это тот же Обливион.Себя не уважать.А уж тем более сравнивать с Ризен.

SWKOTOR - No Coments

А в Mass Effect сюжетная линия очень хороша.Она заставляет задуматься...

Что же в Risen.

Начало - шик...Вот пожалуй и все что приходит на ум....Дошел до четвертой главы и снес...больно нудно

Эту игру полюбят все поклонники Готики(Кстати я тока в третью играл)

Я уверен,что эта игра называлась бы Готика.Если бы Пираньи не профукали на название права.

Короче как и говорил...7-7.5 и не баллом больше.А сообствеенно за что больше?За то же самое

Чем интересно в Обливе графика лучше?? Тут опять же можно учесть бесшовность мира.. в Обливе загрузки все же имеются при переходе в различные локации (те же пещеры), в Ризен же загрузок нет вообще)) А если взять (сравнить) прокачку Обливы с Ризен (да и вообще с Готиками-1,2), то Обливион по сути не РПГ-шная прокачка, она там для галочки.. Можно обойти пол-игры не спя, и тем самым не вкладывая очки, не прокачивая перса, а тот факт, что Обливион расчитан для игры от 1-го лица..вообще наложило отпечаток, что он больше шутерообразный (с прокачкой для галки) и со свободным геймплеем, типа беги куда хочешь, зачем хочешь, и не понять для чего и для кого хочешь))) С тем, что там есть интересные квесты (некоторые со своими сюжетами..не плохими, я вообщем то не спорю, но толку от них??? Когда через выполненных 10-20-30 квестов начинаешь понимать, а на фиг я их выполнял?? Опыт для прокачки?? А зачем?? Когда для того, что бы прокачать (к примеру акробатику) достаточно при беге просто подпрыгивая-бежать..и т.д.))) Т.е. весь смысл этих квестов теряется изначально((( Ксати квестов по типу убей, принеси там так же хватает, только они ко всему, еще и ни какие.. Ну и т.д. Ну это так к слову... Это не к тому, что Облива прям уж совсем УГ, собственно из всех подобных игр, пока только и существуют серия ТЕС и Готики)))

Фолл-3 не Обливион??? Интересно почему?? Если все один в один))) Перенесли средневековье-фентази в постапокалипсис..и всех делов))) И двиг тот же))

Масс Эффект собственно так же мало (по прокачке) можно отнести к РПГ, это скорее тактический экшен с элементами прокачки..опять же не сильно необходимой для прохождения, а так для галочки)))

А вот если не играл в Готики-1,2 это зря...это так сказать классика РПГ, потому рассуждать, воспринимать объективно оценивать..тебе сложнее, основываться на Готику-3 тут не стоит, потому, как это совем по сути разные игры)))

А по оценке..я и сам от 7,5 до 8 оцениваю, но только из за последнего босса)))) То что тоже самое только плюс, к чему придумывать велосипед, когда он уже имеется, его можно сделать только технологичней))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

В фаллоут 3 только движок от обливиона и все...больше сходств нет.Ты сам их хлчешь видеть.

А сравнение прокачек-это к чему?

Тупая прокачка в обливионе?А тебе не кажется что она более реальна?То есть что чаще дделаешь,то и развивается,как в жизни.

Если ты постоянно в чем то имеешь практику,то в том лучше и будешь.

В масс эфекте мне понравился сюжет.Явно интереснее понять,почему исчезала жизнь в галактике,нежели искать какие-то левые диски для инквизитора.

Опять же кто тащился от ГОТИКИ.Тому бесполезно доказывать,что РИЗЕН(ГОТИКА) не самая выдающаяся игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем интересно в Обливе графика лучше?? Тут опять же можно учесть бесшовность мира.. в Обливе загрузки все же имеются при переходе в различные локации (те же пещеры), в Ризен же загрузок нет вообще)) А если взять (сравнить) прокачку Обливы с Ризен (да и вообще с Готиками-1,2), то Обливион по сути не РПГ-шная прокачка, она там для галочки.. Можно обойти пол-игры не спя, и тем самым не вкладывая очки, не прокачивая перса, а тот факт, что Обливион расчитан для игры от 1-го лица..вообще наложило отпечаток, что он больше шутерообразный (с прокачкой для галки) и со свободным геймплеем, типа беги куда хочешь, зачем хочешь, и не понять для чего и для кого хочешь)))

Поэтому я и написал, что Ризен представляет ценность для любителей полностью классических РПГ, механика РПГ тут выполнена на 10 из 10. Но на этом все прелести игры и заканчиваются для тех, кому в игре эта механика по барабану. В Обливионе механика упрощена для масс, но зато повествование, может и не лучшее, но раз в 10 интереснее и продуманнее, и достаточно много квестов которые можно назвать отдельными сюжетными линиями весьма интересными и интригующими. То же и Фолаута 3 касается.

С тем, что там есть интересные квесты (некоторые со своими сюжетами..не плохими, я вообщем то не спорю, но толку от них??? Когда через выполненных 10-20-30 квестов начинаешь понимать, а на фиг я их выполнял?? Опыт для прокачки?? А зачем?? Когда для того, что бы прокачать (к примеру акробатику) достаточно при беге просто подпрыгивая-бежать..и т.д.))) Т.е. весь смысл этих квестов теряется изначально((( Ксати квестов по типу убей, принеси там так же хватает, только они ко всему, еще и ни какие.. Ну и т.д. Ну это так к слову... Это не к тому, что Облива прям уж совсем УГ, собственно из всех подобных игр, пока только и существуют серия ТЕС и Готики)))

Вот ты и доказал, что тебе на повествование плевать, тебе главное прокачаться и все. Что Ризен тебе с лехвой дает. А многим важнее повествование, интересные разговоры, более глубокое погружение в мир игры за счет узнавания проблем этого мира и его граждан, в Ризене этого нету, только по сюжетке.

Фолл-3 не Обливион??? Интересно почему?? Если все один в один))) Перенесли средневековье-фентази в постапокалипсис..и всех делов))) И двиг тот же))

Не спорю, Движок, оформление и многое другое идентичны, ябы назвал Фолаут 3 модом Обливиона. НО там всетаки совершенно другой антураж, достаточно изменен геймплейный подход и много по мелочи.

Масс Эффект собственно так же мало (по прокачке) можно отнести к РПГ, это скорее тактический экшен с элементами прокачки..опять же не сильно необходимой для прохождения, а так для галочки)))

Не отрицаю, и большинство побочных миссий скучноваты, но зато главное повествование раз в 10 качественнее и интереснее чем в Ризен.

Ты знаешь как переводится сокращение РПГ?? В первую очаредь РПГ это не прокачка, а диалоги и повествования ибо в первую очаредь это Ролевая игра. Вот в этом основная проблема Ризен, у нее весь упор на шикарнейшую, крассическую систему прокачек, и все. Повествование посредственно, графика... кхм.. ДА, в Обливионе красивее, но в Ризен встречаются действительно шикарные пейзажи, которых нету в Обливионе, но как только уходишь из этих мест вся графика, особенно НеПиСей крайне посредственна даже по сравнению с Обливионом.

В фаллоут 3 только движок от обливиона и все...больше сходств нет.Ты сам их хлчешь видеть.

Да нет, достаточно много сходств, Фолаут 3 больше похож на МОД, от механики, до менюшки, все один в один. Хотя очень многие изменения антуража действительно не позволяют их полностью сравнивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

В фаллоут 3 только движок от обливиона и все...больше сходств нет.Ты сам их хлчешь видеть.

А сравнение прокачек-это к чему?

Тупая прокачка в обливионе?А тебе не кажется что она более реальна?То есть что чаще дделаешь,то и развивается,как в жизни.

Если ты постоянно в чем то имеешь практику,то в том лучше и будешь.

В масс эфекте мне понравился сюжет.Явно интереснее понять,почему исчезала жизнь в галактике,нежели искать какие-то левые диски для инквизитора.

Опять же кто тащился от ГОТИКИ.Тому бесполезно доказывать,что РИЗЕН(ГОТИКА) не самая выдающаяся игра

Ладно..ладно по качеству прокачки..Фолл-3, не похож на Обливион))) Но суть и геймплей почти одинаковы))) Какая реальность в данной прокачки?? Тогда ее можно вообще убрать, если в ней смысла для прохождения нет))) Про то, что самая/не самая выдающаяся..я не утверждаю))) Дело не в этом, дело в объективности, я например ни где не написал, что мне не нравится (или нравится меньше) - (допустим) тот же Облиыион, Фолл-3 Масса Эффекта и т.д. Я вообще тащусь от любой игры жанра РПГ))) Дело просто в том, что более подходит (интереснее), что чуть менее и т.д.)))

Вот ты и доказал, что тебе на повествование плевать, тебе главное прокачаться и все. Что Ризен тебе с лехвой дает. А многим важнее повествование, интересные разговоры, более глубокое погружение в мир игры за счет узнавания проблем этого мира и его граждан, в Ризене этого нету, только по сюжетке.

Не спорю, Движок, оформление и многое другое идентичны, ябы назвал Фолаут 3 модом Обливиона. НО там всетаки совершенно другой антураж, достаточно изменен геймплейный подход и много по мелочи.

Ты знаешь как переводится сокращение РПГ?? В первую очаредь РПГ это не прокачка, а диалоги и повествования ибо в первую очаредь это Ролевая игра. Вот в этом основная проблема Ризен, у нее весь упор на шикарнейшую, крассическую систему прокачек, и все. Повествование посредственно, графика... кхм.. ДА, в Обливионе красивее, но в Ризен встречаются действительно шикарные пейзажи, которых нету в Обливионе, но как только уходишь из этих мест вся графика, особенно НеПиСей крайне посредственна даже по сравнению с Обливионом.

РПГ - ролевая игра..(не буду по английски писать и так все знают Ролее плей гейминг), т.е. ты отыгрываешь роль за какого либо перса, в частности прокачка является одней из важной частью геймплея РПГ, а именно, то что каждый чел, может развивать своего перса по своему смотрению, отыгрывая (учась, получая опыт)..для того, что бы вступить в другую фазу игры, играет принцип любопытства..(а что там далее будет??) вот интересность всех..по сути своей схожих (как уже писал победить зло) сюжетов, Но в случае, если геймплей сразу доступен для прохождения..беги (не зависимо от каких либо данных, будь то ключ, или прокачка, без которой ты далее не сможешь победить пройти и т.д.), то данная игра менее интересна и именно скучна становится от потери интриги))) Куча веток в диалогах, которые кстати не особо где на что либо влияют, в данной ситуации ни как не спасают геймплей, а создают, только путаницу...и наоборот заставляют (в конечном итоге) скучать игрока, т.к. действия меньше, а текста много, уж лучше в такой ситуации книгу почитать..и то полезней))) Но я (опять же) не говорю, что чем меньше диалогов или менее закручен сюжет, тем интересней, все должно быть в меру, т.е. соблюден балланс))) Вот такие игры, в которых в результате и соблюдаются данный балланс и становятся интересны и признаются шедеврами)))) Пожалуй это не только мое ИМХО, это законы психологии и жизни))) Но здесь еще стоит призадуматься о том, что на нынешнем этапе технологии не настолько развиты, или же требуют особых вложений финансовых, которые потом вернешь ли??? Потому думаю, что особо не стоит ждать от игр (по крайней мере в какое то ближайшее время) каких либо сверх особых изысков...к сожалению. Потому стоит возможно менее требовательно подходить к данным вопросам))) Не так уж много игр (имею ввиду жанр РПГ, типа Готик и ТЕС)..выпущено на данный момент времени)))

З.Ы. А вообще бесполезный собственно разговор))) Тебе (или еще кому) не понравилась игра..(ну или понравилась не очень), мне (как и многим) понравилась более-менее, какие проблемы??? На вкус и цвет..фломастеры разные))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я уже раз 10 это написал, игра исключительно для любителей прокачки. Для тебя прокачка это и есть интрига и удовольствие, ты получаешь все это не от сюжета или игры, а от того что месишь всех прокачиваясь, не удивлюсь если ты фанатеешь от ВоВ или ей подобных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прокачка - основной элемент любой РПГ, и до прокачки, скажем, серии ТЕС - любому продукту Пираний далеко. Но не в этом суть, и не на это делался упор в Ризен =) Я ни разу например не задался вопросом "а почему плин тут так вот?". Все довольно логично, а факт наличия большого числа возрождающихся скриптами мобов - это уже на любителя, но меня не напрягало, наоборот: оттачивал навыки боя =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я уже раз 10 это написал, игра исключительно для любителей прокачки. Для тебя прокачка это и есть интрига и удовольствие, ты получаешь все это не от сюжета или игры, а от того что месишь всех прокачиваясь, не удивлюсь если ты фанатеешь от ВоВ или ей подобных.

В ВоВ и подобные не играю..вообще, т.к. люблю только сингл, и именно из за сюжетов и подобного))) Я просто не совсем понял претензий твоих по поводу сюжета и др. в Ризене))) Обычный сюжет не намного лучше или хуже, чем во всех роллевухах)) Да и в других..

Опять же не отрицаю того факта, что Готики-1,2 все же получше в плане сюжета и квестовой наполненности.. Но потому и Ризен оцениваю не 9 (или более), а 7,5-8 (ну где то так)

Прокачка - основной элемент любой РПГ, и до прокачки, скажем, серии ТЕС - любому продукту Пираний далеко. Но не в этом суть, и не на это делался упор в Ризен =) Я ни разу например не задался вопросом "а почему плин тут так вот?". Все довольно логично, а факт наличия большого числа возрождающихся скриптами мобов - это уже на любителя, но меня не напрягало, наоборот: оттачивал навыки боя =)

Что то не заметил особого респауна мобов))) Наоборот, довольно логично, время прошло сюжет продвинулся, поползли ящеры))) При чем здесь они не бесконечны, как во многих РПГ-шках, в том же Обливионе.. (про Дяблоподобные вообще умолчу), хоть с другой стороны это и как минус можно рассмотреть, прокачиваться до бесконечности не получится)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×