Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Red Faction: Guerrilla (PC)

Рекомендованные сообщения

 

...вот едут партизаны подпольной луны... Пускай их едут!

БГ, «Партизаны полной луны»

Помню, в сопливом детстве читал сборник сказок европейских писателей. Там был рассказ про то, как взрослые, устав от беспорядков, вытворяемых отпрысками, порешили (нет, не детей) устроить ребятне комнату счастья. Одним словом, построили дом и разрешили детям его самостоятельно изничтожить. После чего усталые, но довольные малолетки, удовлетворив страсть безобразия нарушать, отправились по домам, спокойные как удавы. В Red Faction: Guerrilla разработчики предложили игрокам аналог. Ну и параллельно Марс освободить подрядили.

В основе новой инкарнации лежит душераздирающая история о том, как жили-поживали на Марсе шахтеры. И были у шахтеров молотки. И долбили они этими молотками, добывая металлы на благо отечества. И было бы все на красной планете замечательно, да вот пришел нежданно голубой зверь с ценным мехом. Ушлая корпорация Earth Defence Force, избавив пятьдесят лет назад шахтеров от гнета конкурента (Ultor), сама наступает на известные грабли, нагло прессуя шахтерскую касту. За что и огребет, безусловно. Нашими с вами усилиями.

Прогнило что-то в королевстве..

Итак, на дворе 2125 год. В разгаре конфликт за монопольное владение марсианскими источниками ресурсов, потому как на Земле с этим делом уже туговато. В то же время правительство столичной планеты, вместо вложения сил и дензнаков, ужесточает режим, вводит жесточайшие наказания за проступки и вообще нарушает все мыслимые права человека. Главный герой — Алек Мейсон — новоприбывший колонист, который занимается на Марсе чем угодно, только не положенным по разнарядке. То бишь скалы не дробит, начальству зверскому не подчиняется и вообще творит всяческий беспредел. И его можно понять: боевики сожгли родную хату, убили братца и покусились на жизнь самого, любимого. Посему протагонисту как нельзя важно всех победить и не помереть, ведь легенды обычно слагают про героев выживших. Про остальных слагают некрологи.

72_th.jpg 79_th.jpg 63_th.jpg 66_th.jpg

Возлюбленный мною образ шахтера с кувалдометром наперевес в любом другом случае смотрелся бы как туповатый прикол, из разряда «синдромо даунито хромосомо». Но раз пошла такая пьянка, и наметилось непреодолимое желание отомстить, гидравлический молот становится оружием правого дела. И как бы не мечталось в приступах ярости ректально покарать злодеев, сразу это сделать не дадут. Утром деньги, вечером стулья. То есть сначала половину Марса истоптать-изъездить, а потом уже и по шапке надавать разрешат. В виде компенсации за потраченное время.

Раздолбай по вызову

Guerrilla — проект для тех, кто мечтал побывать на Марсе со времен Шварцевского «Вспомнить все», только без выдавленных давлением глаз. Потому как воздух завезли. Поделив имеющуюся бесхозную территорию на шесть кусков, разработчики беззастенчиво манипулируют глубинными чувствами, играют на общечеловеческом желании крушить, потому что ломать — не строить. Тем более, если разрушение здесь — синоним обогащения. Сверкающие железяки, оставшиеся от уничтоженного своими руками заводика, зазывно поблескивают на месте погрома не просто так, а со смыслом: аналогом игровалюты подрабатывают. Насобирав их соответствующее случаю количество, можно прикупить себе, как это водится, пару нужных улучшений.

Кроме того в процессе зачистки Марса (в каждом участке опускаем шкалу влияния EDF), сторонние наблюдатели, завидев как герой крошит в мелкую щепу захватчиков, проникаются идеями, заложенными еще Че Геварой. И тут же присоединяются к Красной Фракции. Мейсон же, вприпрыжку мотыляя своим хозяйством, тужится помереть не столь бесславно, как идентичные патрули, наполняющие и так нелегкую жизнь свистом пуль. Чтобы отбиться от злодеев, капитально их отрихтовать и понаделать дырок, как в мусоропроводе, в арсенале приберегли место для разномастного оружия. Анализу применимости каждой из пушек можно посвятить достаточное количество времени. А его жалко. Поэтому главное, о чем стоит упомянуть — радиоуправляемые мины, цепляющиеся за ландшафт и поджидающие подхода обреченного противника. С ними становится ужасно весело устраивать подленькие засады и планировать теракты. Еще очень импонирует нановинтовка, растворяющая в воздухе обьекты, технику и живые организмы. Кроме того разработчики отменили всякие мысли о боеприпасах, придумав контейнер на базе, сунув нос в который протагонист тут же наполняет рожки патронами, а карманы минами. Еще Мейсон со временем прикарманит джетпак, с помощью которого можно собрать, наконец, все записи Эхо Ультор. На других же фронтах новинок кот наплакал. Зато когда на арену выползают танки и гигантские человекоподобные роботы, понимаешь: жизнь стала лучше, жизнь стала веселей.

81_th.jpg 60_th.jpg 77_th.jpg 70_th.jpg

В общем намешали, а суть одно — бойня, с единственной целью добраться «вооон до той высоченной башни» и подорвать ее к едрене фене. Хоть и глупо это неимоверно. Кто же уничтожает инфраструктуру врага? Ее захватывают и переоснащают под свои исключительные цели. Ну а в общем-то, уклон в сторону сэндбокса не сказался положительно на игре: задания в основном однотипны, и если бы не тотальная разрушаемость, стало бы и вовсе скучно. Конечно, с течением времени нам предложат и артефакт поискать, и самолеты изрешетить, и снайперов научить хорошим манерам. Однако приоритетным заданием был и остается «снос» любыми доступными методами. Вся эта конструкция, конечно, приводится в действо мнением, что мол «территории отбивать надо», но это все сказки венского леса. Их, само собой, отвоевывать придется, если хочется своими глазами узреть финальные титры и заставку к ним прилагающуюся. Но, в целом, никто особо никуда не торопит, и отбивать навоеванное не спешит.

В тесном революционном кругу

Как-то за кружкой крепкого латте, некий (возможно, самый главный) товарищ из Volition возопил, пролив кофе на брюки: «Хватит жечь чучела давно минувших хитов! Пора уже сделать качественный прорыв!». И работа закипела. В конечном итоге выпростался проект эдаким плюгавеньким мальчонкой, и весьма неоднозначным. Так посмотреть: с одной стороны — вроде бы популярный и «широкомассовый». С другой — очень узконаправленный и специфичный. Как такое умудрились скомпоновать в здравом рассудке, пока неясно. Скальпель, сестра! Идем глубже.

Бордовое небо, безжизненные пейзажи кроваво-красной планеты и пыль сопровождают главгероя в его скитаниях по Красной планете. В наличии скромненькие, но пристойные текстуры. Временами даже красиво. Средненькую по нынешним временам картинку разбавляют вменяемые эффекты: красивейшие взрывы, искры во все стороны, правдоподобный эффект нагретого воздуха... Крошево от бетонных стен, куски зданий и листы стальной обшивки разлетаются в разные стороны, а моментальные загрузки позволяют не отвлекаться от самого процесса. При этом тему беганья, пальбы и партизанства сдобрили неплохими звуковыми эффектами и вполне себе обыкновенной и непритязательной музычкой. Мультиплеер подразумевает под собой шестерку режимов, завязанных на беготне и разборке ненужных металлоконструкций.

78_th.jpg 73_th.jpg 62_th.jpg 80_th.jpg

А вот с производительностью вышла небольшая накладка. Игрушка получилась не очень дружелюбной к воющим железякам, торчащим во все стороны света из материнской платы. Физика прожорлива, и лаги от работы Geo-Mod 2.0 — звезды марсианской постановки — робко указывают на неподготовленность нынешних компьютеров к корректировке ландшафта в реальном времени. И надо принять в расчет тот факт, что терраформированию было выказано довольно грубое «Нет!»: ломанию и крушению подвержены лишь постройки, сделанные, по всей видимости, руками колонистов. Логичная смена территории тут вносит лишь косметические изменения в палитру, ландшафты и применяемую технику. Плюс безликие базы, однотипные конструкции, задуманные исключительно для деструкции в пыль, примитивно-аркадное поведение автотранспорта, вне зависимости от размера колесной базы, плохенькая механика стрельбы (кувалда forever), слабый дружеский AI и прочая, и прочая.

Но даже при таких вот житейских неурядицах игра, как таковая, оставляет довольно светлые впечатления. И это нельзя не принимать в расчет. Играть вполне интересно: сказалось инстинктивное желание хоть десяток часов, но почувствовать себя в шкуре милитариста-горняка с Марса. В шкуре принципиального работяги, с аналогом отбойника в мозолистых конечностях. Да и такого беспрецедентного уровня разрушаемости в реальном времени, честно признаться, игровой мир еще не видел. Но эти бесконечные «пойди и взорви», «изничтожь» и «спаси»...

Better red than dead

Нет, не вышел каменный цветок. Жаль, что консольная направленность переквалифицировала игру из адекватного FPS в боевик от третьего, понимаешь, лица. И плевали разработчики на геймеров и на их пристрастия. Ведь засвербило в носах жадных до денег американцев от запаха свежих зеленых прямоугольничков с печатных станков, и камеру, без долгих перебранок, перебросили за спину аватару. Эта унылая тенденция уже начинает несколько раздражать, и, выставляя оценку, я это им всем припомнил. Так то.

В любом случае технологии, представленные Volition, жизненно необходимы во всех играх, без исключения. Качественно проработав сие чудо, игры прибавят в реалистичности, обрастут правдивой свободой действий и небывалыми геймплейными возможностями. Правда, нельзя не отметить, что и уровень продуктов компании ощутимо вырос. В нашем же случае получилась игра одной неплохо реализованной идеи. Но это не значит, что проект не удался. Напротив, поиграть в Red Faction: Guerrilla стоит, главное не переборщить с ежедневной дозировкой. А Марс... Марс ждет своих героев!

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и все таки 8....

отличная игра, ниче не тормозит, и не нужно тут никаких FPSов

мир бы чуть понарядней - и все 9 были бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тачела 7750+2 гига оперы и 8800 GT. ТОрмозов нету .хотя конешно под 9 директ X. Всё на максе. 16x сглаживание. Кстати нашол как увеличить кадры. Ставиш просто приоритет процессора на низкий и игра летает на максе. FPS даже при супер разрушениях ниже 20 не падал.. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Складно написано. Оптимальная оценка игре 6 баллов, в чем согласен с Nomad.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:big_boss: Оценка 6 . Смешно.. ТАм сразу видно шо работали профи.. по мне дык 8 балов не менше. ТЫ лутше Флешпоинту 6 поставь.. ТО да не игра а глюк один. Даже тотже бетмен ацтой толком ничё нового откуда там высокие оценки непойму..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

небольшой секрет - поставьте приоретет процессу на Низкий, и игра будет бегать удовлетворительно даже на слабых двух ядрах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чтоб не тормозила отключите функцию затенение обьектов (как то так пишется) жрет она много кадров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И плевали разработчики на геймеров и на их пристрастия.

Что это было? :big_boss:

Вам лично игра не угодила? Разработчики не могут всем угодить. Сколько людей, столько и пристрастий.

Вообще говоря, это не обзор, а креативчик. История освоения Марса + очень личные претензии к игре.

По-моему, Red Faction требовательна к железу, достаточно красива, специфична и вполне интересна. И, слава разрабам, больше похожа на первоисточник, чем Red Faction-2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что это было? :big_boss:

Рецензия на игру, друг. Если по сути - FPS, в отличие от попсового TPS, дает возможность отождествлять себя с главным героем. И это важно, как минимум для меня.

Разработчики не могут всем угодить. Сколько людей, столько и пристрастий.

Здрасте, Капитан Очевидность

По-моему, Red Faction требовательна к железу, достаточно красива, специфична и вполне интересна.

все это было сказано в рецензии =)

И, слава разрабам, больше похожа на первоисточник, чем Red Faction-2.

Согласен, вторая часть была шляпой. Но за первой мы засиживались конкретно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен, вторая часть была шляпой. Но за первой мы засиживались конкретно.

А я вот нет ^_^, мне изначально та кондовая "разрушаемость" не нравилась, ну в 3 конечно поиграю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра понравилась , особенно возможность покрушить всё xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гуди, рецензи хорошая(особенно в начале), но ближе к концовке стала слабее.

Но так по традиции хорошо написана.

Игру оценить не могу, т.к. не имею в данный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал читать рецензию,сил дочитать не хватило, бред полный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эээ ну я не пиццот евро, штоп всем нравиццо ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"попсовым" является у ПКшников как раз FPS

спасибо разрабам еще раз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня на этой игре видюха сдохла burnt.png ((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А, теперь понятнее ) А то я думал, что крыша течет )
    • Можете пожалуйста обновить русификатор ? Что-то часто встречаю пустые строки в игре. Например в меню игры уже 2 раздела не отображаются. Первый при выборе NG и NG с прокачкой. Второй это опции выбора упрощения игры. Следующий раздел после Игровой процесс. Качал самый последний по дате обновления русификатор текста и все равно не обновлён
    • Я закрепил, есть функция Pin, она делает закреп.
    • Touhou Hero of Ice Fairy — это инди-игра, разработанная GAMEPULSE.
      Встаньте на место Чирно, Ледяной героини, которая отправляется в путешествие против зла, чтобы освободить Генсокё и спасти свою дорогую принцессу.
        Жанр: Bullet Hell / 2D Платформы: PC/Nintendo Switch  Разработчик: GAMEPULSE 游戏脉冲 Издатель: GAMEPULSE 游戏脉冲 Дата выхода: 3 апреля 2024 г. https://store.steampowered.com/app/1955830/Touhou_Hero_of_Ice_Fairy/     Приветули, я тут за пару вечеров склепал нейро-перевод для Touhou Hero of Ice Fairy. Что переведено:
      1. Меню
      2. Все кат-сцены, диалоги и всплывашки. По возможности буду также заниматься переводом DLC и исправлением ошибок в уже готовом переводе. Если обнаружите какие-либо ошибки, обязательно сообщайте! Постараюсь исправлять всё максимально оперативно. Возможно, буду собирать полный список ошибок и выпускать отдельные патчи с исправлениями. В общем, посмотрим, как пойдёт. Надеюсь, вам понравится перевод! Приятной игры ! Ссылка на русификатор: https://drive.google.com/file/d/1kVRNbBUNOXERMVD3KUcqZ6WORPJk01nT/view?usp=drive_link
      Гайд по установке:
      1. Скачиваем архив.
      2. Распакуйте архив в корневую папку игры, рядом с исполняемым файлом `.exe`.
      3. В папке русификатора найдите и запустите файл **`0_INSTALL_FULL_RU_CLEAN_V13.bat`** и нажмите ENTER.
      4. Дождитесь завершения установки. Не закрывайте окно установщика до окончания процесса. Процесс остановиться и будет писать: "Done. If something failed, send RU_FULL_INSTALL_V13_LOG.txt plus the latest step log.
      Press any key to continue . . .", после этого тапаем ENTER.
      5. Готово! Наслаждайтесь игрой на русском языке!
      Так-же в самом архиве есть гайд, если лень читать здесь.
    • Интересно. Я думал я перевел супер старую игру  впервые в мире  на русский язык (Gantz: The Game 2005). Оказывается есть игры старее , аж 1998 года без перевода которые были до сегодняшнего дня.
    • 1.3 (Steam) / 1.0.3 (репаки) Значки кнопок. Во всей базе после тегов кнопок геймпада (#BTNS_…) и клавиатуры (#KEYS_…) теперь стоит пробел, поэтому вместо значка больше не выводится текст тега. Затронуто 10 строк. Переносы строк. Автоперенос стал строже, строки рассчитаны чуть короче, поэтому игра больше не переносит хвосты строк повторно. Затронуто около 250 строк. Страница «Приёмы ярости». Текст переписан компактнее для обоих вариантов, геймпада и клавиатуры. Чет не очень понимаю, как тут в форуме все работает. Я пишу сообщения и они взлетают выше сообщений топикстартера.
    • 1.2 (Steam) / 1.0.2 (репаки) Добавлена кириллица в «цифровой» шрифт индикаторов. Раньше над врагами вместо «Ур.» было «óð.», а надписи при ударах («КРИТ», «В ГОЛОВУ», «КОНТРАТАКА») и имена бойцов показывались кракозябрами.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×