Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
John2s

Tolma4 Team

Рекомендованные сообщения

c7c1eb17f21e.png


Основатели:

 

Spoiler


Состав команды:

 

Spoiler

Верная — руководитель
Lanos — заместитель руководителя
YeOlde_Monk
0wn3df1x
mansonsha
Landfar
TwentyOneGrams
Grim_Ripper
ClaxiVa
Буслик


Ex-Workers:

 

Spoiler

REM1X - швец, жнец, на дуде игрец. Ушел по собственному желанию.
Arwald - переводчик. Ушел с головой в работу и не вернулся.
ZeRoG, R@Me0, wild_13, ghost.go, DjFreedom. Пропали без вести
DMUTRUU, chops. Пропали без вести.
PRO1891. Пропал без вести
pashok6798. Ушёл по собственному желанию.
de_MAX.
NightRaven. Ушёл по собственному желанию.
ltybcs. Перешёл во внештатные переводчики.
Sarf. Перешёл во внештатные переводчики.
MakaroV. Перешёл во внештатные переводчики.
Cariad - перешла во внештатные переводчики.
Jericho_Tank
Grizzly
Frost_Bite
Lenferd
Chivava
TeleBi3oP
KornyPony
Reineke
CrutoySam
HoRRicH
Ezomori
Teslion



Небольшой экскурс в историю нашей команды ну и хронологическая летопись:

 

Spoiler

31.08.2009 — Дата, когда мы вышли из сумрака и официально заявили о себе с переводом ToMI 2. Изначальный состав: John2s, Den Em, REM1X.
21.09.2009 — к нам присоединился ZeRoG, с которым мы уже неоднократно работали.
12.01.2010 — плюс ещё один человек - R@Me0.
03.03.2010 — плюс ещё один - Re'AL1st.
12.07.2010 — по собственному желанию нас покинул REM1X.
12.03.2011 — к нам присоединились люди, работавшие над BttF. В алфавитном порядке: de_MAX, DjFreedom, ghost.go, wild_13 и Буслик.
13.03.2011 — и ещё DMUTRUU.
14.09.2011 — новый боец - chops.
05.07.2012 — новый участник - YeOlde_Monk.
14.09.2012 — два новых бойца - ArtemArt и Dr_Grant.
28.12.2013 — два новых участника - arbartur и pashok6798
18.05.2014 — в команду вступили: PRO1891, Sarf и CrutoySam
24.07.2014 — в команду вступили: HoRRicH и Верная
28.08.2014 — в команду вступили: Makarov17 и ltybcs
08.12.2014 — новый участник: 0wn3df1x
30.03.2015 — К нам присоединились: Cariad, Jericho_Tank, Grizzly
29.06.2015 — новые участники: NightRaven и KornyPony
01.08.2015 — ещё два бойца: Frost_Bite и Lanos
16.02.2016 — ушёл из команды pashok6798
15.04.2016 — к нам присоединился Lenferd
10.05.2016 — ушли из команды ltybcs и NightRaven
10.05.2016 — к нам присоединились mansonsha и Reineke
02.07.16 — ушёл из команды Sarf.
18.08.16 — к нам присоединился TeleBi3oP
15.10.16 — к нам присоединился Chivava
26.05.17 — во внештат перешел Буслик.
28.05.17 — к нам присоединились Ezomori и Landfar
05.06.17 — к нам присоединилась TwentyOneGrams
11.08.17 — к нам присоединился Teslion
08.09.17 — к нам присоединилась Grim_Ripper
16.03.17 — команду покинули Ezomori и Teslion
21.06.2018 — к нам присоединился ClaxiVa
06.02.2019 — в основной состав вернулся Буслик



Проекты, над которыми мы работали вместе до объединения:

 

Spoiler

Plants vs. Zombies — John2s, Den Em.
Chains — John2s, REM1X.
ToMI: Chapter 1 — John2s, Den Em, REM1X, ZeRoG.



Частые к нам вопросы:

 

Spoiler


В: Кто такие Tolma4 Team?
О: Tolma4 Team - группа переводчиков, которая специализируется преимущественно на играх от компании Telltale Games, однако у нас есть опыт работы и с проектами других компаний.

В: И долго вы уже занимаетесь этим?
О: Официально с 2009 года. А вообще, посмотрите под спойлером "История создания группы." историю создания команды.

В: О! А можете перевести вот эту вот игру?..
О: Нет, не можем. Команда переводит только игры, которые сама посчитает нужным перевести. Обращаться с подобными просьбами не стоит.

В: Ну хорошо... А когда выйдет перевод вот этой вот игры?
О: В большинстве случаев мы сами не знаем даты релиза, спрашивать бесполезно. Хотя... Если спросите, можете на полном серьёзе получить бан. Всё ещё хотите попытаться?

В: Может, покажете текущую версию перевода? Ну, я никому не скажу!
О: Будь вы просто пользователь, богатый спонсор или император всея Руси, мы никому не даём альфа- и бета-версий, кроме участников команды. И нет, в нашей команде нет бесчестных людей, абсолютно никто не даст вам перевод до релиза.

В: Какое время уходит на перевод/тестирование/правку?
О: Мы. Не. Знаем. Каждый случай уникальный, так почему должны существовать какие-то универсальные цифры? Все будет готово, когда будет готово.

В: Где скачать русификатор на такую-то игру?
О: Если перевод неофициален, то либо с сайта zoneofgames.ru, либо качайте из яндекс диска (PC): https://yadi.sk/d/D3mbWlbNZJ4mt
а отсюда для других платформ: https://yadi.sk/d/ZBsPnmEhZimp8

В: А я вот слышал, что другая команда...
О: Стоп. Послушайте, если вам нравится другая команда, мы не имеем ничего против, но не стоит здесь её рекламировать, обсуждать или охаивать. Серьёзно, занимайтесь этим у них в группе, к нам они никакого отношения не имеют.

В: Я лишь хотел спросить... Почему вы ещё не объединились?
О: Условия объединения устраивают не все стороны.

В: Почему ваши переводы до сих пор не стали официальными?
О: При всём нашем старании и качестве результата, мы - любители, а любителям договориться с официальными издателями/разработчиками ой как непросто!

В: Я переводчик, хочу присоединиться к команде, возьмёте?
О: Желательно дождаться следующего проекта (след. эпизод игры тоже считается) и незадолго до начала перевода написать главе проекта о своих намерениях. Не забывайте, что для поступления в команду вы должны быть уверены в своих знаниях иностранного и, как ни странно, русского языка, а также иметь достаточно времени.

В: У меня проблемы с такой-то игрой! В чём дело?
О: Ну, во-первых, дело может быть далеко не в переводе, ну или не в нашем переводе. Во-вторых, в обсуждениях есть тема, добро пожаловать! Пожалуйста, не захламляйте группу, пишите только в предназначенные для этого темы.

В: Совсем забыл, а где вы проводите все работы?
О: Вот наша штаб-квартира://forum.zoneofgames.ru/index.php?showforum=67

В: Я хочу вас отблагодарить! Куда мне пожертвовать кровный рубль?
О: Реквизиты есть в теме любого проекта перевода на ZoneOfGames, но пусть будет дубль:
WMR — R299366389722
WMZ — Z157642708636
ЯД — 410011117820181


Это интересно:

 

Spoiler

История создания группы.
Так уж получилось, что с одними и теми же людьми нас сводил интерес к одним и тем же играм, а также с желанием их перевести. Кто, когда и с кем работал можно посмотреть в хронологии.
Команду было решено создать по многим причинам.
Эгоизм.
Проще обращатся за помощью к людям, которые живут за сотни и даже тысячи километров от меня, и просить потратить n-нное количество своего личного времени на что-то бесполезное.
Никто естественно не работает из под палки, всё сугубо добровольно, но появляется мотивация работать лучше из-за того, что есть перед кем отвечать за свою деятельность. Ты - часть команды, которая работает на достижение какого-то результата. Не просто собраться, перевести и разбежатся, а всем вместе отвечать за полученный результат и сопровождать его.
Если незнакомец согласится помочь вам только если ему самому захочется сделать что-то, то ваш друг может согласится помочь вам лишь потому, что вы попросили его. Именно поэтому проще работать одним постоянным коллективом. Принцип: "ты мне - я тебе", ещё никто не отменял.
Тщеславие.
Так же лично мне не хотелось бы быть попросту забытыми через какое-то. Если наши имена и ники затеряются со временем и перестанут мелькать на просторах интернета, то имя команды, которая сделала не один перевод, ещё не скоро будет забыто. Во всяком случае я надеюсь на это. Ну и так же при работе с какой-либо другой командой не быть простым набором ников, чьим-то придатком, "негром"(если вспомнить об безвестных авторах книг), называйте это как хотите.

Имя команды было придумано и отобрано где-то из 3-4 дельных вариантов. Да, у нас такая бедная фантазия.
Лично мне хотелось бы, чтобы оно отражало сущность нашей деятельности. Но super-puper какая-то translation team - это не интересно. А вот слово "Толмач" вполне интресно звучит и практически всем известно. А написанное транслитом со всякими цифрами вместо букв - это же ТАК модно! Мы молоды (пока ещё), мы пользуемся интернетом (телепатического общения или аналога пока не изобрели) ну и не все знают другие языки (маленькая желтенькая вавилонская рыбка у Землян ещё не появилась), так пусть же имя нашей команды хранит печать замечательного этого времени.

Логотип/надпись с именем команды надо было придумывать. Это была проблема... Но решена она была достаточно быстро и просто. REM1X предложил сделать логотип-имя, склеив его из кусочков надписей. Ну те, что делают разные интересные личности (Человек-загадка из Бэтмена), когда хотят остатся анонимными. Мы ведь тоже анонимны, хотя запросто можно выяснить наши настоящие имена, ну и чтобы любить и переводить игры от TellTale Games, нужно быть самому слегка сумасшедшим. Мне эта идея понравилась и я её воплотил. Сперва попытался сделать в Photoshop'e, но быстро плюнул на эту затею и воплотил эту идею в реальности. Пришлось правда фотографировать его на телефон, так как сканер в тот момент у меня не работал, ну да ладно. Где-то дома в старом бумажнике у меня лежит настоящий оригинал логотипа.
К слову, сейчас у нас новый логотип, вы можете его увидеть в самом начале темы.
Ну а старый, как дань истории, хранится здесь:
tolma4.png

 

 

Мы Вконтакте.
Наш Twitter.

По всем предложениям касательно переводов писать на электронный адрес contact@tolma4team.ru или evgenia@tolma4team.ru

Если вам нравится наша работа и вы хотите отблагодарить переводчиков не только теплыми словами, то вот номера кошельков:
ЯД — 410012423255854
QIWI — +79120819334
PayPal: посылаем на sergeant[аф-аф]zoneofgames.ru

 

 

 

The Tolma4 Team would like to thank everyone who contributed to the making of our work - you know, who you are.

 

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЯД точно нет. Да и остальные не должны.

Отправил немного. Спасибо за переводы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я , ИМХО, принципиально не одобряю вебмоней из-за комиссии.. Может не поленитесь и создадите на qiwi нормальный номерной кошелек, а не яйцо. Спасибо.

Изменено пользователем Nippon2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nippon2013

А зачем тебе знать номер? Итак ведь все нормально переводится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую команду!

Ребята, вы откровенно классные! Работа по TWD - просто шедевр!

Хотелось бы к вам присоединиться и помочь с переводами, внести свою лепту в прекрасное, доброе, вечное. Время, возможность и творческий запал в наличии, но не могу найти способ с вами связаться. Подскажите, пожалуйста, как это сделать, или заходите в гости:

Skype: wishingwitch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

В: Почему ваши переводы до сих пор не стали официальными?
О: При всём нашем старании и качестве результата, мы - любители, а любителям договориться с официальными издателями/разработчиками ой как непросто!



Качество перевода у вас не хуже чем некоторые официальные локализации, если честно думаю что Tolma4 Team так или иначе сотрудничают с официальным локализаторами, эдакие энтузиасты которые за скромное вознаграждение переводят игры пускай не официально, зато это поднимает продажи игрушек в разы! Игры без перевода типа Life is Strange были бы попросту тут никому не нужны, в общем как бы там не было, все это делается не от балды и точно не бесплатно, переводы текста у вас не хуже чем и официальная локализация :rolleyes: Изменено пользователем Angel_Lost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

В: Почему ваши переводы до сих пор не стали официальными?

О: При всём нашем старании и качестве результата, мы - любители, а любителям договориться с официальными издателями/разработчиками ой как непросто!

Качество перевода у вас не хуже чем некоторые официальные локализации, если честно думаю что Tolma4 Team так или иначе сотрудничают с официальным локализаторами, эдакие энтузиасты которые за скромное вознаграждение переводят игры пускай не официально, зато это поднимает продажи игрушек в разы! Игры без перевода типа Life is Strange были бы попросту тут никому не нужны, в общем как бы там не было, все это делается не от балды и точно не бесплатно, переводы текста у вас не хуже чем и официальная локализация :rolleyes:

Нам бы самим хотелось, чтобы это было правдой. Но "официальные локализаторы" от нас воротят нос, и финансирование мы ни откуда больше не получаем, кроме как от полностью добровольных пожертвований пользователей. Тем более, что русским издателям откровенно плевать на локализацию: им-то ничего не перепадает, они не выступают посредниками и ничего не получают с этих "поднятых продаж", а издатели оригинала не считают нужным переводить игру на другие языки, некоторые даже всерьёз с этим борятся, как те же Square Enix.

Изменено пользователем Sarf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Не планируете ли вы в ближайшем будущем перевести такую игру, как Rampage Knights? Так же хотел поблагодарить вас за отличные переводы и пожелать успехов и дальнейшего развития.

Изменено пользователем Монте_Кристо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здравствуйте. Не планируете ли вы в ближайшем будущем перевести такую игру, как Rampage Knights?

Учитывая, что о ней знаю только я - крайне маловероятно.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tolma4 Team,немогли ли вы выкладывать в конце рабочего дня,как вы его называете,проценты перевода Tfb,если вам не составляет труда,не я один хочу знать процесс перевода последнего эпизода.P.s Вы лучшие неофициальные переводчики продолжайте в том же духе!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tolma4 Team,немогли ли вы выкладывать в конце рабочего дня,как вы его называете,проценты перевода Tfb,если вам не составляет труда,не я один хочу знать процесс перевода последнего эпизода.P.s Вы лучшие неофициальные переводчики продолжайте в том же духе!!

Так дело-то в том, что нам действительно трудно это делать. Если бы мы переводили TftB на ноте - другое дело. Но мы с первого эпизода решили воспользоваться старой незамысловатой системой. Не бойтесь, прогресс не стоит на месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так дело-то в том, что нам действительно трудно это делать. Если бы мы переводили TftB на ноте - другое дело. Но мы с первого эпизода решили воспользоваться старой незамысловатой системой. Не бойтесь, прогресс не стоит на месте.

Спасибо за ответ мне стало легче после этого ответа,я жду не дождусь перевода TftB и Lis вследствие того что я незнаю Английского так как хотелось бы, последние 3 года все эпизодические игры я прохожу с вашим переводом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему за критику беспредела ваш приближенный человек раздает бан, внимание, во флудильне группы?

 

Spoiler

image_6fdee171-4983-4b05-a9c7-71dd7f172f90.png

Изменено пользователем CannyFoxx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CannyFoxx

Почитал я ту темку. Странно что тот Виктор еще не матюгается, потому что общается вообще с какими то неадекватами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему за критику беспредела ваш приближенный человек раздает бан, внимание, во флудильне группы?

 

Spoiler

image_6fdee171-4983-4b05-a9c7-71dd7f172f90.png

Да, но почему-то никто не пишет разрабам "Дайте мне вашу новую версию программы блиять! Вы должны делать её дальше, вы программисты!", а тут только и ноют, что мы кому-то обязаны (кому мы обязаны? У нас заказывают переводы? Мы сами беремся за проект и если что-то пошло не так имеем право с ним что хотим делать: отменять или откладывать в долгий ящик). Не надо приводить в пример подобную ахинею. Там такая же ситуация: разрабу надоела его программа, он её бросает. Прошу прощения за мат в приведенном примере, но это еще цветочки, некоторые просто жгут напалмом.

Кроме того, ладно бы просто критиковали, так ведь эта критика в такой негатив может перейти, что даже когда открываем комментарии, мы просто офигиваем от толпы неадекватов. Были такие случаи.

Изменено пользователем pashok6798

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, но почему-то никто не пишет разрабам "Дайте мне вашу новую версию программы блиять! Вы должны делать её дальше, вы программисты!", а тут только и ноют, что мы кому-то обязаны (кому мы обязаны? У нас заказывают переводы? Мы сами беремся за проект и если что-то пошло не так имеем право с ним что хотим делать: отменять или откладывать в долгий ящик). Не надо приводить в пример подобную ахинею. Там такая же ситуация: разрабу надоела его программа, он её бросает. Прошу прощения за мат в приведенном примере, но это еще цветочки, некоторые просто жгут напалмом.

Кроме того, ладно бы просто критиковали, так ведь эта критика в такой негатив может перейти, что даже когда открываем комментарии, мы просто офигиваем от толпы неадекватов. Были такие случаи.

>Процесс разработки открытый

Вам это ни о чем не говорит. Это первое.

Втрое: не хотите критики - прекратите общение с массами. Ваши баны/огрызания лишь подталкивают к дальнейшему флейму. Если вам стало так "больно" смотреть на вой толпы - может стоит задуматься о новом хобби?

p.s. Замечу, что пишу это не для того что бы последнее слово осталось за мной. Хочу лишь прекратить эти, извините, говнометания Толмачи-Фанаты.

Изменено пользователем CannyFoxx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это не просто игра, а настоящий интерактивный мультфильм в лучших традициях золотой эпохи Sierra и LucasArts! Вас ждет убойный юмор, куча харизматичных зверей и смертоносные механические твари, готовые пустить вас и весь этот сказочный мир на металлолом. Каждое решение здесь имеет вес, а суровый моральный выбор приведет вас к разным концовкам.   И не забывайте почаще сохраняться - в игре легко отбросить копыта в прямом смысле.    Подходит для ПК: steam / gog   Глубокая адаптация, графика, анимация: Джимми Хопкинс софт, фикс, консультации: adm244   Добавлен фикс добавляющий паузу текста и возможность выбора способа пропуска диалогов, так как в игре это не предусмотрено. Выбор/смена способа: "Ctrl+t" в игре будет выведено соответствующее уведомление. При загрузке сохранения будет использован тот вариант, который был на момент создания файла. Режим текста (Ctrl+t): БЕЗ ПАУЗЫ БЕЗ ПАУЗЫ, пропуск мышкой БЕЗ ПАУЗЫ, пропуск клавишей БЕЗ ПАУЗЫ, пропуск мышкой или клавишей с ПАУЗОЙ, пропуск мышкой с ПАУЗОЙ, пропуск клавишей с ПАУЗОЙ, пропуск мышкой или клавишей Общие рекомендации по игре: Со всем что есть на каждой локации можно производить действия из списка в нижней панели (за это как минимум ачивки дают или прогресс в прохождении). Например: толкнуть море, поговорить с деревом... Если на экране появляется восклицательный знак с дискетой - лучше еще раз сохраниться. Подсветки активных областей нет, придется тщательно изучать каждую локацию, чтобы ничего не пропустить. Труды будут вознаграждены смешными комментариями главного героя. Предметы в инвентаре можно объединять/разбирать/применять на себя Установка: распаковать содержимое архива в корень игры с заменой English.tra (сделайте копию). Запустить Owlsgard_big_font_ru.exe или Owlsgard_small_font_ru.exe в зависимости от выбранной версии русификатора.   Предлагаю два варианта русификатора: с обычным и компактным шрифтом. На больших экранах компактный вариант обычно выглядит удобнее, но всё зависит от ваших предпочтений. Скачайте оба варианта и выберите тот, который вам комфортнее читать.   Скачать русификатор для ПК   Видео демонстрации русификатора
    • Ура. Ждал больше 10 лет, пока балаболы между собой наспорятся кто сделает лучше:)
    • Когда мне нужно “миксовать” с няшами, то запускаю Gehenna (от Kemuriya) и гриндю лвлы и пытаюсь получить очередную новую концовку в нью+. Да уж, даже эроге может натурально за**ахать гриндом, но всё равно чем-то притягивает. Без шуток, уже наиграл не один десяток часов, а ведь прошёл всего на 2 концовки из 9-ти. Ох, а контента скрыто ещё немерено, как оказалось. Одна из самых реиграбельных игр, как это ни странно при том, что там по сути, казалось бы всего 3 ветки прохождения основные (3 основные сюжетки с ветвлением). К слову, рубедо вот тоже снова в активной разработке, теперь в неё даже поиграть можно вполне полноценно, есть даже баланс. Тоже убил на игру дофигилион часов, часто забывая даже, что это эроге. Хлеще было только в корапшен оф чампионс, которую я гриндил чисто как рпгшку. А просто лёгкую эчатинку… ну, есть тысяча и один хак мод на покемонов, начиная от моэмонов, заканчивая чем-нибудь более кхм джентльменским.
    • Странно это всё немножечко очень сильно, но да ладно...
    • Да шутка, шутка это была .)  Сказал Вадик играющий всегда одой и той же жопой Няшей и похоже что в одну и ту же игру.)
    • жанры надо миксовать   няша для позитива 
    • Сам жду.  Попробуйте скачать старую версию с Playground’а + подкиньте к ней тот же фикс. Если не сможете скачать с PG, качайте отсюда (залил Matei). Не работают только текстовые переводы для Рича и Двойки (от ZoG Team. Но у неё есть рабочий аналог, который встроен в тот же инсталлятор). Все остальные русификаторы (и озвучки и тексты) работают во всех шести играх из сборника.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×