Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Bionic Commando (PC)

Рекомендованные сообщения

Согласно старине Дарвину, люди произошли от обезьян. Благодаря долгой, упорной, изнурительной эволюции из косматых немытых зверушек мы превратились во вполне симпатичных ходящих индивидов, которые утром пьют кофе, читают газеты, ходят на работу, ну и поиграть не против. Каждому понятно, что эволюция — штука в целом положительная и при должном терпении от нее можно добиться как самых необычных, так и гениальных результатов.

В нашей игровой индустрии эволюция тоже есть и явление это вполне похвальное. Однако иногда этот процесс принимает совсем уж страшные, а порой чудовищные формы, и мы в итоге получаем из инкубаторов студий-разработчиков игры, похожие друг на друга как две капли воды. Самый простой пример — Electronic Arts, которые из года в год штампуют небезызвестные FIFA, NHL, NBA, NFL. Студия GRIN решила пойти дальше и, по сути, изобрела свою формулу создания экшенов от третьего лица: цельнотянутый геймплей из Gears of War плюс любая единичная запоминающаяся деталь — либо пули с параболической траекторией (см. Wanted: Weapons of Fate), либо постапокалиптический мир и противники в виде жестяных банок (Terminator: Salvation).

69_th.jpg 72_th.jpg 77_th.jpg 68_th.jpg

С Bionic Commando ситуация была несколько иной. С одной стороны подпирает издатель Capcom, который, как известно, «веников не вяжет», а с другой — собственный Bionic Commando Rearmed, прошлогодний замечательный ремейк 8-битной классики, отметившийся множеством наград. И, несмотря на то, что платформер и экшен -жанры находящиеся в разных весовых категориях, по общему качеству исполнения сегодняшний дорогой 3D экшен находится примерно на одном уровне с привлекательным 2D платформером.

Начинается игра сюжетным роликом, во время которого главного героя на ваших глазах амнистируют, тем самым спасая от смертной казни и тут же мобилизуют в армию. Натан Спенсер — бывший бионик, а ныне безрукий инвалид вяло отнекивается и корчит детсадовскую драму, пока не узнает о пропаже своей девушки; картонности всей постановки это не отменяет, но хотя бы геймплей намечается. Главного героя отправляют в безымянный город (попутно возвращая бионическую руку), на который по неизвестной причине сбросили ядерную бомбу. Такими вопросами — как, что, зачем и почему игра себя не утруждает, в творящуюся на экране ахинею предлагается просто поверить, благо действующих лиц раз два и обчелся. Сюжет в Bionic Commando — это тот пример, когда все настолько плохо, что уже хорошо: та история, если обрывки информации еще можно назвать историей, которую Grin пытается рассказать с серьезным лицом, просто смешна и абсурдна. Даже первый диалог в игре представляет из себя компиляцию из клише кассетных боевиков 90-х, которые все мы брали в видео прокатах. Свободная и предполагающая сиквел концовка так и вообще вводит в ступор.

78_th.jpg 85_th.jpg 90_th.jpg 80_th.jpg

Но, безусловно, главная причина поиграть в Bionic Commando образца 2009 года это не сюжет, об этом, впрочем, было ясно еще до релиза, а его геймплей, а еще точнее — бионическая рука главного героя. Кроме стильного вида и отличной графической модели, рука обладает крюком\лебедкой (в русской адаптации «рогатка»). Кое-что похожее мы уже видели в Lost Planet: Extreme Condition от самой Capcom; там, напомним, было подобие кошки для подтягивания на недоступные участки уровней и прочие верхотуры. Подобная возможность есть и у крюка Спенсера, даже анимации, которые, к слову, страсть как хороши, очень похожи. В отличие от своего восьмибитного предка, главный герой научился прицельной стрельбе, прыжкам и перекатам, слава богу, что системы укрытий из GoW нет, в подобной игре она была бы совершенно не к месту — Bionic Commando не располагает к позиционным перестрелкам. При всей совокупности способностей мы получаем этакого механического человека-паука с железным тросом вместо паутины. Кроме всего прочего у вас есть спец. способность — махнуть металлическим хлыстом вокруг своей оси, сметая таким образом всех противников с ног. Игрок аналогично Питеру Паркеру скачет по городским и не только джунглям цивилизации, и тут нас встречает главная проблема, несмотря на такие колоссальные возможности по перемещения, здесь нет так называемого «открытого мира». Нет, он вроде бы есть — пред вашим взором развертывается весь город и его окрестности, но разработчики с элегантностью асфальтоукладчика решили эту проблему, ограничив уровни радиацией от взрыва: залетел не в ту часть карты — мгновенная смерть. Вот и получается, что вдоволь насладиться всеми возможностями героя можно лишь на заранее вверенном промежутке карты, а из игры выходит скорее коридорный экшен.

И все же играться с крюком интересно даже на столь маленьких картах. Большая часть прохождения завязана на использовании рогатки — некоторые стены можно проломить только с ее помощью, есть противники, прохождение которых завязано в основном на использовании ударов и бросков с помощью крюка. Ну а за возможность схватить и зашвырнуть любой автомобиль в противника наши бесценные овации. По многим уровням разбросаны воздушные мины, их вам предстоит сначала отключить, отрубив поочередно всех врагов и деактивировав компьютер, а затем добраться по минам до следующего уровня — задумка, в общем-то, неплоха, но многое портит исполнение: качнулись не в ту сторону, попали в зону радиации — померли, а чекпоинты здесь расставляли предельно изощренные и экономные люди. В связи с тем, что искусственный интеллект противников не искушен тактическими изысками, сложность создается как раз за счет этих, до безобразия редких, мест сохранения.

84_th.jpg 74_th.jpg 71_th.jpg 79_th.jpg

Один из главных «проколов» Bionic Commando — это атмосфера, ее в худших традициях игр по фильмам (исключения все же есть) просто нет. В игре всего буквально мало: мало разновидностей врагов (солдатики и пара видов роботов — ваши основные противники), мало вариативности, порой сбоит физика (люди застревают в осколках грунта), неинтересное и плохо звучащее оружие. На попадание из огнестрельного оружия враги реагируют как аморфные мешки. Большинство боссов — это серые и скучные противники, и когда у Capcom такое бывало? Запоминается разве что подземный червь неплохим дизайном и хоть сколько-то интересным геймплеем, а также совершенно убогий бой с самолетом — наверно, привет из 90-х опять же.

Самое обидное, что шестеренки иногда все-таки цепляются друг за друга, и механизм приходит в действие. А Grin в последних уровнях доказывает нам, что сбрасывать ее со счетов еще рано. Отличный уровень под проливным дождем, затем прыжки по самолетам, а потом и по роботам в открытом воздухе. После довольно хороших последних уровней понимаешь, что Grin всю игру не хватало прилежания — уж слишком «конвейерно» они подошли к очередному своему проекту. Ведь когда они напускают атмосферы, льют дождем в ночном небе и демонстрируют орды роботов, по которым вам предстоит добираться до глав. гада, когда после удара меха летишь в морскую пропасть и в самый последний момент ухватываешься механической культей за удачно подвернувшийся кусок арматуры, подтягиваешься, прыгаешь роботу за спину и наносишь сокрушительный удар, понимаешь, что проходил игру не зря и не зря матерился после очередного неудачного автоматического сохранения. От Grin требовалось вложиться и прокачать каждый уровень, сделать нам интересно, а они просто выдают точку старта, конца и пускают вас как крыску по заранее отрепетированным скриптам и коридорам в большинстве уровней из игры.

83_th.jpg 88_th.jpg 89_th.jpg 90_th.jpg

Визуально Bionic Commando звезд с неба, что называется, не срывает, но радует глаз прилежной и в кои-то веки светлой картинкой, модель главного героя и анимации так и вообще на уровне, глаз режут разве что совершенно детские взрывы, порой мутноватые текстуры и мерзкое голубое подсвечивание зараженных радиацией мест. Зато оптимизация хороша, хоть в игре и нет графических настроек (что, безусловно, в плюс ей не идет), она отлично работает на среднем по современным меркам компьютере и выдает стандартные 60 fps. А вот музыка запоминается, особенно тема из главного меню, которое, к слову, еще и очень оригинально выглядит.

Мультиплеер здесь исключительно «для галочки»: полноценного использования «рогатки» нет, скучные пострелушки, которые мы уже видели не одну тысячу раз.

-----------------------------------------------------------------------------------------

При всех выше указанных недостатках Bionic Commando, однако, нельзя назвать безнадежной игрой. Во-первых, это намного более качественный проект по сравнению с Terminator Salvation, во-вторых, Натан Спенсер хоть и не намного но все же обходит Уэсли Гибсона из Wanted: Weapons of Fate в таком параметре как общее качество исполнения и, наконец, в-третьих, Bionic Commando — это единственная нормальная возможность почувствовать себя правильным человеком пауком, хоть и механическим.

P.S. Локализация выполнена на стандартном уровне — озвучки не предусмотрено, лишь субтитры. Ни изысков, ни каких либо критических ошибок мы не заметили. Поначалу словосочетание «выстрелить из рогатки» немного смущает, но со временем привыкаешь. Часть сюжета мы узнаем из текстовых сообщений при взломе воздушных мин, текст в них переведен сносно, хоть особой смысловой нагрузки он и не несет. Обычная, ничем не примечательная работа.

Итоговая оценка — 6,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анчартед, Халва

Бэк обьясни в чем их фишка, академический интерес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анчартед, Халва

Бэк обьясни в чем их фишка, академический интерес.

Анчартед это помень ларки с гирями, ну и с хорошим сюжетом в стиле Индианы Джонса. Халва это халва, этим все сказано^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этот раз ничего нового я не узнал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этот раз ничего нового я не узнал :)

А должен был?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто по моему мнение "фишка" это - какая то часть геймплея которая выделяет игру из толпы необрезанных обрубков, сделанных кривыми руками, выращенными не из того места, не теми людьми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эти игры ОЧЕНЬ сильно выделяются из толпы недоигр^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бэк обьясни в чем их фишка, академический интерес.

Здесь объяснять сложно... Лучше поиграть и понять, что эти игры один из лучших игр всех времен...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра лишь переделка дендевского(ну и +Rearmed) Bionic Commando в 3D . Я не знаю чего оригинального можно ждать от подобной игры ! . Вся механика,геймплей полностью позаимствованы из оригинала .Изменена по сути только графика .

Если судить с этой позиции ,то игре можно поставить 9 баллов (за мелкие изъяны) ,

Если судить с позиции современных игр ,то игра безусловно получилась жутко однообразная и скучная .Так что 6.5 баллов в самый раз .

Рецензия отличная!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну почему, Call Of Juarez: BiB, по-моему лучшее что случалось с моим компом со времен выхода гта 4)))

да вот про него действительно забыл досих пор стоит игра с зоговским переводом))ну как никрути игр летом было немного максимум 3-4 которые выделились и в которые можно играть в их число входит и бионик а я как фанат всех капкомовских игр (современных) просто не мог не пройти его да и я бы не сказал что такая уж игра плохая не отлично конечно к концу надоедает но конечные схватки просто поражают масштабностью и сложностью))

P.S. ИМХО!)

Изменено пользователем DANTE2015

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра одной идеи! Мне показалась слишком скучной и неинтересной. Из категории "поиграл-забыл"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по мне так игра шикарна.

геймплей не отпускает ни на минуту.

все на своих местах и графика очень порадовала, и эта игра действительно выбивается из ряда блокбастеров клонов

по моему здесь не уместно сравнение с последним Терминатором =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сравнение с Терминатором уместо, потому как обе игры делал один разработчик.. Но Бионик на порядок лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по мне так игра г как и прототип =( 4-4.5 из 10

Изменено пользователем megapashtet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

рецензия не достоверна

чудесная игра, проходится на одном дыхании, все идеи отличные как и исполнение, пройдя игру не нашел за что ее ругать, и не припомню что было лучше за последние пол года...

еще можно сравнивать с чуть худшей Dark Sector, ну а великолепная Lost Planet, извините, не в той весовой категории =)))) там все моменты исполнения на уровне

;)

п.с. прототип совсем не из той категории ))) как и игры совсем других жанров

п.п.с. а Капком вообще много чего еще делал =)

п.п.п.с. Капком рулит!

Изменено пользователем summerrain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра не плоха, но как то пищать от восторга не заставляет. Да и однотипные "росле взрыва" уровни как то не очень. Прохожу только ради описанного в конце. Управление так себе, что на геймпаде, что на клаве. Система цепляний совершенно не дружественна, и если не проявить сноровки будешь цепляться не за то что тебе надо, или вообще цепляться не будешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну хз, последние годы издатели и платформодержатели всячески дают игроку понять, что он никто и звать никак, даже играми не владеет, которые покупает, те, кто жалуется на оптимизацию, должны не ныть, а устроиться на вторую работу и т.д.) Только коммерчески эти игры были не особо успешны, но биовары упорно прыгали на граблях, и в конце концов допрыгались. Похоже, игроки недостаточно покупали, даже непонятно, почему)) Так это изначально не была аудитория биоваров, странно их в пример приводить)
    • Пока не на чем проверять, но спасибо
    • хорошо раньше делали даже счас смотрится неплохо 
    • @Kilvador авторский перевод 2-ой столбец — я и имел ввиду, что твой перевод, ты же тут про “авторский” нам твердишь. 3-й столбец — не авторский\машинный перевод
    •   Наоборот:

      Refuels Ship    Заправляет корабль
      Мой перевод: Заправиться
      Repairs Ship Armor     Ремонтирует броню корабля
      Мой перевод: Отремонтироваться Restocks Exploration Kits      Пополняет Исследовательские наборы
      Мой перевод: Пополнить запас

      Let it go, Jun. You can't blame them.     Брось, Джун. Их не в чем винить.
      Мой перевод:
      Успокойтесь, господин Джун. Их не за что винить.

      Перевод отражает обращение Кея, архетип - самурай, к молодому господину Джуну. Подчёркнуто на Вы, вежливо. Участливо, ибо он ещё и его опекун.
    • @Saracine выпустил нейросетевой русификатор для Our Adventurer Guild. @Saracine выпустил нейросетевой русификатор для Our Adventurer Guild.
    • Обновление: @SerGEAnt просьба обновить архив в шапке.  Версия перевода: 1.0.4 Платформа Версия перевода: Версия игры: Windows / Steam Deck 1.0.4 7.4.4.0 (Steam build 26132534) от 22.10.2026 Switch / Atmosphère 1.0.3 7.2.1.0, обновление v131072; Title ID 010057D02461E000 Что изменилось в версии 1.0.4 Перевод и редактура Полностью вычитаны 48 124 записи, из которых 4 521 исправлена. Улучшены естественность диалогов, порядок слов, контекст, речь персонажей и единообразие терминологии. Переведены 63 новые записи обновления, включая обмен рыбы на приманку, юбилейное письмо, мебель и дополнительные диалоги. Переведены ещё 95 книжных записей и добавлены 15 музейных реплик персонажей, отсутствовавших в предыдущем русификаторе. Сохранены ранее внесённые исправления интерфейса, оформления шрифтов и отображения боковых целей. Совместимость и установка Перевод перенесён на оригинальные ресурсы игры 7.4.4.0 (Steam build 26132534) с сохранением изменений официального обновления. Установщик проверяет совместимость и целостность заменяемых ресурсов без привязки к номеру установленного патча. Неизвестные или изменённые файлы не перезаписываются. Учтены новые игровые условия расходования приманки. Для Steam Deck подготовлены четыре варианта прямого запуска с короткими ASCII-именами. Устранена ошибка KDE и необходимость отвечать на вопросы в консоли. Резервное копирование стало необязательным. При его выборе сохраняются только заменяемые ресурсы, а копии разных сборок игры хранятся отдельно. Обновлена подробная HTML-инструкция с описанием установки, обновления, удаления, восстановления оригинальных файлов и решения возможных проблем. Особенности версии для Nintendo Switch ПК-версия русификатора обновлена до 1.0.4 и адаптирована под игру 7.4.4.0. Версия для Nintendo Switch осталась без изменений (1.0.3) и рассчитана на игру 7.2.1.0 с обновлением v131072. Таким образом, версии перевода различаются по содержанию: полная редакторская вычитка, новые строки и исправления 1.0.4 относятся исключительно к Windows и Steam Deck. В комплекте нет адаптации для соответствующего обновления Nintendo Switch. Совместимость включённого Switch-пакета с другими обновлениями игры не гарантируется.
    • @Onzihttps://disk.yandex.ru/d/weTot3aBr1gcRQ попробуй
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×